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R・ジャジャ - (2008/01/24 (木) 16:25:58) の1つ前との変更点

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&counter() *R・ジャジャ(R-Jarja) |BGCOLOR(#F5F5F5):コスト:280  耐久力:460  盾:×  変形:×  サイズ:M| ||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|  |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームライフル|CENTER:5|RIGHT:90|出が微妙に遅い。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|3連装ミサイルポッド(片側)|CENTER:6|RIGHT:40(3Hit98)|肩からミサイルを全弾発射。高誘導。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|3連装ミサイルポッド(一斉)|CENTER:6|RIGHT:40(5Hit134)|肩からミサイルを3発発射。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|ビームサーベル|CENTER:-|RIGHT:211|左右の払いから飛び上がって叩き付け。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|銃剣突き|CENTER:-|RIGHT:100|銃剣を構えて突進。性能はそこそこ。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|切り払い|CENTER:-|RIGHT:151|払いから袈裟切り一閃。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|零距離射撃|CENTER:-|RIGHT:200|銃剣を突き刺して射撃連射。| *&size(14){''【更新履歴】''} なし >**全体的に なんとも微妙な機体と言わざるを得ない、微妙な機体。 射撃の性能が高いわけでもなく、援護が強力なわけでもなく、 格闘性能が高いわけでもなく、機動性がいいわけでもない。というか機動性は悪い。 全てにおいて平均的な数値を持っている。故に器用貧乏と言えるだろう。 よく言えば射撃や格闘がそこそこで、ミサイルによる援護もできる機体。 いい意味で考えれば、中々扱いやすい機体ではないだろうか。 >**基本戦術 見所があまり無い機体ではあるが、よくよく見てみると武装自体は中々良い装備になっている。 BRでのクロスが可能で、ミサイルによる牽制、援護も可能。格闘で自衛も可能と、 低コストに求められているスペックは一応維持しているだろう。 ただ、機動力だけはあまり褒められたものではないため、やはり新型量産機と比べてしまうと厳しいか。 BRの出が遅いため、多少慣れが必要。また、前格闘の性能はそこそこいいため、 メインとして使っていこう。低コストの役割を弁えていれば、意外といける機体だ。 >**武装 **《メイン射撃》 ビームライフル &color(Red){''[威力:90][弾数:5][リロード:5.8秒][補正:50%][ダウン値:2]''} 他の機体に比べて、微妙に出の遅いBR。その間隔は些細なものではあるが、 時にそれが生死を分けることにもなる。リロードも遅く、性能は低い。 **《サブ射撃》3連装ミサイルポッド(片側) &color(Red){''[威力:40(3Hitで98)][弾数:6][リロード:9秒][補正:80%(3Hitで51%)][ダウン値:1]''} 肩部よりミサイルを3発発射する。相手がいる方向に近い肩から発射される。 誘導性が高く、遠距離からの牽制に最適な武装。 ダウン値が1しかないため、3発全部当たってもダウンしないため、 クロスによって思わぬ高ダメージが出ることも。 全弾打ち切りでリロード。時間は長い。 **《特殊射撃》3連装ミサイルポッド(一斉) &color(Red){''[威力:40(5Hitで134)][弾数:6][リロード:9秒][補正:80%(5Hitで33%)][ダウン値:3]''} 肩部よりミサイルを全弾発射する。 サブ射撃と同じく誘導性が高めで牽制に向く。 威力も全弾Hitすればそこそこで強制ダウンもさせられる。 全弾打ち切りでリロード。時間は長い。 **《N格闘》 &color(Red){''袈裟斬り>横払い>1回転して袈裟斬り''} 連ジのガンダムより受け継がれている、もっさり格闘3段。 誘導、踏込みは良いのだが、1段1段全てがトロく、カットしてくれと言っているようなもの。 威力だけは高いのだが、3段目が一番威力が高いためにカットされるとかなりダメージが低くなってしまう。 基本的にあまり使わない方が良い。