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リゼル - (2010/11/22 (月) 16:01:03) の1つ前との変更点

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&counter() *リゼル(Refine Zeta Gundam Escort Leader/ReZEL) |BGCOLOR(#F5F5F5):コスト:420  耐久力:570  盾:○  変形:○  サイズ:M  DP:なし  型式:RGZ-95| |BGCOLOR(#F5F5F5):ブースト速度:&color(blue){''C+''}(変形時:&color(dodgerblue){''B+''})  ブースト持続:&color(blue){''C+''}(変形時:&color(green){''A''})| ・MA形態 ||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|  |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームライフル|CENTER:4|RIGHT:100|通常のBRより太い射撃。使いにくい。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|ビームキャノン|CENTER:9|RIGHT:55(3Hit121)|3連射のビーム。MA時のみ使用可能。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):変形格闘|轢き逃げ|CENTER:-|RIGHT:100|突進して通りすがりに引き裂く。ぶっぱに強い。| ・MS形態 ||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|  |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームライフル(照射)|CENTER:4|RIGHT:100(3Hit116)|ビーム照射。射撃時間が長いため使いにくい。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|ビームライフル(照射)|CENTER:-|RIGHT:100(5Hit153)|射撃中に銃身を1方向に振れる。命中率が高い。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|頭部バルカン|CENTER:50|RIGHT:3|標準的なバルカン。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|腕部グレネードランチャー|CENTER:4|RIGHT:60(2Hit96)|腕からグレネードを射出。出が早い。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|ビームサーベル|CENTER:-|RIGHT:179|袈裟斬りから回し蹴り。カット耐性が高いが踏み込みが浅い。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|ドリル突き|CENTER:-|RIGHT:120|サーベル2刀で回転しながら突撃。優秀な性能。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|回転斬り2段|CENTER:-|RIGHT:156|回転斬り2段出し切り。踏み込みが非常に浅く、使いにくい。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|居合い斬り|CENTER:-|RIGHT:100|その場でサーベルを振る。驚異的な発生速度を誇る。| *&size(14){''【更新履歴】''} なし >**全体的に リ・ガズィと同系列に連なる可変機。 MA時の挙動は悪くなく、Zプラスほどではないものの、無難にMA戦闘を行える。 武装も豊富で、低コストに見合わない性能を持っている。 MS時でも動きは悪くなく、他可変機のようにMAメインで行く必要はない。 …のだが、MA時、MS時共に突出した点はなく、強みと言う部分が見当たらない。 ZガンダムとZプラスの真ん中の性能という感じだ。 また、射撃やCSは性能が高いのだが、隙が大きいために使い手を選ぶ。 「変形しなければジェガン、変形してもメタス」とはよく言ったものだ。 >**基本戦術 MA、MSどちらでも戦っていける万能機体。 メイン射撃の性能が、ビームライフルの分際で照射型という特殊なタイプのため、 慣れるまでに時間を要するのがまず問題だ。 MS時、MA時共に使いやすいため、どちらもメインで使っていってよいだろう。 格闘性能もソコソコレベルで、先出しできるほどの性能はないが、自衛する分には問題ない。 と、良いように書いてはいるが、実際はZガンダムにはMS形態の性能で負け、 ZプラスにはMA時の性能で負けている、と、器用貧乏という言葉が似合う機体。 そして一番大きい問題がある。火力が致命的に足りないのだ。 その非常に低い火力をどうやって補うかがこの機体の問題となるだろう。 命中率の高い武装は多いため、的確に攻撃を当てていき、存在を主張していこう。 >**武装 *・MA形態 **《メイン射撃》 ビームライフル &color(Red){''[威力:100][弾数:4][リロード:6秒][補正:50%][ダウン値:3]''} 通常よりも太めのビームライフル。残念ながらよろけ属性。 MS時よりも威力が下がっており、MA時なので使いづらい。 弾数が少なくリロードも遅いため、無駄撃ちは極力控えていこう。 **《特殊射撃》ビームキャノン &color(Red){''[威力:55(3Hitで121)][弾数:9][リロード:5秒][補正:70%(3Hitで34%)][ダウン値:2(3Hitで6)]''} シールド内蔵のビームキャノンを3連射する。3Hitで強制ダウンを奪う。 威力が中々高く上下の誘導が高いため、使いやすい武装。 