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Gキャノン - (2006/11/28 (火) 23:00:54) の最新版との変更点
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&counter()
*Gキャノン(G-Cannon)
|BGCOLOR(#F5F5F5):コスト:280 耐久力:500 盾:× 変形:×|
||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームライフル|CENTER:5|RIGHT:90|標準的な性能。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|腕部ダブルビームガン|CENTER:40|RIGHT:20(5Hit82)|腕のビームガン。連射可。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|4連マシンキャノン|CENTER:40|RIGHT:40(5Hit134)|大型マシンガン。硬直特大。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|ビームサーベル|CENTER:-|RIGHT:161|2段斬り。性能が低い。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|ドリル突き|CENTER:-|RIGHT:125|回転しながら突撃。非常に使い辛い。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|逆手突き|CENTER:-|RIGHT:120|逆手に突く。唯一まともな格闘。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|アッパー斬り|CENTER:-|RIGHT:177|威力だけは高い。|
>**全体的に
長距離からの砲撃を得意とする支援機。
ロック距離が非常に長く、速度がビームと同じ程度の大型マシンガンを持つ。
格闘も持ち合わせ、一見どの距離でも戦えると思えるが、
機体は鈍重な上、格闘が軒並みダメ性能とやはり援護以外は苦手。
>**基本戦術
低コストにしては豊富な武装を持ち、弾も多い為、援護に向く機体。
近距離ではサブ射撃、中距離では射撃、遠距離では特殊射撃での援護が優秀。
しかし問題も色々あり、射撃はリロードが遅い、サブ射撃は威力が低い、
特殊射撃は硬直が豪快と問題がちらほら。
おまけに機動力がかなり低い為、近づかれると逃げ切るのは不可能に近い。
一応格闘も持ってはいるがどれも貧弱で、横格闘が唯一及第点と言うところか。
いかに接近させずに援護に徹せられるかが課題。
**《メイン射撃》ビームライフル
&color(Red){''[威力:90][弾数:5][リロード:5.7秒][補正:50%][ダウン値:2]''}
射撃をメインとする機体なのに弾数、リロードが遅め。
弾管理に注意したい。
**《サブ射撃》腕部ダブルビームガン
&color(Red){''[威力:20(5Hitで82)][弾数:40][リロード:7秒][補正:90%(5Hitで59%)][ダウン値:0.6(5Hitで3)]''}
腕からビームガンを発射する。5連射まで可能。
弾数がそこそこ多くて使い勝手が良いが、威力が低いため主力として使うには難しい。
削りや牽制のばら撒きに使おう。
**《特殊射撃》4連マシンキャノン
&color(Red){''[威力:40(5Hitで134)][弾数:40][リロード:9秒][補正:80%][ダウン値:1]''}
肩に背負っている大型のマシンガンを4*2、計8発発射する。
普通のマシンガンよりも弾が大きめで、弾速が早い上高威力。誘導性も高い。
性能はかなりいいのだが、硬直の大きさが長所を全て打ち消すほどの短所となっている。
射撃後の硬直が非常に長いため、外したらカウンターを貰う事は確定だ。
狙いどころは十分に注意したい。
**《N格闘》
&color(Red){''横払い>突き''}
横に払った後、真っ直ぐに突いて吹き飛ばす。
動作、踏み込み時の速度が緩慢で、当たりそうで当たらない場面が多い。
誘導性は結構あるのだが、上記弱点のせいで非常に扱いづらい格闘。
威力も低く、性能を踏まえると見返りが薄い。確定時以外は封印安定。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:112|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:161|RIGHT:105|RIGHT:177|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:29%|RIGHT:30%|CENTER:よろけ|
**《前格闘》
&color(Red){''ドリル突き''}
ビームサーベルを構えて回転しながら突撃する。多段Hitし、強制ダウン。
しかし伸びが悪く、誘導性も低い。判定もかなり弱いため、
