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ギラ・ズール(アンジェロ機) - (2011/03/19 (土) 03:24:24) の最新版との変更点
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*ギラ・ズール(アンジェロ機)(Geara Zulu)
|BGCOLOR(#F5F5F5):コスト:450 耐久力:600 盾:× 変形:× サイズ:M DP:アンジェロ・ザウパー 型式:AMS-129|
|BGCOLOR(#F5F5F5):ブースト速度:&color(blue){''C+''} ブースト持続:&color(blue){''C+''}|
||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ランゲ・ブルーノ砲改|CENTER:3|RIGHT:190|極太ビーム。出が遅いが高誘導、高威力。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|ランゲ・ブルーノ砲改(照射)|CENTER:-|RIGHT:28(10Hit280)| 超火力のCS。硬直大だが射出までが早い。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):格闘|ビームショットライフル|CENTER:40|RIGHT:40(4Hit128)|ビームの散弾を10発発射。広範囲。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|サブマシンガン|CENTER:50|RIGHT:20(5Hit134)|普通のマシンガン。けん制に。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|ランゲ・ブルーノ砲改(照射)|CENTER:1|RIGHT:40(7Hit181)|即座に出せるゲロビ。CS以上に曲げられる。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|タックル|CENTER:-|RIGHT:100|射撃機らしいおまけ性能。|
*&size(14){''【更新履歴】''}
なし
>**全体的に
ランゲ・ブルーノ砲に全てをかける機体。
メイン射撃の性能が非常に高く、射撃機としてはかなり性能が良い。
機動力も他射撃機のような重さはなく、むしろ動かしやすい部類にはいる。
1撃当てるだけで十分なダメージが出る火力を誇るため、
後衛としては最高級の機体だろう。
問題はランゲ・ブルーノ砲改以外にまともな武装がないことだ。
>**基本戦術
メイン射撃の威力が190と非常に高く、その誘導性の高さから当てやすいと、
かなり優秀な射撃機。
射撃機にカテゴライズされるにも関わらず機動力が高めで、
その機動力を生かした着地取りのやりやすさはかなりの利点。
とっさに撃てるゲロビまであるため、上述のとおり着地取り性能が高い。
ただし、メイン射撃をアシストをするような武装がひとつもないため、
使い手の技量によっては1撃も当てられない…という状況になることも。
相手の動きを読む能力が必要となるだろう。
また、近距離では格闘による迎撃が可能だが、これの出がかなり遅いため、
やはり近距離は心許ない。
>**武装
**《メイン射撃》 ランゲ・ブルーノ砲改
&color(Red){''[威力:190][弾数:3][リロード:6.2秒][ダウン値:5]''}
極太のビーム。かすっただけでも強制ダウン。
出は遅いものの、かなりの誘導、弾速を誇り、遠距離だろうと問答無用で着地取りが可能。
威力が非常に高いため、しっかりと狙っていこう。
これを当てられないと、この機体を使っていくには厳しいものがある。
**《チャージショット》ハイメガキャノン
&color(Red){''[威力:28(10Hitで280)][補正:100%][ダウン値:0.5(10Hitで5)][チャージ時間:2秒]''}
腕を交差して構え、額の銃口より非常に太いビームを照射する。
性能的にはZZと変わらず、出が早めで銃口補正が非常に高い点が挙げられる。
加えてZZとは違って曲げられるようになったため、さらに命中率が上がっている。
隙こそかなり大きいが、扱いやすい部類にはいる照射系武装のため、是非とも使いこなしたい。
**《格闘》腕部ミサイルポッド
&color(Red){''[威力:40(4Hitで128)][弾数:12][リロード:9秒][補正:85%][ダウン値:1.5]''}
腕部より小型ミサイルを正面へ向けて狭い密度で拡散するように発射する。ダウン属性。
敵に向けているほうの腕から自動的に発射されるため、振り向き撃ちに関してはそこまで考える必要はない。
近距離での迎撃に有効で、メイン射撃と同じような使用が可能。拡散するため、格闘に対するカウンターに有効。
一度に4発発射するため、実質3発しか弾がないのが問題。
全弾打ち切りでリロードだが、リロード時間が長いため、大事に扱っていこう。
**《格闘チャージショット》腹部ハイメガキャノン
&color(Red){''[威力:170][ダウン値:5][チャージ時間:1.25秒]''}
アーマーにより増設された腹部銃身より、単発のハイメガキャノンを発射する。Hit時強制ダウン。
誘導はほぼないものの、強烈な銃口補正に加え出がそこそこ早い上、弾速が鬼のように早いので、中距離での着地取りに活躍する。
