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ガ・ゾウム - (2008/05/16 (金) 14:33:03) の編集履歴(バックアップ)


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ガ・ゾウム(Ga-Zoumn)

コスト:200  耐久力:380  盾:×  変形:○  サイズ:M

・MA形態
名称 弾数 威力 備孝
射撃 ハイパーナックルバスター 4 90 ダウン属性を持つビーム。低コストにしては使い勝手が良い。
サブ射撃 9連装ミサイルランチャー(一斉) 18 30(7Hit119) 18発ものミサイルを一斉発射。リロードが遅い。
特殊射撃 9連装ミサイルランチャー(片側) 18 30(7Hit119) 9発のミサイルを発射。牽制に強い。

・MS形態
名称 弾数 威力 備孝
射撃 ハイパーナックルバスター 4 95 ダウン属性を持つビーム。低コストにしては使い勝手が良い。
サブ射撃 9連装ミサイルランチャー(一斉) 18 30(7Hit119) 18発ものミサイルを一斉発射。硬直が非常に長い。
特殊射撃 9連装ミサイルランチャー(片側) 18 30(7Hit119) 9発のミサイルを発射。サブ射撃と同じく硬直が酷い。
通常格闘 ビームサーベル - 224 払うだけの1段。かなり厳しい性能。
前格闘 叩き付け - 130 突進して叩き付ける。他の格闘よりはマシ程度の性能。
横格闘 浴びせ斬り - 160 振りかぶって浴びせ斬り。横格としてはかなり厳しい。
特殊格闘 踏みつけ - 150 空中に飛び上がりつつ踏みつけ。MS時の緊急回避手段。

【更新履歴】

なし

全体的に

コスト200で変形が可能と、コストパフォーマンスに優れる機体。
MA時は武装もダウン属性のビームやミサイルを持ち、遊撃として中々の働きをしてくれるだろう。
しかし、MS時の性能がかなり絶望的なことになっているのが問題。
耐久力も全機体中一低いため、追い込まれると非常に厳しい戦いを強いられる事だろう。

基本戦術


コスト200の変形機体のため、あまり期待は出来ないと思うだろうが、まさしくその通りである。
本機体はMA時がメインといっても過言ではない。それほどMS形態時の性能が酷いためだ。
歩きの遅さはガンタンクR-44のMS形態に毛が生えた程度の遅さ、ステップが鈍重。ブーストダッシュなど持続、速度共に最低クラス。
加えてMS形態時のみの利点である格闘が全て使えない性能のため、MS形態でいる必要性が感じられない。
変わりにMA形態だけを見ると、コスト200にしては破格の性能を誇っている。
ダウンを奪えるメイン射撃や、弾数の多いミサイルを駆使し、遊撃要員として相方をサポートしていこう。
本機体を使うにあたって、前線に出ることはしてはならない。あくまで遊撃要員として働こう。
前線に出ようものならMS形態の性能+耐久力の低さが合わさり、瞬時に戦場から姿を消す事になる。


武装


・MA形態


《メイン射撃》 ハイパーナックルバスター

[威力:90][弾数:4][リロード:6.5秒][補正:35%][ダウン値:3]
名前こそ強そうな名前だが、威力90と名前負けしている武装。
ビームでダウン属性という特徴を持つ。
思ったとおりの場所に飛んで行ってくれるため、曲げ撃ちに使いやすい。
リロードが遅く、弾数も少ないので大事に使おう。

《サブ射撃》9連装ミサイルランチャー(一斉)

[威力:30(7Hitで119)][弾数:18][リロード:9秒][補正:80%][ダウン値:0.8(7Hitで5.6)]
バックパックのミサイルポッドより、18発のミサイルを一斉発射する。
18発のミサイルが、かなり広範囲に拡散されて発射され、次第に相手に向かって収束していく軌道を辿る。
拡散する部分の範囲がかなり広いため、引っ掛けやすい利点がある。
誘導性は高く、威力もそこそこではあるが、リロードが遅いので注意。


《特殊射撃》9連装ミサイルランチャー(片側)

