「ZZガンダム」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
ZZガンダム - (2008/05/07 (水) 08:53:20) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
&counter()
*ZZガンダム(ZZ Gundam)
|BGCOLOR(#F5F5F5):コスト:560 耐久力:680 盾:○ 変形:○ サイズ:L|
・MA形態
||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ダブルビームライフル|CENTER:14|RIGHT:80(2Hit120)|2連装のビーム。間隔が広く、曲げ撃ちに向く。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|ダブルキャノン|CENTER:12|RIGHT:60(4Hit136)|サーベルの柄より射撃。2連射可能。|
・MS形態
||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ダブルビームライフル|CENTER:14|RIGHT:80(2Hit120)|2連装のビーム。間隔が広く当てやすい。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|ハイメガキャノン|CENTER:-|RIGHT:28(10Hit280)| 超火力のCS。硬直大だが、弾速が早く銃口補正が高い。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|頭部バルカン|CENTER:50|RIGHT:3|標準的なバルカン。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|ダブルキャノン|CENTER:12|RIGHT:60(4Hit136)|サーベルの柄より射撃。出が非常に早い。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|ハイパービームサーベル|CENTER:-|RIGHT:263|巨大なサーベルにて3段斬り。トロいが高威力。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|2刀X字斬り|CENTER:-|RIGHT:150|突進しつつサーベルを両手に持って叩き付ける。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|胴叩っ斬り|CENTER:-|RIGHT:203|横にフルスイングし、胴を叩っ斬る1段。高性能。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|一文字突き|CENTER:-|CENTER:-|腰にサーベルを構え、伸ばしたサーベルを一直線に突き出す。|
*&size(14){''【更新履歴】''}
なし
>**全体的に
火力に重点を置いた高火力機体。
全ての武装が高性能、高威力と、武装に恵まれており、非常に使い勝手が良い。
特にCSのハイメガキャノンは、照射系CSの中で最高級の銃口補正、威力を持ち、当てれば一発逆転も可能だ。
ただし、機動力が犠牲になっているため、コスト560にしては機動力に難があり、
リロード時間にも多少の問題がある。
ただし、機動力だけに関しては変形をすることにより対応が可能だ。
>**基本戦術
メインの使い勝手が非常によいため、射撃戦に強い。
間隔の広さのお蔭で、牽制や着地取りとしてかなりの効果を発揮するだろう。
また、咄嗟のカウンター等に出の早い特殊射撃を用いることにより、瞬時に強制ダウンを奪えるのも利点。
遠距離でも脅威のハイメガキャノンがあるなど、射撃性能が非常に高いため、
中~遠距離ではかなりの強さを発揮する。
かといって格闘性能もかなり高め。全体的な動作がトロいのが難点ではあるが、
全てが高威力な上にサーベルが巨大なため、判定が広くて強判定なのが魅力。
しかし機動力がない、格闘の動作が重い、リロード時間が長いなどと、高火力MSとしての弱点も持ちあわしている。
機動力に関しては、変形が可能なため打ち消す事はできるだろう。
変形中も機動力は褒められたものではないものの、射撃性能のお蔭で曲げ撃ちが非常に強いので、変形も使いこなしたいところ。
所々に問題はあるが、コスト560帯の中では全体的にバランスの良い、使いやすい機体となっている。
>**武装
*・MA形態
**《メイン射撃》 ダブルビームライフル
&color(Red){''[威力:80(2Hitで120)][弾数:14][リロード:6秒][補正:50%(2Hitで25%)][ダウン値:1.5(2Hitで3)]''}
