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ガンダムF90(D-Type) - (2009/12/30 (水) 07:04:18) のソース

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*ガンダムF90(デストロイドタイプ)(Gundam F90 Destroied-Type)
|BGCOLOR(#F5F5F5):コスト:450  耐久力:570  盾:×  変形:×  サイズ:S|

||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝| 
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームライフル|CENTER:5|RIGHT:100|標準的な性能。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|ビームライフル3連射|CENTER:-|RIGHT:80(3Hit140)|出が非常に早いが隙は大きい。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):格闘|腕部ロケット弾|CENTER:10|RIGHT:90(2Hit140)|BZ性能の弾を2連射。扱いやすい。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):格闘CS|メガガトリングガン|CENTER:-|RIGHT:50(5Hit205)|威力が非常に高い。硬直も大。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|クラッカー|CENTER:4|RIGHT:90|クラッカー投擲。誘導性が高い。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|肩部4連装グレネード|CENTER:8|RIGHT:80(3Hit157)|射出弾数が多く、迎撃に強い。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|ビームサーベル|CENTER:-|RIGHT:156|誘導性以外は性能が悪い。|

*&size(14){''【更新履歴】''}
なし

>**全体的に

F90に大量の火器を装着させた機体。
火力が向上しており、武装も豊富。
一見援護型の後衛に見えるが、実は近距離~中距離を主とする。
各種射撃は近~中距離で威力を発揮する。
そして、見た目通り動きは小型機から見ると鈍重。変わりに耐久力は僅かばかりだが上昇している。
しかし、上昇しているとは言え、全体的に見れば低い事に変わりない。

>**基本戦術

射撃機体だが、近~中距離を得意とする変な機体。
近距離では特殊射撃のグレネードがかなり効果的。拡散して飛ぶため、近距離では回避が中々難しい。
ロケット弾も高威力の上に1発当たればほぼ確実に2発目もあたり、強制ダウンさせられるため、
片追い状況を容易に作り出せるだろう。
CSは硬直の大きさに目を瞑れば出の速さが秀逸なため、高性能な着地取りとなる。
格闘CSは隙は大きいが、それでもギラ・ドーガのバーストショット全弾発射時と同程度の隙。
思った程隙は無い上、当てた時のリターンも大きいため、隙あらば狙うべき。
ただし動きが鈍重な上脆い。全体的に見れば機動力は並程度は持っているので、
その機動力をどの程度扱いきれるかが生存率に直結する事になる。


>**武装

**《メイン射撃》 ビームライフル
&color(Red){''[威力:100][弾数:5][リロード:4.8秒][補正:50%][ダウン値:2]''}
至って標準的なビームライフル。クセもなく、リロード時間も良好。
武装は豊富なため弾切れは早々起きないだろうが、弾数が心許ないため、乱用は禁物。

**《チャージショット》ビームライフル3連射
&color(Red){''[威力:80(3Hitで140)][補正:50%][ダウン値:2][チャージ時間:1.25秒]''}
その場で停滞してビームライフルを3連射する。
1発毎に誘導補正があり、多少の着地ずらしなら問題なく当てる事ができる。
出が非常に早いため、着地取りにも向く。
弾を消費せずにビームライフルを撃てるのが最大の利点のため、弾を温存したい場合は、
是非とも活用しよう。射撃中~射撃後の隙は結構あるため、注意する事。

**《格闘》 腕部ロケット弾
&color(Red){''[威力:90(2Hitで140)][弾数:10][リロード:10秒][補正:55%][ダウン値:3]''}
腕のラックから2発のロケット弾を射出する。高誘導で弾速度もなかなかのもの。
性能的にバズーカと同じで、弾1発でダウン。2発当たった場合は強制ダウンとなる。
威力が高いうえに強制ダウンのため、非常に強力な武装。
全弾打ち切りでリロード。リロード時間が非常に長いのが問題。

**《格闘チャージショット》メガガトリングガン
&color(Red){''[威力:50(5Hitで205)][補正:90%][ダウン値:1][チャージ時間:2秒]''}
ガトリングガンを脇に抱え10連射。構えてから銃身が回転しだし、弾が発射されるため、
射出までに多少時間がかかるが、その間は強烈な銃口補正が掛かる。
射出後も誘導をするため、着地取りに効果的。
1発の威力が高く、1発でも当たるとよろけるため、カス当たりも無い。全弾(5)Hit時には205と高威力なCS。
誘導も非常によく、弾速もマシンガンの分際で非常に早いため、狙える時は狙いたい。
隙は射出前、後共に大きめだが悲観するほどではない。
実弾のためにビーム兵器にはかき消されてしまう事に注意。

**《サブ射撃》クラッカー
&color(Red){''[威力:90][弾数:4][リロード:6秒][補正:40%][ダウン値:1]''}
炸裂弾をアンダースローでブン投げる。放物線を描きながら飛んでいく。誘導は非常に強い。
当たると相手は膝突きダウンになるため、追撃が可能。硬直が多少長いため、使う際には注意が必要。
全弾打ち切りでリロード。

**《特殊射撃》肩部4連装グレネード
&color(Red){''[威力:80(3Hitで157)(着弾時爆風20)][弾数:8][リロード:7秒][補正:60%][ダウン値:2]''}
両肩から計8発のグレネードを全て射出する。1度に全弾消費。
扇状に射出され、緩い放物線を描きつつ地面に着弾する。誘導性はあまり良くない上、
射程が短いが、一度に多数の弾を射出するため迎撃用の武装としては高性能。
主に近~中距離での牽制と接近戦での迎撃に使用する。また、地面に着弾すると爆風が発生し、
それにもよろけ判定+ダメージがある。
加えて一時的に(1~2秒程度ではあるが)その爆炎が残留するため、
それを踏んだ敵はダメージ+よろけが発生するので非常に厄介。
無論味方にも当たるため、誤射のないようにしたい。全弾打ち切りでリロード。


**《特殊格闘》
&color(Red){''袈裟斬り>横払い''}
大きく振りかぶって、袈裟斬り、続けざまに横に払って吹き飛ばす。
誘導性が高く、誘導距離も長いが、動作は2段なのに長く、突進速度が遅いのが問題。
威力も低めでおまけ的な感じは否めない。しかし近距離では弾の消費なしで使える攻撃のため、使う場面も出てくるだろう。

|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):格闘CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:118|RIGHT:129|RIGHT:159|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:156|RIGHT:100|RIGHT:173|RIGHT:177|RIGHT:180|RIGHT:1|RIGHT:29%|RIGHT:30%|CENTER:ダウン|

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