&counter() *デナン・ゲー(Den'an-Gei) |BGCOLOR(#F5F5F5):コスト:280 耐久力:430 盾:○ 変形:× サイズ:S| ||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームライフル|CENTER:4|RIGHT:90|弾数少なめ。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|腕部デュアルビームガン|CENTER:15|RIGHT:40(3Hit88)|3連射可能なビームライフル。扱いやすい。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|肩部3連グレネードラック|CENTER:3|RIGHT:60(3Hitで132)|高誘導のグレネードを3連射。牽制に。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|ビームサーベル|CENTER:-|RIGHT:180|3段斬り。低威力の上に性能が悪い。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|サッカーボールキック|CENTER:-|RIGHT:110|とび蹴りの後、相手の頭を蹴り上げる。中々高性能。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|ビームシールド|CENTER:-|RIGHT:151|ビームシールドによる一撃から払い。及第点。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|突き刺し|CENTER:-|RIGHT:278|突進してビームサーベルを突き刺す。高威力で高性能。| >**全体的に 射撃戦に重点を置いた機体。デナン・ゾンに比べて格闘性能が著しく低下しているが、 その分射撃系の武装が充実している。 低コストにしては豊富な武装を持つため、色々な場面で活躍できる。 ただしリロードは全般的に遅め。加えてビームライフルの弾数、リロード時間が長めのため、 ビームライフルばかりを撃つ事が出来ないのが問題。 全武装を万遍なく使えて初めて真価が発揮される機体だろう。 >**基本戦術 あまり格闘性能がよろしくないため、基本的には中距離にて射撃戦を行うのがメインとなる。 万能機と同じ戦い方で全く問題ない。 格闘は先出し出来る性能のものがないため、接近戦は多少厳しいものがある。 そういったデメリットがあるものの、武装の豊富さはやはりメリットとなり、 全距離に対応できるのは魅力。機動力も高いため、 高コストを援護する援護機としての役割は十分果たせるだろう。 特に特殊射撃のグレネードの誘導は援護としてもってこいの性能。 リロードも早いため、遠距離でもガンガンプレッシャーを与えていこう。 >**武装 **《メイン射撃》ビームライフル &color(Red){''[威力:90][弾数:4][リロード:5.7秒][補正:50%][ダウン値:3]''} 弾数が少なく、リロードも遅い、あまり性能のよくないビームライフル。 しかし他にも射撃系の武装があるため、これにばかり頼らなければ直ぐに弾切れはおきないだろう。 **《サブ射撃》腕部デュアルビームガン &color(Red){''[威力:40(3Hitで88)][弾数:15][リロード:10秒][補正:70%(3Hitで34%)][ダウン値:1]''} 腕から小出力のビームライフルを放つ。最大3連射が可能。2Hitでよろけ。 1発の威力が中々高く、牽制やばら撒きとして使える。 しかし補正がかなりきつく、リロードも少々遅いため、使いどころを考える必要がある。 全弾打ち切りでリロード。 **《特殊射撃》肩部3連グレネードラック &color(Red){''[威力:60(3Hitで132)][弾数:3][リロード:6.5秒][補正:70%(3Hitで34%)][ダウン値:2]''} 一瞬構え、肩から3連続で高誘導のグレネードを射出する。 誘導性がかなり高く、3Hitすれば威力も高めで強制ダウンする。 リロードもそこそこ早いため、遠距離からの牽制として非常に高性能。 全弾打ち切りでリロード。 **《N格闘(ショットランサー有)》 &color(Red){''3段突き''} ランサーによる高速3段突き。ビームサーベルを使わないため、出が非常に早い。 ランサーが残っている状態だとN格闘は強制的にこの格闘になる。 誘導性、踏込み距離、速度等全ての性能が低コストとは思えない性能を持つ。 威力も中々高めで、動作時間も短め。隙あらばどんどん狙っていこう。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):MGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:112|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:118|RIGHT:60|RIGHT:165|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:86%|RIGHT:90%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗3段目|RIGHT:200|RIGHT:95|RIGHT:212|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:26%|RIGHT:30%|CENTER:ダウン| **《N格闘》 &color(Red){''横払い>1回転して浴びせ斬り''} 相手の胴を払った後、一回転して脳天へ向けてサーベルを振り下ろして叩き付ける。 1回転するという余計な動作があるため、動作は全体的に見ると遅め。 踏込み、誘導共に性能としてはそこそこ良いが、やはりランサー有のN格闘と比べると性能の低下は否めない。 しかし低コスト上位並の性能は持ち合わせているため、使い勝手はそこそこ良い。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):MGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:70|RIGHT:70|RIGHT:122|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:180|RIGHT:115|RIGHT:201|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:38%|RIGHT:40%|CENTER:ダウン| **《前格闘(ショットランサー有)》 &color(Red){''直突き''} ショットランサーを前に突き出して突進する。多段Hitし強制ダウン。 ランサーが残っている状態だと前格闘は強制的にこの格闘になる。 何といっても出の早さが光っているため、先だしにも十分耐えうる性能を持つ。 威力はやや低いが、ひっかけやすさはかなりのもの。 誘導性も高く、技後の隙も小さめ。MGCが出来ない点だけに注意。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):MGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:135|RIGHT:135|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:5|RIGHT:-|RIGHT:-|CENTER:ダウン| **《前格闘》 &color(Red){''タックル''} 身体ごと肩から相手に突進して相手を吹き飛ばす。 ダメージがかなり低いが、誘導距離が半端なく長いのが特徴。 何処までも付いていく程。判定もかなり強い。 しかし出が遅いため、出す前に潰されてしまう事も。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):MGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:110|RIGHT:110|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:70%|RIGHT:70%|CENTER:ダウン| **《横格闘》 &color(Red){''横払い>廻し蹴り''} 横にサーベルを払った後、1回転して相手の即頭部に蹴りをお見舞いする。 他の格闘に比べ、2段目の廻し蹴りに入るまでの動きが多少遅い。 威力も低めだが、迂回や誘導はそこそこ良いため使えないというワケでは無い。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):MGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:112|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:151|RIGHT:95|RIGHT:170|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:34%|RIGHT:35%|CENTER:ダウン| **《特殊格闘》 &color(Red){''零距離ショットランサー''} 相手にショットランサーを突き刺し、そのままショットランサーを零距離で連射する。 真っ直ぐ突進するため、誘導がほぼ無く、隙がでかい上にショットランサーが残っていないと発動すら出来ない。 しかし全弾消費した際のダメージは低コストを突き抜けた278という破格のダメージを誇る。 しかし、ショットランサーという貴重な弾を一気に全弾使用してしまうため、 着地取り、格闘性能が下がってしまい、当てた後の立ち回りが弱くなってしまう欠点がある。 それでもこの威力は一発逆転の可能性もあるため、使う機会もあるだろう。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):MGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:50|RIGHT:50|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:90%|RIGHT:90%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:140|RIGHT:100|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:63%|RIGHT:70%|CENTER:ダウン| |BGCOLOR(skyblue): ┗3段目|RIGHT:203|RIGHT:100|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:44%|RIGHT:70%|CENTER:ダウン| |BGCOLOR(skyblue): ┗4段目|RIGHT:247|RIGHT:100|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:31%|RIGHT:70%|CENTER:ダウン| |BGCOLOR(skyblue): ┗5段目|RIGHT:278|RIGHT:100|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:22%|RIGHT:70%|CENTER:ダウン| ---- 意見・要望をどぞ。 #comment