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ゼク・アイン(第二種兵装) - (2009/11/26 (木) 16:38:14) の1つ前との変更点

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&counter() *ゼク・アイン(第二種兵装)(Xeku-Eins) |BGCOLOR(#F5F5F5):コスト:420  耐久力:540  盾:×  変形:×  サイズ:M| ||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|  |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|速射型ビームスマートガン|CENTER:12|RIGHT:50(3hit110)|弾速が早く、3連射可能。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|収束狙撃|CENTER:-|RIGHT:110|狙いを定め、一点射撃。弾速が非常に早い。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|狙撃|CENTER:-|RIGHT:60(2Hit96)|狙撃モードに移行。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|ビームサーベル|CENTER:-|RIGHT:207|袈裟に2段斬り。隙は少ないが、威力が低い。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|突進斬り上げ|CENTER:-|RIGHT:130|相手を上空へ吹き飛ばす。性能はいいが、硬直大。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|十字斬り|CENTER:-|RIGHT:185|横から縦への十字斬り。特筆すべき点のない平凡な格闘。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|ディスク・レドーム稼動|CENTER:100|CENTER:-|サーチ範囲を画面全体にする。| *&size(14){''【更新履歴】''} なし >**全体的に Zガンダムを基とした量産型。グレーカラーにブルーのマーキングと渋めの雰囲気を醸し出す。 基となるZガンダムとは打って変わって完全に変形時の機動に力を注いだ遊撃機となっている。 変形時の旋回性能、ブースト持続ともに高コスト並であり、非常に使い勝手がよい。 そして勿論その代償として、MS時の性能は目も当てられない状態となっている。 >**基本戦術 変形時の機動に特化しているため、どれだけ変形を使いこなせるかがこの機体使う上での鍵となる。 弾速が鬼のように早く、曲げ撃ちに適したメイン射撃や、間隔が広く引っ掛けやすい特殊射撃と、 使いやすい武装が揃う。そして、挙動のよさが攻撃の当てやすさをさらに容易にさせるだろう。 そして変形時の性能がいいと、MS時の性能がダメというのが基本だが、勿論それに習って、 MS時の性能は低い。動きが非常に重く、MS形態を強いられる場面では苦労するだろう。 格闘性能はそこそこいいものが揃っているものの、前格闘以外はどれも射程が短いのが難点。 自衛として使用していく分には、能力的にはそれほど低くは無いが。 耐久力が低いため、どれだけ変形を駆使して逃げながら攻撃を加えられるかに掛かる。 >**武装 **《メイン射撃》 速射型ビームスマートガン &color(Red){''[威力:50(3Hitで110)][弾数:12][リロード:3.5秒][補正:70%(3Hitで34%)][ダウン値:1(3Hitで3)]''} 威力を抑え、ダウン属性が無くなった代わりに連射ができる狙撃銃。 3連射まで可能で、2Hitでよろけ誘発。 弾速が早く、かつ連射が出来るため、命中率が非常に高い。 非常に扱いやすいメイン射撃だろう。 ただし、リロード時間が1発につき3.5秒とかなり長め。考えて使用していこう。 **《チャージショット》収束狙撃 &color(Red){''[威力:110][補正:40%][ダウン値:4]''} 銃を構え、弾速が早く細いビームを発射する。ダウン属性。 誘導は全く無いが、弾速がメイン射撃以上に早く、遠距離だろうと狙っていける。 威力に関しても、性能を考えれば妥当だろう。 射撃後の硬直が非常に長いため、中近距離での使用には注意していこう。 本武装は、ディスク・レドームを稼動させたときに真価を発揮する。 《サブ射撃》狙撃 ビームスマートガンを構え、狙撃モードに移行する。 恩恵として誘導性と弾速が上がり、ビームが1Hitでよろけ属性となり、ロック距離が伸びる。 狙撃モード中にジャンプを入力したり、特殊射撃を入力するとモードを解除する。 構えてる最中は1歩も動けず、バレると無防備なので、即座に解除して離脱するのが賢明。 また、狙撃モード中にディスク・レドームも同時に稼動できる。 ロック距離が広がるため、狙撃が非常にやりやすくなるのが利点だ。 **《N格闘》 &color(Red){''袈裟斬り>ソバット''} サーベルを振りかぶって袈裟に斬った後、1回転しつつプロレスラーもびっくりのソバットを繰り出し、相手を吹き飛ばす。 動作が非常に素早く、カット耐性が高いため、使いやすい格闘。 ただし威力が低く、加えて踏み込みが浅めのため、肝心なところで目の前で空ぶることも。 使用するのであれば、N格闘の射程範囲をよく理解した上での使用が肝心。 逆に言えば、射程内であれば、突進速度、誘導良しという非常に高性能な格闘でもある。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BSGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:45|RIGHT:45|RIGHT:114|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:179|RIGHT:140|RIGHT:202|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:38%|RIGHT:40%|CENTER:ダウン| **《前格闘》 &color(Red){''ドリル突き''} 相手へ向けてサーベルを2刀構え、回転しながら突撃する。多段Hitし、Hit時強制ダウン。 