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ガズエル - (2008/06/08 (日) 17:42:29) の編集履歴(バックアップ)
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ガズエル(Gazu-L)
コスト:420 耐久力:550 盾:特殊 変形:× サイズ:M |
※ガズアルとの差
格闘のモーションが違い、出が早め、威力高めで攻撃範囲が広い上に強判定だが、動作が遅い。
抜刀動作がない。
立ちモーションが左肩を前面に出している。
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名称 |
弾数 |
威力 |
備孝 |
射撃 |
ビームキャノン |
5 |
85 |
とってつけたおまけのような性能。 |
サブ射撃 |
ナギナタガード |
- |
200 |
射撃や格闘を弾くカウンター。硬直大。 |
通常格闘 |
ヒートランス |
- |
247 |
ヒートランスの3段突き。高威力。 |
前格闘 |
突進突き |
- |
165 |
ヒートランスを構えて突撃。非常に出が遅い。 |
横格闘 |
薙ぎ払い |
- |
145 |
ヒートランスによる豪快ななぎ払い。広範囲をマークする。 |
特殊格闘 |
乱れ突き |
- |
244 |
ヒートランスによる乱れ突き。神速+強判定。 |
【更新履歴】
なし
全体的に
正式名称ロイヤルガード・ガルバルディ。その片割れで左側の護衛を担う。
格闘に完全に特化した機体で、射撃性能は本当におまけのような性能の変わりに、
非常に高性能な格闘を持つ。
ガズエルは基本的に射程の長いヒートランスによる格闘を行う。
よって、抜刀動作を必要としないため、総じて出が早い。
加えて判定がかなり強く、攻撃範囲が広い格闘が多い反面、動作が長く、隙が大きいという弱点がある。
それ以外はガズアルと全く同じ性能である。
ちなみにシールドはないが、左肩が自動防御のシールドとして機能してくれる。
基本戦術
完全に格闘に特化した機体で、射撃の性能が終わっているため、いかに得意な間合いに踏み込めるかがまず最初の課題となる。
格闘の攻撃範囲、リーチがかなり長いため、中近距離当たりから出しても結構引っかかってくれる。
機動力は悪くはないため、得意間合いに入れるよう立ち回っていこう。
見た目通り、格闘の判定がかなり強いものばかりで、格闘同士のかち合いではかなりの強さを見せる。
その代わりに格闘の出が遅く、外した際の隙が大きいものが目立つ。
むやみな格闘は巻き込めればいいのだが、外した際には命取りになる事も。
なみに、本機体の左肩は耐久力100のシールド判定があり、相手の攻撃がそこにHitした際は壊れるまで自動で防いでくれる。
左肩を前に向けた構えのため、不意な攻撃をガードしてくれるのはありがたい。
武装
《メイン射撃》 ビームキャノン
[威力:85][弾数:5][リロード:7秒][補正:50%][ダウン値:2]
ビームサーベルの柄よりビームを発射。
威力が低く、出が遅く、リロード時間まで長いが、射角だけは非常に広い。
非常に性能が低い、格闘機らしい射撃性能。
それでも中距離では唯一の攻撃手段のため、活用していきたい。
《サブ射撃》ナギナタガード
[威力:200][ダウン値:5]
前面でビームナギナタを回転させ、射撃、格闘を完全に遮断する。
長押しで最大3秒間の持続が可能。
格闘を弾いた際には自動で格闘カウンター。
回転させたナギナタで相手を切り刻み、強制ダウンさせる。
照射系の攻撃以外であれば何でも防げるため、非常に高性能な武装。
ただし硬直はかなり大きめなので注意したい。
無闇な使用をしていると直ぐにダメージを受けてしまうだろう。
《N格闘》
3段突き
巨大なヒートランスを構えて、3連続の突きを放つ。
1段1段の動作がかなり遅く、外した際の隙はかなり大きめで、
全く動きがないため非常にカットされやすい。
しかしそれを補って余りある強判定っぷりと射程の長さが魅力。
格闘同士のカチ合いには早々負ける事はないだろう。
ちなみにダメージの大半が3段目にあるため、1、2段目でカットされてしまうと、
ダメージが大幅に下がってしまう点に注意したい。
派生 |
累計ダメ |
単発ダメ |
BCCダメ |
CSCダメ |
ダウン値 |
累計補整率 |
単発補正率 |
属性 |
1段目 |
50 |
60 |
109 |
- |
1 |
96% |
96% |
よろけ |
┗2段目 |
118 |
60 |
165 |
- |
1 |
92% |
96% |
よろけ |
┗3段目 |
247 |
140 |
256 |
- |
1 |
18% |
20% |
ダウン |
《前格闘》
突進突き
ヒートランスを構えた後、猛スピードで突進。多段Hitし強制ダウン。
構えモーションが非常に長いため、出がかなり遅い。
その代わり一旦格闘が出てしまえば、強判定、高誘導で、
突進速度が非常に早い高性能格闘になっている。
誘導距離もたいしたもので、中距離からでも差し込めるほど。
派生 |
累計ダメ |
単発ダメ |
BCCダメ |
CSCダメ |
ダウン値 |
累計補整率 |
単発補正率 |
属性 |
1段目 |
165 |
165 |
- |
- |
5 |
- |
- |
ダウン |
《横格闘》
横薙ぎ払い
巨大なヒートランスを豪快に薙ぐ1段。
非常に攻撃範囲が広く、1段なので隙も少なめ。扱いやすい格闘だ。
その範囲の広さから相手の僚機も余裕で巻き込んでしまう程。
補正率も良いため、BCCをすることで十分なダメージを稼げる。
基本的にメインで使う格闘になるだろう。
派生 |
累計ダメ |
単発ダメ |
BCCダメ |
CSCダメ |
ダウン値 |
累計補整率 |
単発補正率 |
属性 |
1段目 |
145 |
145 |
173 |
- |
3 |
55% |
55% |
ダウン |
《特殊格闘》
乱れ突き
ヒートランスを構えて乱れ突き。相手を蜂の巣にする。全段Hitで強制ダウン。
初段の出がとてつもなく早い。本機体の格闘の中では最高の出の速さ判定を誇る。
威力もかなり高めのため、狙って行きたい格闘ではあるが、
踏込みや誘導がかなり甘めなのが問題。軸が少しずれただけでスカる事も。
また、動作時間はかなり長いため、カットにも弱い点に注意。
格闘カウンターとしては特殊格闘が一番向いているだろう。
派生 |
累計ダメ |
単発ダメ |
BCCダメ |
CSCダメ |
ダウン値 |
累計補整率 |
単発補正率 |
属性 |
1段目 |
60 |
60 |
109 |
- |
1 |
96% |
96% |
よろけ |
┗2段目 |
98 |
40 |
- |
- |
0.8 |
82% |
85% |
ダウン |
┗3段目 |
131 |
40 |
- |
- |
0.8 |
70% |
85% |
ダウン |
┗4段目 |
159 |
40 |
- |
- |
0.8 |
60% |
85% |
ダウン |
┗5段目 |
183 |
40 |
- |
- |
0.8 |
51% |
85% |
ダウン |
┗6段目 |
244 |
120 |
- |
- |
1 |
15% |
30% |
ダウン |
意見・要望をどぞ。