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吹雪(制圧支援仕様) - (2009/04/20 (月) 15:33:49) の1つ前との変更点

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&counter() *吹雪(制圧支援仕様)(Hubuki Position BlastGuard) |BGCOLOR(#F5F5F5):コスト:450  耐久力:570  盾:○  変形:×  サイズ:M| ||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|  |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|87式支援突撃砲|CENTER:15|RIGHT:50(3Hit110)|弾速は遅いが高誘導の実弾。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|92式多目的自律誘導弾システム(収束)|CENTER:-|RIGHT:50(5Hit169)|ミサイルの8連射。高性能だが隙が大きめ。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):格闘|92式多目的自律誘導弾システム(連射)|CENTER:32|RIGHT:40(2Hit72)|高誘導のミサイル。隙少なめで追撃可。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|92式多目的自律誘導弾システム(拡散)|CENTER:32|RIGHT:40(5Hit134)|ミサイルを拡散気味に発射。弾速が早い。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|92式多目的自律誘導弾システム(面制圧)|CENTER:32|RIGHT:60|ミサイルによる面制圧。高性能。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|65式近接戦闘短刀|CENTER:-|RIGHT:152|突きから蹴りの2段。出が遅く使いにくい。| *&size(14){''【更新履歴】''} なし >**全体的に >**基本戦術 >**武装 **《メイン射撃》 87式突撃砲 &color(Red){''[威力:30(5Hitで123)][弾数:70][リロード:12秒][補正:90%(5Hitで59%)][ダウン値:0.6(5Hitで3)]''} 威力が高めのマシンガン。1刀流の時はお世話になるだろう。 2発でよろけなので扱いやすい。また、格闘の踏み込み速度の速さから、 近距離であればMG2Hit>格闘と繋げられるので格闘を決める布石としても重要。 全弾撃ちきりでリロード。リロード時間が非常に長いことに注意。 **《チャージショット》 &color(Red){''居合抜き''} チャージショットではあるが格闘。 その場で一瞬停止し、一気に相手に向かって突進、居合で敵を叩っ斬る。 突進速度が非常に早く、威力も高めと非常に扱いやすい。 また、CSC補正(60%)が全く掛からないため、各種格闘の派生としても使用可能。 ただし、ダウン値は高いため無理に使おうとすると逆に威力が低下する場合があるため、注意。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):MGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:70|RIGHT:70|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:2|RIGHT:70%|RIGHT:70%|CENTER:ダウン| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:119|RIGHT:70|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:2|RIGHT:49%|RIGHT:70%|CENTER:ダウン| |BGCOLOR(skyblue): ┗3段目|RIGHT:153|RIGHT:70|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:34%|RIGHT:70%|CENTER:ダウン| **《サブ射撃》バーストショット &color(Red){''[威力:30(7Hitで157)][弾数:70][リロード:12秒][補正:90%(5Hitで59%)][ダウン値:0.8(5Hitで4)]''} その場に停滞してマシンガンを連射する。任意に3~10発に連射回数を変更可能。 誘導、弾速が優秀のため、着地取りに効果を発揮する。威力も高い。 ただし、撃ってる最中は無防備のためにカットされやすい傾向がある。 弾はメイン射撃と共用。 **《特殊射撃》武装持ち変え 刀1刀流+マシンガンの状態と、刀2刀流の切り替えを行う。 切り替え自体はかなり素早く、一瞬で終わるために、相手の目の前でやらない限り 硬直を取られるという事はないだろう。 1刀流の場合は普通に射撃が扱え、射撃キャンセルも可能。 ただし格闘性能が2刀流に比べると多少低め。全体的に見れば十分高いが。 2刀流にすると射撃が一切不可能になるが、その代わり、誘導性、踏み込み速度、 格闘判定、格闘の発生等、全ての格闘性能が軒並み向上する。 威力もかなり上がるが、段数が増える分、カットの危険性も上がることに注意。 状況に応じて切り替えよう。 **《N格闘(1刀)》 &color(Red){''袈裟斬り>胴抜き''} 袈裟に斬った後、相手の胴を切り抜ける。強制ダウン。 威力は抑え目だが、一瞬で動作が終わるため、カットされる心配はほぼない。 誘導性がかなり高く、踏み込み距離も長い。かなりの高性能格闘だ。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):MGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:131|RIGHT:174|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:223|RIGHT:170|RIGHT:-|RIGHT:???