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ビギナ・ギナ - (2008/04/11 (金) 14:58:31) のソース

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*ビギナ・ギナ(Vigna-Ghina)
|BGCOLOR(#F5F5F5):コスト:560  耐久力:610  盾:○  変形:×  サイズ:S|

||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝| 
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームライフル|CENTER:5|RIGHT:105|高コストだが性能が悪い。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃2|ビームシールド投擲|CENTER:-|RIGHT:45(2Hit81)|格闘に繋ぐには最適のブーメラン。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|ビームランチャー|CENTER:-|RIGHT:150|弾速が早く、出も早いので格闘フォローに良い。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|武装変更|CENTER:-|RIGHT:-|射撃の変更。同時に特殊射撃も変更される。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|ビームシールド投擲|CENTER:-|RIGHT:60(2Hit90)|シールドブーメラン。射出が早く攻撃判定が広い。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃2|ビームライフル5連射|CENTER:-|RIGHT:40(5Hit123)|ビームライフルを5連射。十字キー入力で変化有り。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|ビームサーベル|CENTER:-|RIGHT:252|4段斬り。2段目の後に特格派生可。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|回転斬り上げ|CENTER:-|RIGHT:165|判定は弱いが高性能。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|左右横薙ぎ|CENTER:-|RIGHT:195|素早い2段。高性能。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|斬り下がり|CENTER:-|RIGHT:100|後退しつつ払う。カウンターに向く。|

*&size(14){''【更新履歴】''}
08/09/28:N格闘4段目のダメージ、派生2段目のダメージを減少。

>**全体的に
白銀の格闘機。格闘性能、機動力が560帯最高の性能を誇る。
加えてBR、CS、ブーメランも持ち合わせており、射撃戦も問題なく行える。
行えるというだけで、メインのリロードが遅いため得意ではない。
しかしビームを持っているといないとでは大きな違いだ。
武装を持ち替える事により、格闘特化への移行も可能。
臨機応変に武装を変更し、隙あらば格闘でのでかい一撃を決めていこう。
ちなみに抜刀時は2刀流。


>**基本戦術
素晴らしい格闘性能に加えて、瞬発力が並ではないため、一気に間合いを詰めて
格闘を叩き込む事が可能。CSがあるため、格闘をミスった際にも保険がきく。
大ダメージのN格闘、瞬時に強制ダウンの前格闘、ぶっぱなしでOKの横格闘、カウンターの特殊格闘。
各種状況において必要な格闘は全て揃っている。
加えて武装変更による射撃ブーメランの性能がかなり良いため、格闘を決めるチャンスは多分にある。
中距離でもBRがあるお蔭で射撃戦での対抗が可能で、あまり弱点のない機体。
…と思えるが、リロード速度の問題、BD持続の短さ、
加えて格闘機にしては低い耐久力と、乱戦が得意でもあり苦手でもあるジレンマを持つ。
しかし、片追い状況や、タイマン状況など状況が揃うと圧倒的強さを誇る。
いかにして相方と連携を組み、自分の得意な状況へ持っていけるかがこの機体のカギとなる。


>**武装

**《メイン射撃》 ビームライフル
&color(Red){''[威力:105][弾数:5][リロード:6.5秒][補正:50%][ダウン値:2]''}
射角等の問題はないのだが、かなりリロードが遅く、弾数が少ないのが問題。
格闘機なので仕方がないといえば仕方がない。
しかし特殊射撃のビームシールドやCSがあるため、これを合わせて使っていけば、
弾を節約する事は可能だ。

**《メイン射撃2》 ビームシールド投擲
&color(Red){''[威力:45(2Hitで81)][補正:80%][ダウン値:0.5]''}
サブ射撃による武装変更で、BRからこちらに変化。
ビームシールドをブーメランのように投げつける。
標準装備の特殊射撃とは全く性能が違う、格闘戦に特化した射撃。
出力が低下してる分、判定のでかさと弾速は並になったが、
補正がかなりゆるい為、格闘による追撃でかなりのダメージを稼げる。
また、滑りながらの射出が可能で、BD中に使用すると、BD慣性を付けつつ投げるモーションになる。
接近戦であればBRよりも頼りになる武装で、ダメージ期待値も高い。
格闘をメインとして据えていくなら使いこなせるようになるべき。
ちなみに投げてる最中はシールドガードが不可能な点に注意。