メイン射撃をCSCする事により、大ダメージを与える事が可能だ。
チャージ時間も短く、主力足りえる性能を誇る。
発射後の硬直は長いため、そこだけは注意が必要。
**《サブ射撃》スプレーミサイルランチャー
&color(Red){''[威力:40(5Hitで136)][弾数:8][リロード:5.5秒][補正:80%][ダウン値:1(5Hitで5)]''}
肩部より、4発*2、計8発のミサイルを扇状に発射する。
かなり広がって発射されるため、引っ掛けやすい利点を持つ。
誘導性はそこまで高くないため、遠距離の相手にはあまり効果はないものの、
出が早く、範囲が広いために近距離で引っ掛けたり、中距離での牽制に効果的。
リロードもかなり早いため、扱いやすい武装だ。
**《特殊射撃》16連装ミサイルポッド
&color(Red){''[威力:40(7Hitで181)][弾数:16][リロード:7秒][補正:85%][ダウン値:0.8(7Hitで5.6)]''}
バックパックより、16発のミサイルを発射する。
サブ射撃とは違って発射する方向が上向きなため、近距離では使うことは出来ないが、中~遠距離での使用が効果的。
誘導性が抜群で、7Hit時のダメージが181と、牽制にしてはかなりの高威力を誇る。
リロードも性能の割りには早めで、非常に優秀な武装。
ただし、射出時間がかなり長い上、硬直もデカイために、そこを狙われないように注意したい。
**《特殊格闘》
&color(Red){''横薙ぎ払い一閃''}
巨大なハイパービームサーベルを構え、横に一閃。多段Hitし、強制ダウン。
出が多少遅く、威力もあまり高くはないのだが、
サーベルが巨大なために範囲が広く、強烈な判定、格闘時間が短いと中々の高性能。
射撃機体としては十分な性能の格闘だろう。
DBRCが出来ず、Hit如何に関わらず硬直が大きい点には注意した方が良い。
外した際には確実にカウンターを貰うことになる。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):DBRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:35|RIGHT:55|RIGHT:-|RIGHT:141|RIGHT:1|RIGHT:79%|RIGHT:79%|CENTER:ダウン|
|BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:78|RIGHT:55|RIGHT:-|RIGHT:140|RIGHT:1|RIGHT:62%|RIGHT:79%|CENTER:ダウン|
|BGCOLOR(skyblue): ┗3段目|RIGHT:112|RIGHT:55|RIGHT:-|RIGHT:145|RIGHT:1|RIGHT:49%|RIGHT:79%|CENTER:ダウン|
|BGCOLOR(skyblue): ┗4段目|RIGHT:139|RIGHT:55|RIGHT:-|RIGHT:152|RIGHT:1|RIGHT:39%|RIGHT:79%|CENTER:ダウン|
|BGCOLOR(skyblue): ┗5段目|RIGHT:160|RIGHT:55|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:31%|RIGHT:79%|CENTER:ダウン|
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意見・要望をどぞ。
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*ギラ・ズール(アンジェロ機)(Geara Zulu)
|BGCOLOR(#F5F5F5):コスト:450 耐久力:600 盾:× 変形:× サイズ:M DP:アンジェロ・ザウパー 型式:AMS-129|
|BGCOLOR(#F5F5F5):ブースト速度:&color(blue){''C+''} ブースト持続:&color(blue){''C+''}|
||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ランゲ・ブルーノ砲改|CENTER:1|RIGHT:190|極太ビーム。高誘導、高威力。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|ランゲ・ブルーノ砲改(照射)|CENTER:-|RIGHT:25(10Hit250)| 高火力のCS。硬直大だが射出までが早い。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):格闘|サブマシンガン|CENTER:50|RIGHT:22(5Hit95)|普通のマシンガン。けん制に。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|ランゲ・ブルーノ砲改(散弾)|CENTER:40|RIGHT:30(5Hit100)|ビームの散弾を10発発射。広範囲。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|ランゲ・ブルーノ砲改(照射)|CENTER:1|RIGHT:15(10Hit150)|即座に出せるゲロビ。曲げられる。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|タックル|CENTER:-|RIGHT:130|射撃機らしいおまけ性能。|