出が多少遅いのが気に掛かるものの、誘導が非常に良く、判定も強めのため、使い勝手が良い。 相手のブースト切れ等を狙って出すと、判定の強さによって勝てることが多い。 威力は低いため、こればかり多用するとダメージ負けしてしまう可能性はある。 また、BSGCが不可のため、外した際はそれなりの硬直を晒してしまう。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BSGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:120|RIGHT:120|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:5|RIGHT:-|RIGHT:-|CENTER:ダウン| **《横格闘》 &color(Red){''横払い>回転横払い''} 横に払った後、払った勢いを利用して1回転しつつ、更にもう一撃を加え、相手を吹き飛ばす。 出が早く、それに習って判定も強めのため、一見優秀な性能だと思われるのだが、 踏み込みが非常に浅いという、横格闘としては重大なマイナス点がある。 よって、逃げ格闘として使用しても相手の目の前でスカるという、危険極まりない状況が多々発生する。 加えて2段出し切りという点も、上記マイナス面を更に引き立ててしまう。 これもN格闘と同じく、射程範囲を把握しない限りは出来る限り封印したいところ。 威力も低いので、無理して使う格闘ではないだろう。 ちなみに射程範囲内であれば勿論高性能な横格闘として活用可能だ。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BSGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:50|RIGHT:50|RIGHT:119|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:156|RIGHT:110|RIGHT:177|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:29%|RIGHT:30%|CENTER:ダウン| **《特殊格闘》 &color(Red){''居合い斬り''} 一瞬構えたと思った瞬間、既にサーベルを振り切っているという、神速の格闘。 威力は低いが非常に出が早いため、強烈な判定を誇る。相手の格闘に合わせることが出来れば大抵は打ち勝てるだろう。 その代償として、踏み込みほぼ0、外した際の隙が豪快と、欠点も勿論持ち合わせている。 どうしても格闘の回避が困難な状況に持ち込まれた場合は、お願い特殊格闘に頼ると案外切り抜けられるかも。 ちなみに納刀状態でのみ、この神速抜刀効果が発生する。 即ち、抜刀状態ではわざわざ1回サーベルをしまう動作が付加されるため、 出が遅くて威力が低いダメ格闘に成り下がる点に注意。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BSGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:100|RIGHT:100|RIGHT:136|RIGHT:-|RIGHT:3|RIGHT:50%|RIGHT:50%|CENTER:ダウン| ---- 意見・要望をどぞ。 #comment
&counter() *ゼク・アイン(第二種兵装)(Xeku-Eins) |BGCOLOR(#F5F5F5):コスト:420  耐久力:540  盾:×  変形:×  サイズ:M| ||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|  |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|速射型ビームスマートガン|CENTER:12|RIGHT:50(3hit110)|弾速が早く、3連射可能。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|収束狙撃|CENTER:-|RIGHT:110|狙いを定め、一点射撃。弾速が非常に早い。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|狙撃|CENTER:-|RIGHT:60(2Hit96)|狙撃モードに移行。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|ビームサーベル|CENTER:-|RIGHT:207|袈裟に2段斬り。隙は少ないが、威力が低い。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|突進斬り上げ|CENTER:-|RIGHT:130|相手を上空へ吹き飛ばす。性能はいいが、硬直大。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|十字斬り|CENTER:-|RIGHT:185|横から縦への十字斬り。特筆すべき点のない平凡な格闘。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|ディスク・レドーム稼動|CENTER:100|CENTER:-|サーチ範囲を画面全体にする。| *&size(14){''【更新履歴】''} なし >**全体的に Zガンダムを基とした量産型。グレーカラーにブルーのマーキングと渋めの雰囲気を醸し出す。 基となるZガンダムとは打って変わって完全に変形時の機動に力を注いだ遊撃機となっている。 変形時の旋回性能、ブースト持続ともに高コスト並であり、非常に使い勝手がよい。 そして勿論その代償として、MS時の性能は目も当てられない状態となっている。 >**基本戦術 変形時の機動に特化しているため、どれだけ変形を使いこなせるかがこの機体使う上での鍵となる。 弾速が鬼のように早く、曲げ撃ちに適したメイン射撃や、間隔が広く引っ掛けやすい特殊射撃と、 使いやすい武装が揃う。そして、挙動のよさが攻撃の当てやすさをさらに容易にさせるだろう。 そして変形時の性能がいいと、MS時の性能がダメというのが基本だが、勿論それに習って、 MS時の性能は低い。動きが非常に重く、MS形態を強いられる場面では苦労するだろう。 格闘性能はそこそこいいものが揃っているものの、前格闘以外はどれも射程が短いのが難点。 自衛として使用していく分には、能力的にはそれほど低くは無いが。 