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ガンダムF91 - (2008/05/09 (金) 11:06:03) の編集履歴(バックアップ)
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ガンダムF91(Gundam F91)
コスト:590 耐久力:630 盾:○ 変形:× サイズ:S |
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名称 |
弾数 |
威力 |
備孝 |
射撃 |
ビームライフル |
8 |
105 |
リロードが早い。 |
CS |
ビームランチャー |
- |
170 |
弾速が速い上に高威力。 |
マルチCS |
V.S.B.R(マルチ) |
- |
70(3Hit137) |
マルチロックオン。2方向へ3発ずつ発射。 |
サブ射撃 |
メガマシンキャノン |
80 |
4 |
バルカンだが、性能はマシンガン並。 |
特殊射撃 |
V.S.B.R |
4 |
150(2Hit210) |
高威力のビーム。リロードが遅い。 |
通常格闘 |
ビームサーベル |
- |
252 |
4段斬り。威力も隙もかなりのもの。 |
前格闘 |
シールドブーメラン |
- |
208 |
サーベルで払った後、シールドを投げつける。強制ダウン。 |
横格闘 |
十字斬り |
- |
210 |
3段攻撃。高性能な格闘。 |
特殊格闘 |
リミッター解除 |
100 |
- |
機動力が飛躍的に上がり、残像を残すようになる。 |
BD格闘 |
風車 |
- |
139 |
サーベルを回転させながら突撃。 |
【更新履歴】
07/08/22:N格闘4段目のダメージを減少。
全体的に
小型で機動力が非常に高い機体。全機体中最高の機動力を誇る。
加えてリミッター解除と言う、機動力を更に上げる武装があるため手に負えない。
ただし、デメリットとして脆い事が上げられる。小型故か。
基本戦術
異常な機動力に加え、距離を選ばない豊富な武装を持っているため、
どんな距離でも活躍が可能。足が速いため援護カットもお手の物。
一旦発動すると捉える事すら難しいリミッター解除を持っているため、回避能力も高い。
しかし装甲が630と、コスト590としてはありえない低さのため、
如何にして被弾せずに戦えるかが重要となる。
また、格闘性能は横、前格闘の性能が良いため、接近戦はかなり強いが、
脆いという弱点があるため、ハイリスクハイリターンの格闘は使いどころを考えたほうがいい。
以上の事から射撃に重点を置いた立ち回りが多めになるだろう。
ただ、BD格闘は他の格闘に比べるとローリスクで仕掛ける事が可能なので、
突然ぶっぱなしてみるのも面白い。油断していればかなり引っかかってくれる。
武装
《メイン射撃》 ビームライフル
[威力:105][弾数:8][リロード:4.4秒][補正:50%][ダウン値:2]
射角、威力ともに高コストらしく良好。レスポンスも良い。
リロード時間が全機体中1、2を争うほど早いため、弾切れの心配はほぼないといっていい。
《チャージショット》ビームランチャー
[威力:170][補正:40%][ダウン値:4]
腰にあるバズーカを肩にかけ、太いビームを発射する。ダウン属性。
出が少々遅いが、弾速が非常に早いため、着地取りやカットなどに威力を発揮する。
全体的な隙は大きめのため、あまり被弾したくないF91にとっては、
乱発は止めたほうが得策。
《マルチチャージショット》V.S.B.R(マルチ)
[威力:70(3Hitで137)][補正:60%][ダウン値:2(3Hitで6)]
背中にあるV.S.B.Rを両脇に構え、2方向へ向けて3連射する。ダウン属性。
弾速が特殊射撃と同じくかなり高速なので高性能。威力はマルチCSなので多少低下している。
3連射するため、多少の着地ずらしだったらHitさせる事が可能。ただし、全弾Hitしないとダウンしない事に注意。
出の早い特殊射撃に比べ、V.S.B.Rを構えてから更に2方向へ銃口補正をするモーションが追加され、
出は多少遅くなったが、それでも十分早い部類に入る。
