「ベルガ・ギロス」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ベルガ・ギロス - (2008/06/13 (金) 18:46:09) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

&counter() *ベルガ・ダラス(Berga-Giros) |BGCOLOR(#F5F5F5):コスト:450  耐久力:550  盾:○  変形:×  サイズ:S| ||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|  |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ヘビーマシンガン|CENTER:50|RIGHT:23(5Hit95)|弾数が少ない。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|ショットランサー|CENTER:4|RIGHT:130|高威力で隙が軽減されている。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|ビームフラッグ|CENTER:1|RIGHT:150|背中からフラッグを出す。格闘に対する威嚇になる。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘(SL)|ショットランサー|CENTER:-|RIGHT:229|突きから多段Hit突き。瞬時に終わる上に高威力。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|ビームサーベル|CENTER:-|RIGHT:190|2段斬りからタックル。明らかに性能が下がっている。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘(SL)|突進突き|CENTER:-|RIGHT:120|隙の少ない突き。先出しに強い。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|指揮官キック|CENTER:-|RIGHT:80|飛び蹴り。伸びが全然無いが、隙も無い。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘(SL)|2連突き|CENTER:-|RIGHT:166|突き2段。攻め継続可能。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|上昇斬り|CENTER:-|RIGHT:146|突きから上昇斬り。余計な動作のせいで隙だらけ。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|パイルバンカー|CENTER:-|RIGHT:240|ショットランサーを杭のように打ち出す。漢の武装。| *&size(14){''【更新履歴】''} なし >**全体的に ベルガ・ダラスと同時期に開発された機体。 武装は基本的にベルガ・ダラスと同じではあるが、ところどころに違いが見られる。 格闘性能、機動力は勿論高い上に、射撃性能が大幅に向上しているのが利点。 格闘能力の高い万能機という機体になっている。 非常に扱いやすい機体ではあるが、耐久力の低さがネックとなるだろう。 そしてランサーが無くなった時の格闘能力の低下っぷりは凄まじいものがある。 >**基本戦術 コスト540帯では群を抜いて格闘性能が高く、射撃性能も中々高めと、非常に扱いやすい機体。 相手の小さい隙にも捻じ込める格闘を持っているため、接近戦に非常に強い。 機動力が高いため、すぐさま格闘範囲にまで接近する事ができるのも、格闘性能の高さに拍車をかけるだろう。 射撃性能は低いと思われがちだが、実は全く問題ない性能を持つ。普通に射撃戦も可能な程。 非の打ち所がないような万能機体・・・のように思えるが、耐久力が低いことと、 ランサー持ち機体共通事項である、ランサーが無くなった際の格闘性能の低下っぷりが並ではない。 450としてあるまじき格闘性能になるため、注意が必要だ。 >**武装 **《メイン射撃》ヘビーマシンガン &color(Red){''[威力:25(5Hitで105)][弾数:70][リロード:8秒][補正:90%(5Hitで59%)][ダウン値:0.6(5Hitで3)]''} 格闘機にしては性能の良いマシンガン。3Hitでよろけ。 リロード時間もそこまで悪くなく、弾数も大目のため、射撃戦にも対応が可能だ。 全弾打ち切りでリロード。 **《サブ射撃》ショットランサー射出 &color(Red){''[威力:130][弾数:4][リロード:12秒][補正:30%][ダウン値:4]''} 腕に付属しているショットランサーを正面に構え、射出をする。 ベルガ・ダラスのショットランサーと全く一緒の性能 弾速、威力ともに良好なので、射撃戦や着地取りに役立つ。 もしも使い切ってしまった場合は、格闘は諦めたほうがいいかもしれない。 **《特殊射撃》ビームフラッグ &color(Red){''[威力:150][弾数:1][リロード:10秒][ダウン値:5]''} 背中からビームで形成された旗を出す。多段Hitし、強制ダウン。 入力した瞬間、背中からにょきっと生え、約5秒間強制的に持続する。 持続している間は常時当たり判定が出ており、通りすがりに当てる事が可能。 ただし、当たり判定が自機の背面上部にしかないため、自分から当てに行くのは非常に難しい。 しかし、射撃を喰らおうが格闘を喰らおうが、ダウンをしない限り判定は出っ放しのため、 もし格闘を喰らいそうでも、事前に出しておけば相手が勝手にフラッグに突っ込んでカウンターを喰らってくれる場合も。 使いどころは難しいが、格闘に対する強烈な牽制になる可能性を秘めた武装。 **《N格闘(ショットランサー有)》 &color(Red){''突き>多段突き''} ランサーによる突きを加えた後、振りかぶって強烈な威力の突きを繰り出す。 