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:50|RIGHT:50|RIGHT:105|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:108|RIGHT:60|RIGHT:157|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:86%|RIGHT:90%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue): ┗3段目|RIGHT:211|RIGHT:120|RIGHT:228|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:30%|RIGHT:35%|CENTER:ダウン| **《前格闘》 &color(Red){''ロングビームサーベル突き''} ライフルを構えて突進し、銃口からサーベルを出現させて真っ直ぐに突く。 多段Hitし、強制ダウン。BRCは不可。 射程がかなり長く、サーベル部が出てしまえば判定も強烈。突進力や誘導も高いため、使い勝手が良い。 ちなみにこの格闘を出すと、Hit如何に関わらず納刀状態に戻る性質がある。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:130|RIGHT:130|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:5|RIGHT:-|RIGHT:-|CENTER:ダウン| **《横格闘》 &color(Red){''横払い>1回転しつつ足払い''} 横に払いつつ、その勢いで1回転しながら下段を払う。 動作が短めな格闘。他の機体と比べると普通ではあるが。 迂回も良くし、誘導性も高いのだが、下にだけは誘導が甘く、 尚且つ2段目が外れる可能性が高い。 それ以外は問題ないため、隙のでかいN格闘を決めるぐらいならこちらで瞬時にダウンを奪おう。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:50|RIGHT:50|RIGHT:105|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:151|RIGHT:105|RIGHT:172|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:36%|RIGHT:37%|CENTER:ダウン| **《特殊格闘》 &color(Red){''アクロバット斬り''} 前方に飛び上がり、1回転して遠心力をつけ、相手を切り伏せる。 逃げ格として機能し、単発の威力もそこそこ高い。 しかしBRCが不可、外した際の隙も絶望的にデカイため、使いどころは限られるだろう。 ちなみに微妙に捻りを加えて飛び上がるため、F90の特格とは見た目が微妙に異なる。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:150|RIGHT:150|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:25%|RIGHT:25%|CENTER:ダウン| ---- 意見・要望をどぞ。 #comment
&counter() *R・ジャジャ(R-Jarja) |BGCOLOR(#F5F5F5):コスト:280  耐久力:460  盾:×  変形:×  サイズ:M| ||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|  |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームライフル|CENTER:5|RIGHT:90|出が微妙に遅い。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|3連装ミサイルポッド(片側)|CENTER:6|RIGHT:40(3Hit98)|肩からミサイルを全弾発射。高誘導。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|3連装ミサイルポッド(一斉)|CENTER:6|RIGHT:40(5Hit134)|肩からミサイルを3発発射。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|ビームサーベル|CENTER:-|RIGHT:203|左右の払いから飛び上がって叩き付け。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|銃剣突き|CENTER:-|RIGHT:100|銃剣を構えて突進。性能はそこそこ良い。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|切り払い|CENTER:-|RIGHT:151|払いから袈裟切り一閃。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|零距離射撃|CENTER:-|RIGHT:200|銃剣を突き刺して射撃連射。| *&size(14){''【更新履歴】''} なし >**全体的に なんとも微妙な機体と言わざるを得ない、微妙な機体。 射撃の性能が高いわけでもなく、援護が強力なわけでもなく、 格闘性能が高いわけでもなく、機動性がいいわけでもない。というか機動性は悪い。 全てにおいて平均的な数値を持っている。故に器用貧乏と言えるだろう。 よく言えば射撃や格闘がそこそこで、ミサイルによる援護もできる機体。 いい意味で考えれば、中々扱いやすい機体ではないだろうか。 >**基本戦術 見所があまり無い機体ではあるが、よくよく見てみると武装自体は中々良い装備になっている。 BRでのクロスが可能で、ミサイルによる牽制、援護も可能。格闘で自衛も可能と、 低コストに求められているスペックは一応維持しているだろう。 