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νガンダム - (2009/08/17 (月) 05:47:15) のソース

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*νガンダム(ν Gundam)
|BGCOLOR(#F5F5F5):コスト:560  耐久力:680  盾:○  変形:×  サイズ:L|

||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝| 
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームライフル|CENTER:7|RIGHT:105|特にクセはない。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|ニューハイパーバズーカ|CENTER:-|RIGHT:150| 実弾のCS。弾速が速い。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|フィン・ファンネル射出|CENTER:12|RIGHT:50|ファンネルの射出。威力が高く、リロードが遅い。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|ビームキャノン|CENTER:12|RIGHT:60(3Hit118)|高性能なマシンガン。威力が高い。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|ビームサーベル|CENTER:-|RIGHT:249|4段斬り。3段目の後に前格派生可。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|居合い抜き|CENTER:-|RIGHT:150|サーベルを構え、切り払う。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|ライダーキック|CENTER:-|RIGHT:203|3段攻撃。扱いやすい。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|Iフィールド|CENTER:-|CENTER:-|ビームを弾くバリアを展開。|

*&size(14){''【更新履歴】''}
09/08/17:サブ射撃と特殊射撃を入れ替え、それに伴い特射の仕様変更、特殊射撃の弾数減少
08/04/09:CSの動作をパクる。
07/08/22:N格闘4段目のダメージを減少。

>**全体的に

ファンネル持ちの機体ではあるが、ファンネルに頼らずとも普通に戦える
オールラウンドな機体。普通の万能機にファンネルまでついてしまいましたという感じだ。
格闘も性能がよいものが揃っているため、近距離、中距離を制する事も可能。

>**基本戦術

ファンネルのリロードが遅いため、それを主軸に攻める事は難しい。
高性能のBR、CSや格闘を活かし、中距離~近距離で戦うと良い。
ここでアクセントとしてファンネルを使う事により、非常に強い射撃網を展開する事が出来るだろう。
また、Iフィールドも、デメリットはファンネルが4基使用不能になる、という事なので、
そこまでファンネルに比重を置かないνガンダムとしては、ここぞと言うときには使うべき。
ただ、機体自体が大型のため、機体自体の当たり判定が大きい事に注意が必要だ。
機動性に関しては問題ないため、機体の当たり判定のでかさを踏まえた回避技術が必要となる。

>**武装

**《メイン射撃》 ビームライフル
&color(Red){''[威力:105][弾数:7][リロード:4.7秒][補正:50%][ダウン値:2]''}
射角、威力ともに高コストらしく良好。レスポンスも良い。

**《チャージショット》ニューハイパーバズーカ
&color(Red){''[威力:150(弾頭120、爆風30)][補正:45%][ダウン値:2+2(爆風)]''}
その場で宙返りしつつ背中に背負っているバズーカを発射する。ダウン属性。
射出までの動作は速いが、射出後には隙ができる。
普通のバズーカとは違い、非常に弾速が早い。加えて誘導性も高いため着地取りに使える。
チャージショットであろうと弾自体は実弾のため、相殺されるのが弱点ではある。

**《サブ射撃》フィン・ファンネル射出
&color(Red){''[威力:50][弾数:12][リロード:4秒][補正:70%][ダウン値:1]''}
背中にあるフィン・ファンネルを射出する。長押しで連続射出が可能。
ニュートラル入力で自機の周りに停滞させ、十字キー+特殊射撃入力で、敵に大して8方向に射出方向を設定できる。
停滞時には、特殊射撃入力でフィン・ファンネルが射撃を行う。
リロード時間が長いため、適当に使うと直ぐに弾切れを起こす。

**《特殊射撃》ビームキャノン
&color(Red){''[威力:60(3Hitで118)][弾数:12][リロード:10秒][補正:60%][ダウン値:1]''}
シールドから発射するビーム。マシンガンとビームライフルの中間的な性能。2Hitでよろけ。
任意に連射数を変更可能(最高3連射)。威力が連射できる射撃としては高いため、
小出しにしてばら撒くといい。弾数が少なめな事に注意。
全弾打ち切りでリロードを行う。性能が高いためか、時間がかかる。
また、フィン・ファンネル停滞中はファンネル一斉射撃が優先されるため、
一時的に使用できなくなる点に注意しよう。