2段目が多段Hitし、強制ダウン。 踏込み、誘導共にかなり高く、初段の突きのリーチが長い上に判定も強い。 そしてたった2段という素早さでこの威力は破格だ。2段目のダメージなど何と150もある。 初段の威力が高いため、攻め継続としても機能する。 相手が少しでも隙を見せた瞬間を狙って串刺しにしてやろう。 MGCは可能だが、2段目が全段Hitした後のみのため、隙消し以外では使う必要はない。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):MGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:85|RIGHT:85|RIGHT:145|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:229|RIGHT:160|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:5|RIGHT:-|RIGHT:-|CENTER:ダウン| **《N格闘》 &color(Red){''横払い>切り返し>突きj''} サーベルにて相手の胴を払い、刃を返した後、腰にサーベルを構えて一直線に突き出して吹き飛ばす。 性能的にコスト280ではないかと思えるほど低い。 威力も低く、誘導踏込みは全然しないと、ランサー有状態のN格闘性能が見る影もない。 あまりの動作の遅さ故に、海中で出すと3段目が回避される可能性があるほどだ。 ランサーがなくなってしまったのならば、N格闘は潔く封印すべきだ。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):MGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:50|RIGHT:50|RIGHT:105|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:98|RIGHT:50|RIGHT:150|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:92%|RIGHT:96%|CENTER:ダウン| |BGCOLOR(skyblue): ┗3段目|RIGHT:190|RIGHT:100|RIGHT:208|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:37%|RIGHT:40%|CENTER:ダウン| **《前格闘(ショットランサー有)》 &color(Red){''突進突き''} ショットランサーを前に突き出して突進する。多段Hitではなく、単発Hit。 ランサーが残っている状態だと前格闘は強制的にこの格闘になる。 出が非常に早く、強判定、技後の隙もほぼ無しとかなりの高性能っぷり。 アビスの前格闘と似たような性能だ。威力は低いが、その当てやすさからさほど問題では無い。 無論、その隙の少なさからHit後の受身狩りすら可能。先出しの主力となるだろう。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):MGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:120|RIGHT:120|RIGHT:146|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:45%|RIGHT:45%|CENTER:ダウン| **《前格闘》 &color(Red){''飛び蹴り''} その名の通り、とび蹴りを放って相手を吹き飛ばす。 威力がかなり低いが、性能自体はランサー無しの格闘にしてはまだマシな方。 判定こそ普通だが、出が非常に早く、後出しでカウンター出来る事も。 ただし、リーチが驚異的なほど短く、全然伸びない点に注意。 それの恩恵で、密着して外さない限り隙がほぼ無いという利点ともなっているのだが。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):MGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:80|RIGHT:80|RIGHT:135|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:ダウン| **《横格闘(ショットランサー有)》 &color(Red){''中段突き>上段突き''} 相手を真っ直ぐに突いた後、斜め上に向けて突き、吹き飛ばす。 2連突きの動作が瞬時に終わり、隙があまりない高性能な格闘。 踏込みや回り込みも優秀で、出もかなり早め。欠点はないといっていい。 また、1段目の威力が高いため、1段目MGCにより威力135の攻め継続が可能。 無論先出しに耐えうる性能なので、隙の少なさを踏まえると頻繁に使う格闘になるだろう。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):MGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:80|RIGHT:80|RIGHT:135|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:166|RIGHT:90|RIGHT:185|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:34%|RIGHT:35%|CENTER:ダウン| **《横格闘》 &color(Red){''突き>アッパー斬り''} 真っ直ぐに突いた後、1回転しつつ捻りを加えて上昇斬りを放つ。 2段目が上昇するため、一見カットされにくそうに見えるのだが、 上昇する前にわざわざ1回転するせいで動作がかなり緩慢で、 水中だと2段目が確定ではない程遅いため、そこを狙われる場合が多い。 