どのような場面で使えばいいのか理解に苦しむ格闘。封印安定。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:125|RIGHT:125|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:5|RIGHT:-|RIGHT:-|CENTER:ダウン|
**《横格闘》
&color(Red){''逆手突き''}
サーベルを逆手に持ち替えて突く。
Gキャノンにとって唯一先出しが出来るレベルに達している格闘。
単発のため威力は低いが、その分隙が少なく、その他の性能もそこそこ。
他の格闘を使うなら横格闘1本に絞った方がいいと思われる。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:120|RIGHT:120|RIGHT:152|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:60%|RIGHT:60%|CENTER:ダウン|
**《特殊格闘》
&color(Red){''アッパー斬り''}
一瞬溜めた後、飛び上がって多段Hitの上昇斬りを放つ。
踏み込みが短い上、外した際の隙が絶望的なほど大きい。
これまた何のためにある格闘か分からないが、威力だけは1番高い。
完全に当てれる状況であれば使ってもいいだろう。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:103|RIGHT:-|RIGHT:0.5|RIGHT:80%|RIGHT:80%|CENTER:ダウン|
|BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:108|RIGHT:60|RIGHT:143|RIGHT:-|RIGHT:0.5|RIGHT:64%|RIGHT:80%|CENTER:ダウン|
|BGCOLOR(skyblue): ┗3段目|RIGHT:146|RIGHT:60|RIGHT:174|RIGHT:-|RIGHT:0.5|RIGHT:51%|RIGHT:80%|CENTER:ダウン|
|BGCOLOR(skyblue): ┗4段目|RIGHT:177|RIGHT:60|RIGHT:199|RIGHT:-|RIGHT:0.5|RIGHT:41%|RIGHT:80%|CENTER:ダウン|
----
意見・要望をどぞ。
#comment
&counter()
*Gキャノン(G-Cannon)
|BGCOLOR(#F5F5F5):コスト:280 耐久力:480 盾:× 変形:× サイズ:S DP:なし 型式:F71 (F-71)|
|BGCOLOR(#F5F5F5):ブースト速度:&color(blue){''C''} ブースト持続:&color(purple){''D+''}|
||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームライフル|CENTER:5|RIGHT:90|標準的な性能。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|腕部ダブルビームガン|CENTER:40|RIGHT:20(5Hit82)|腕のビームガン。連射可。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|4連マシンキャノン|CENTER:40|RIGHT:40(5Hit134)|大型マシンガン。硬直特大。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|ビームサーベル|CENTER:-|RIGHT:161|2段斬り。性能が低い。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|ドリル突き|CENTER:-|RIGHT:125|回転しながら突撃。使い辛い。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|逆手突き|CENTER:-|RIGHT:120|逆手に突く。唯一まともな格闘。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|アッパー斬り|CENTER:-|RIGHT:177|威力、判定は高い。|
*&size(14){''【更新履歴】''}
なし
>**全体的に
長距離からの砲撃を得意とする支援機。
ロック距離が非常に長く、速度がビームと同じ程度の大型マシンガンを持つ。
格闘も持ち合わせ、一見どの距離でも戦えると思えるが、
機体は鈍重な上、格闘が軒並みダメ性能とやはり援護以外は苦手。
>**基本戦術
低コストにしては豊富な武装を持ち、弾も多い為、援護に向く機体。
近距離ではサブ射撃、中距離では射撃、遠距離では特殊射撃での援護が優秀。
しかし問題も色々あり、射撃はリロードが遅い、サブ射撃は威力が低い、
特殊射撃は硬直が豪快と問題がちらほら。
おまけに機動力が小型機にも関わらずかなり低い為、
近づかれると逃げ切るのは不可能に近い。
