&counter() *ガ・ゾウム(Ga-Zoumn) |BGCOLOR(#F5F5F5):コスト:200 耐久力:380 盾:× 変形:○ サイズ:M| ・MA形態 ||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ハイパーナックルバスター|CENTER:4|RIGHT:90|ダウン属性を持つビーム。低コストにしては使い勝手が良い。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|9連装ミサイルランチャー(一斉)|CENTER:18|RIGHT:3|18発ものミサイルを一斉発射。リロードが遅い。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|9連装ミサイルランチャー(片側)|CENTER:18|RIGHT:3|9発のミサイルを発射。威力が低い。| ・MS形態 ||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ハイパーナックルバスター|CENTER:4|RIGHT:95|ダウン属性を持つビーム。低コストにしては使い勝手が良い。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|9連装ミサイルランチャー(一斉)|CENTER:18|RIGHT:3|18発ものミサイルを一斉発射。リロードが遅い。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|9連装ミサイルランチャー(片側)|CENTER:18|RIGHT:3|9発のミサイルを発射。威力が低い。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|ビームサーベル|CENTER:-|RIGHT:224|払うだけの1段。かなり厳しい性能。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|叩き付け|CENTER:-|RIGHT:130|突進して叩き付ける。他の格闘よりはマシ程度の性能。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|浴びせ斬り|CENTER:-|RIGHT:160|振りかぶって浴びせ斬り。横格としてはかなり厳しい。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|踏みつけ|CENTER:-|RIGHT:150|空中に飛び上がりつつ踏みつけ。MS時の緊急回避手段。| *&size(14){''【更新履歴】''} なし >**全体的に コスト200で変形が可能と、コストパフォーマンスに優れる機体。 MA時は武装もダウン属性のビームやミサイルを持ち、遊撃として中々の働きをしてくれるだろう。 しかし、MS時の性能がかなり絶望的なことになっているのが問題。 耐久力も全機体中一低いため、追い込まれると非常に厳しい戦いを強いられる事だろう。 >**基本戦術 コスト200の変形機体のため、あまり期待はされないと思うが、まさしくその通りである。 本機体はMA時がメインといっても過言ではない。それほどMS形態時の性能が酷いためだ。 歩きの遅さはガンタンクR-44とためを張り、ステップが鈍重。ブーストダッシュなど持続、速度共に最低クラス。 加えてMS形態時のみの利点である格闘が全て使えないため、MS形態でいる必要性が感じられない。 変わりにMA形態だけを見ると、コスト200にしては破格の性能を誇っている。 ダウンを奪えるメイン射撃や、弾数の多いミサイルを駆使し、遊撃要員として相方をサポートしていこう。 本機体を使うにあたって、前線に出ることはしてはならない。あくまで遊撃要員として働こう。 前線に出ようものならMS形態の性能+耐久力の低さが合わさり、瞬時に戦場から姿を消す事になる。 >**武装 *・MA形態 **《メイン射撃》 ビームライフル &color(Red){''[威力:95][弾数:5][リロード:5.3秒][補正:50%][ダウン値:2]''} 微妙な銃口補正と誘導により、曲げ撃ちがしにくく、普通に当てるのも難しいBR。 非常にクセがあるため、曲げて撃つには慣れが必要。 *・MS形態 **《メイン射撃》 ビームライフル &color(Red){''[威力:95][弾数:5][リロード:5.3秒][補正:50%][ダウン値:2]''} 射角が一般よりも広めの、性能の良い射撃。接射もしやすい。 リロードが遅めなので、無駄撃ちは避けよう。 **《サブ射撃》頭部バルカン &color(Red){''[威力:3][弾数:50][リロード:6秒][補正:95%][ダウン値:0.1]''} 頭部からバルカンを最大5連射*2する。実質10発発射する。 威力は低いが、削り、ステップの誘い、アラート鳴らしなど、使うべき場面は多い。 暇があったらばら撒いておこう。 **《特殊射撃》腕部グレネードランチャー &color(Red){''[威力:100][弾数:2][リロード:7秒][補正:45%][ダウン値:3]''} 腕部よりグレネードを射出する。ダウン属性。 出がBRよりも早いため、格闘の迎撃に使える事も。 BRと全く同じ感覚で扱え、1発でダウンを奪えるため、有効活用しよう。 全弾打ち切りでリロード。 **《N格闘》 &color(Red){''袈裟斬り>横払い>1回転して袈裟斬り''} 連ジのガンダムより受け継がれている、もっさり格闘3段。 誘導、踏込みは良いのだが、1段1段全てがトロく、カットしてくれと言っているようなもの。 威力だけは高いのだが、3段目が一番威力が高いためにカットされるとかなりダメージが低くなってしまう。 基本的にあまり使わない方が良い。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:50|RIGHT:50|RIGHT:105|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:108|RIGHT:60|RIGHT:157|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:86%|RIGHT:90%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue): ┗3段目|RIGHT:224|RIGHT:135|RIGHT:241|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:30%|RIGHT:35%|CENTER:ダウン| **《前格闘》 &color(Red){''ロングビームサーベル突き''} ライフルを構えて突進し、銃口からサーベルを出現させて真っ直ぐに突く。 多段Hitし、強制ダウン。BRCは不可。 射程がかなり長く、サーベル部が出てしまえば判定も強烈。突進力や誘導も高いため、使い勝手が良い。 ちなみにこの格闘を出すと、Hit如何に関わらず納刀状態に戻る性質がある。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:130|RIGHT:130|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:5|RIGHT:-|RIGHT:-|CENTER:ダウン| **《横格闘》 &color(Red){''横払い>1回転しつつ足払い''} 横に払いつつ、その勢いで1回転しながら下段を払う。 動作が短めな格闘。他の機体と比べると普通ではあるが。 迂回も良くし、誘導性も高いのだが、下にだけは誘導が甘く、 尚且つ2段目が外れる可能性が高い。 それ以外は問題ないため、隙のでかいN格闘を決めるぐらいならこちらで瞬時にダウンを奪おう。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:50|RIGHT:50|RIGHT:105|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:160|RIGHT:115|RIGHT:181|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:36%|RIGHT:37%|CENTER:ダウン| **《特殊格闘》 &color(Red){''アクロバット斬り''} 前方に飛び上がり、1回転して遠心力をつけ、相手を切り伏せる。 逃げ格として機能し、単発の威力もそこそこ高い。 しかしBRCが不可、外した際の隙も絶望的にデカイため、使いどころは限られるだろう。 ちなみに微妙に捻りを加えて飛び上がるため、F90の特格とは見た目が微妙に異なる。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BRCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:150|RIGHT:150|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:25%|RIGHT:25%|CENTER:ダウン| ---- 意見・要望をどぞ。 #comment