迂回だけは良くするが、踏込みも短く遅い上、ダメージも低い。 性能的にかなり厳しい格闘だ。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):MGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:50|RIGHT:50|RIGHT:105|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:146|RIGHT:100|RIGHT:169|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:40%|RIGHT:42%|CENTER:ダウン| **《特殊格闘》 &color(Red){''パイルバンカー''} 突進しつつショットランサーを構え、前方へ一気に突き出す。 単発Hitだが強制ダウンを引き起こす強烈な格闘。Hit時のエフェクトや音も非常に派手だ。 出が非常に遅く、技後の隙もかなり大きいが、威力は目を見張るものがある。 ランサーの弾を使用しないため、弾管理に影響がないのも利点。 無論ランサーのリロード中は使用は出来ない。 あまり性能が高いとはいえないが、何より漢の浪漫が詰まった格闘。 1度はこれでフィニッシュを飾りたい。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):MGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:240|RIGHT:240|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:5|RIGHT:-|RIGHT:-|CENTER:ダウン| ---- 意見・要望をどぞ。 #comment
&counter() *ベルガ・ギロス(Berga-Giros) |BGCOLOR(#F5F5F5):コスト:450  耐久力:550  盾:○  変形:×  サイズ:S  DP:ザビーネ・シャル  型式:XM-05| |BGCOLOR(#F5F5F5):ブースト速度:&color(orange){''S''}  ブースト持続:&color(blue){''C''}| ||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|  |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ヘビーマシンガン|CENTER:70|RIGHT:25(5Hit103)|格闘機にしては性能の高いマシンガン。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|ショットランサー|CENTER:4|RIGHT:120|弾速が早く、着地取りに向く。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|ビームシールド投擲|CENTER:-|RIGHT:50(2Hit85)|シールドブーメラン。使い勝手が良い。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘(SL)|ショットランサー|CENTER:-|RIGHT:229|突きから多段Hit突き。瞬時に終わる上に高威力。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|ビームサーベル|CENTER:-|RIGHT:180|斬り返しから突き。低コスト並に低い性能。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘(SL)|突きコンボ|CENTER:-|RIGHT:163|突きから蹴り飛ばし。非常に使い勝手が良い。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|袈裟斬り|CENTER:-|RIGHT:100|振りかぶって叩き斬る1段。性能の低さが目に付く。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘(SL)|3段突き|CENTER:-|RIGHT:184|突き3段。高威力で強判定なのが魅力。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|両手持ち斬り払い|CENTER:-|RIGHT:151|払いから両手持ち斬り払い。横格闘としてはかなり厳しい性能。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|零距離マシンガン|CENTER:-|RIGHT:240|ショットランサーを突き刺し、零距離でマシンガン発射。高威力。| *&size(14){''【更新履歴】''} 08/06/18:ショットランサー持ち機体修正にあわせ、ショットランサーの性能を多少変更 >**全体的に ベルガ・ダラスと同時期に開発された機体。 武装は基本的にベルガ・ダラスと同じではあるが、ところどころに違いが見られる。 格闘性能、機動力は勿論高い上に、射撃性能が大幅に向上しているのが利点。 格闘能力の高い万能機という機体になっている。 非常に扱いやすい機体ではあるが、耐久力の低さがネックとなるだろう。 そしてランサーが無くなった時の格闘能力の低下っぷりは凄まじいものがある。 >**基本戦術 コスト450帯では群を抜いて格闘性能が高く、射撃性能も中々高めと、非常に扱いやすい機体。 相手の小さい隙にも捻じ込める格闘を持っているため、接近戦に非常に強い。 機動力が高いため、すぐさま格闘範囲にまで接近する事ができるのも、格闘性能の高さに拍車をかけるだろう。 射撃性能は低いと思われがちだが、実は全く問題ない性能を持つ。普通に射撃戦も可能な程。 加えてブーメランまで所持しており、更に格闘が活きてくる。 非の打ち所がないような万能機体・・・のように思えるが、耐久力が低いことと、 ランサー持ち機体共通事項である、ランサーが無くなった際の格闘性能の低下っぷりが並ではない。 