2本のビームを同時に発射。間隔が広いため、曲げ撃ちをすると引っ掛けやすいため非常に使いやすい。
ただし、微妙な銃口補正と誘導が残るため、使いこなすには多少の慣れが必要。
また、リロード時間も遅いため、乱射は禁物だ。
**《特殊射撃》ダブルキャノン
&color(Red){''[威力:60(4Hitで136)][弾数:12][リロード:5秒][補正:65%][ダウン値:1.5(4Hitで6)]''}
サーベルの柄より、2本のビームを2連射(計4発)する。
こちらは誘導等が全くなく、思ったとおりの場所に飛んでいくため、これまた曲げ撃ちに向く。
勝手に4発発射してしまうため、すぐに弾切れになってしまうのが欠点か。
*・MS形態
**《メイン射撃》 ダブルビームライフル
&color(Red){''[威力:80(2Hitで120)][弾数:14][リロード:6秒][補正:50%(2Hitで25%)][ダウン値:1.5(2Hitで3)]''}
2本のビームを同時に発射。間隔が広く引っ掛けやすい上、1本だけでも威力80と十分な威力を持つ。
ただしリロード時間は遅く、ばら撒くように使うのは不可能。
**《チャージショット》ハイメガキャノン
&color(Red){''[威力:28(10Hitで280)][補正:100%][ダウン値:0.5(10Hitで5)]''}
腕を交差して構え、額の銃口より非常に太いビームを照射する。
曲げることは出来ないものの、照射系にしては出が早く、また銃口補正がかなり高いため、
遠距離からの着地をも取る事が可能。
無論外した際の硬直も並ではないが、本機体を使うのであれば、ハイメガキャノンは使いこなしたいところ。
**《サブ射撃》頭部バルカン
&color(Red){''[威力:3][弾数:50][リロード:6秒][補正:95%][ダウン値:0.1]''}
頭部からバルカンを最大5連射*2する。実質10発発射する。
威力は低いが、削り、ステップの誘い、アラート鳴らしなど、使うべき場面は多い。
暇があったらばら撒いておこう。
**《特殊射撃》ダブルキャノン
&color(Red){''[威力:60(4Hitで136)][弾数:12][リロード:5秒][補正:65%][ダウン値:1.5(4Hitで6)]''}
背中のサーベルの柄より、2本のビームを2連射(計4発)する。
発射時に硬直が発生するものの、武器を構えるという動作が全くないため、出が非常に早い点が上げられる。
強制ダウンを奪えるため、格闘の迎撃や着地取りに向く。
リロードは5秒で回復していくが、問題は2発づつしか回復しないと言う事。
1回の入力で4発発射するため、残弾が2発しかない場合は無駄な硬直が発生してしまうことに注意。
**《N格闘》
&color(Red){''袈裟斬り>切り上げ>両手持ち叩きつけ''}
巨大なサーベルを手にし、袈裟に切りつけた後上空へと切り上げ、
両手で持った最大出力のサーベルを全力で叩きつけるパワフルな格闘。
動作が非常にトロくカットされやすいが、誘導、踏み込み共に高水準。
また、判定が非常に強く、範囲が広いために巻き込む事すらある。
敵の隙には捻じ込んでいきたい所だ。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:121|RIGHT:152|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:156|RIGHT:100|RIGHT:189|RIGHT:216|RIGHT:1|RIGHT:82%|RIGHT:85%|CENTER:ダウン|
|BGCOLOR(skyblue): ┣3段目|RIGHT:263|RIGHT:130|RIGHT:231|RIGHT:240|RIGHT:1|RIGHT:26%|RIGHT:32%|CENTER:ダウン|
**《前格闘》
&color(Red){''抜き胴''}
サーベルを侍のように一瞬構えて突進し、相手の胴を切り抜けていく。多段Hitし、強制ダウン。
一瞬のための後、豪快な速度で突進するので見てからの回避はかなり困難。
BRCは不可で、当たろうが外れようが格闘後の隙がかなり大きめ。
CSCで隙の軽減をしようにも、CS自体が隙がでかいので意味が無い。
命中率が非常に高い格闘なのでメインの格闘にしたいところだが、
使い勝手のせいか、威力が抑え目になっていることに注意。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:140|RIGHT:140|RIGHT:-|RIGHT:???|RIGHT:5|RIGHT:-|RIGHT:-|CENTER:ダウン|
**《横格闘》
&color(Red){''突き>盾殴打>ハイキック''}
捻り込むように突いた後、盾で殴りすぐさまハイキックをお見舞いする。
踏み込みが短い点を除けば高性能な格闘。