加えてMA時でしか使わないため、メインで使っていく射撃になるだろう。 **《変形格闘》 &color(Red){''轢き逃げ''} MA形態で突撃し、すれ違いざまに切り裂いて通り過ぎていく。 加速が中々良く誘導性も強めで、なにより動きが大きいためにカット耐性が高い利点がある。 外したとしてもそのまま通り過ぎていくため、反撃は受けづらい。 性能は良いが、火力は低い。せっかく当ててもダメージは100と、残念な威力だ。 また、地上の相手に対して外すと、地面に突っ込み動けなくなるため致命的な隙を晒すことになるため注意。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:100|RIGHT:100|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:3|RIGHT:40%|RIGHT:40%|CENTER:ダウン| *・MS形態 50+38+28 **《メイン射撃》 ビームライフル(照射) &color(Red){''[威力:50(3Hitで116)][弾数:4][リロード:6秒][補正:75%(3Hitで42%)][ダウン値:1(3Hitで3)]''} 足の止まらない照射型のビーム。ダウン属性。 出が遅くて照射型のために射撃不能時間が長いと、隙の大きい射撃。 出が遅い分、その間銃口補正がかかり、銃身が長いため射角も広いと、命中率は高い。 威力もそこそこ高いため、これで相手をダウンさせて僚機に楽をさせてあげよう。 弾数の少なさとリロードの遅さには注意だ。 116+21+16 **《チャージショット》 ビームライフル(照射) &color(Red){''[威力:50(5Hitで153)][補正:75%(3Hitで42%)][ダウン値:1(3Hitで3)]''} 威力や補正はメイン射撃と全くの同性能のチャージショット。 照射時間が長く、足が止まってしまうというマイナス面があるものの、銃身を一度だけ動かすことが出来る。 即ち、非常に長いビームサーベルを振ることが可能。 動かせる方向は上下左右の4方向で、一度しか振ることは出来ない。動かせる距離もごく僅か。 また、振った時に命中させた場合は5Hitせず、最大で3Hitしかしない。(振り切った時だと1Hitしかしない) 照射直撃の場合は5Hitし、メイン射撃と比べて威力が上がり、強制ダウンが奪える。 しっかりと狙っていけば命中率は高いため、フリーの状況になったら積極的に狙っていこう。 隙の大きさには十分注意。 **《サブ射撃》頭部バルカン &color(Red){''[威力:3(10Hitで30)][弾数:50][リロード:6秒][補正:100%][ダウン値:0.1(10Hitで1)]''} 頭部からバルカンを最大5連射*2する。実質10発発射する。 威力は低いが、削り、ステップの誘い、アラート鳴らしなど、使うべき場面は多い。 暇があったらばら撒いておこう。 **《特殊射撃》腕部グレネードランチャー &color(Red){''[威力:60(2Hitで96)][弾数:4][リロード:6秒][補正:60%][ダウン値:3]''} 腕からグレネードランチャーを2発同時に発射する。ダウン属性。2Hitで強制ダウンを奪う。 誘導性や弾速はあまり良くないが、出がかなり早めで、近距離での迎撃に向く武装。 正直格闘よりもこちらを使った方がいいくらいである。 しかし威力が驚きの2Hit96と、かなり低火力になってしまっている。 **《N格闘》 &color(Red){''袈裟斬り>ソバット''} サーベルを振りかぶって袈裟に斬った後、1回転しつつプロレスラーもびっくりのソバットを繰り出し、相手を吹き飛ばす。 動作が非常に素早く、カット耐性が高いため、使いやすい格闘。 ただし威力が低く、加えて踏み込みが浅めのため、肝心なところで目の前で空ぶることも。 使用するのであれば、N格闘の射程範囲をよく理解した上での使用が肝心。 逆に言えば、射程内であれば、突進速度、誘導良しという非常に高性能な格闘でもある。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BSGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:45|RIGHT:45|RIGHT:114|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:179|RIGHT:140|RIGHT:202|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:38%|RIGHT:40%|CENTER:ダウン| **《前格闘》 &color(Red){''ドリル突き''} 相手へ向けてサーベルを2刀構え、回転しながら突撃する。多段Hitし、Hit時強制ダウン。 出が多少遅いのが気に掛かるものの、誘導が非常に良く、判定も強めのため、使い勝手が良い。 相手のブースト切れ等を狙って出すと、判定の強さによって勝てることが多い。 威力は低いため、こればかり多用するとダメージ負けしてしまう可能性はある。 また、BSGCが不可のため、外した際はそれなりの硬直を晒してしまう。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BSGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:120|RIGHT:120|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:5|RIGHT:-|RIGHT:-|CENTER:ダウン| **《横格闘》 &color(Red){''横払い>回転横払い''} 横に払った後、払った勢いを利用して1回転しつつ、更にもう一撃を加え、相手を吹き飛ばす。 出が早く、それに習って判定も強めのため、一見優秀な性能だと思われるのだが、 踏み込みが非常に浅いという、横格闘としては重大なマイナス点がある。 よって、逃げ格闘として使用しても相手の目の前でスカるという、危険極まりない状況が多々発生する。 加えて2段出し切りという点も、上記マイナス面を更に引き立ててしまう。 