ただ、機動力だけはあまり褒められたものではないため、やはり新型量産機と比べてしまうと厳しいか。 BRの出が遅いため、多少慣れが必要。また、前格闘の性能はそこそこいいため、 メインとして使っていこう。低コストの役割を弁えていれば、意外といける機体だ。 >**武装 **《メイン射撃》 ビームライフル &color(Red){''[威力:90][弾数:5][リロード:5.8秒][補正:50%][ダウン値:2]''} 他の機体に比べて、微妙に出の遅いBR。その間隔は些細なものではあるが、 時にそれが生死を分けることにもなる。リロードも遅く、性能は低い。 **《サブ射撃》3連装ミサイルポッド(片側) &color(Red){''[威力:40(3Hitで98)][弾数:6][リロード:9秒][補正:80%(3Hitで51%)][ダウン値:1]''} 肩部よりミサイルを3発発射する。相手がいる方向に近い肩から発射される。 誘導性が高く、遠距離からの牽制に最適な武装。 ダウン値が1しかないため、3発全部当たってもダウンしないため、 クロスによって思わぬ高ダメージが出ることも。 全弾打ち切りでリロード。時間は長い。 **《特殊射撃》3連装ミサイルポッド(一斉) &color(Red){''[威力:40(5Hitで134)][弾数:6][リロード:9秒][補正:80%(5Hitで33%)][ダウン値:3]''} 肩部よりミサイルを全弾発射する。 サブ射撃と同じく誘導性が高めで牽制に向く。 威力も全弾Hitすればそこそこで強制ダウンもさせられる。 全弾打ち切りでリロード。時間は長い。 **《N格闘》 &color(Red){''袈裟斬り>横払い>1回転して袈裟斬り''} 左右に連続で切り払った後、その場で飛び上がってサーベルを相手の頭に叩き付ける。 2段目までは素早い動きのため、このまますぐ終わると思うと、3段目がわざわざジャンプするため全体的に見ると動作時間は普通の格闘。 誘導や判定も及第点。威力は低コストにしては中々いいため、 大きな隙にはしっかり決めていきたい。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:50|RIGHT:50|RIGHT:102|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:108|RIGHT:50|RIGHT:154|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:86%|RIGHT:90%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue): ┗3段目|RIGHT:203|RIGHT:110|RIGHT:217|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:26%|RIGHT:30%|CENTER:ダウン| **《前格闘》 &color(Red){''銃剣突き''} ライフル片手に突進し、銃口についている銃剣で相手を真っ直ぐに突く。 突進力が中々あり、誘導も強め。全体的な性能は高い。 判定は攻撃範囲内に入らないと出現しないため、攻撃判定が出る前に潰される場合がある。 ちなみにこの格闘を出すと、Hit如何に関わらず納刀状態に戻る性質がある。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:100|RIGHT:100|RIGHT:127|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:50%|RIGHT:50%|CENTER:ダウン| **《横格闘》 &color(Red){''横払い>1回転しつつ足払い''} 横に払いつつ、その勢いで1回転しながら下段を払う。 動作が短めな格闘。他の機体と比べると普通ではあるが。 迂回も良くし、誘導性も高いのだが、下にだけは誘導が甘く、 尚且つ2段目が外れる可能性が高い。 それ以外は問題ないため、隙のでかいN格闘を決めるぐらいならこちらで瞬時にダウンを奪おう。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:50|RIGHT:50|RIGHT:105|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:151|RIGHT:105|RIGHT:172|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:36%|RIGHT:37%|CENTER:ダウン| **《特殊格闘》 &color(Red){''アクロバット斬り''} 前方に飛び上がり、1回転して遠心力をつけ、相手を切り伏せる。 逃げ格として機能し、単発の威力もそこそこ高い。 しかしBRCが不可、外した際の隙も絶望的にデカイため、使いどころは限られるだろう。 ちなみに微妙に捻りを加えて飛び上がるため、F90の特格とは見た目が微妙に異なる。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:150|RIGHT:150|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:25%|RIGHT:25%|CENTER:ダウン| ---- 意見・要望をどぞ。 #comment

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