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Zプラス(C1型) - (2008/12/18 (木) 17:29:03) の最新版との変更点
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*Zプラス(C1型)(Z Plus C1)
|BGCOLOR(#F5F5F5):コスト:420 耐久力:520 盾:× 変形:○ サイズ:M|
・MA形態
||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームスマートガン|CENTER:5|RIGHT:120|弾速の早い非常に使いやすい射撃。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|大腿部ビームカノン|CENTER:8|RIGHT:60(2Hit96)|腰スカートからビームを発射。曲げ撃ちに。|
・MS形態
||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームスマートガン|CENTER:5|RIGHT:120|弾速の早い非常に使いやすい射撃。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|頭部バルカン|CENTER:50|RIGHT:3|標準的なバルカン。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|大腿部ビームカノン|CENTER:8|RIGHT:60(2Hit96)|腰スカートからビームを発射。連射可能。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|ビームサーベル|CENTER:-|RIGHT:195|袈裟斬りから回し蹴り。カット耐性が高い。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|2連蹴り|CENTER:-|RIGHT:165|飛び蹴りからサマーソルトキック。派手に動く。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|回転斬り|CENTER:-|RIGHT:227|回転斬り2段出し切り。踏み込みが浅い。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|ALICE発動|CENTER:-|RIGHT:100|一時的にまるでNTになるかのような動きが可能になる。|
*&size(14){''【更新履歴】''}
なし
>**全体的に
Zガンダムを基とした量産型。グレーカラーにブルーのマーキングと渋めの雰囲気を醸し出す。
基となるZガンダムとは打って変わって完全に変形時の機動に力を注いだ遊撃機となっている。
変形時の旋回性能、ブースト持続ともに高コスト並であり、非常に使い勝手がよい。
そして勿論その代償として、MS時の性能は目も当てられない状態となっている。
>**基本戦術
変形時の機動に特化しているため、どれだけ変形を使いこなせるかがこの機体使う上での鍵となる。
弾速が鬼のように早く、曲げ撃ちに適したメイン射撃や、間隔が広く引っ掛けやすい特殊射撃と、
使いやすい武装が揃う。そして、挙動のよさが攻撃の当てやすさをさらに容易にさせるだろう。
そして変形時の性能がいいと、MS時の性能がダメというのが基本だが、勿論それに習って、
MS時の性能は低い。動きが非常に重く、MS形態を強いられる場面では苦労するだろう。
しかし格闘性能は何気に良いため、自衛能力はそれほど低くは無い。
耐久力が低いため、どれだけ変形を駆使して逃げながら攻撃を加えられるかに掛かる。
>**武装
*・MA形態
**《メイン射撃》 ビームスマートガン
&color(Red){''[威力:120][弾数:5][リロード:6.5秒][補正:30%][ダウン値:3]''}
弾速の速い、大出力のビームライフル。ダウン属性。
狙ったところに真っ直ぐ飛んでいき、非常に当てやすい。
リロードがかなり厳しいため、弾管理には気をつけよう。
**《特殊射撃》大腿部ビームカノン
&color(Red){''[威力:60*2(2Hitで100)][弾数:8][リロード:5秒][補正:67%][ダウン値:1.5]''}
2発同時発射するビーム。間隔が広いため、引っ掛けやすい。
連射も可能(5Hit139)なため、1発当たれば強制ダウンまで持っていけるのも利点。
リロード時間は普通。2発ずつ回復していく。
曲げ撃ちに適しているため、しっかりと予測して当てていこう。
*・MS形態
**《メイン射撃》 ビームスマートガン
&color(Red){''[威力:120][弾数:5][リロード:6.5秒][補正:30%][ダウン値:3]''}
大出力のビームライフル。ダウン属性。
通常のBRに比べて弾速が早く、遠距離だろうと脅威になる射撃。
威力も高くて非常に使いやすい。
ただしリロードは遅い。計画的に使用していこう。
**《サブ射撃》頭部バルカン
&color(Red){''[威力:3][弾数:50][リロード:6秒][補正:95%][ダウン値:0.1]''}
頭部からバルカンを最大5連射*2する。実質10発発射する。
威力は低いが、削り、ステップの誘い、アラート鳴らしなど、使うべき場面は多い。
暇があったらばら撒いておこう。
**《特殊射撃》大腿部ビームカノン
&color(Red){''[威力:60(2Hitで96)][弾数:12][リロード:6秒][補正:60%][ダウン値:1]''}
腰についているビームガンを2丁構えて射撃。出が非常に早い。
加えて連射が可能(5Hit139)で、ディレイも多少掛けられるので、多少の着地ずらしなら無視して撃ち抜く事が出来る。
