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デナン・ゾン - (2007/04/15 (日) 02:21:58) のソース

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*デナン・ゾン(Den'an-Zon)
|BGCOLOR(#F5F5F5):コスト:280  耐久力:440  盾:○  変形:×  サイズ:S|

||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝| 
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|マシンガン|CENTER:50|RIGHT:22(5Hit91)|威力低めで弾数少ない。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|ショットランサー射出|CENTER:4|RIGHT:130|隙はデカイが高威力。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘(SL)|ショットランサー|CENTER:-|RIGHT:200|3段突き。低コストにしては破格の性能を誇る。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|ビームサーベル|CENTER:-|RIGHT:180|2段斬り。低コストにしては高性能。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘(SL)|突進突き|CENTER:-|RIGHT:135|多段Hitする突き。高性能。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|タックル|CENTER:-|RIGHT:110|タックル。誘導、判定強め。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|廻し蹴り|CENTER:-|RIGHT:151|払いから廻し蹴り。目立った点はない。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|零距離ショットランサー|CENTER:-|RIGHT:278|ショットランサーを突き刺して零距離発射。高威力。|

>**全体的に

低コスト帯の格等機担当。特徴的な見た目と武装を持つ。
ショットランサーを持っているかどうかで格闘性能が変わる面白い機体。
持っていると格闘がかなりの性能を誇り、侮れない。
ない状態でも低コスト以上の格闘性能は持ち合わせているが。
射撃戦は一見苦手なようにみえるが、サブ射撃のショットランサーが高性能なため、
実は射撃戦もこなせてしまう。

>**基本戦術

ショットランサーを装備している状態だと、低コスト以上の格闘性能を持っているため、
大事に持っていたくなるものだが、メイン射撃のマシンガンがいまいち頼りないため、
サブ射撃を積極的に使っていき、射撃戦でも自分の存在をアピールしよう。
格闘性能はランサーがなくとも高性能だが、所詮は低コスト。
適当に格闘をぶっぱなしていると、耐久力が低いために速攻で落ちる可能性も。
基本的には相方の影となり、闇討ちで格闘を決めると良い。
機動力はなかなか高めなので、回避しつつ虎視眈々と隙を狙い、大ダメージを与えよう。

>**武装

**《メイン射撃》マシンガン
&color(Red){''[威力:22(5Hitで91)][弾数:70][リロード:11秒][補正:90%(5Hitで59%)][ダウン値:0.6(5Hitで3)]''}
クセの無いマシンガン。任意に連射回数を調整可能。3Hitでよろけ。
弾数が50発しかない上にリロードが長いと問題点しか上げられない。
しかし硬直無しの射撃はこれだけなので、嫌でもお世話になるだろう。

**《サブ射撃》ショットランサー射出
&color(Red){''[威力:130][弾数:4][リロード:15秒][補正:30%][ダウン値:4]''}
腕に持つショットランサーを正面に構え、射出をする。
誘導はあまりないが、弾速が鬼のように早く、着地取りに威力を発揮する。
メイン射撃よりも高性能で、威力も高め。大事に使っていこう。
リロードはかなり長め。その間はランサー部がなくなるため、格闘性能が低下する事に注意する事。


**《N格闘(ショットランサー有)》
&color(Red){''3段突き''}
ランサーによる高速3段突き。ビームサーベルを使わないため、出が非常に早い。
ランサーが残っている状態だとN格闘は強制的にこの格闘になる。
誘導性、踏込み距離、速度等全ての性能が低コストとは思えない性能を持つ。
威力も中々高めで、動作時間も短め。隙あらばどんどん狙っていこう。

|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):MGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:112|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:118|RIGHT:60|RIGHT:165|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:86%|RIGHT:90%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue):┗3段目|RIGHT:200|RIGHT:95|RIGHT:212|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:26%|RIGHT:30%|CENTER:ダウン|

**《N格闘》
&color(Red){''横払い>1回転して浴びせ斬り''}
相手の胴を払った後、一回転して脳天へ向けてサーベルを振り下ろして叩き付ける。
1回転するという余計な動作があるため、動作は全体的に見ると遅め。
踏込み、誘導共に性能としてはそこそこ良いが、やはりランサー有のN格闘と比べると性能の低下は否めない。
しかし低コスト上位並の性能は持ち合わせているため、使い勝手はそこそこ良い。

|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):MGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:70|RIGHT:70|RIGHT:122|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:180|RIGHT:115|RIGHT:201|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:38%|RIGHT:40%|CENTER:ダウン|


**《前格闘(ショットランサー有)》
&color(Red){''直突き''}
ショットランサーを前に突き出して突進する。多段Hitし強制ダウン。
ランサーが残っている状態だと前格闘は強制的にこの格闘になる。
何といっても出の早さが光っているため、先だしにも十分耐えうる性能を持つ。
威力はやや低いが、ひっかけやすさはかなりのもの。
誘導性も高く、技後の隙も小さめ。MGCが出来ない点だけに注意。

|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):MGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:135|RIGHT:135|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:5|RIGHT:-|RIGHT:-|CENTER:ダウン|

**《前格闘》
&color(Red){''タックル''}
身体ごと肩から相手に突進して相手を吹き飛ばす。
ダメージがかなり低いが、誘導距離が半端なく長いのが特徴。
何処までも付いていく程。判定もかなり強い。
しかし出が遅いため、出す前に潰されてしまう事も。

|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):MGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:110|RIGHT:110|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:70%|RIGHT:70%|CENTER:ダウン|

**《横格闘》
&color(Red){''横払い>廻し蹴り''}
横にサーベルを払った後、1回転して相手の即頭部に蹴りをお見舞いする。
他の格闘に比べ、2段目の廻し蹴りに入るまでの動きが多少遅い。
威力も低めだが、迂回や誘導はそこそこ良いため使えないというワケでは無い。

|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):MGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:112|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:151|RIGHT:95|RIGHT:170|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:34%|RIGHT:35%|CENTER:ダウン|

**《特殊格闘》
&color(Red){''零距離ショットランサー''}
相手にショットランサーを突き刺し、そのままショットランサーを零距離で連射する。
真っ直ぐ突進するため、誘導がほぼ無く、隙がでかい上にショットランサーが残っていないと発動すら出来ない。
しかし全弾消費した際のダメージは低コストを突き抜けた278という破格のダメージを誇る。
しかし、ショットランサーという貴重な弾を一気に全弾使用してしまうため、
着地取り、格闘性能が下がってしまい、当てた後の立ち回りが弱くなってしまう欠点がある。
それでもこの威力は一発逆転の可能性もあるため、使う機会もあるだろう。

|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):MGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:50|RIGHT:50|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:90%|RIGHT:90%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:140|RIGHT:100|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:63%|RIGHT:70%|CENTER:ダウン|
|BGCOLOR(skyblue): ┗3段目|RIGHT:203|RIGHT:100|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:44%|RIGHT:70%|CENTER:ダウン|
|BGCOLOR(skyblue):  ┗4段目|RIGHT:247|RIGHT:100|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:31%|RIGHT:70%|CENTER:ダウン|
|BGCOLOR(skyblue):   ┗5段目|RIGHT:278|RIGHT:100|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:22%|RIGHT:70%|CENTER:ダウン|

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