動作は短いが、あまり動かないのでカットに注意。
威力も横3段の癖に低めで、扱いやすさの点ではN格闘に劣る。
場合によって使い分けたい所。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:121|RIGHT:152|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:118|RIGHT:60|RIGHT:170|RIGHT:197|RIGHT:1|RIGHT:82%|RIGHT:85%|CENTER:ダウン|
|BGCOLOR(skyblue): ┗3段目|RIGHT:192|RIGHT:90|RIGHT:208|RIGHT:216|RIGHT:1|RIGHT:25%|RIGHT:30%|CENTER:ダウン|
**《特殊格闘》
&color(Red){''ハイパービームサーベル''}
ビームサーベルの出力を全開にし、凄まじい太さのビームサーベルを振り回す。
グフイグナイテッドのサブ射撃と性能が酷似していて、出はそこそこ早めで威力もある。
最大3Hitし、距離が近いほど多段Hitする。
特殊格闘を押すと縦にビームサーベルを振り下ろし、右に入れながら特殊格闘を押すと
右から左へビームサーベルを払う。左に入れた場合は逆に左から右に払う。
外した際の隙が非常に大きく、CSCも不可のため、狙う場合は注意しよう。
また、グフイグナイテッドほど射程が長いわけでもないため、過信は禁物。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:90|RIGHT:90|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:2|RIGHT:52%|RIGHT:52%|CENTER:ダウン|
|BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:140|RIGHT:90|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:2|RIGHT:27%|RIGHT:52%|CENTER:ダウン|
|BGCOLOR(skyblue): ┗3段目|RIGHT:160|RIGHT:90|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:2|RIGHT:-|RIGHT:-|CENTER:ダウン|
----
意見・要望をどぞ。
#comment
&counter()
*ZZガンダム(ZZ Gundam)
|BGCOLOR(#F5F5F5):コスト:560 耐久力:680 盾:○ 変形:○ サイズ:L|
・MA形態
||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ダブルビームライフル|CENTER:14|RIGHT:80(2Hit120)|2連装のビーム。間隔が広く、曲げ撃ちに向く。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|ダブルキャノン|CENTER:12|RIGHT:60(4Hit136)|サーベルの柄より射撃。2連射可能。|
・MS形態
||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ダブルビームライフル|CENTER:14|RIGHT:80(2Hit120)|2連装のビーム。間隔が広く当てやすい。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|ハイメガキャノン|CENTER:-|RIGHT:28(10Hit280)| 超火力のCS。硬直大だが、弾速が早く銃口補正が高い。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|頭部バルカン|CENTER:50|RIGHT:3|標準的なバルカン。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|ダブルキャノン|CENTER:12|RIGHT:60(4Hit136)|サーベルの柄より射撃。出が非常に早い。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|ハイパービームサーベル|CENTER:-|RIGHT:263|巨大なサーベルにて3段斬り。トロいが高威力。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|2刀X字斬り|CENTER:-|RIGHT:150|突進しつつサーベルを両手に持って叩き付ける。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|胴叩っ斬り|CENTER:-|RIGHT:203|横にフルスイングし、胴を叩っ斬る1段。高性能。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|一文字突き|CENTER:-|CENTER:-|腰にサーベルを構え、伸ばしたサーベルを一直線に突き出す。|
