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ギラ・ドーガ(レズン機)」(2010/03/16 (火) 17:03:34) の最新版変更点

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&counter() *ギラ・ドーガ(レズン機)(Geara Doga) |BGCOLOR(#F5F5F5):コスト:420  耐久力:580  盾:○  変形:×  サイズ:M  DP:レズン・シュナイダー  型式:AMS-119| |BGCOLOR(#F5F5F5):ブースト速度:&color(dodgerblue){''B+''}  ブースト持続:&color(blue){''C''}| ||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|  |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームマシンガン|CENTER:60|RIGHT:23(5Hit95)|弾数が少し多い。威力はそこそこ。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|シュツルムファウスト|CENTER:-|RIGHT:125|射出までが少々遅い。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|バーストショット|CENTER:80|RIGHT:23(7Hit122)|隙は大きいが、扱いやすい。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|グレネードランチャー|CENTER:2|RIGHT:100|BRのように使える。弾数が心許ない。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|ビームソードアックス|CENTER:-|RIGHT:219|3段斬り。よく動くためカットに強い。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|2連タックル|CENTER:-|RIGHT:146|よく伸びる上、発生が非常に早い。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|回転斬り|CENTER:-|RIGHT:170|3段攻撃。踏込み速度が非常に早いが伸びない。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|ビームピック|CENTER:-|RIGHT:60|相手をスタンさせる。射程が短い。| *&size(14){''【更新履歴】''} 08/09/06:CSのダメージを低下。 >**全体的に ギラ・ドーガの機動性能、格闘性能を上げた機体。 射撃が同じと言う事以外は、ほぼ別機体と思っていい。 格闘性能が非常に高く、腕次第では高コストとも張り合える。 射撃も充実しているため、高コストのお供として支援も自衛もできる、 非常に扱いやすい機体だ。 >**基本戦術 格闘性能の向上が素晴らしいため、近距離でも早々負けることはない。 特に横格の発生は秀逸で、後出しでもその発生の速さから勝てる事も。 他の格闘も軒並み高性能で、使うべき場面は多いだろう。 また、地味にマシンガンの弾が増えていたり、威力が上がっていたりと、 全てにおいてギラ・ドーガを越す。 機動性能に関しては、そこまで性能が上がってはいないものの、 ブースト量の長さや速度が多少向上している。しかしそれでも重く感じてしまうのが欠点。 腕によってはタイマンすら出来る機体なので、各種射撃を巧みに扱いつつ、 格闘を織り交ぜて大ダメージを与えよう。 >**武装 **《メイン射撃》 ビームマシンガン &color(Red){''[威力:23(5Hitで95)][弾数:60][リロード:7秒][補正:90%(5Hitで59%)][ダウン値:0.6(5Hitで3)]''} 普通のギラ・ドーガと比べ、威力、弾数が増えているのが魅力。3Hitでよろけ。 相変わらず射角は狭く、適当に撃ってるとすぐ振り向き撃ちになってしまう。 全弾打ち切りでリロード。 **《チャージショット》シュツルムファウスト &color(Red){''[威力:125][補正:30%][ダウン値:4][チャージ時間:2秒]''} 筒状の射出型爆薬。ダウン属性。 誘導、弾速ともによいので、遠めからでも着地を狙える。 その分全体的な隙が大きいため、カットされやすい事に注意。 また、チャージ時間も多少長いため、扱いづらい面も。 **《サブ射撃》 バーストショット &color(Red){''[威力:23(7Hitで122)][弾数:60][リロード:7秒][補正:90%(5Hitで59%)][ダウン値:0.8(5Hitで4)]''} その場で停滞してマシンガンを連射する。任意に3~10発に連射回数を変更可能。 硬直が長く、避けられると中距離でも反撃を食らう可能性がある。 発生ははやく、銃口補正も良好で、しっかりと敵に向けて撃ってくれるため、 着地取りやカットに向いている。 弾が増えているとはいえ60発しかないため、不用意な乱射はやめておこう。 **《特殊射撃》グレネードランチャー &color(Red){''[威力:100][弾数:2][リロード:6秒][補正:40%][ダウン値:3]''} シールドから小型グレネードを射出する。ダウン属性。 普通のギラ・ドーガに比べて威力が高い分、弾数が減っている。使い勝手は同じ。 全弾打ち切りでリロード。 **《N格闘》 &color(Red){''袈裟斬り>袈裟斬り>飛び上がりつつ切り上げ''} ビームソードアックスで2回斬った後、上昇しつつ切りあげる。 発生、誘導ともに優秀で、3段目がよく動くため、カットがかなりされずらい。 威力も高く、頼れる格闘。 相手が大きい隙を見せた際には是非狙っていきたい。