450としてあるまじき格闘性能になるため、注意が必要だ。 >**武装 **《メイン射撃》ヘビーマシンガン &color(Red){''[威力:25(5Hitで103)][弾数:60][リロード:8秒][補正:90%(5Hitで59%)][ダウン値:0.6(5Hitで3)]''} 格闘機にしては性能の良いマシンガン。3Hitでよろけ。 リロード時間もそこまで悪くなく、弾数も大目のため、射撃戦にも対応が可能だ。 全弾打ち切りでリロード。 **《サブ射撃》ショットランサー射出 &color(Red){''[威力:120][弾数:4][リロード:15秒][補正:30%][ダウン値:4]''} 腕に付属しているショットランサーを正面に構え、射出をする。 他ランサー持ち機体と比べ、弾数がなんと2倍に増えている。 弾速もそのままのため、射撃戦や着地取りに役立つ。 ただし、リロードが遅いのと、威力が微妙下がってしまっているマイナス面も。 もしも使い切ってしまった場合は、格闘は諦めたほうがいいかもしれない。 **《特殊射撃》ビームシールド投擲 &color(Red){''[威力:50(2Hitで85)][補正:70%(2Hitで49%)][ダウン値:0.5(2Hitで1)]''} ビームシールドをブーメランのように投げつける。 判定、速度は並だが、補正率がそこそこよいため、格闘による追撃を入れることによりダメージを稼げる。 弾消費のない射撃武器のため、牽制に良し、格闘の布石にも良しと非常に使い勝手が良い。 ただし、滑りながらの射出が不可能なため、投げるたびに硬直が発生する。 また、射出中はシールドガードが不可能になる点にも注意。 **《N格闘(ショットランサー有)》 &color(Red){''突き>多段突き''} ランサーによる突きを加えた後、振りかぶって強烈な威力の突きを繰り出す。 2段目が多段Hitし、強制ダウン。 ランサーが残っている状態だとN格闘は強制的にこの格闘になる。 踏込み、誘導共にかなり高く、初段の突きのリーチが長い上に判定も強い。 そしてたった2段という素早さでこの威力は破格だ。2段目のダメージなど何と160もある。 初段の威力が高いため、攻め継続としても機能する。 相手が少しでも隙を見せた瞬間を狙って串刺しにしてやろう。 MGCは可能だが、2段目が全段Hitした後のみのため、隙消し以外では使う必要はない。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):MGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:85|RIGHT:85|RIGHT:144|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:229|RIGHT:160|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:5|RIGHT:-|RIGHT:-|CENTER:ダウン| **《N格闘》 &color(Red){''横払い>切り返し>突き''} サーベルにて相手の胴を払い、刃を返した後、腰にサーベルを構えて一直線に突き出して吹き飛ばす。 性能的にコスト280ではないかと思えるほど低い。 威力も低く、誘導踏込みは全然しないと、ランサー有状態のN格闘性能が見る影もない。 あまりの動作の遅さ故に、海中で出すと3段目が回避される可能性があるほどだ。 ランサー無し状態の格闘の中で性能の劣化が一番激しいのがN格闘だ。 もしもランサーがなくなってしまったのならば、N格闘は潔く封印すべき。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):MGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:45|RIGHT:45|RIGHT:104|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:107|RIGHT:50|RIGHT:150|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:92%|RIGHT:96%|CENTER:ダウン| |BGCOLOR(skyblue): ┗3段目|RIGHT:180|RIGHT:95|RIGHT:199|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:37%|RIGHT:40%|CENTER:ダウン| **《前格闘(ショットランサー有)》 &color(Red){''突進突き>蹴り飛ばし''} 一瞬の溜めの後、ショットランサーを前に突き出して突進。多段Hitする突き刺しをした後、相手を蹴り飛ばす。 ランサーが残っている状態だと前格闘は強制的にこの格闘になる。 強判定、高誘導、高威力と文句なしの性能。 非常に使いやすい格闘で、その判定の強さから後だしで相手の格闘を潰せる事すらある。 また、突進そのものががかなり遠くまで届き、かつ速度が早いため、中距離からも差し込むことが可能。 安易な着地は軽々狩れることだろう。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):MGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:30|RIGHT:30|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:0.3|RIGHT:95%|RIGHT:95%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:59|RIGHT:30|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:0.3|RIGHT:90%|RIGHT:95%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue): ┗3段目|RIGHT:86|RIGHT:30|RIGHT:139|RIGHT:-|RIGHT:0.3|RIGHT:86%|RIGHT:95%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):  ┗4段目|RIGHT:163|RIGHT:90|RIGHT:179|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:26%|RIGHT:30%|CENTER:ダウン| **《前格闘》 &color(Red){''袈裟斬り''} サーベルを上段に構え、相手を袈裟に叩き斬る。 