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ガンダムF90 - (2007/08/20 (月) 04:33:58) のソース

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*ガンダムF90(GundamF90)
|BGCOLOR(#F5F5F5):コスト:420  耐久力:520  盾:○  変形:×  サイズ:S|

||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝| 
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームライフル|CENTER:5|RIGHT:100|標準的な性能。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|頭部バルカン|CENTER:60|RIGHT:3|標準的なバルカン。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|ビームサーベル|CENTER:-|RIGHT:192|3段斬り。使勝手が良い。1段目の後に前派生可。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|シールドバッシュ|CENTER:-|RIGHT:137|前格闘としての性能は低い。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|盾殴り2段|CENTER:-|RIGHT:145|2段攻撃。隙が少なく、扱いやすい。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|前宙斬り|CENTER:-|RIGHT:150|前宙しながら叩きつける。|

*&size(14){''【更新履歴】''}
なし

>**全体的に
ユニットを何も装備していない状態のF90。生F90というと分かりやすい。
位置的にはストライク(ビームライフル)とほぼ同じ感じだ。
クセのない扱いやすい機体となっている。

>**基本戦術

武装が貧弱なので火力に乏しいが、小型ゆえに機動力が非常に高い。
援護機としていい働きを期待できる。
また、格闘は全体的に隙が少ないものが多く、コスト420にしては侮れない性能を秘めている。
基本に忠実な動きで援護をに回る事により、この機体の力を最大限に引き出せるだろう。
無論、フォーミュラ系の宿命として、小型のために耐久力が低コスト並に低い。
瞬殺される可能性もあるため、位置取りには十分気を使おう。

>**武装

**《メイン射撃》 ビームライフル
&color(Red){''[威力:100][弾数:5][リロード:5.2秒][補正:50%][ダウン値:2]''}
至って標準的なビームライフル。クセもなく、リロード時間も良好。
F90にとって頼れる射撃武器はこれだけなので、弾管理には注意しよう。

**《サブ射撃》頭部バルカン
&color(Red){''[威力:3][弾数:60][リロード:5秒][補正:95%][ダウン値:0.1]''}
頭部からバルカンを最大5連射*2する。実質10発発射する。
威力は低いが、削り、ステップの誘い、アラート鳴らしなど、使うべき場面は多い。
暇があったらばら撒いておこう。


**《N格闘》
&color(Red){''袈裟斬り>横払い>廻し蹴り''}
斜めに斬りつけ、続けて横に払った後、払った勢いを利用して廻し蹴りを放ち吹き飛ばす。
あまり動きはないが、動作は短く、発生、誘導ともに優秀なので中々使いやすい。
威力は低いが、相手の大きな隙には叩き込みたい。
また、1段目の後に前格闘の派生があり、相手を上へ吹き飛ばす切り上げに変化する。
そこから更に特殊格闘派生があり、上に吹き飛ばした敵を前宙をしつつ追いかけ、叩き付ける。
動作が長くなってしまうが、その分上下に大きく動き、威力がかなり高め。
BRCが不可のため、格闘後の隙が気になるところだ。

|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:118|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue):┣2段目|RIGHT:118|RIGHT:60|RIGHT:173|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:82%|RIGHT:85%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue):┃┗3段目|RIGHT:192|RIGHT:90|RIGHT:208|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:27%|RIGHT:33%|CENTER:ダウン|
|BGCOLOR(pink):┗前派生|RIGHT:118|RIGHT:60|RIGHT:158|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:77%|RIGHT:80%|CENTER:ダウン|
|BGCOLOR(pink): ┗特派生|RIGHT:234|RIGHT:150|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:24%|RIGHT:30%|CENTER:ダウン|

**《前格闘》
&color(Red){''突き>盾殴打''}
突いた後、盾の先で殴りつける。
誘導は良く、出は早いのだが、前格闘にしては多少踏込みが物足りない。
威力の面でも不安が残り、無理に使う必要はない格闘だろう。
動作は短いので、カットの心配はあまりない。

|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:118|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:137|RIGHT:80|RIGHT:154|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:29%|RIGHT:30%|CENTER:ダウン|

**《横格闘》
&color(Red){''盾払い>盾殴打''}
盾を横に払った後、振りかぶって盾の先でぶん殴る。
誘導、迂回が中々よく、出もかなり早い。
ストライクの横格闘と性能的に酷似しており、1段目の隙がかなり少なめ。
威力はかなり低めだが、補正は緩いので追い討ちがそこそこの威力になる。
使い勝手がかなり良いので狙っていこう。

|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:111|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:85%|RIGHT:85%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:145|RIGHT:100|RIGHT:171|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:43%|RIGHT:50%|CENTER:ダウン|

**《特殊格闘》
&color(Red){''前宙斬り''}
飛び上がって空中で前に1回転しながらビームサーベルを叩きつける。
フォースインパルスの特殊格闘に酷似している格闘。
威力は中々高く、飛び上がって攻撃するため着地を狙われた際に回避しつつ攻撃を加えることが可能。
外した時の硬直がかなり大きい上、BRCも不可のため、使いどころは見極めよう。

|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:150|RIGHT:150|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:30%|RIGHT:30%|CENTER:ダウン|

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