**《チャージショット》ビームランチャー
&color(Red){''[威力:150][補正:40%][ダウン値:4]''}
腰にあるビームランチャーを脇に抱えて射出する。
威力はまあまあだが、出が早いため格闘の保険として非常に優秀。
弾速や誘導もかなり強いために着地取りに向くが、
射出後の硬直がかなり大きめのため、外すと痛い目を見る事になる。
加えてチャージ時間も長いため、使いどころは考えよう。

**《サブ射撃》射撃変更
メイン射撃をBRとブーメランで持ち変える。
それをする事により、特殊射撃も同時に変更される事に注意。
メイン射撃BRなら特殊射撃はブーメラン。射撃主体型。
メイン射撃がブーメランなら特殊射撃はBRとなる。格闘特化型。
性能は変更する事により両者ともガラリと変わる。
射撃戦であればBRを持ち、近距離での格闘間合いであればブーメランに変更した方がいいだろう。
持ち替え自体は非常に素早く、早々隙を取られることは無いだろう。

**《特殊射撃》ビームシールド投擲
&color(Red){''[威力:60(2Hitで90)][補正:50%][ダウン値:0.5]''}
ビームシールドをブーメランのように投げつける。
投げるものがビームシールドのため判定がでかく、加えて弾速も早いので、
かなり引っ掛けやすい。牽制に最適だろう。
その分補正が50%(2Hitで25%)かなりきつく、どんな追い討ちをしてもダメージはあまり伸びない。
また、滑りながらの射出が不可能なため、投げるたびに硬直が発生する。
ダメージもそこそこ高く、牽制としては非常に心強い武装。
ちなみに投げてる最中はシールドガードが不可能な点に注意。
BRCが可能な格闘は、ビームシールドでもキャンセル可能な事も覚えておこう。

**《特殊射撃2》ビームライフル5連射
&color(Red){''[威力:40(5Hitで123)][弾数:5][リロード:8秒][補正:75%][ダウン値:1]''}
ライフルを構え、ビームライフルを5連射する。
2Hitでよろけ。射撃間隔は非常に短く、マシンガン並。
十字キー入力により軌道が変化する珍しい特殊射撃。全弾Hitで強制ダウン。
ニュートラル特射でロックした相手に真っ直ぐに5連射。 
左右入力+特射撃で扇状にBRをばら撒く。左入力なら左→右へ、右なら右→左へ薙ぐように射撃する。
上下入力+特殊射撃で縦に5連射する。上入力なら上→下へ、下なら下→上へ射撃する。
牽制として優秀な性能で、特に近距離での回避は困難。
削りやとどめ、着地取りに真価を発揮する。
だが2発でよろけのため、近距離で1hitしかしなかった場合は、射撃硬直の長さ故に死を見る事になる。
5Hitしないと強制ダウンにもちこめないため、苦し紛れの特殊射撃は逆に不利になる可能性も。


**《N格闘》
&color(Red){''袈裟斬り>袈裟斬り>横払い>上昇回転斬り''}
右で袈裟に2回、左で横に払った後、右のサーベルを回転しつつ上昇斬り。強制ダウン。
誘導、踏込み共に高水準。非常に使いやすい。ついでに言うと見た目も良い。
動作自体は遅くカットされやすいが、4段目で上昇するため、出し切ればカットは受けづらい。
最後はBRCが不可だが、全段Hit時の威力はかなり高いため、隙あらば狙って行きたい格闘だ。
また、2段目の後に特殊格闘>前格闘の派生が可能。
威力は下がるが、活発に動くためカットされにくくなる。

|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:110|RIGHT:131|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:118|RIGHT:60|RIGHT:176|RIGHT:190|RIGHT:1|RIGHT:92%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue): ┣3段目|RIGHT:182|RIGHT:70|RIGHT:222|RIGHT:236|RIGHT:1|RIGHT:64%|RIGHT:70%|CENTER:ダウン|
|BGCOLOR(skyblue): ┃┗4段目|RIGHT:252|RIGHT:115|RIGHT:-|RIGHT:???|RIGHT:5|RIGHT:-|RIGHT:-|CENTER:ダウン|
|BGCOLOR(PINK): ┗特派生|RIGHT:182|RIGHT:70|RIGHT:-|RIGHT:228|RIGHT:1|RIGHT:51%|RIGHT:55%|CENTER:ダウン|
|BGCOLOR(PINK):  ┗前派生|RIGHT:218|RIGHT:70|RIGHT:-|RIGHT:???|RIGHT:5|RIGHT:-|RIGHT:-|CENTER:ダウン|