誘導が強めで、格闘後の隙が少ないのが利点だが、突進速度が遅く、判定が非常に弱いと、総じて性能は低い。 威力も低いため、無理をして使う格闘ではない。 基本的にランサー無し状態では格闘を封印した方が得策なのだが、 あえて使うのであれば前格闘か、というレベル。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):MGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:100|RIGHT:100|RIGHT:125|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:40%|RIGHT:40%|CENTER:ダウン| **《横格闘(ショットランサー有)》 &color(Red){''3段突き''} 振りかぶって3連続の突きを瞬時に放ち、相手を吹き飛ばす。 ランサーが残っている状態だと横格闘は強制的にこの格闘になる。 他の格闘と同じく、動作が瞬時に終わり、他性能の軒並み高い、主力となる格闘。 特に判定がランサーを出しながら突っ込むために非常に強く、早々負ける事はないだろう。 他の格闘に比べ、多少ではあるが格闘時間が長いものの、そこまで気にするほどでもない。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):MGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:50|RIGHT:50|RIGHT:106|RIGHT:-|RIGHT:0.5|RIGHT:90%|RIGHT:90%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:95|RIGHT:50|RIGHT:145|RIGHT:-|RIGHT:0.5|RIGHT:81%|RIGHT:90%|CENTER:ダウン| |BGCOLOR(skyblue): ┗3段目|RIGHT:184|RIGHT:110|RIGHT:198|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:23%|RIGHT:28%|CENTER:ダウン| **《横格闘》 &color(Red){''横払い>両手持ち切り払い''} 横に払った後、サーベルを両手で持ち、フルスイングの切り払い。 2段目で相手を上空に吹き飛ばすため、MGCをする事によりかなりの距離を吹っ飛ばせる。 利点はこれだけ。迂回は全然しない、踏込み速度や判定も軒並みダメと、低コスト並の性能だ。 劣化が激しい格闘のため、基本的に封印安定だろう。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):MGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:45|RIGHT:45|RIGHT:104|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:151|RIGHT:110|RIGHT:169|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:29%|RIGHT:30%|CENTER:ダウン| **《特殊格闘》 &color(Red){''ランサー突き刺し>マシンガン連射''} 突進しつつショットランサーを突き出し、相手を突き刺してロックした後、射撃を押す事により零距離でマシンガンを連射する。 何も押さなければそのままランサーを引き抜き、ダウンを奪う。 誘導は甘いものの、突進速度が非常に早くて強判定の為、格闘の迎撃や着地取りに向く。 また、デナン・ゾンとは違い、ランサーではなくマシンガン連射のため、ランサーを消費しないところもポイント。 その分メイン射撃を強制的に20発分連射してしまうが、ランサー消費に比べれば安いものだ。 威力も全格闘の中で一番高いため、決められる場面では積極的に狙って行きたいところ。 無論、ランサーがない状態では使用できず、メイン射撃の弾が20発以下だと、その分威力が低下してしまう点に注意。 格闘時間も長め。カットされない状況で使っていきたいところだ。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):MGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:80|RIGHT:80|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:50%|RIGHT:50%|CENTER:ダウン| |BGCOLOR(pink): ┗射撃派生|RIGHT:88(1Hit)~240(20Hit)|RIGHT:15|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:0.2|RIGHT:100%|RIGHT:100%|CENTER:ダウン| ---- 意見・要望をどぞ。 #comment

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: