&counter() *スタークジェガン(Stark Jegan) |BGCOLOR(#F5F5F5):コスト:420 耐久力:580 盾:○ 変形:× サイズ:M DP:なし| |BGCOLOR(#F5F5F5):ブースト速度:&color(purple){''D''} ブースト持続:&color(blue){''C''}| ||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ハイパーバズーカ|CENTER:8|RIGHT:110|高性能のバズーカ。リロードが遅い。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|ダブルショット|CENTER:-|RIGHT:110(2Hit151)|バズーカを2連射。高威力だが硬直大。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):格闘|腰部中型ミサイルランチャー|CENTER:6|RIGHT:70(2Hit112)|高誘導のミサイル。追い討ちが可能。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|肩部大型ミサイル(一斉)|CENTER:6|RIGHT:80(2Hit144)|6発のミサイルを扇状に発射。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|アトミックミサイル|CENTER:2|RIGHT:250|超誘導の核ミサイルを発射。豪快な硬直だが当てると大ダメージ。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊格闘|肩部大型ミサイル(片側)|CENTER:6|RIGHT:80(2Hit144)|3発のミサイルを収束気味に発射。| *&size(14){''【更新履歴】''} 10/03/12:適当な名称仕様をwiki基準の名称へ変更。シールド装備。特殊射撃の性能向上。 >**全体的に: 武装を見て分かる通り、完全な射撃特化機体。 しかも全て実弾系という漢っぷりを見せる。 核を除く各種射撃は使い勝手がよく、支援機としての能力が十分に発揮されるが、 問題はリロードの遅さにある。 また、見た目通り機動力が非常に低いため、片追いに弱い。 >**基本戦術: 武装が豊富なため、適当にバラ巻きたくもなるだろうが、ひとつ問題がある。 ほぼ全ての武器のリロードが遅めのため、適当にバカスカ撃ってると直ぐ弾切れになる。 変わりに格闘で出せる腰部中型ミサイルランチャーはそこそこ早く、扱いやすい。 CSも硬直は大きいが、弾消費無しでBZを撃てるのは魅力。これらをうまく使い、 それを軸にして攻めて行く。 機動力が非常に低いため、この機体を扱うには相応の回避技術が必要となる。 >**武装: **《メイン射撃》 ハイパーバズーカ &color(Red){''[威力:110(90(弾頭)+20(爆風))][弾数:8][リロード:7秒][補正:100%(弾頭)+45%(爆風)][ダウン値:2(弾頭)+1(爆風)]''} 誘導性はそこそこのバズーカ。ダウン属性。実弾兵器のため、相殺されやすいものの、 1撃で相手をダウンさせられるのは魅力。リロードの遅さに注意。全弾打ち切りでリロード。 **《チャージショット》 ダブルショット &color(Red){''[威力:110(90+20(爆風))(2Hitで151)][補正:45%][ダウン値:2+1(爆風)][チャージ時間:2秒]''} メイン射撃であるバズーカを2連射する。発生が非常に早く、すぐさま弾が発射される。 変わりに射出後の隙は大きめ。必中を心がけよう。 2発射出のため、多少の着地ずらしなら問題なくHitさせることが可能。それぐらいの誘導はある。 弾速も心持ち早くなっており、メイン射撃のリロード時間に問題を抱えるスタークジェガンにとっては重要な武装。 チャージは長めのため、使いどころは見極めよう。 **《格闘》 腰部中型ミサイルランチャー &color(Red){''[威力:70(2Hitで112)][弾数:6][リロード:5.5秒][補正:60%][ダウン値:1]''} 腰のミサイルラッチから高誘導のミサイルを2発射出する。 非常に誘導性が高く、Hit時に追撃が可能。 リロードも他の武器に比べれば早いため、頼れる武装である。 全弾打ち切りでリロード。 **《サブ射撃》 肩部大型ミサイル(一斉) &color(Red){''[威力:80(2Hitで144)][弾数:6][リロード:7秒][補正:80%][ダウン値:3]''} 両肩から誘導性の高い6発のミサイルを扇状に発射する。 2Hitで強制ダウンで、1発の威力がかなり高め。 一気に広がる軌道で、弾速がかなり早いので中距離で引っ掛けやすい。 また、近距離でのカウンターにも使えるため、牽制としての効果は高い。 全弾打ち切りでリロード。 **《特殊射撃》 アトミックミサイル &color(Red){''[威力:250(200(弾頭)+5(爆風)(10Hitで50)][弾数:2][リロード:20秒][補正:100%][ダウン値:4+0.1(爆風)]''} 肩の外側についている巨大な核ミサイルを放つ。強制ダウン。 誘導性が非常に高く、遠距離で撃てばステップをしない限り命中するほど。 上手く狙って弾頭を直撃させれば250と大ダメージが見込める。 着弾した時点で爆風が広範囲に広がるため、敵や味方全てを巻き込む事も。 その爆風を味方に当てた場合、誤射による補正を受け付けないため注意が必要だ。 ただし、射出に時間が掛かる上、硬直が非常に長いのでカウンターを貰いやすい。 加えて発射後は全ブーストゲージが空になる上、一定時間自動でシールドガード状態になる。 正面からの攻撃は勝手に防ぐものの、他の方向から見ると隙だらけのため、注意しよう。 実弾だが、1発ずつのリロードを行う。2発補充するのに40秒掛かってしまうということも覚えておこう。 **《特殊格闘》 肩部大型ミサイル(片側) &color(Red){''[威力:80(2Hitで144)][弾数:6][リロード:7秒][補正:80%][ダウン値:3]''} 片方の肩から誘導性の高い3発のミサイルを扇状に発射する。 使うミサイルは右肩→左肩の順番となる。 2Hitで強制ダウンで、1発の威力がかなり高め。 肩部大型ミサイル(一斉)は拡散気味だが、 こちらは相手に向かって収束するような軌道を辿る。 牽制や近距離でのカウンターを狙える特殊射撃と比べると、 収束する仕様と、その弾速の速さから着地取りの性能が高い。 全弾打ち切りでリロード。 ---- 意見・要望をどぞ。 #comment