これもN格闘と同じく、射程範囲を把握しない限りは出来る限り封印したいところ。 威力も低いので、無理して使う格闘ではないだろう。 ちなみに射程範囲内であれば勿論高性能な横格闘として活用可能だ。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BSGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:50|RIGHT:50|RIGHT:119|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:156|RIGHT:110|RIGHT:177|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:29%|RIGHT:30%|CENTER:ダウン| **《特殊格闘》 &color(Red){''居合い斬り''} 一瞬構えたと思った瞬間、既にサーベルを振り切っているという、神速の格闘。 威力は低いが非常に出が早いため、強烈な判定を誇る。相手の格闘に合わせることが出来れば大抵は打ち勝てるだろう。 その代償として、踏み込みほぼ0、外した際の隙が豪快と、欠点も勿論持ち合わせている。 どうしても格闘の回避が困難な状況に持ち込まれた場合は、お願い特殊格闘に頼ると案外切り抜けられるかも。 ちなみに納刀状態でのみ、この神速抜刀効果が発生する。 即ち、抜刀状態ではわざわざ1回サーベルをしまう動作が付加されるため、 出が遅くて威力が低いダメ格闘に成り下がる点に注意。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BSGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:100|RIGHT:100|RIGHT:136|RIGHT:-|RIGHT:3|RIGHT:50%|RIGHT:50%|CENTER:ダウン| ---- 意見・要望をどぞ。 #comment
&counter() *リゼル(Refine Zeta Gundam Escort Leader/ReZEL) |BGCOLOR(#F5F5F5):コスト:420  耐久力:570  盾:○  変形:○  サイズ:M  DP:なし  型式:RGZ-95| |BGCOLOR(#F5F5F5):ブースト速度:&color(blue){''C+''}(変形時:&color(dodgerblue){''B+''})  ブースト持続:&color(blue){''C+''}(変形時:&color(green){''A''})| ・MA形態 ||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|  |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームライフル|CENTER:4|RIGHT:100|通常のBRより太い射撃。使いにくい。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|ビームキャノン|CENTER:9|RIGHT:55(3Hit121)|3連射のビーム。MA時のみ使用可能。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):変形格闘|轢き逃げ|CENTER:-|RIGHT:100|突進して通りすがりに引き裂く。ぶっぱに強い。| ・MS形態 ||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|  |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームライフル(照射)|CENTER:4|RIGHT:100(3Hit116)|ビーム照射。射撃時間が長いため使いにくい。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|ビームライフル(照射)|CENTER:-|RIGHT:100(5Hit153)|射撃中に銃身を1方向に振れる。命中率が高い。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|頭部バルカン|CENTER:50|RIGHT:3|標準的なバルカン。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|腕部グレネードランチャー|CENTER:4|RIGHT:60(2Hit96)|腕からグレネードを射出。出が早い。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|ビームサーベル|CENTER:-|RIGHT:179|袈裟斬りから回し蹴り。カット耐性が高いが踏み込みが浅い。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|ドリル突き|CENTER:-|RIGHT:120|サーベル2刀で回転しながら突撃。優秀な性能。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|回転斬り2段|CENTER:-|RIGHT:156|回転斬り2段出し切り。踏み込みが非常に浅く、使いにくい。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|居合い斬り|CENTER:-|RIGHT:100|その場でサーベルを振る。驚異的な発生速度を誇る。| *&size(14){''【更新履歴】''} なし >**全体的に リ・ガズィと同系列に連なる可変機。 MA時の挙動は悪くなく、Zプラスほどではないものの、無難にMA戦闘を行える。 武装も豊富で、低コストに見合わない性能を持っている。 MS時でも動きは悪くなく、他可変機のようにMAメインで行く必要はない。 …のだが、MA時、MS時共に突出した点はなく、強みと言う部分が見当たらない。 ZガンダムとZプラスの真ん中の性能という感じだ。 