耐久力が低いため、どれだけ変形を駆使して逃げながら攻撃を加えられるかに掛かる。 >**武装 **《メイン射撃》 速射型ビームスマートガン &color(Red){''[威力:50(3Hitで110)][弾数:12][リロード:3.5秒][補正:70%(3Hitで34%)][ダウン値:1(3Hitで3)]''} 威力を抑え、ダウン属性が無くなった代わりに連射ができる狙撃銃。 3連射まで可能で、2Hitでよろけ誘発。 弾速が早く、かつ連射が出来るため、命中率が非常に高い。 非常に扱いやすいメイン射撃だろう。 ただし、リロード時間が1発につき3.5秒とかなり長め。考えて使用していこう。 **《チャージショット》収束狙撃 &color(Red){''[威力:110][補正:40%][ダウン値:4]''} 銃を構え、弾速が早く細いビームを発射する。ダウン属性。 誘導は全く無いが、弾速がメイン射撃以上に早く、遠距離だろうと狙っていける。 威力に関しても、性能を考えれば妥当だろう。 射撃後の硬直が非常に長いため、中近距離での使用には注意していこう。 本武装は、ディスク・レドームを稼動させたときに真価を発揮する。 **《サブ射撃》狙撃 ビームスマートガンを構え、狙撃モードに移行する。 恩恵として誘導性と弾速が上がり、ビームが1Hitでよろけ属性となり、ロック距離が伸びる。 狙撃モード中にジャンプを入力したり、特殊射撃を入力するとモードを解除する。 構えてる最中は1歩も動けず、バレると無防備なので、即座に解除して離脱するのが賢明。 また、狙撃モード中にディスク・レドームも同時に稼動できる。 ロック距離が広がるため、狙撃が非常にやりやすくなるのが利点だ。 **《N格闘》 &color(Red){''袈裟斬り>ソバット''} サーベルを振りかぶって袈裟に斬った後、1回転しつつプロレスラーもびっくりのソバットを繰り出し、相手を吹き飛ばす。 動作が非常に素早く、カット耐性が高いため、使いやすい格闘。 ただし威力が低く、加えて踏み込みが浅めのため、肝心なところで目の前で空ぶることも。 使用するのであれば、N格闘の射程範囲をよく理解した上での使用が肝心。 逆に言えば、射程内であれば、突進速度、誘導良しという非常に高性能な格闘でもある。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BSGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:45|RIGHT:45|RIGHT:114|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:179|RIGHT:140|RIGHT:202|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:38%|RIGHT:40%|CENTER:ダウン| **《前格闘》 &color(Red){''ドリル突き''} 相手へ向けてサーベルを2刀構え、回転しながら突撃する。多段Hitし、Hit時強制ダウン。 出が多少遅いのが気に掛かるものの、誘導が非常に良く、判定も強めのため、使い勝手が良い。 相手のブースト切れ等を狙って出すと、判定の強さによって勝てることが多い。 威力は低いため、こればかり多用するとダメージ負けしてしまう可能性はある。 また、BSGCが不可のため、外した際はそれなりの硬直を晒してしまう。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BSGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:120|RIGHT:120|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:5|RIGHT:-|RIGHT:-|CENTER:ダウン| **《横格闘》 &color(Red){''横払い>回転横払い''} 横に払った後、払った勢いを利用して1回転しつつ、更にもう一撃を加え、相手を吹き飛ばす。 出が早く、それに習って判定も強めのため、一見優秀な性能だと思われるのだが、 踏み込みが非常に浅いという、横格闘としては重大なマイナス点がある。 よって、逃げ格闘として使用しても相手の目の前でスカるという、危険極まりない状況が多々発生する。 加えて2段出し切りという点も、上記マイナス面を更に引き立ててしまう。 これもN格闘と同じく、射程範囲を把握しない限りは出来る限り封印したいところ。 威力も低いので、無理して使う格闘ではないだろう。 ちなみに射程範囲内であれば勿論高性能な横格闘として活用可能だ。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BSGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:50|RIGHT:50|RIGHT:119|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:156|RIGHT:110|RIGHT:177|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:29%|RIGHT:30%|CENTER:ダウン| **《特殊格闘》 &color(Red){''居合い斬り''} 一瞬構えたと思った瞬間、既にサーベルを振り切っているという、神速の格闘。 威力は低いが非常に出が早いため、強烈な判定を誇る。相手の格闘に合わせることが出来れば大抵は打ち勝てるだろう。 その代償として、踏み込みほぼ0、外した際の隙が豪快と、欠点も勿論持ち合わせている。 どうしても格闘の回避が困難な状況に持ち込まれた場合は、お願い特殊格闘に頼ると案外切り抜けられるかも。 ちなみに納刀状態でのみ、この神速抜刀効果が発生する。 即ち、抜刀状態ではわざわざ1回サーベルをしまう動作が付加されるため、 出が遅くて威力が低いダメ格闘に成り下がる点に注意。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BSGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:100|RIGHT:100|RIGHT:136|RIGHT:-|RIGHT:3|RIGHT:50%|RIGHT:50%|CENTER:ダウン| ---- 意見・要望をどぞ。 #comment

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