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デナン・ゲー - (2007/04/23 (月) 15:38:21) のソース

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*デナン・ゲー(Den'an-Gei)
|BGCOLOR(#F5F5F5):コスト:280  耐久力:430  盾:○  変形:×  サイズ:S|

||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝| 
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームライフル|CENTER:4|RIGHT:90|弾数少なめ。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|腕部デュアルビームガン|CENTER:15|RIGHT:40(3Hit88)|3連射可能なビームライフル。扱いやすい。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|肩部3連グレネードラック|CENTER:3|RIGHT:60(3Hitで132)|高誘導のグレネードを3連射。牽制に。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|ビームサーベル|CENTER:-|RIGHT:180|3段斬り。低威力の上に性能が悪い。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|サッカーボールキック|CENTER:-|RIGHT:110|とび蹴りの後、相手の頭を蹴り上げる。中々高性能。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|ビームシールド|CENTER:-|RIGHT:151|ビームシールドによる一撃から払い。及第点。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|突き刺し|CENTER:-|RIGHT:278|突進してビームサーベルを突き刺す。高威力で高性能。|

>**全体的に

射撃戦に重点を置いた機体。デナン・ゾンに比べて格闘性能が著しく低下しているが、
その分射撃系の武装が充実している。
低コストにしては豊富な武装を持つため、色々な場面で活躍できる。
ただしリロードは全般的に遅め。加えてビームライフルの弾数、リロード時間が長めのため、
ビームライフルばかりを撃つ事が出来ないのが問題。
全武装を万遍なく使えて初めて真価が発揮される機体だろう。

>**基本戦術

あまり格闘性能がよろしくないため、基本的には中距離にて射撃戦を行うのがメインとなる。
万能機と同じ戦い方で全く問題ない。
格闘は先出し出来る性能のものがないため、接近戦は多少厳しいものがある。
そういったデメリットがあるものの、武装の豊富さはやはりメリットとなり、
全距離に対応できるのは魅力。機動力も高いため、
高コストを援護する援護機としての役割は十分果たせるだろう。
特に特殊射撃のグレネードの誘導は援護としてもってこいの性能。
リロードも早いため、遠距離でもガンガンプレッシャーを与えていこう。


>**武装

**《メイン射撃》ビームライフル
&color(Red){''[威力:90][弾数:4][リロード:5.7秒][補正:50%][ダウン値:3]''}
弾数が少なく、リロードも遅い、あまり性能のよくないビームライフル。
しかし他にも射撃系の武装があるため、これにばかり頼らなければ直ぐに弾切れはおきないだろう。

**《サブ射撃》腕部デュアルビームガン
&color(Red){''[威力:40(3Hitで88)][弾数:15][リロード:10秒][補正:70%(3Hitで34%)][ダウン値:1]''}
腕から小出力のビームライフルを放つ。最大3連射が可能。2Hitでよろけ。
1発の威力が中々高く、牽制やばら撒きとして使える。
しかし補正がかなりきつく、リロードも少々遅いため、使いどころを考える必要がある。
全弾打ち切りでリロード。

**《特殊射撃》肩部3連グレネードラック
&color(Red){''[威力:60(3Hitで132)][弾数:3][リロード:6.5秒][補正:70%(3Hitで34%)][ダウン値:2]''}
一瞬構え、肩から3連続で高誘導のグレネードを射出する。
誘導性がかなり高く、3Hitすれば威力も高めで強制ダウンする。
リロードもそこそこ早いため、遠距離からの牽制として非常に高性能。
全弾打ち切りでリロード。


**《N格闘(ショットランサー有)》
&color(Red){''3段突き''}
ランサーによる高速3段突き。ビームサーベルを使わないため、出が非常に早い。
ランサーが残っている状態だとN格闘は強制的にこの格闘になる。
誘導性、踏込み距離、速度等全ての性能が低コストとは思えない性能を持つ。
威力も中々高めで、動作時間も短め。隙あらばどんどん狙っていこう。

|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):MGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:112|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:118|RIGHT:60|RIGHT:165|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:86%|RIGHT:90%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue):┗3段目|RIGHT:200|RIGHT:95|RIGHT:212|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:26%|RIGHT:30%|CENTER:ダウン|

**《N格闘》
&color(Red){''横払い>1回転して浴びせ斬り''}
相手の胴を払った後、一回転して脳天へ向けてサーベルを振り下ろして叩き付ける。
1回転するという余計な動作があるため、動作は全体的に見ると遅め。
踏込み、誘導共に性能としてはそこそこ良いが、やはりランサー有のN格闘と比べると性能の低下は否めない。
しかし低コスト上位並の性能は持ち合わせているため、使い勝手はそこそこ良い。

|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):MGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:70|RIGHT:70|RIGHT:122|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:180|RIGHT:115|RIGHT:201|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:38%|RIGHT:40%|CENTER:ダウン|


**《前格闘(ショットランサー有)》
&color(Red){''直突き''}
ショットランサーを前に突き出して突進する。多段Hitし強制ダウン。
ランサーが残っている状態だと前格闘は強制的にこの格闘になる。
何といっても出の早さが光っているため、先だしにも十分耐えうる性能を持つ。
威力はやや低いが、ひっかけやすさはかなりのもの。
誘導性も高く、技後の隙も小さめ。MGCが出来ない点だけに注意。

|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):MGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:135|RIGHT:135|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:5|RIGHT:-|RIGHT:-|CENTER:ダウン|

**《前格闘》
&color(Red){''タックル''}
身体ごと肩から相手に突進して相手を吹き飛ばす。
ダメージがかなり低いが、誘導距離が半端なく長いのが特徴。
何処までも付いていく程。判定もかなり強い。
しかし出が遅いため、出す前に潰されてしまう事も。

|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):MGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:110|RIGHT:110|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:70%|RIGHT:70%|CENTER:ダウン|

**《横格闘》
&color(Red){''横払い>廻し蹴り''}
横にサーベルを払った後、1回転して相手の即頭部に蹴りをお見舞いする。
他の格闘に比べ、2段目の廻し蹴りに入るまでの動きが多少遅い。
威力も低めだが、迂回や誘導はそこそこ良いため使えないというワケでは無い。

|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):MGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:112|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:151|RIGHT:95|RIGHT:170|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:34%|RIGHT:35%|CENTER:ダウン|

**《特殊格闘》
&color(Red){''零距離ショットランサー''}
相手にショットランサーを突き刺し、そのままショットランサーを零距離で連射する。
真っ直ぐ突進するため、誘導がほぼ無く、隙がでかい上にショットランサーが残っていないと発動すら出来ない。
しかし全弾消費した際のダメージは低コストを突き抜けた278という破格のダメージを誇る。
しかし、ショットランサーという貴重な弾を一気に全弾使用してしまうため、
着地取り、格闘性能が下がってしまい、当てた後の立ち回りが弱くなってしまう欠点がある。
それでもこの威力は一発逆転の可能性もあるため、使う機会もあるだろう。

|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):MGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:50|RIGHT:50|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:90%|RIGHT:90%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:140|RIGHT:100|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:63%|RIGHT:70%|CENTER:ダウン|
|BGCOLOR(skyblue): ┗3段目|RIGHT:203|RIGHT:100|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:44%|RIGHT:70%|CENTER:ダウン|
|BGCOLOR(skyblue):  ┗4段目|RIGHT:247|RIGHT:100|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:31%|RIGHT:70%|CENTER:ダウン|
|BGCOLOR(skyblue):   ┗5段目|RIGHT:278|RIGHT:100|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:22%|RIGHT:70%|CENTER:ダウン|

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