|RIGHT:4|RIGHT:-|RIGHT:-|CENTER:ダウン| **《N格闘(2刀)》 &color(Red){''袈裟斬り>袈裟斬り>斬り返し>回転斬り上げ>アッパー斬り''} 左右で袈裟に斬りつけ、そのまま左で刃を返し、その遠心力を以って回転しながら相手を切り上げ。 それを追うように右でとどめのアッパー斬りを放つ。見た目が非常に派手な格闘。 5段もあるため、カットが確実にされると思われそうだが、全体的な動きが流れるように早く、 他機体の3段格闘と時間的にはあまり変わらない程だ。 威力が300を超えており、1回でも決めれば形勢逆転の可能性を秘めた格闘。 他の性能も1刀に比べ軒並み向上しており、非常に心強い格闘だ。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):MGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:-|RIGHT:174|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:118|RIGHT:60|RIGHT:-|RIGHT:227|RIGHT:1|RIGHT:92%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue): ┗3段目|RIGHT:182|RIGHT:70|RIGHT:-|RIGHT:237|RIGHT:1|RIGHT:74%|RIGHT:80%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):  ┗4段目|RIGHT:249|RIGHT:90|RIGHT:-|RIGHT:280|RIGHT:1|RIGHT:44%|RIGHT:60%|CENTER:ダウン| |BGCOLOR(skyblue):   ┗5段目|RIGHT:306|RIGHT:130|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:15%|RIGHT:35%|CENTER:ダウン| **《前格闘(1刀)》 &color(Red){''牙突''} 真っ直ぐに突く。出がかなり早く、判定も強い上に踏み込み距離、誘導まで高い。 至近距離でなら命中率はかなり高い。 威力が多少低いため、こればっかりやっているとダメージ負けするが、CSCをする事により、 威力の面でも安定する。使いやすさから主力となる格闘だ。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):MGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:150|RIGHT:150|RIGHT:180|RIGHT:198|RIGHT:1|RIGHT:40%|RIGHT:40%|CENTER:ダウン| **《前格闘(2刀)》 &color(Red){''牙突2連''} 真っ直ぐに突いた後、続けざまに多段Hitする突きを再度放ち強制ダウンさせる。 1刀よりも更に出が早くなり、判定、踏み込み距離、誘導性能も文句のつけようがない。 ダメージも上がり、1刀の前格闘以上に使いやすい格闘。 近距離であれば回避は困難な程出が早い上、瞬時に相手を強制ダウンに持っていける。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):MGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:100|RIGHT:100|RIGHT:-|RIGHT:165|RIGHT:2|RIGHT:80%|RIGHT:80%|CENTER:ダウン| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:220|RIGHT:150|RIGHT:-|RIGHT:???|RIGHT:3|RIGHT:-|RIGHT:-|CENTER:ダウン| **《横格闘(1刀)》 &color(Red){''横払い>斬り返し''} 横に薙いだ後、瞬時に切り返す2段。 動作が非常に速く、1段とほぼ変わらないほど早い。迂回もかなりするので逃げ格闘にも強い。 踏込み距離が多少短いものの、近距離であればその問題も改善されるため、やはり使いやすい。 ダメージは低め。CSCをする事により威力は改善される。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):MGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:70|RIGHT:70|RIGHT:141|RIGHT:184|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:185|RIGHT:120|RIGHT:209|RIGHT:227|RIGHT:1|RIGHT:38%|RIGHT:40%|CENTER:ダウン| **《横格闘(2刀)》 &color(Red){''横払い>斬り返し>切り上げ>突き''} 右で横に薙ぎ、刃を返した後、左で下から上に切り上げ、真っ直ぐに突く。 1刀の横格闘に比べ隙が増えたが、その他の性能が上昇。 特に1刀の欠点であった踏み込み距離が異常な程長くなり、格闘間合いがかなり広がっている。 威力も申し分ないので、着地取り、射撃に対するカウンター等に使おう。 ちなみに補正の関係上、3段目でCSCするよりも2段目でCSCする方が威力が高い。