威力が低く、足をその場で止めてしまうため、カットに注意。
リロードは1回で2発づつ回復していく。
**《N格闘》
&color(Red){''袈裟斬り>袈裟斬り>回し蹴り''}
袈裟にX字に斬った後、1回転して回し蹴り。相手を吹き飛ばす。
全体的な性能はコスト相応で、よくも無ければ悪くもない。
あまり動きはないものの、動作が非常に素早く、カット耐性が高めなのが利点だ。
威力はN格闘にしては低め。全体的な性能を考えれば妥当というところか。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BSGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:50|RIGHT:50|RIGHT:119|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:98|RIGHT:50|RIGHT:164|RIGHT:-|RIGHT:0.3|RIGHT:92%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue): ┗3段目|RIGHT:195|RIGHT:105|RIGHT:216|RIGHT:-|RIGHT:0.3|RIGHT:29%|RIGHT:32%|CENTER:ダウン|
**《前格闘》
&color(Red){''突進切り上げ''}
相手へ向けて突進し、下から上にサーベルを振りぬき、相手を上空へ吹き飛ばす。
突進速度は遅く、ダメージも低いものの、誘導、判定ともに中々優秀。
ダウン値が2あるため、BSGCをする事により速攻できりもみダウンを奪えるのも良い。
自衛として使う格闘の中では一番優秀なため、近距離での使用は前格闘を使っていこう。
ちなみに外した際の硬直は豪快なため、近距離以外で使う場合は、先出しは止めたほうがいい。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BSGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:130|RIGHT:130|RIGHT:161|RIGHT:-|RIGHT:2|RIGHT:40%|RIGHT:40%|CENTER:ダウン|
**《横格闘》
&color(Red){''横払い>叩き付け''}
横に払った後、サーベルを上段に構え相手を縦に切りつけて叩き付ける十字斬り。
迂回はよくするのだが、踏込みが足りず使いにくい感がある。
動作はそこそこ早いため、カット耐性はやや高めが、威力も判定も平凡。
取り立ててよい点というのは見当たらない。
逃げ格としては普通に機能するため、横格闘本来の使用をしているのならば問題ない。
高コストレベルの格闘か、と考えると、ちょっと厳しいものがある。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BSGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:70|RIGHT:70|RIGHT:145|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:185|RIGHT:120|RIGHT:210|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:32%|RIGHT:33%|CENTER:ダウン|
**《特殊格闘》ALICE発動
&color(Red){''[威力:30(インコム)][リロード:100秒(フルチャージ時)][補正:70%][ダウン値:1]''}
発動と同時に機体が青い光に包まれ、相手の攻撃の予測ができるようになる。
使用するには弾数ゲージがフル(100)でないとならない。
発動した瞬間に弾数を20消費する。
それ以降は弾数が減り続け、0になると強制解除される。途中解除はできない。
また、きりもみダウン(強制ダウン)した場合も強制的に解除される。
本来は攻撃された時はその方向に赤い矢印が出るだけだが、その情報が更に詳しくなった感じだ。
アラートが視覚的に分かりやすくなり、相手の攻撃が近づくにつれてアラートの色と距離が数値で表される。
一定距離まで攻撃が近づくと、一瞬画面上にALICEという文字が表示される。
そのタイミングで特殊格闘を押すと、どんな体勢だろうと強制的に回避行動を行ってくれる。
タイミングは非常にシビア(受付時間:約0.3秒)だが、極めてしまうとどんな攻撃でも回避が可能だ。
ただし、タイミングよく押すという性質上、近距離での射撃、格闘等には対応は難しいかもしれない。
ちなみに強制回避中は一瞬の硬直が発生する。そこを狙われた場合は、更に強制回避で回避可能。
加えて頭部インコムが、ロックした相手に対して定期的に自動で援護射撃をしてくれる。
あまり当てにはできないが、思わぬアシストをしてくれることも。
使いこなせると非常に強力な武装のため、是非ともタイミングをマスターしたい。
ちなみにリロードは100秒と絶望的な長さのため、再度使用はほぼ不可能に近い。
また、変形中はALICEの効果がアラート表示以外発揮されないため、注意が必要だ。
----
意見・要望をどぞ。
#comment
&counter()
*Zプラス(C1型)(Z Plus C1)
|BGCOLOR(#F5F5F5):コスト:420 耐久力:520 盾:× 変形:○ サイズ:M DP:なし 型式:MSZ-006C1|
|BGCOLOR(#F5F5F5):ブースト速度:&color(blue){''C''}(変形時:&color(green){''A+''}) ブースト持続:&color(purple){''D''}(変形時:&color(green){''A+''})|
・MA形態