[威力:30(7Hitで119)][弾数:18][リロード:9秒][補正:80%][ダウン値:0.8(7Hitで5.6)]
バックパックのミサイルポッドより、9発のミサイルを発射する。
こちらはサブ射撃とは違って真っ直ぐに相手へ向かって直進する軌道を辿る。
弾速が早いので、牽制としては中々効果的だ。


・MS形態


《メイン射撃》 ハイパーナックルバスター

[威力:90][弾数:4][リロード:6.5秒][補正:35%][ダウン値:3]
名前こそ強そうな名前だが、威力90と名前負けしている武装。
ビームでダウン属性という特徴を持つ。
通常のビームライフルと比べ、多少硬直が長め。
また、射角が非常に狭く、すぐに振り向き撃ちになってしまう。

《サブ射撃》9連装ミサイルランチャー(一斉)

[威力:30(7Hitで119)][弾数:18][リロード:9秒][補正:80%][ダウン値:0.8(7Hitで5.6)]
バックパックのミサイルポッドより、18発のミサイルを一斉発射する。
基本的にはMA形態のサブ射撃と同じように、拡散して発射されるため引っ掛けやすい利点を持つ。
しかし、MA時にはない特大の硬直が存在するため、安易に使おうものなら、
その隙を狙われてすぐに撃ち抜かれてしまう。
基本的に、ミサイルはMA形態で使用した方が良い。

《特殊射撃》9連装ミサイルランチャー(片側)

[威力:30(7Hitで119)][弾数:18][リロード:9秒][補正:80%][ダウン値:0.8(7Hitで5.6)]
バックパックのミサイルポッドより、9発のミサイルを発射する。
これまたMA形態時と性能は同じく、直進するため、着地取り等に活用が出来る。
勿論硬直も豪快。基本的にはMA形態で使用する方が良いが、
もし使うのであれば必中を心がけよう。


《N格闘》

袈裟斬り>横払い>1回転して袈裟斬り
連ジのガンダムより受け継がれている、もっさり格闘3段。
誘導、踏込みは良いのだが、1段1段全てがトロく、カットしてくれと言っているようなもの。
威力だけは高いのだが、3段目が一番威力が高いためにカットされるとかなりダメージが低くなってしまう。
基本的にあまり使わない方が良い。

派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性
1段目 50 50 105 - 1 96% 96% よろけ
┗2段目 108 60 157 - 1 86% 90% よろけ
 ┗3段目 224 135 241 - 1 30% 35% ダウン

《前格闘》

ロングビームサーベル突き
ライフルを構えて突進し、銃口からサーベルを出現させて真っ直ぐに突く。
多段Hitし、強制ダウン。BRCは不可。
射程がかなり長く、サーベル部が出てしまえば判定も強烈。突進力や誘導も高いため、使い勝手が良い。
ちなみにこの格闘を出すと、Hit如何に関わらず納刀状態に戻る性質がある。

派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性
1段目 130 130 - - 5 - - ダウン

《横格闘》

横払い>1回転しつつ足払い
横に払いつつ、その勢いで1回転しながら下段を払う。
動作が短めな格闘。他の機体と比べると普通ではあるが。
迂回も良くし、誘導性も高いのだが、下にだけは誘導が甘く、
尚且つ2段目が外れる可能性が高い。
それ以外は問題ないため、隙のでかいN格闘を決めるぐらいならこちらで瞬時にダウンを奪おう。

派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性
1段目 50 50 105 - 1 96% 96% よろけ
┗2段目 160 115 181 - 1 36% 37% ダウン

《特殊格闘》

アクロバット斬り
前方に飛び上がり、1回転して遠心力をつけ、相手を切り伏せる。
逃げ格として機能し、単発の威力もそこそこ高い。
しかしBRCが不可、外した際の隙も絶望的にデカイため、使いどころは限られるだろう。
ちなみに微妙に捻りを加えて飛び上がるため、F90の特格とは見た目が微妙に異なる。

派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性
1段目 150 150 - - 1 25% 25% ダウン


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