**《前格闘》
&color(Red){''回転斬り上げ''}
真っ直ぐに突進し、体を1回転させつつサーベルを下から上に振り払う。
連ジのグフの空D格闘を彷彿させる男前な格闘。多段Hitし、強制ダウン。
誘導がかなり高い上に突進速度が早い、加えて異常なほど伸びるため、
非常に使い勝手が良い。瞬時に強制ダウンさせる上、威力も高い。
両手のサーベルを振る際に、かなりの範囲を振り回すため、攻撃範囲も広い。
外した際も隙は少なめ。相手の格闘を誘う使い方も出来る。
ぶっぱ先出し、カット、着地取りにと何にでも対応可能な高性能格闘だ。
一つだけ問題を挙げるとすれば、射程範囲に入るまでは攻撃判定が出現しないため、
出す前に潰されてしまう場合があるという判定の弱さだろうか。

|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:165|RIGHT:165|RIGHT:-|RIGHT:???|RIGHT:5|RIGHT:-|RIGHT:-|CENTER:ダウン|

**《横格闘》
&color(Red){''右薙ぎ>左薙ぎ''}
両手にサーベルを持ちつつ振りかぶりながら突進し、右>左の順に豪快に薙ぐ。
ソードインパルスの横格闘と見た目、性能的に酷似しており、
発生、踏込みが非常に早く、攻撃範囲がかなり広く強判定なのが特徴。
1段目の威力が高いため、攻め継続が可能な点も嬉しい。
これまた先出しにも耐えうる性能を持っているため、非常に使いやすい格闘だろう。

|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:80|RIGHT:80|RIGHT:140|RIGHT:161|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:195|RIGHT:120|RIGHT:219|RIGHT:227|RIGHT:1|RIGHT:38%|RIGHT:40%|CENTER:ダウン|

**《特殊格闘》
&color(Red){''斬り下がり''}
サーベルを横に払いつつバックステップする。
発生が非常に早く、相手の格闘に対するカウンターに非常に強い。
後退しながら横に薙ぐ、即ち喰らい判定を後に下げつつ、
攻撃判定だけ前に出現させる格闘のため、総じて判定が最強クラスとなっている。
バックステップ距離も長めで、その動作が非常に素早いため、着地取りの射撃をかわせる事も。
特殊格闘Hit後は前格闘派生が可能。強制ダウンに持ち込める。

|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:100|RIGHT:100|RIGHT:-|RIGHT:159|RIGHT:1|RIGHT:80%|RIGHT:80%|CENTER:ダウン|
|BGCOLOR(PINK):┗前派生|RIGHT:196|RIGHT:120|RIGHT:-|RIGHT:???|RIGHT:5|RIGHT:-|RIGHT:-|CENTER:ダウン|

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意見・要望をどぞ。

- 陸ジムの援護動作っぽいのでいいんじゃね>サブ  -- 名無しさん  (2007-06-01 01:21:52)
- 意見どもです。陸ジムのサブって確か手振る以外に効果ないヤツですよね。一応こいつ高コスなんで、何か意味がある機能を持たせたい所です。  -- しゃど  (2007-06-01 16:37:34)
- 高コスですからねぇ・・・でも武装がないw  -- 名無しさん  (2007-06-07 01:44:38)
- これはもう何かしらの動作を勝手に作るしかありませんねw 無難なところでBR3連射とか・・芸がないかなぁ・・・  -- しゃど  (2007-06-07 18:32:54)
- サブ射、対ラフレシア戦で使ってた、両手にビームライフル?抱えて回転撃ちするやつは?この設定の場合一瞬で弾切れするけどw  -- 名無しさん  (2007-06-08 12:29:47)
- 特射のブメランをサブ射に移動するのはどう?高コスだからといって必ず特射が居るという話にはならないはず。代わりにビームシールド投げに、貫通相殺判定(いやだってシールドだから)を持たせて強くするとか…  -- 名無しさん  (2007-06-08 18:34:17)
- ↑↑ なるほろ。そんな事をしていたとは。そのBRって元々ビギナの所持武装でしたかね?ようつべとかで確認した方がいいかな。  -- しゃど  (2007-06-10 02:23:06)
- ↑ 特射にこだわってるのは、入力的な問題ですw 大体の機体が特射ですから、ビギナもそうしなきゃーと思ってまして。でも何かヒントになった気がします。ブメには全ての実弾を弾く相殺判定があります。それに加えてBRをも弾くとなると、ちょっと強すぎかな?  -- しゃど  (2007-06-10 02:26:15)
- サブ射を地雷級のヘボさにして、特射を強く設定してバランスをとるというのはアリかも  -- 名無しさん  (2007-06-10 23:33:05)
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