射出後の隙の大きさは特殊射撃と変わらず大きい。
格闘の保険として使うと、カットしにきた敵の相方も同時に迎撃できたりと効果的。
《サブ射撃》メガマシンキャノン
[威力:4][弾数:80][リロード:10秒][補正:95%][ダウン値:0.1]
両胸付近から2連装のマシンガンを同時発射する。
弾間が結構広い(機体のボディ程度)ので、片側だけ引っ掛けることが良くある。
威力もバルカンにしては非常に高く、10Hitでよろけを誘発させる。
1度に最高10連射*2、計20発連射が可能。
《特殊射撃》V.S.B.R
[威力:150(2Hitで210)][弾数:4][リロード:7秒][補正:40%][ダウン値:3]
背中にあるV.S.B.Rを両脇に構えて射出する。2発同時発射。ダウン属性。
威力が非常に高く、両方Hitすると200を超えるダメージを与える。
出は結構早く弾速も早い。が、発射後の隙が結構大きい上、リロードも遅い。
狙いどころを間違えないように。弾は2発ずつ回復する。
《N格闘》
右袈裟斬り>逆袈裟>横払い>突き
右で斬りつけ、刃を返し、その勢いで1回転して横払い、とどめに突きの4段。
発生、誘導性が非常に高いが、動きが無い上に動作自体が遅いため隙が大きい。
威力は4段Hitで252とかなりの高威力のため、一発当てれば形勢逆転の可能性も。
ただし、あまり被弾したくないF91にとっては、カットの危険性の高いN格闘は抑えた方がいいかもしれない。
派生 |
累計ダメ |
単発ダメ |
BRCダメ |
CSCダメ |
MCSCダメ |
ダウン値 |
累計補整率 |
単発補正率 |
属性 |
1段目 |
50 |
50 |
111 |
148 |
129 |
1 |
96% |
96% |
よろけ |
┗2段目 |
98 |
50 |
156 |
192 |
160 |
1 |
92% |
96% |
よろけ |
┗3段目 |
172 |
80 |
204 |
224 |
198 |
1 |
64% |
70% |
ダウン |
┗4段目 |
252 |
125 |
264 |
271 |
260 |
1 |
19% |
30% |
ダウン |
《前格闘》
突き>横払い>ビームシールド
サーベルを構えて突き、続けて払った後、左手のビームシールドをブーメランのように投げつける。
多段Hitし、強制ダウン。ちなみにビームシールドは爆発せずにちゃんと戻ってくる。
3段目がブーメランという非常に特殊な格闘。これでも格闘なので、射撃キャンセルによる60%補正は掛からないので安心。
無論行き帰り両方に判定があり、かすっただけで多段Hitし強制ダウン。シールドだけで最大5Hitする。
シールドのみが5Hitした場合のダメージは129。
また、3段目以降はCSC、BRC共に不可だがBDでのキャンセルが可能。
発生や突進速度はそこそこだが、射程は3段目まで出し切る事により飛躍的に伸びる。
1段目を外しても諦めずに3段目まで出し切ると、シールドがHitする事も。
威力も高めでBDキャンセルできるために、技後の隙が非常に少ないのも利点。
派生 |
累計ダメ |
単発ダメ |
BRCダメ |
CSCダメ |
MCSCダメ |
ダウン値 |
累計補整率 |
単発補正率 |
属性 |
1段目 |
60 |
60 |
121 |
158 |
139 |
1 |
96% |
96% |
よろけ |
┗2段目 |
118 |
60 |
170 |
202 |
173 |
1 |
82% |
85% |
よろけ |
┗3段目 |
159 |
50 |
- |
- |
- |
1 |
57% |
70% |
ダウン |
┗4段目 |
188 |
50 |
- |
- |
- |
1 |
40% |
70% |
ダウン |
┗5段目 |
208 |
50 |
- |
- |
- |
1 |
28% |
70% |
ダウン |
《横格闘》
横払い>縦斬り>蹴り上げ
十字に斬りつけた後、下から上への縦斬りの勢いに乗って1回転しつつ踵で蹴り上げる。
誘導、威力、踏込み、全てにおいて高水準の格闘。
非常に活発に動くため、カットされずらい上、動作時間も短い。
威力の面でもN格闘に引けを取らないため、Nに変わるメインの格闘となる。