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):MGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:70|RIGHT:70|RIGHT:-|RIGHT:184|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:137|RIGHT:70|RIGHT:-|RIGHT:223|RIGHT:1|RIGHT:72%|RIGHT:75%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue): ┗3段目|RIGHT:187|RIGHT:70|RIGHT:-|RIGHT:217|RIGHT:1|RIGHT:43%|RIGHT:60%|CENTER:ダウン| |BGCOLOR(skyblue):  ┗4段目|RIGHT:243|RIGHT:130|RIGHT:-|RIGHT:255|RIGHT:1|RIGHT:17%|RIGHT:40%|CENTER:ダウン| **《後格闘》 &color(Red){''踵落とし>突き2段>廻し蹴り''} 急上昇しつつ踵落としを決め、素早く持ち替えた短刀による2連突き、とどめに廻し蹴りの4段。 1刀、2刀のどちらでも性能的に変わらない。2刀流状態で出すと強制的に1刀流に戻る特徴がある。 飛び上がってから攻撃をするため、相手の着地取りビーム等を避けながら攻撃が可能。 動作が相変わらず短い上、踵の判定が鬼のように強いため、そうそう判定負けすることはない。 威力も中々のものなので、使うべき場面もあるはずだ。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):MGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:70|RIGHT:50|RIGHT:141|RIGHT:184|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:117|RIGHT:70|RIGHT:174|RIGHT:209|RIGHT:1|RIGHT:77%|RIGHT:80%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue): ┗3段目|RIGHT:171|RIGHT:70|RIGHT:209|RIGHT:214|RIGHT:1|RIGHT:62%|RIGHT:80%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):  ┗4段目|RIGHT:227|RIGHT:90|RIGHT:233|RIGHT:240|RIGHT:1|RIGHT:19%|RIGHT:30%|CENTER:ダウン| **《BD格闘(1刀)》 &color(Red){''突進斬り''} 高速で突撃しながら相手を切り抜ける。 突進速度が非常に早いため、ぶっぱなしでも結構引っかかる場合がある。 また、その突進速度から反撃を非常に受け辛いのも利点。 威力はかなり低いが、性能的に見れば全く問題ない。 判定自体は密着時に初めて発生するため、先に格闘を出されているとほぼ負ける程弱いので注意。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):MGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:120|RIGHT:120|RIGHT:146|RIGHT:162|RIGHT:2|RIGHT:35%|RIGHT:35%|CENTER:ダウン| **《BD格闘(2刀)》 &color(Red){''突進回転斬り''} 2刀を構えて突進し、回転しながら相手を切り抜ける。 1刀と同じく突進速度が非常に早いのでぶっぱなし推奨。 威力も高く、CSCにより更に威力が上がるため、相手にとっては厄介な事この上ない。 加えて判定も中々強いため、かなり嫌らしい格闘だ。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):MGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:50|RIGHT:50|RIGHT:-|RIGHT:133|RIGHT:1|RIGHT:70%|RIGHT:70%|CENTER:ダウン| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:85|RIGHT:50|RIGHT:-|RIGHT:143|RIGHT:1|RIGHT:49%|RIGHT:70%|CENTER:ダウン| |BGCOLOR(skyblue): ┗3段目|RIGHT:144|RIGHT:120|RIGHT:-|RIGHT:172|RIGHT:1|RIGHT:34%|RIGHT:70%|CENTER:ダウン| **《特殊格闘》 &color(Red){''カウンター''} 格闘を弾く体制に入り、相手の格闘を弾いた後、相手の胴を切り抜く。 1刀と2刀でカウンター適用範囲が異なり、 1刀の場合は刀を前面に構え、正面からの格闘全てを弾く。 2刀の場合は左手の刀を逆手に持ち、前後に構えるようになるため、全方位からの格闘を弾く。 弾いた後の胴抜き一閃は一瞬で終わる上、凄まじい威力を誇る。 相手が格闘をしそうな雰囲気を察知し、出せるようになるとかなり心強いだろう。 ちなみにMGC、CSC共に不可であることに注意。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):MGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:270|RIGHT:270|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:5|RIGHT:-|RIGHT:-|CENTER:ダウン| ---- 意見・要望をどぞ。 #comment
