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ガズアル - (2008/06/08 (日) 12:02:23) の編集履歴(バックアップ)
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ガズアル(Gazu-R)
コスト:420 耐久力:550 盾:特殊 変形:× サイズ:M |
※ガズエルとの差
格闘のモーションが違い、隙が少なく出が早いが、意力低めで判定が弱い。
立ちモーションが右肩を前面に出している。
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名称 |
弾数 |
威力 |
備孝 |
射撃 |
ビームキャノン |
5 |
85 |
とってつけたおまけのような性能。 |
サブ射撃 |
ナギナタガード |
- |
220 |
射撃や格闘を弾くカウンター。硬直大。 |
通常格闘 |
ビームナギナタ |
- |
231 |
ナギナタによる流れるような7段斬り。使いやすい。 |
前格闘 |
風車 |
- |
100 |
ナギナタを回転させつつ突進。 |
横格闘 |
3段斬り |
- |
146 |
ナギナタ振り回す3段。高性能。 |
特殊格闘 |
ヒートランス突撃 |
- |
249 |
ヒートランスを構えて突進。出が早い。 |
【更新履歴】
なし
全体的に
正式名称ロイヤルガード・ガルバルディ。その片割れで右側の護衛を担う。
格闘に完全に特化した機体で、射撃性能は本当におまけのような性能の変わりに、
非常に高性能な格闘を持つ。
ガズアルは基本的にビームサーベルを連結したビームナギナタによる格闘を行う。
そのため発生が非常に早い格闘が多い反面、威力が低く、判定が弱いという弱点がある。
それ以外はガズエルと全く同じ性能である。
ちなみにシールドはないが、右肩が自動防御のシールドとして機能してくれる。
基本戦術
完全に格闘に特化した機体で、射撃の性能が終わっているため、いかに得意な間合いに踏み込めるかがまず最初の課題となる。
得意なクロスレンジに入ってしまえば、発生の非常に早い各種格闘を用いて強気に攻める事ができるだろう。
逆に言えば、その得意な間合いに入らない限り、コスト420のお荷物として扱われる事必至。
幸い機動力は悪くはないため、得意間合いに入れるよう立ち回っていこう。
格闘判定が弱いものが多いため、格闘のかち合いに弱い。
変わりに出が早く、隙が少ないという利点はあるので、相手の格闘を誘うような立ち回りも可能。
ちなみに、本機体の右肩は耐久力100のシールド判定があり、相手の攻撃がそこにHitした際は壊れるまで自動で防いでくれる。
右肩を前に向けた構えのため、不意な攻撃をガードしてくれるのはありがたい。
武装
《メイン射撃》 ビームキャノン
[威力:85][弾数:5][リロード:7秒][補正:50%][ダウン値:2]
ビームサーベルの柄よりビームを発射。
威力が低く、出が遅く、リロード時間まで長いが、射角だけは非常に広い。
非常に性能が低い、格闘機らしい射撃性能。
それでも中距離では唯一の攻撃手段のため、活用していきたい。
《サブ射撃》ナギナタガード
[威力:200][ダウン値:5]
前面でビームナギナタを回転させ、射撃、格闘を完全に遮断する。
長押しで最大3秒間の持続が可能。
格闘を弾いた際には自動で格闘カウンター。
回転させたナギナタで相手を切り刻み、強制ダウンさせる。
照射系の攻撃以外であれば何でも防げるため、非常に高性能な武装。
ただし硬直はかなり大きめなので注意したい。
無闇な使用をしていると直ぐにダメージを受けてしまうだろう。
《N格闘》
袈裟斬り>薙ぎ払い2段>回転斬り4段
袈裟に斬った後、ナギナタを回転させつつ2hitするなぎ払い。
とどめに回転させたナギナタ下から上に切り上げ4段の計7段で、全段Hitで強制ダウン。
Hit数が多いが、動きが素早いために格闘時間はかなり短め。
踏み込みや誘導もよく、威力も一番高い。
非常に使える格闘なので、相手の隙にはしっかりと叩き込んで行きたい。
派生 |
累計ダメ |
単発ダメ |
BRCダメ |
CSCダメ |
ダウン値 |
累計補整率 |
単発補正率 |
属性 |
1段目 |
50 |
50 |
99 |
- |
1 |
96% |
96% |
よろけ |
┗2段目 |
79 |
30 |
- |
- |
0.5 |
86% |
90% |
よろけ |
┗3段目 |
105 |
30 |
144 |
- |
0.5 |
77% |
90% |
よろけ |
┗4段目 |
147 |
55 |
179 |
- |
0.8 |
62% |
80% |
ダウン |
┗5段目 |
181 |
55 |
207 |
- |
0.8 |
50% |
80% |
ダウン |
┗6段目 |
209 |
55 |
229 |
- |
0.8 |
40% |
80% |
ダウン |
┗7段目 |
231 |
55 |
- |
- |
0.8 |
32% |
80% |
ダウン |
《前格闘》
銃剣突き
ライフル片手に突進し、銃口についている銃剣で相手を真っ直ぐに突く。
突進力が中々あり、誘導も強め。全体的な性能は高い。
判定は攻撃範囲内に入らないと出現しないため、攻撃判定が出る前に潰される場合がある。
ちなみにこの格闘を出すと、Hit如何に関わらず納刀状態に戻る性質がある。
派生 |
累計ダメ |
単発ダメ |
BRCダメ |
CSCダメ |
ダウン値 |
累計補整率 |
単発補正率 |
属性 |
1段目 |
100 |
100 |
127 |
- |
1 |
50% |
50% |
ダウン |
《横格闘》
横払い>袈裟斬り
横に払った後、サーベルを上段に構えて袈裟に叩っ切る。
迂回が甘く、踏込みが短いのが難点ではあるが、出がかなり早く、至近距離での使用に向く。
2段目が多少ノロいが、全体的に見れば悪くない。
派生 |
累計ダメ |
単発ダメ |
BRCダメ |
CSCダメ |
ダウン値 |
累計補整率 |
単発補正率 |
属性 |
1段目 |
50 |
50 |
105 |
- |
1 |
96% |
96% |
よろけ |
┗2段目 |
146 |
100 |
172 |
- |
1 |
36% |
37% |
ダウン |
《特殊格闘》
零距離射撃
真っ直ぐに突進して銃剣を突き刺す。
その後射撃で零距離で射撃を連射し、最後に蹴りで吹き飛ばす。
射撃派生をしない場合場合は自動的に蹴りが出る。
真っ直ぐ突進するだけで誘導がなく、当てる事は中々難しい上、
大事な弾を最大3発も消費してしまうのは痛い。
しかしその見返りが高ダメージのため、弾や耐久力に余裕のある時や、瀕死の時に狙うのも一興か。
派生 |
累計ダメ |
単発ダメ |
BRCダメ |
CSCダメ |
ダウン値 |
累計補整率 |
単発補正率 |
属性 |
1段目 |
40 |
40 |
- |
- |
1 |
90% |
90% |
よろけ |
┣2段目 |
130 |
100 |
145 |
- |
1 |
27% |
30% |
ダウン |
┗射撃派生 |
121(1Hit)~218(3Hit) |
90 |
- |
- |
1 |
31% |
70% |
よろけ |
┗2段目 |
249 |
100 |
- |
- |
1 |
9% |
30% |
ダウン |
意見・要望をどぞ。