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Gキャノン - (2006/11/29 (水) 13:03:13) の編集履歴(バックアップ)
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Gキャノン(G-Cannon)
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名称 |
弾数 |
威力 |
備孝 |
射撃 |
ビームライフル |
5 |
90 |
標準的な性能。 |
サブ射撃 |
腕部ダブルビームガン |
40 |
20(5Hit82) |
腕のビームガン。連射可。 |
特殊射撃 |
4連マシンキャノン |
40 |
40(5Hit134) |
大型マシンガン。硬直特大。 |
通常格闘 |
ビームサーベル |
- |
161 |
2段斬り。性能が低い。 |
前格闘 |
ドリル突き |
- |
125 |
回転しながら突撃。非常に使い辛い。 |
横格闘 |
逆手突き |
- |
120 |
逆手に突く。唯一まともな格闘。 |
特殊格闘 |
アッパー斬り |
- |
177 |
威力だけは高い。 |
全体的に
長距離からの砲撃を得意とする支援機。
ロック距離が非常に長く、速度がビームと同じ程度の大型マシンガンを持つ。
格闘も持ち合わせ、一見どの距離でも戦えると思えるが、
機体は鈍重な上、格闘が軒並みダメ性能とやはり援護以外は苦手。
基本戦術
低コストにしては豊富な武装を持ち、弾も多い為、援護に向く機体。
近距離ではサブ射撃、中距離では射撃、遠距離では特殊射撃での援護が優秀。
しかし問題も色々あり、射撃はリロードが遅い、サブ射撃は威力が低い、
特殊射撃は硬直が豪快と問題がちらほら。
おまけに機動力がかなり低い為、近づかれると逃げ切るのは不可能に近い。
一応格闘も持ってはいるがどれも貧弱で、横格闘が唯一及第点と言うところか。
いかに接近させずに援護に徹せられるかが課題。
《メイン射撃》ビームライフル
[威力:90][弾数:5][リロード:5.7秒][補正:50%][ダウン値:2]
射撃をメインとする機体なのに弾数、リロードが遅め。
弾管理に注意したい。
《サブ射撃》腕部ダブルビームガン
[威力:20(5Hitで82)][弾数:40][リロード:7秒][補正:90%(5Hitで59%)][ダウン値:0.6(5Hitで3)]
腕からビームガンを発射する。5連射まで可能。
弾数がそこそこ多くて使い勝手が良いが、威力が低いため主力として使うには難しい。
削りや牽制のばら撒きに使おう。
《特殊射撃》4連マシンキャノン
[威力:40(5Hitで134)][弾数:40][リロード:9秒][補正:80%][ダウン値:1]
肩に背負っている大型のマシンガンを4*2、計8発発射する。
普通のマシンガンよりも弾が大きめで、弾速が早い上高威力。誘導性も高い。
性能はかなりいいのだが、硬直の大きさが長所を全て打ち消すほどの短所となっている。
射撃後の硬直が非常に長いため、外したらカウンターを貰う事は確定だ。
狙いどころは十分に注意したい。
《N格闘》
横払い>突き
横に払った後、真っ直ぐに突いて吹き飛ばす。
動作、踏み込み時の速度が緩慢で、当たりそうで当たらない場面が多い。
誘導性は結構あるのだが、上記弱点のせいで非常に扱いづらい格闘。
威力も低く、性能を踏まえると見返りが薄い。確定時以外は封印安定。
派生 |
累計ダメ |
単発ダメ |
BRCダメ |
CSCダメ |
ダウン値 |
累計補整率 |
単発補正率 |
属性 |
1段目 |
60 |
60 |
112 |
- |
1 |
96% |
96% |
よろけ |
┗2段目 |
161 |
105 |
177 |
- |
1 |
29% |
30% |
よろけ |
《前格闘》
ドリル突き
ビームサーベルを構えて回転しながら突撃する。多段Hitし、強制ダウン。
誘導性こそ良いが、伸びが悪く、判定もかなり弱いため、
かなり扱いづらい格闘。近距離であれば使える程度。
派生 |
累計ダメ |
単発ダメ |
BRCダメ |
CSCダメ |
ダウン値 |
累計補整率 |
単発補正率 |
属性 |
1段目 |
125 |
125 |
- |
- |
5 |
- |
- |
ダウン |
《横格闘》
逆手突き
サーベルを逆手に持ち替えて突く。
Gキャノンにとって唯一先出しが出来るレベルに達している格闘。
単発のため威力は低いが、その分隙が少なく、その他の性能もそこそこ。
他の格闘を使うなら横格闘1本に絞った方がいいと思われる。
派生 |
累計ダメ |
単発ダメ |
BRCダメ |
CSCダメ |
ダウン値 |
累計補整率 |
単発補正率 |
属性 |
1段目 |
120 |
120 |
152 |
- |
1 |
60% |
60% |
ダウン |
《特殊格闘》
アッパー斬り
一瞬溜めた後、飛び上がって多段Hitの上昇斬りを放つ。
踏み込みが短い上、外した際の隙が絶望的なほど大きい。
これまた何のためにある格闘か分からないが、威力だけは1番高い。
完全に当てれる状況であれば使ってもいいだろう。
派生 |
累計ダメ |
単発ダメ |
BRCダメ |
CSCダメ |
ダウン値 |
累計補整率 |
単発補正率 |
属性 |
1段目 |
60 |
60 |
103 |
- |
0.5 |
80% |
80% |
ダウン |
┗2段目 |
108 |
60 |
143 |
- |
0.5 |
64% |
80% |
ダウン |
┗3段目 |
146 |
60 |
174 |
- |
0.5 |
51% |
80% |
ダウン |
┗4段目 |
177 |
60 |
199 |
- |
0.5 |
41% |
80% |
ダウン |
意見・要望をどぞ。