**《N格闘》
&color(Red){''袈裟斬り>横払い>切り上げ>1回転して叩き落し''}
斜めに切り伏せ、横に払い、相手を軽く浮かす切り上げを流れるように行った後、
1回転してフルスイング。下へと叩きつける。
高威力だが動作時間が長い格闘。
4段目は回転しつつ叩き落しの動作を行うが、この時のビームサーベルの出力が高いためか、
非常にリーチが長く、判定が極端に強い。4段目の格闘を正面からカットしに来た敵を巻き込む事も。
3段目に前格闘の派生があり、この場合は4段目が突進しつつ切り払うモーションになり、強制ダウン。
よく動くため、N4段よりカットされにくい。

|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:50|RIGHT:50|RIGHT:111|RIGHT:137|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:108|RIGHT:60|RIGHT:146|RIGHT:191|RIGHT:1|RIGHT:92%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue): ┣3段目|RIGHT:173|RIGHT:70|RIGHT:215|RIGHT:232|RIGHT:1|RIGHT:66%|RIGHT:72%|CENTER:ダウン|
|BGCOLOR(skyblue): ┃ ┣4段目|RIGHT:249|RIGHT:115|RIGHT:262|RIGHT:263|RIGHT:1|RIGHT:20%|RIGHT:30%|CENTER:ダウン|
|BGCOLOR(PINK): ┃┗後派生|RIGHT:180|RIGHT:85|RIGHT:-|RIGHT:???|RIGHT:5|RIGHT:-|RIGHT:-|CENTER:ダウン|
|BGCOLOR(PINK): ┗前派生|RIGHT:180|RIGHT:85|RIGHT:-|RIGHT:???|RIGHT:5|RIGHT:-|RIGHT:-|CENTER:ダウン|

**《前格闘》
&color(Red){''居合い''}
サーベルを構えて突進し、斬り払う。
フォースインパルスの前格闘2段目と同じようなモーションで、こちらは強制ダウン。
突進速度が速く、非常によく伸びる上に判定が横(特に左側)に広いため、ステップを狩り易い。
BRCは不可。

|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:150|RIGHT:150|RIGHT:-|RIGHT:???|RIGHT:5|RIGHT:-|RIGHT:-|CENTER:ダウン|

**《横格闘》
&color(Red){''横払い>上昇切り上げ>ライダーキック''}
横に払い、続けて上昇しつつ切り上げ、その勢いのまま直滑降の飛び蹴りをブチかます。
誘導、踏込み、迂回共に全て高性能な格闘。非常に扱いやすい。
動作時間は若干長いが、上下に良く動くため、カットされずらいのも利点。
3段目で相手を叩き落すため、BRCは安定しない上補正も厳しい。

|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:121|RIGHT:147|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:137|RIGHT:80|RIGHT:189|RIGHT:211|RIGHT:1|RIGHT:82%|RIGHT:85%|CENTER:ダウン|
|BGCOLOR(skyblue): ┗3段目|RIGHT:203|RIGHT:80|RIGHT:213|RIGHT:215|RIGHT:1|RIGHT:16%|RIGHT:20%|CENTER:ダウン|

**《特殊格闘》Iフィールド
&color(Red){''[リロード:20秒]''}
フィン・ファンネルを4基使用して、機体を中心にビームを弾くピラミッド状のバリアを最大20秒程度展開する。
ニュートラル入力で自機に、レバー入れ入力で僚機に対して使用する。
途中でキャンセルすることは出来ず、強制的に20秒間は発動する。
機体全体を覆い、全方位からのビームライフル、ビームマシンガン、ゲロビ等のビームを遮断する。
ビームライフル、マシンガン(5Hit)で4発、ゲロビ2発でバリアは消滅する。
ゲロビ照射等の長時間撃つ強力なビームは貫通される事に注意。
強力だが、Iフィールドの当り判定が非常に大きいため、直ぐに消えてしまう可能性も。
また、1度使用すると長時間(20秒)フィン・ファンネルが4基使用不能になるため、使いどころが難しい。
フィン・ファンネル停滞中は強制的にIフィールドが優先される。

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意見・要望をどぞ。

- ぬるぽガンダム  -- ああああ  (2006-12-10 14:12:44)
- νガッ!ンダム。あとメリークリスマス  -- 名無しさん  (2006-12-25 20:26:49)
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