また、射撃やCSは性能が高いのだが、隙が大きいために使い手を選ぶ。 「変形しなければジェガン、変形してもメタス」とはよく言ったものだ。 >**基本戦術 MA、MSどちらでも戦っていける万能機体。 メイン射撃の性能が、ビームライフルの分際で照射型という特殊なタイプのため、 慣れるまでに時間を要するのがまず問題だ。 MS時、MA時共に使いやすいため、どちらもメインで使っていってよいだろう。 格闘性能もソコソコレベルで、先出しできるほどの性能はないが、自衛する分には問題ない。 と、良いように書いてはいるが、実際はZガンダムにはMS形態の性能で負け、 ZプラスにはMA時の性能で負けている、と、器用貧乏という言葉が似合う機体。 そして一番大きい問題がある。火力が致命的に足りないのだ。 その非常に低い火力をどうやって補うかがこの機体の問題となるだろう。 命中率の高い武装は多いため、的確に攻撃を当てていき、存在を主張していこう。 >**武装 *・MA形態 **《メイン射撃》 ビームライフル &color(Red){''[威力:100][弾数:4][リロード:6秒][補正:50%][ダウン値:3]''} 通常よりも太めのビームライフル。残念ながらよろけ属性。 MS時よりも威力が下がっており、MA時なので使いづらい。 弾数が少なくリロードも遅いため、無駄撃ちは極力控えていこう。 **《特殊射撃》ビームキャノン &color(Red){''[威力:55(3Hitで121)][弾数:9][リロード:5秒][補正:70%(3Hitで34%)][ダウン値:2(3Hitで6)]''} シールド内蔵のビームキャノンを3連射する。3Hitで強制ダウンを奪う。 威力が中々高く上下の誘導が高いため、使いやすい武装。 加えてMA時でしか使わないため、メインで使っていく射撃になるだろう。 弾は3発ずつリロードされていく。 **《変形格闘》 &color(Red){''轢き逃げ''} MA形態で突撃し、すれ違いざまに切り裂いて通り過ぎていく。 加速が中々良く誘導性も強めで、なにより動きが大きいためにカット耐性が高い利点がある。 外したとしてもそのまま通り過ぎていくため、反撃は受けづらい。 性能は良いが、火力は低い。せっかく当ててもダメージは100と、残念な威力だ。 また、地上の相手に対して外すと、地面に突っ込み動けなくなるため致命的な隙を晒すことになるため注意。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| 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&color(Red){''[威力:60(2Hitで96)][弾数:4][リロード:6秒][補正:60%][ダウン値:3]''} 腕からグレネードランチャーを2発同時に発射する。ダウン属性。2Hitで強制ダウンを奪う。 誘導性や弾速はあまり良くないが、出がかなり早めで、近距離での迎撃に向く武装。 正直格闘よりもこちらを使った方がいいくらいである。 しかし威力が驚きの2Hit96と、かなり低火力になってしまっている。 **《N格闘》 &color(Red){''袈裟斬り>ソバット''} サーベルを振りかぶって袈裟に斬った後、1回転しつつプロレスラーもびっくりのソバットを繰り出し、相手を吹き飛ばす。 動作が非常に素早く、カット耐性が高いため、使いやすい格闘。 ただし威力が低く、加えて踏み込みが浅めのため、肝心なところで目の前で空ぶることも。 使用するのであれば、N格闘の射程範囲をよく理解した上での使用が肝心。 逆に言えば、射程内であれば、突進速度、誘導良しという非常に高性能な格闘でもある。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BSGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:45|RIGHT:45|RIGHT:114|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:179|RIGHT:140|RIGHT:202|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:38%|RIGHT:40%|CENTER:ダウン| **《前格闘》 &color(Red){''ドリル突き''} 相手へ向けてサーベルを2刀構え、回転しながら突撃する。多段Hitし、Hit時強制ダウン。 出が多少遅いのが気に掛かるものの、誘導が非常に良く、判定も強めのため、使い勝手が良い。 相手のブースト切れ等を狙って出すと、判定の強さによって勝てることが多い。 威力は低いため、こればかり多用するとダメージ負けしてしまう可能性はある。 また、BSGCが不可のため、外した際はそれなりの硬直を晒してしまう。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BSGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:120|RIGHT:120|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:5|RIGHT:-|RIGHT:-|CENTER:ダウン| **《横格闘》 &color(Red){''横払い>回転横払い''} 横に払った後、払った勢いを利用して1回転しつつ、更にもう一撃を加え、相手を吹き飛ばす。 出が早く、それに習って判定も強めのため、一見優秀な性能だと思われるのだが、 踏み込みが非常に浅いという、横格闘としては重大なマイナス点がある。 よって、逃げ格闘として使用しても相手の目の前でスカるという、危険極まりない状況が多々発生する。 加えて2段出し切りという点も、上記マイナス面を更に引き立ててしまう。 これもN格闘と同じく、射程範囲を把握しない限りは出来る限り封印したいところ。 威力も低いので、無理して使う格闘ではないだろう。 ちなみに射程範囲内であれば勿論高性能な横格闘として活用可能だ。 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