*&size(14){''【更新履歴】''}
なし
>**全体的に
火力に重点を置いた高火力機体。
全ての武装が高性能、高威力と、武装に恵まれており、非常に使い勝手が良い。
特にCSのハイメガキャノンは、照射系CSの中で最高級の銃口補正、威力を持ち、当てれば一発逆転も可能だ。
ただし、機動力が犠牲になっているため、コスト560にしては機動力に難があり、
リロード時間にも多少の問題がある。
ただし、機動力だけに関しては変形をすることにより対応が可能だ。
>**基本戦術
メインの使い勝手が非常によいため、射撃戦に強い。
間隔の広さのお蔭で、牽制や着地取りとしてかなりの効果を発揮するだろう。
また、咄嗟のカウンター等に出の早い特殊射撃を用いることにより、瞬時に強制ダウンを奪えるのも利点。
遠距離でも脅威のハイメガキャノンがあるなど、射撃性能が非常に高いため、
中~遠距離ではかなりの強さを発揮する。
かといって格闘性能もかなり高め。全体的な動作がトロく、抜刀状態がないため出が遅いのが難点ではあるが、
全てが高威力な上にサーベルが巨大なため、判定が広くて強判定なのが魅力。
しかし機動力がない、格闘の動作が重い、リロード時間が長いなどと、高火力MSとしての弱点も持ちあわしている。
機動力に関しては、変形が可能なため打ち消す事はできるだろう。
変形中も機動力は褒められたものではないものの、射撃性能のお蔭で曲げ撃ちが非常に強いので、変形も使いこなしたいところ。
所々に問題はあるが、コスト560帯の中では全体的にバランスの良い、使いやすい機体となっている。
>**武装
*・MA形態
**《メイン射撃》 ダブルビームライフル
&color(Red){''[威力:80(2Hitで120)][弾数:14][リロード:6秒][補正:50%(2Hitで25%)][ダウン値:1.5(2Hitで3)]''}
2本のビームを同時に発射。間隔が広いため、曲げ撃ちをすると引っ掛けやすいため非常に使いやすい。
ただし、微妙な銃口補正と誘導が残るため、使いこなすには多少の慣れが必要。
また、リロード時間も遅いため、乱射は禁物だ。
**《特殊射撃》ダブルキャノン
&color(Red){''[威力:60(4Hitで136)][弾数:12][リロード:5秒][補正:65%][ダウン値:1.5(4Hitで6)]''}
サーベルの柄より、2本のビームを2連射(計4発)する。
こちらは誘導等が全くなく、思ったとおりの場所に飛んでいくため、これまた曲げ撃ちに向く。
勝手に4発発射してしまうため、すぐに弾切れになってしまうのが欠点か。
*・MS形態
**《メイン射撃》 ダブルビームライフル
&color(Red){''[威力:80(2Hitで120)][弾数:14][リロード:6秒][補正:50%(2Hitで25%)][ダウン値:1.5(2Hitで3)]''}
2本のビームを同時に発射。間隔が広く引っ掛けやすい上、1本だけでも威力80と十分な威力を持つ。
ただしリロード時間は遅く、ばら撒くように使うのは不可能。
**《チャージショット》ハイメガキャノン
&color(Red){''[威力:28(10Hitで280)][補正:100%][ダウン値:0.5(10Hitで5)]''}
腕を交差して構え、額の銃口より非常に太いビームを照射する。
曲げることは出来ないものの、照射系にしては出が早く、また銃口補正がかなり高いため、
遠距離からの着地をも取る事が可能。
無論外した際の硬直も並ではないが、本機体を使うのであれば、ハイメガキャノンは使いこなしたいところ。
**《サブ射撃》頭部バルカン
&color(Red){''[威力:3][弾数:50][リロード:6秒][補正:95%][ダウン値:0.1]''}
頭部からバルカンを最大5連射*2する。実質10発発射する。
威力は低いが、削り、ステップの誘い、アラート鳴らしなど、使うべき場面は多い。
暇があったらばら撒いておこう。
**《特殊射撃》ダブルキャノン
&color(Red){''[威力:60(4Hitで136)][弾数:12][リロード:5秒][補正:65%][ダウン値:1.5(4Hitで6)]''}
背中のサーベルの柄より、2本のビームを2連射(計4発)する。
発射時に硬直が発生するものの、武器を構えるという動作が全くないため、出が非常に早い点が上げられる。
強制ダウンを奪えるため、格闘の迎撃や着地取りに向く。
リロードは5秒で回復していくが、問題は2発づつしか回復しないと言う事。
