&counter() *ガルスJ(Galluss-J) |BGCOLOR(#F5F5F5):コスト:200 耐久力:420 盾:× 変形:× サイズ:M| ||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームガン|CENTER:3|RIGHT:100|低コストの割に高性能だがリロード不可。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃2|フィンガーランチャー|CENTER:40|RIGHT:20|指からマシンガンを発射。低威力。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|2連装ミサイルポッド(一斉)|CENTER:4|RIGHT:50(4Hit109)|胸部からミサイルを全弾発射。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|2連装ミサイルポッド(片側)|CENTER:4|RIGHT:50(2Hit80)|胸部からミサイルを2発発射。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|ビームサーベル|CENTER:-|RIGHT:203|横払いから叩き付け。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|突進切り上げ|CENTER:-|RIGHT:100|突進して切り上げ。隙が凄い。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|横払い|CENTER:-|RIGHT:146|横払い単発。隙が少ない。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|アームパンチ|CENTER:-|RIGHT:249|杭を打ち出すように殴る。高威力。| *&size(14){''【更新履歴】''} なし >**全体的に >**基本戦術 >**武装 **《メイン射撃》 ビームライフル &color(Red){''[威力:90][弾数:5][リロード:5.8秒][補正:50%][ダウン値:2]''} 他の機体に比べて、微妙に出の遅いBR。その間隔は些細なものではあるが、 時にそれが生死を分けることにもなる。リロードも遅く、性能は低い。 **《サブ射撃》3連装ミサイルポッド(一斉) &color(Red){''[威力:40(5Hitで134)][弾数:6][リロード:9秒][補正:80%(5Hitで33%)][ダウン値:3]''} 肩部よりミサイルを全弾発射する。 サブ射撃と同じく誘導性が高めで牽制に向く。 威力も全弾Hitすればそこそこで強制ダウンもさせられる。 全弾打ち切りでリロード。時間は長い。 **《特殊射撃》3連装ミサイルポッド(片側) &color(Red){''[威力:40(3Hitで98)][弾数:6][リロード:9秒][補正:80%(3Hitで51%)][ダウン値:1]''} 肩部よりミサイルを3発発射する。相手がいる方向に近い肩から発射される。 誘導性が高く、遠距離からの牽制に最適な武装。 ダウン値が1しかないため、3発全部当たってもダウンしないため、 クロスによって思わぬ高ダメージが出ることも。 全弾打ち切りでリロード。時間は長い。 **《N格闘》 &color(Red){''横払い>横払い>飛び上がって叩きつけ''} 左右に連続で切り払った後、その場で飛び上がってサーベルを相手の頭に叩き付ける。 2段目までは素早い動きのため、このまますぐ終わると思うと、 3段目がわざわざジャンプするため全体的に見ると動作時間は普通の格闘。 誘導や判定も及第点。1段目の出が早く、威力も低コストにしては中々いいため、 大きな隙にはしっかり決めていきたい。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:50|RIGHT:50|RIGHT:102|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:108|RIGHT:50|RIGHT:154|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:86%|RIGHT:90%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue): ┗3段目|RIGHT:203|RIGHT:110|RIGHT:217|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:26%|RIGHT:30%|CENTER:ダウン| **《前格闘》 &color(Red){''銃剣突き''} ライフル片手に突進し、銃口についている銃剣で相手を真っ直ぐに突く。 突進力が中々あり、誘導も強め。全体的な性能は高い。 判定は攻撃範囲内に入らないと出現しないため、攻撃判定が出る前に潰される場合がある。 ちなみにこの格闘を出すと、Hit如何に関わらず納刀状態に戻る性質がある。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:100|RIGHT:100|RIGHT:127|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:50%|RIGHT:50%|CENTER:ダウン| **《横格闘》 &color(Red){''横払い>袈裟斬り''} 横に払った後、サーベルを上段に構えて袈裟に叩っ切る。 迂回が甘く、踏込みが短いのが難点ではあるが、出がかなり早く、至近距離での使用に向く。 2段目が多少ノロいが、全体的に見れば悪くない。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:50|RIGHT:50|RIGHT:105|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:146|RIGHT:100|RIGHT:172|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:36%|RIGHT:37%|CENTER:ダウン| **《特殊格闘》 &color(Red){''零距離射撃''} 真っ直ぐに突進して銃剣を突き刺す。 その後射撃で零距離で射撃を連射し、最後に蹴りで吹き飛ばす。 射撃派生をしない場合場合は自動的に蹴りが出る。 真っ直ぐ突進するだけで誘導がなく、当てる事は中々難しい上、 大事な弾を最大3発も消費してしまうのは痛い。 しかしその見返りが高ダメージのため、弾や耐久力に余裕のある時や、瀕死の時に狙うのも一興か。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:40|RIGHT:40|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:90%|RIGHT:90%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┣2段目|RIGHT:130|RIGHT:100|RIGHT:145|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:27%|RIGHT:30%|CENTER:ダウン| |BGCOLOR(pink):┗射撃派生|RIGHT:121(1Hit)~218(3Hit)|RIGHT:90|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:31%|RIGHT:70%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(pink): ┗2段目|RIGHT:249|RIGHT:100|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:9%|RIGHT:30%|CENTER:ダウン| ---- 意見・要望をどぞ。 #comment