&counter() *吹雪(制圧支援仕様)(Hubuki Position BlastGuard) |BGCOLOR(#F5F5F5):コスト:450  耐久力:570  盾:○  変形:×  サイズ:M| ||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|  |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|87式支援突撃砲|CENTER:15|RIGHT:50(3Hit116)|弾速は遅いが高誘導の実弾ライフル。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|92式多目的自律誘導弾システム(収束)|CENTER:-|RIGHT:50(5Hit169)|ミサイルの8連射。高性能だが隙が大きめ。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):格闘|92式多目的自律誘導弾システム(連射)|CENTER:32|RIGHT:40(2Hit72)|高誘導のミサイル。隙少なめで追撃可。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|92式多目的自律誘導弾システム(拡散)|CENTER:32|RIGHT:40(5Hit134)|ミサイルを拡散気味に発射。弾速が早い。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|92式多目的自律誘導弾システム(面制圧)|CENTER:32|RIGHT:60|ミサイルによる面制圧。高性能。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|65式近接戦闘短刀|CENTER:-|RIGHT:152|突きから蹴りの2段。出が遅く使いにくい。| *&size(14){''【更新履歴】''} なし >**全体的に >**基本戦術 >**武装 **《メイン射撃》 87式支援突撃砲 &color(Red){''[威力:50(3Hitで116)][弾数:15][リロード:10秒][補正:75%(3Hitで42%)][ダウン値:1(3Hitで3)]''} 3連射可能な実弾ライフル。2Hitでよろけ誘発。 BRよりも弾速に劣るものの、その分誘導性が強め。1発ずつディレイを掛けて射撃できる上、 1発ごとに誘導が掛かるので、着地取りの性能は高い。3Hitさせれば威力も高め。 代わりにリロードは大変長いため、弾管理はしっかりと。 **《チャージショット》92式多目的自律誘導弾システム(収束) &color(Red){''[威力:50(5Hitで169)][補正:80%][ダウン値:1]''} 肩部にマウントしている92式多目的自律誘導弾システムから、 誘導弾を収束させて8発連続発射させる。5Hitで強制ダウン。 非常に誘導性が高く、また弾速も早いため、遠中距離からの牽制、着地取りにと優秀な性能。 全体的に動作が遅く、出が遅い、射出中は隙だらけ、射出後の硬直が非常に長いと、 高性能ではあるがリスクも高いため注意が必要。ちなみに弾は消費しない。 **《格闘》 92式多目的自律誘導弾システム(連射) &color(Red){''[威力:40(2Hitで72)][弾数:32][リロード:12秒][補正:80%(2Hitで64%)][ダウン値:1(2Hitで2)]''} 92式多目的自律誘導弾システムから、誘導弾を2発発射。 他の誘導弾に比べて隙が少なめなので、気軽に撃てる。 誘導性が高く、2Hitでもよろけ誘発なため、中距離でHitしたのであれば追撃が可能。 補正も緩いため、そこそこのダメージを稼げるだろう。 弾はサブ、特殊射撃と共用。 **《サブ射撃》92式多目的自律誘導弾システム(拡散) &color(Red){''[威力:40(5Hitで134)][弾数:32][リロード:12秒][補正:80%][ダウン値:1]''} 92式多目的自律誘導弾システムから、誘導弾を拡散気味に8発同時発射する。 5Hitで強制ダウン。 発射する向きが上向きのため、近距離では全く使えない武装。 上向きに発射したのち、標的へ向けてゆるく収束しつつ飛んでいく。 誘導性はあまりないが、弾速が早いため、カスHitが望める。 弾は格闘、特殊射撃と共用。 **《特殊射撃》92式多目的自律誘導弾システム(面制圧) &color(Red){''[威力:弾頭:40/爆風:10][弾数:32][リロード:12秒][補正:弾頭:80%/爆風:90%][ダウン値:弾頭:1/爆風:0.5]''} 92式多目的自律誘導弾システムから、誘導弾をロックしている対象を中心とし、 円周上に16発ばら撒き、面制圧を行う。 これまた近距離では全く無意味の武装。弾は目の前に着弾しない。 中距離以降で効果を発揮し、適当にばら撒いた誘導弾が、ロック対象の周りにランダムに降り注ぐ。 弾頭直撃で40ダメージ+ダウン効果を発生させる。そのダウン属性が吹き飛ばしダウンのため、 更なる弾頭が連続してHitする可能性がある。 また、地面に着弾した誘導弾は一定時間爆風を発生させ、それに触れた対象を膝付きダウン状態にさせる。 ただし対象が地上に立っている場合限定で、空中ではただのダウンになってしまう。 これが非常に強力で、味方の追撃が期待できる。 勿論、味方にも上記の効果が発生するため、誤射だけはくれぐれも注意したい。 また、消費弾数が16発と、大量に消費してしまう上、この武装のみ、16発以上弾がないと使用できない。 使いどころは考えよう。弾はサブ、格闘と共用。 **《特殊格闘》 &color(Red){''65式近接戦闘短刀''} ブレードマウントから短刀を取り出し、相手へと突き刺し、その後蹴りを放って吹き飛ばす。 射撃支援機御用達の、おまけレベルの格闘。 上記で書いたとおり、わざわざ抜刀動作をしてから格闘を始めるため、 致命的なまでに出が遅い。加えて短刀故にリーチが短く、使いにくいことこの上ない。 唯一、1段目が空振り後の硬直が少なめで、相手の格闘を誘うことに使える場合もある。 しかし出が遅いというマイナスがあるため、実用度の方は…。 ダメージも低いため、近距離戦での使用も厳しいところだ。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):RCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:50|RIGHT:50|RIGHT:113|RIGHT:130|RIGHT:1|RIGHT:90%|RIGHT:90%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:149|RIGHT:110|RIGHT:168|RIGHT:169|RIGHT:1|RIGHT:27%|RIGHT:30%|CENTER:ダウン| ---- 意見・要望をどぞ。 #comment

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