一応格闘も持ってはいるがどれも貧弱で、横格闘が唯一及第点と言うところか。
いかに接近させずに援護に徹せられるかが課題。
>**武装
**《メイン射撃》ビームライフル
&color(Red){''[威力:90][弾数:5][リロード:5.4秒][補正:50%][ダウン値:2]''}
射撃をメインとする機体なのに弾数、リロードが遅め。
弾管理に注意したい。
**《サブ射撃》腕部ダブルビームガン
&color(Red){''[威力:20(5Hitで82)][弾数:40][リロード:7秒][補正:90%(5Hitで59%)][ダウン値:0.6(5Hitで3)]''}
腕からビームガンを発射する。任意に連射回数を調整可能。3Hitでよろけ。
弾数がそこそこ多くて使い勝手が良いが、威力が低いため主力として使うには難しい。
削りや牽制のばら撒きに使おう。
**《特殊射撃》4連マシンキャノン
&color(Red){''[威力:40(5Hitで134)][弾数:40][リロード:9秒][補正:80%][ダウン値:1]''}
肩に背負っている大型のマシンガンを4*2、計8発発射する。
普通のマシンガンよりも弾が大きめで、弾速が早い上高威力。誘導性も高い。
性能はかなりいいのだが、硬直の大きさが長所を全て打ち消すほどの短所となっている。
射撃後の硬直が非常に長いため、外したらカウンターを貰う事は確定だ。
狙いどころは十分に注意したい。
**《N格闘》
&color(Red){''横払い>突き''}
横に払った後、真っ直ぐに突いて吹き飛ばす。
動作、踏み込み時の速度が緩慢で、当たりそうで当たらない場面が多い。
誘導性は結構あるのだが、上記弱点のせいで非常に扱いづらい格闘。
威力も低く、性能を踏まえると見返りが薄い。確定時以外は封印安定。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:112|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:161|RIGHT:105|RIGHT:177|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:29%|RIGHT:30%|CENTER:よろけ|
**《前格闘》
&color(Red){''ドリル突き''}
ビームサーベルを構えて回転しながら突撃する。多段Hitし、強制ダウン。
誘導性こそ良いが、伸びが悪く、判定もかなり弱いため、
かなり扱いづらい格闘。近距離であれば使える程度。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:125|RIGHT:125|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:5|RIGHT:-|RIGHT:-|CENTER:ダウン|
**《横格闘》
&color(Red){''逆手突き''}
サーベルを逆手に持ち替えて突く。
Gキャノンにとって唯一先出しが出来るレベルに達している格闘。
単発のため威力は低いが、その分隙が少なく、その他の性能もそこそこ。
他の格闘を使うなら横格闘1本に絞った方がいいと思われる。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:120|RIGHT:120|RIGHT:152|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:60%|RIGHT:60%|CENTER:ダウン|
**《特殊格闘》
&color(Red){''アッパー斬り''}
一瞬溜めた後、飛び上がって多段Hitの上昇斬りを放つ。
踏み込みが短い上、外した際の隙が絶望的なほど大きい。
使いどころに悩む格闘だが威力は高く、サーベルさえ出れば判定は強い。
カウンターとして使うには出が遅すぎるが、他に手が無い場合に博打狙いで出してみるのもアリ。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:103|RIGHT:-|RIGHT:0.5|RIGHT:80%|RIGHT:80%|CENTER:ダウン|
|BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:108|RIGHT:60|RIGHT:143|RIGHT:-|RIGHT:0.5|RIGHT:64%|RIGHT:80%|CENTER:ダウン|
|BGCOLOR(skyblue): ┗3段目|RIGHT:146|RIGHT:60|RIGHT:174|RIGHT:-|RIGHT:0.5|RIGHT:51%|RIGHT:80%|CENTER:ダウン|
|BGCOLOR(skyblue): ┗4段目|RIGHT:177|RIGHT:60|RIGHT:199|RIGHT:-|RIGHT:0.5|RIGHT:41%|RIGHT:80%|CENTER:ダウン|
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意見・要望をどぞ。
#comment