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BMGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:115|RIGHT:132|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:127|RIGHT:70|RIGHT:180|RIGHT:196|RIGHT:1|RIGHT:92%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue): ┗3段目|RIGHT:219|RIGHT:100|RIGHT:233|RIGHT:241|RIGHT:1|RIGHT:28%|RIGHT:30%|CENTER:ダウン| **《前格闘》 &color(Red){''タックル>タックル''} 肩のスパイクでタックルし、吹っ飛んだ相手に、もう片方の肩でタックルを加える。 特筆すべきは発生の速さで、入力後即判定が発生する。 判定自体は普通だが、伸びと誘導が良いためブーストダッシュ中の相手だろうと、 問答無用で誘導してブチかます事が可能。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BMGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:50|RIGHT:50|RIGHT:105|RIGHT:122|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:146|RIGHT:100|RIGHT:163|RIGHT:168|RIGHT:1|RIGHT:29%|RIGHT:30%|CENTER:ダウン| **《横格闘》 &color(Red){''回転切り2段>回し蹴り''} 機体を回転させながら斬りつけ、その後廻し蹴りで吹き飛ばす。 発生が非常に早い上、動作も短い。近距離では頼りになる格闘。 威力まで高めとコスト420にしてはかなりの高性能を誇る。 しかし踏込みが浅いため、相手との距離に注意。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BMGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:40|RIGHT:40|RIGHT:-|RIGHT:112|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:78|RIGHT:40|RIGHT:133|RIGHT:147|RIGHT:1|RIGHT:92%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue): ┗3段目|RIGHT:170|RIGHT:100|RIGHT:186|RIGHT:194|RIGHT:1|RIGHT:32%|RIGHT:35%|CENTER:ダウン| **《特殊格闘》 &color(Red){''ビームピック''} ビームピックで敵を殴打する事により、敵を膝突きダウン状態にさせる。 ブリッツのランサーダートと同じような効果。普通のギラ・ドーガと同性能。 発生は非常に早いが、誘導、踏み込みともにほぼ皆無。 カウンターとして使えなくもないが、判定が強いわけでは無い事に注意。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BMGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:-|RIGHT:124|RIGHT:1|RIGHT:85%|RIGHT:85%|CENTER:スタン| ---- 意見・要望をどぞ。 #comment
&counter() *ギラ・ドーガ(レズン機)(Geara Doga) |BGCOLOR(#F5F5F5):コスト:420  耐久力:570  盾:○  変形:×  サイズ:M  DP:レズン・シュナイダー  型式:AMS-119| |BGCOLOR(#F5F5F5):ブースト速度:&color(dodgerblue){''B+''}  ブースト持続:&color(blue){''C''}| ||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|  |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームマシンガン|CENTER:60|RIGHT:23(5Hit95)|弾数が少し多い。威力はそこそこ。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|シュツルムファウスト|CENTER:-|RIGHT:125|射出までが少々遅い。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|バーストショット|CENTER:80|RIGHT:23(7Hit122)|隙は大きいが、扱いやすい。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|グレネードランチャー|CENTER:2|RIGHT:100|BRのように使える。弾数が心許ない。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|ビームソードアックス|CENTER:-|RIGHT:219|3段斬り。よく動くためカットに強い。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|2連タックル|CENTER:-|RIGHT:146|よく伸びる上、発生が非常に早い。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|回転斬り|CENTER:-|RIGHT:170|3段攻撃。踏込み速度が非常に早いが伸びない。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|ビームピック|CENTER:-|RIGHT:60|相手をスタンさせる。射程が短い。| *&size(14){''【更新履歴】''} 08/09/06:CSのダメージを低下。 >**全体的に ギラ・ドーガの機動性能、格闘性能を上げた機体。 射撃が同じと言う事以外は、ほぼ別機体と思っていい。 格闘性能が非常に高く、腕次第では高コストとも張り合える。 射撃も充実しているため、高コストのお供として支援も自衛もできる、 非常に扱いやすい機体だ。 >**基本戦術 格闘性能の向上が素晴らしいため、近距離でも早々負けることはない。 特に横格の発生は秀逸で、後出しでもその発生の速さから勝てる事も。 他の格闘も軒並み高性能で、使うべき場面は多いだろう。 また、地味にマシンガンの弾が増えていたり、威力が上がっていたりと、 全てにおいてギラ・ドーガを越す。 