1回の入力で4発発射するため、残弾が2発しかない場合は無駄な硬直が発生してしまうことに注意。
**《N格闘》
&color(Red){''袈裟斬り>切り上げ>両手持ち叩きつけ''}
巨大なサーベルを手にし、袈裟に切りつけた後上空へと切り上げ、
両手で持った最大出力のサーベルを全力で叩きつけるパワフルな格闘。
動作が非常にトロくカットされやすいが、誘導、踏み込み共に高水準。
また、判定が非常に強く、範囲が広いために巻き込む事すらある。
敵の隙には捻じ込んでいきたい所だ。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:121|RIGHT:152|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:156|RIGHT:100|RIGHT:189|RIGHT:216|RIGHT:1|RIGHT:82%|RIGHT:85%|CENTER:ダウン|
|BGCOLOR(skyblue): ┣3段目|RIGHT:263|RIGHT:130|RIGHT:231|RIGHT:240|RIGHT:1|RIGHT:26%|RIGHT:32%|CENTER:ダウン|
**《前格闘》
&color(Red){''抜き胴''}
サーベルを侍のように一瞬構えて突進し、相手の胴を切り抜けていく。多段Hitし、強制ダウン。
一瞬のための後、豪快な速度で突進するので見てからの回避はかなり困難。
BRCは不可で、当たろうが外れようが格闘後の隙がかなり大きめ。
CSCで隙の軽減をしようにも、CS自体が隙がでかいので意味が無い。
命中率が非常に高い格闘なのでメインの格闘にしたいところだが、
使い勝手のせいか、威力が抑え目になっていることに注意。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:140|RIGHT:140|RIGHT:-|RIGHT:???|RIGHT:5|RIGHT:-|RIGHT:-|CENTER:ダウン|
**《横格闘》
&color(Red){''突き>盾殴打>ハイキック''}
捻り込むように突いた後、盾で殴りすぐさまハイキックをお見舞いする。
踏み込みが短い点を除けば高性能な格闘。
動作は短いが、あまり動かないのでカットに注意。
威力も横3段の癖に低めで、扱いやすさの点ではN格闘に劣る。
場合によって使い分けたい所。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:121|RIGHT:152|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:118|RIGHT:60|RIGHT:170|RIGHT:197|RIGHT:1|RIGHT:82%|RIGHT:85%|CENTER:ダウン|
|BGCOLOR(skyblue): ┗3段目|RIGHT:192|RIGHT:90|RIGHT:208|RIGHT:216|RIGHT:1|RIGHT:25%|RIGHT:30%|CENTER:ダウン|
**《特殊格闘》
&color(Red){''ハイパービームサーベル''}
ビームサーベルの出力を全開にし、凄まじい太さのビームサーベルを振り回す。
グフイグナイテッドのサブ射撃と性能が酷似していて、出はそこそこ早めで威力もある。
最大3Hitし、距離が近いほど多段Hitする。
特殊格闘を押すと縦にビームサーベルを振り下ろし、右に入れながら特殊格闘を押すと
右から左へビームサーベルを払う。左に入れた場合は逆に左から右に払う。
外した際の隙が非常に大きく、CSCも不可のため、狙う場合は注意しよう。
また、グフイグナイテッドほど射程が長いわけでもないため、過信は禁物。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:90|RIGHT:90|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:2|RIGHT:52%|RIGHT:52%|CENTER:ダウン|
|BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:140|RIGHT:90|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:2|RIGHT:27%|RIGHT:52%|CENTER:ダウン|
|BGCOLOR(skyblue): ┗3段目|RIGHT:160|RIGHT:90|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:2|RIGHT:-|RIGHT:-|CENTER:ダウン|
----
意見・要望をどぞ。
#comment