||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームスマートガン|CENTER:5|RIGHT:120|弾速の早い非常に使いやすい射撃。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|大腿部ビームカノン|CENTER:12|RIGHT:60(2Hit96)|腰スカートからビームを発射。曲げ撃ちに。|
・MS形態
||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームスマートガン|CENTER:5|RIGHT:120|弾速の早い非常に使いやすい射撃。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|頭部バルカン|CENTER:50|RIGHT:3|標準的なバルカン。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|大腿部ビームカノン|CENTER:12|RIGHT:60(2Hit96)|腰スカートからビームを発射。連射可能。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|ビームサーベル|CENTER:-|RIGHT:179|袈裟斬りから回し蹴り。カット耐性が高いが踏み込みが浅い。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|ドリル突き|CENTER:-|RIGHT:116|サーベル2刀で回転しながら突撃。優秀な性能。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|回転斬り2段|CENTER:-|RIGHT:156|回転斬り2段出し切り。踏み込みが非常に浅く、使いにくい。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|居合い斬り|CENTER:-|RIGHT:100|その場でサーベルを振る。驚異的な発生速度を誇る。|
*&size(14){''【更新履歴】''}
なし
>**全体的に
Zガンダムを基とした量産型。グレーカラーにブルーのマーキングと渋めの雰囲気を醸し出す。
基となるZガンダムとは打って変わって完全に変形時の機動に力を注いだ遊撃機となっている。
変形時の旋回性能、ブースト持続ともに高コスト並であり、非常に使い勝手がよい。
そして勿論その代償として、MS時の性能は目も当てられない状態となっている。
>**基本戦術
変形時の機動に特化しているため、どれだけ変形を使いこなせるかがこの機体使う上での鍵となる。
弾速が鬼のように早く、曲げ撃ちに適したメイン射撃や、間隔が広く引っ掛けやすい特殊射撃と、
使いやすい武装が揃う。そして、挙動のよさが攻撃の当てやすさをさらに容易にさせるだろう。
そして変形時の性能がいいと、MS時の性能がダメというのが基本だが、勿論それに習って、
MS時の性能は低い。動きが非常に重く、MS形態を強いられる場面では苦労するだろう。
格闘性能はそこそこいいものが揃っているものの、前格闘以外はどれも射程が短いのが難点。
自衛として使用していく分には、能力的にはそれほど低くは無いが。
耐久力が低いため、どれだけ変形を駆使して逃げながら攻撃を加えられるかに掛かる。
>**武装
*・MA形態
**《メイン射撃》 ビームスマートガン
&color(Red){''[威力:120][弾数:5][リロード:6.5秒][補正:30%][ダウン値:3]''}
弾速の速い、大出力のビームライフル。ダウン属性。
狙ったところに真っ直ぐ飛んでいき、非常に当てやすい。
リロードがかなり厳しいため、弾管理には気をつけよう。
**《特殊射撃》大腿部ビームカノン
&color(Red){''[威力:60*2(2Hitで100)][弾数:8][リロード:5秒][補正:67%][ダウン値:1.5]''}
2発同時発射するビーム。間隔が広いため、引っ掛けやすい。
連射も可能(5Hit139)なため、1発当たれば強制ダウンまで持っていけるのも利点。
リロード時間は普通。2発ずつ回復していく。
曲げ撃ちに適しているため、しっかりと予測して当てていこう。
*・MS形態
**《メイン射撃》 ビームスマートガン
&color(Red){''[威力:120][弾数:5][リロード:6.5秒][補正:30%][ダウン値:3]''}
大出力のビームライフル。ダウン属性。
通常のBRに比べて弾速が早く、遠距離だろうと脅威になる射撃。
威力も高くて非常に使いやすい。
ただしリロードは遅い。計画的に使用していこう。
**《サブ射撃》頭部バルカン
&color(Red){''[威力:3(10Hitで30)][弾数:50][リロード:6秒][補正:100%][ダウン値:0.1(10Hitで1)]''}
頭部からバルカンを最大5連射*2する。実質10発発射する。
威力は低いが、削り、ステップの誘い、アラート鳴らしなど、使うべき場面は多い。
暇があったらばら撒いておこう。
**《特殊射撃》大腿部ビームカノン
&color(Red){''[威力:60(2Hitで96)][弾数:12][リロード:5秒][補正:60%][ダウン値:1]''}
腰についているビームガンを2丁構えて射撃。出が非常に早い。
加えて連射が可能(5Hit139)で、ディレイも多少掛けられるので、多少の着地ずらしなら無視して撃ち抜く事が出来る。
威力が低く、足をその場で止めてしまうため、カットに注意。
リロードは1回で2発づつ回復していく。
**《N格闘》
&color(Red){''袈裟斬り>ソバット''}
サーベルを振りかぶって袈裟に斬った後、1回転しつつプロレスラーもびっくりのソバットを繰り出し、相手を吹き飛ばす。
動作が非常に素早く、カット耐性が高いため、使いやすい格闘。