*&size(14){''【更新履歴】''}
なし
>**全体的に
ランゲ・ブルーノ砲に全てをかける機体。
メイン射撃の性能が非常に高く、射撃機としてはかなり性能が良い。
機動力も他射撃機のような重さはなく、むしろ動かしやすい部類にはいる。
1撃当てるだけで十分なダメージが出る火力を誇るため、
後衛としては最高級の機体だろう。
問題はランゲ・ブルーノ砲改以外のアシスト系武装がないことだ。
>**基本戦術
メイン射撃の威力が190と非常に高く、その誘導性の高さから当てやすいと、
かなり優秀な射撃機。
射撃機にカテゴライズされるにも関わらず機動力がそこそこあり、
その機動力を生かした着地取りのやりやすさはかなりの利点。
とっさに撃てるゲロビまであるため、上述のとおり着地取り性能が高い。
ただし、メイン射撃をアシストをするような武装がひとつもないため、
使い手の技量によっては1撃も当てられない…という状況になることも。
相手の動きを読む能力が必要となるだろう。
また、近距離ではビームショットライフルによる迎撃が可能だが、
これの出がかなり遅いため、やはり近距離は心許ない。
>**武装
**《メイン射撃》 ランゲ・ブルーノ砲改
&color(Red){''[威力:190][弾数:1][リロード:3秒][ダウン値:5]''}
極太のビーム。かすっただけでも強制ダウン。
出が早めで、かなりの誘導、弾速を誇り、遠距離だろうと問答無用で着地取りが可能。
リロードは早いが弾が1発しかないため、しっかりと狙っていこう。
これを当てられないと、この機体を使っていくには厳しいものがある。
**《チャージショット》ランゲ・ブルーノ砲改(照射)
&color(Red){''[威力:25(10Hitで250)][補正:100%][ダウン値:0.5(10Hitで5)][チャージ時間:2.5秒]''}
ランゲ・ブルーノ砲改からのビーム照射。
照射系の射撃の中では最速の射出速度。かなり早い。
加えて銃口補正も高めのため、着地取りに使えるだろう。
威力も250と十分なため、上手く活用してダメージを稼ぎたいところ。
無論照射系の宿命である、硬直のでかさは健在。また、曲げることも出来ない。
使いどころは考えよう。
**《格闘》サブマシンガン
&color(Red){''[威力:23(5Hitで95)][弾数:50][リロード:7秒][補正:90%(5Hitで59%)][ダウン値:0.6(5Hitで3)]''}
腰にマウントしているサブマシンガンを左手で持ち射撃。
任意に連射回数を調整可能。3Hitでよろけ。
性能的には中コスト帯のマシンガンと同レベル。
武器を取り出すモーションとしまうモーションがそれぞれあるため、
出が遅く硬直が通常のマシンガンと比べて長いのが玉にキズ。
けん制としてばら撒いたり、削りに用いたりと用途は多い。
**《サブ射撃》ランゲ・ブルーノ砲改(散弾)
&color(Red){''[威力:30(5Hitで100)][弾数:40][リロード:8秒][補正:80%][ダウン値:1]''}
ランゲ・ブルーノ砲改の出力を切り替え、散弾を10発発射。
2hitでよろけを発生させ、5hitで強制ダウン。
足は止まってしまうものので、かつかなり広範囲の攻撃。
その範囲の広さは近距離でかなり有効で、相手を寄せ付けない立ち回りが可能。
ただし、出力を切り替えるという隙があるため、出が非常に遅い。
至近距離で迎撃に使おうとして、出す前に格闘を食らうということも。
迎撃するのであれば、近距離の時点で使わなければならないことに注意しよう。
短所を理解していれば、自衛や削りに最適な性能だ。
全弾打ち切りでリロード。リロードは遅い。
**《特殊射撃》ランゲ・ブルーノ砲改(照射)
&color(Red){''[威力:15(10Hitで150)][弾数:1][リロード:15秒][補正:100%][ダウン値:0.5(10Hitで5)]''}
ランゲ・ブルーノ砲改からのビーム照射。
CSとは違い即座に出せる。銃口補正はそこそこレベル。CSより高くは無い。
威力も低めで硬直も大きいが、CSとの違いは曲げられる点にある。
その速度が豪快で、かなりの速度で曲げることができるため、制圧力が非常に高い。
なぎ払い中にHitした場合は全弾Hitしないが、命中率はかなり高いだろう。
硬直は大きいがCSほどもないため、ある程度気楽に使っていける。
リロードはかなり遅いが、遠距離だろうと使える武装のため、バンバン使っていこう。
**《特殊格闘》
&color(Red){''タックル''}
肩のスパイクを相手に向けて突撃。相手を吹き飛ばす。
出が遅く、突進速度もトロいが、判定が非常に強い利点ある。
しかしそれだけ。突進速度の遅さがかなり危険なレベルなため、
見てから射撃で迎撃されることも。
あまり使わないほうが良い格闘だ。
使わざるを得ない状況に持ち込まれないようにしたい。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):LBCCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):SMGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:130|RIGHT:130|RIGHT:187|RIGHT:159|RIGHT:175|RIGHT:2|RIGHT:50%|RIGHT:50%|CENTER:ダウン|
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