派生 |
累計ダメ |
単発ダメ |
BRCダメ |
CSCダメ |
MCSCダメ |
ダウン値 |
累計補整率 |
単発補正率 |
属性 |
1段目 |
60 |
60 |
121 |
158 |
139 |
1 |
96% |
96% |
よろけ |
┗2段目 |
118 |
60 |
176 |
212 |
180 |
1 |
92% |
96% |
ダウン |
┗3段目 |
210 |
100 |
225 |
234 |
220 |
1 |
23% |
25% |
ダウン |
《特殊格闘》リミッター解除
[リロード:60秒(フルチャージ時)]
F91の象徴的武装。
発動すると、被ダメージが2倍になる代わりに全ての行動が高速になる。
更にステップ時に、金属剥離から起こる質量を持った残像(MEPE)を残すようになり、相手のロックが残留する残像を捉えてしまうようになる。
即ち、相手からロックされている時に発動し、残像を残してステップすると、
相手は残像をロックしたままになり、本体を一瞬見失う状態となる。
使用するには弾数ゲージがフル(100)でないとならない。
発動した瞬間に弾数を20消費する。
それ以降は弾数が減り続け、0になると強制解除される。
また、きりもみダウン(強制ダウン)した場合も強制的に解除される。
発動中に特殊格闘を再度入力する事により、途中でキャンセルが可能。
キャンセルした場合は残弾数を20消費する。
リミッター解除状態ではかなりの高機動になるため扱いが難しいが、
使いこなすと相手に反撃の機会を与えずに攻撃を加える事が可能になる。
ちなみに発動中はフェイスマスクが外れるのもポイント。
発動中は常時被ダメージが2倍のため、流れ弾に当たると痛い目を見る。
また、いくらモーションが短くても、格闘の隙をステップ等でキャンセルできる訳ではないため、
長すぎる格闘は逆に危険なことに注意。
《BD格闘》
風車3段
ビームサーベルを回転させながら猛スピードで突進。多段Hitするが強制ダウンまではいかない。
誘導はほぼしないが、突進速度が非常に早いので誘導をあまり必要としない。
いきなり出されたりすると、とっさの回避は困難。
威力も性能の割に高く、鬱陶しい事この上ない格闘である。
左右にビームサーベルを持ちながら突進するため、相手が左側にいれば左側を回転させ、
相手が右にいれば右側を回転させると、芸が細かい。
外した際にも、猛スピードのまま通り過ぎていくため、格闘による反撃は受けづらい。
ただ、判定が非常に弱いため、格闘とカチ合うとほぼ負ける点に注意。
派生 |
累計ダメ |
単発ダメ |
BRCダメ |
CSCダメ |
MCSCダメ |
ダウン値 |
累計補整率 |
単発補正率 |
属性 |
1段目 |
60 |
60 |
107 |
137 |
122 |
1 |
75% |
75% |
ダウン |
┗2段目 |
105 |
60 |
140 |
162 |
143 |
1 |
56% |
75% |
ダウン |
┗3段目 |
139 |
60 |
161 |
174 |
153 |
1 |
34% |
60% |
ダウン |
意見・要望をどぞ。
- ビームシールド斬りの無いF91とな!?マルチCSはV.S.B.R連射のほうがらしくない? -- 名無しさん (2007-03-14 14:26:39)
- 意見ありがとです。シールド斬りのモーションはどんな感じですか?前格が適当なんでそれに変えようかと。 -- しゃど (2007-03-14 14:42:44)
- F91のDVDを見ればわかるってばよ。普通に見てればたぶんわかるハズ -- 名無しさん (2007-03-14 16:19:07)
- 了解。見てみます。 -- しゃど (2007-03-14 16:41:21)
- シールド切りミツカンネ シールド投げはあったよ 2分7秒当たりhttp://www.youtube.com/watch?v=zmPLbbp7QmE -- 名無しさん (2007-05-03 02:04:33)
- 情報ありがとうございます!前格闘に無理矢理っぽいですが組み込んでみました。 -- しゃど (2007-05-08 14:46:36)