ただし威力が低く、加えて踏み込みが浅めのため、肝心なところで目の前で空ぶることも。
使用するのであれば、N格闘の射程範囲をよく理解した上での使用が肝心。
逆に言えば、射程内であれば、突進速度、誘導良しという非常に高性能な格闘でもある。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BSGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:45|RIGHT:45|RIGHT:114|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:179|RIGHT:140|RIGHT:202|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:38%|RIGHT:40%|CENTER:ダウン|
**《前格闘》
&color(Red){''ドリル突き''}
相手へ向けてサーベルを2刀構え、回転しながら突撃する。多段Hitし、Hit時強制ダウン。
出が多少遅いのが気に掛かるものの、誘導が非常に良く、判定も強めのため、使い勝手が良い。
相手のブースト切れ等を狙って出すと、判定の強さによって勝てることが多い。
威力は低いため、こればかり多用するとダメージ負けしてしまう可能性はある。
また、BSGCが不可のため、外した際はそれなりの硬直を晒してしまう。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BSGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:35|RIGHT:35|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:79%|RIGHT:79%|CENTER:ダウン|
|BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:63|RIGHT:35|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:62%|RIGHT:79%|CENTER:ダウン|
|BGCOLOR(skyblue): ┗3段目|RIGHT:85|RIGHT:35|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:49%|RIGHT:79%|CENTER:ダウン|
|BGCOLOR(skyblue): ┗4段目|RIGHT:102|RIGHT:35|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:39%|RIGHT:79%|CENTER:ダウン|
|BGCOLOR(skyblue): ┗5段目|RIGHT:116|RIGHT:35|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:31%|RIGHT:79%|CENTER:ダウン|
**《横格闘》
&color(Red){''横払い>回転横払い''}
横に払った後、払った勢いを利用して1回転しつつ、更にもう一撃を加え、相手を吹き飛ばす。
出が早く、それに習って判定も強めのため、一見優秀な性能だと思われるのだが、
踏み込みが非常に浅いという、横格闘としては重大なマイナス点がある。
よって、逃げ格闘として使用しても相手の目の前でスカるという、危険極まりない状況が多々発生する。
加えて2段出し切りという点も、上記マイナス面を更に引き立ててしまう。
これもN格闘と同じく、射程範囲を把握しない限りは出来る限り封印したいところ。
威力も低いので、無理して使う格闘ではないだろう。
ちなみに射程範囲内であれば勿論高性能な横格闘として活用可能だ。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BSGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:50|RIGHT:50|RIGHT:119|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:156|RIGHT:110|RIGHT:177|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:29%|RIGHT:30%|CENTER:ダウン|
**《特殊格闘》
&color(Red){''居合い斬り''}
一瞬構えたと思った瞬間、既にサーベルを振り切っているという、神速の格闘。
威力は低いが非常に出が早いため、強烈な判定を誇る。相手の格闘に合わせることが出来れば大抵は打ち勝てるだろう。
その代償として、踏み込みほぼ0、外した際の隙が豪快と、欠点も勿論持ち合わせている。
どうしても格闘の回避が困難な状況に持ち込まれた場合は、お願い特殊格闘に頼ると案外切り抜けられるかも。
ちなみに納刀状態でのみ、この神速抜刀効果が発生する。
即ち、抜刀状態ではわざわざ1回サーベルをしまう動作が付加されるため、
出が遅くて威力が低いダメ格闘に成り下がる点に注意。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BSGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:100|RIGHT:100|RIGHT:136|RIGHT:-|RIGHT:3|RIGHT:50%|RIGHT:50%|CENTER:ダウン|
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意見・要望をどぞ。
#comment