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ゼク・アイン(第一種兵装) - (2010/02/17 (水) 15:52:45) の編集履歴(バックアップ)
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ゼク・アイン(第一種兵装)(Xeku-Eins)
コスト:420 耐久力:550 盾:× 変形:× サイズ:M |
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名称 |
弾数 |
威力 |
備孝 |
射撃 |
ビームライフル |
5 |
95 |
いたって標準的な射撃。クセもない。 |
サブ射撃 |
グレネードランチャー |
1 |
130 |
ライフルグレネードを射出。高誘導、高威力。 |
特殊射撃 |
ランチャー装填 |
- |
- |
サブ射撃を手動装填。隙は大きめ。 |
通常格闘 |
ビームサーベル |
- |
208 |
3段斬り。サーベルを振り回すため、範囲が広い。 |
前格闘 |
2段突き |
- |
130 |
左右の突き。判定、誘導共に優秀。 |
横格闘 |
2段斬り |
- |
185 |
袈裟から切り上げ。動作が速い。 |
特殊格闘 |
2刀叩き付け |
- |
100 |
上空に飛び上がりサーベル叩きつけ。硬直大。 |
【更新履歴】
なし
全体的に
武装的には万能機に位置する機体。
かなり旧型の機体なので、機動力や耐久力に不安が残る。
同コスト帯の機体と比べても総合性能的に低いのは否めない。
それでもまだコスト280に食いついている理由としては、射撃のリロードが出来る点にある。
弾切れを知らない機体なので、牽制力が他の機体に比べ非常に高い。
基本戦術
機動力、耐久力に難があるため、基本は低コストらしく相方の援護に徹する事が良い。
リロードを行う事により無限に射撃を連射する事ができるため、遠距離での垂れ流しがかなり有効。
しかし、一旦相方と一緒に移動するとなると、弾数が3発しかないため頻繁にリロードを行う事になり、
結果直ぐに足止めを喰らってしまうため、機動力が低いと言う事も相成って中々相方に追いつけないジレンマが発生する。
格闘性能は無難なものが揃っており、前格闘のぶっぱ等は結構有効。ここぞと言うときに使ってみよう。
本機体の唯一の利点は弾が無限な事のみ。これが有効活用できないのならば、他の機体を使うべきだ。
武装
《メイン射撃》ビームライフル
[威力:95][弾数:5][リロード:5秒][補正:50%][ダウン値:2]
コスト420相応の無難な性能。リロードも早め。
射角が普通に広く、扱いやすい。弾数は少ないため、弾管理には気を使おう。
《サブ射撃》グレネードランチャー
[威力:130][弾数:1][ダウン値:5]
アンダーバレルグレネードランチャーを発射する。Hit時強制ダウン。
かなりの高誘導を誇る上に弾速が早いので、着地取りに有効だ。威力も高い。
ただし、発射するまでのプロセス、構える→狙う→撃つという動作が緩慢なため、硬直は大きい。
また、手動リロードのため、1発撃った後に撃とうとすると、自動で弾装填動作に入ってしまう。
《特殊射撃》リロード
サブ射撃のリロードを行う。空中でも可能。
銃身下部のグレネードランチャーに弾を装填する。
その装填動作に時間が掛かり、かなり隙だらけになるため注意。
基本的に安全な場所でリロードした方が良い。
《N格闘》
薙ぎ払い>斬り上げ>突き
サーベルで横になぎ払ったあと、左手でサーベルを出しつつ下から上に切り払い、
振りかぶって右手の突きを繰り出し、相手を吹き飛ばす。
1段目、2段目のサーベルの払い方が非常に大きく、広範囲をマークする。
かなり引っ掛けやすい格闘だ。誘導、踏み込み速度も悪くない、使いやすい格闘。
だが、動作が大きい分時間がかかり、機体の動き自体はほぼないために非常にカットされやすい。
威力もそこまで高くはない。
派生 |
累計ダメ |
単発ダメ |
BRCダメ |
CSCダメ |
ダウン値 |
累計補整率 |
単発補正率 |
属性 |
1段目 |
50 |
50 |
105 |
- |
1 |
96% |
96% |
よろけ |
┗2段目 |
98 |
50 |
150 |
- |
1 |
92% |
96% |
よろけ |
┗3段目 |
208 |
120 |
221 |
- |
1 |
23% |
25% |
ダウン |
《前格闘》
突き2段
左右の突き。
誘導、突進速度共に高く、格闘動作が非常に素早く、瞬時に終わる。
格闘範囲に入ってやっと突きを出すという仕様上、
判定こそ弱いものの追撃を含めれば威力も悪くないため、かなりの高性能格闘だ。
メインとして使っていこう。
1段目 |
50 |
50 |
105 |
- |
1 |
80% |
80% |
よろけ |
┗2段目 |
130 |
100 |
148 |
- |
1 |
32% |
40% |
ダウン |
《横格闘》
突き>切り払い
真っ直ぐに突いた後、突き刺したままサーベルを横に振り払う。
動作がかなり短い格闘で、カットされにくいのが利点。
迂回はまあまあだが、踏み込みが遅く、突進力もないのがたまにキズ。
威力も低いためにダメージソースにはなりえないが、動作の短さから使う場面もあるだろう。
派生 |
累計ダメ |
単発ダメ |
BRCダメ |
CSCダメ |
ダウン値 |
累計補整率 |
単発補正率 |
属性 |
1段目 |
50 |
50 |
99 |
- |
1 |
96% |
96% |
よろけ |
┗2段目 |
141 |
95 |
160 |
- |
1 |
38% |
40% |
ダウン |
《特殊格闘》
2刀叩き付け
バックパックのサーベルに手をかけながら低軌道のジャンプをし、そのまま抜刀したサーベルを相手に叩き付ける。
Hit時強制ダウンさせる。
低軌道のジャンプのため、着地取りの攻撃を避けながらカウンターを入れる・・・という使い方はできない。
しかしその低軌道ジャンプがかなり素早い上、瞬時に相手をダウン状態にさせる事から、使い勝手は悪くない。
威力も中々高いので、使いどころを覚えておこう。
派生 |
累計ダメ |
単発ダメ |
BRCダメ |
CSCダメ |
ダウン値 |
累計補整率 |
単発補正率 |
属性 |
1段目 |
175 |
175 |
- |
- |
5 |
- |
- |
ダウン |
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