機動性能に関しては、そこまで性能が上がってはいないものの、 ブースト量の長さや速度が多少向上している。しかしそれでも重く感じてしまうのが欠点。 腕によってはタイマンすら出来る機体なので、各種射撃を巧みに扱いつつ、 格闘を織り交ぜて大ダメージを与えよう。 >**武装 **《メイン射撃》 ビームマシンガン &color(Red){''[威力:23(5Hitで95)][弾数:60][リロード:7秒][補正:90%(5Hitで59%)][ダウン値:0.6(5Hitで3)]''} 普通のギラ・ドーガと比べ、威力、弾数が増えているのが魅力。3Hitでよろけ。 相変わらず射角は狭く、適当に撃ってるとすぐ振り向き撃ちになってしまう。 全弾打ち切りでリロード。 **《チャージショット》シュツルムファウスト &color(Red){''[威力:125][補正:30%][ダウン値:4][チャージ時間:2秒]''} 筒状の射出型爆薬。ダウン属性。 誘導、弾速ともによいので、遠めからでも着地を狙える。 その分全体的な隙が大きいため、カットされやすい事に注意。 また、チャージ時間も多少長いため、扱いづらい面も。 **《サブ射撃》 バーストショット &color(Red){''[威力:23(7Hitで122)][弾数:60][リロード:7秒][補正:90%(5Hitで59%)][ダウン値:0.8(5Hitで4)]''} その場で停滞してマシンガンを連射する。任意に3~10発に連射回数を変更可能。 硬直が長く、避けられると中距離でも反撃を食らう可能性がある。 発生ははやく、銃口補正も良好で、しっかりと敵に向けて撃ってくれるため、 着地取りやカットに向いている。 弾が増えているとはいえ60発しかないため、不用意な乱射はやめておこう。 **《特殊射撃》グレネードランチャー &color(Red){''[威力:100][弾数:2][リロード:6秒][補正:40%][ダウン値:3]''} シールドから小型グレネードを射出する。ダウン属性。 普通のギラ・ドーガに比べて威力が高い分、弾数が減っている。使い勝手は同じ。 全弾打ち切りでリロード。 **《N格闘》 &color(Red){''袈裟斬り>袈裟斬り>飛び上がりつつ切り上げ''} ビームソードアックスで2回斬った後、上昇しつつ切りあげる。 発生、誘導ともに優秀で、3段目がよく動くため、カットがかなりされずらい。 威力も高く、頼れる格闘。 相手が大きい隙を見せた際には是非狙っていきたい。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BMGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:115|RIGHT:132|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:127|RIGHT:70|RIGHT:180|RIGHT:196|RIGHT:1|RIGHT:92%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue): ┗3段目|RIGHT:219|RIGHT:100|RIGHT:233|RIGHT:241|RIGHT:1|RIGHT:28%|RIGHT:30%|CENTER:ダウン| **《前格闘》 &color(Red){''タックル>タックル''} 肩のスパイクでタックルし、吹っ飛んだ相手に、もう片方の肩でタックルを加える。 特筆すべきは発生の速さで、入力後即判定が発生する。 判定自体は普通だが、伸びと誘導が良いためブーストダッシュ中の相手だろうと、 問答無用で誘導してブチかます事が可能。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BMGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:50|RIGHT:50|RIGHT:105|RIGHT:122|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:146|RIGHT:100|RIGHT:163|RIGHT:168|RIGHT:1|RIGHT:29%|RIGHT:30%|CENTER:ダウン| **《横格闘》 &color(Red){''回転切り2段>回し蹴り''} 機体を回転させながら斬りつけ、その後廻し蹴りで吹き飛ばす。 発生が非常に早い上、動作も短い。近距離では頼りになる格闘。 威力まで高めとコスト420にしてはかなりの高性能を誇る。 しかし踏込みが浅いため、相手との距離に注意。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BMGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:40|RIGHT:40|RIGHT:-|RIGHT:112|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:78|RIGHT:40|RIGHT:133|RIGHT:147|RIGHT:1|RIGHT:92%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue): ┗3段目|RIGHT:170|RIGHT:100|RIGHT:186|RIGHT:194|RIGHT:1|RIGHT:32%|RIGHT:35%|CENTER:ダウン| **《特殊格闘》 &color(Red){''ビームピック''} ビームピックで敵を殴打する事により、敵を膝突きダウン状態にさせる。 ブリッツのランサーダートと同じような効果。普通のギラ・ドーガと同性能。 発生は非常に早いが、誘導、踏み込みともにほぼ皆無。 カウンターとして使えなくもないが、判定が強いわけでは無い事に注意。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BMGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:-|RIGHT:124|RIGHT:1|RIGHT:85%|RIGHT:85%|CENTER:スタン| ---- 意見・要望をどぞ。 #comment

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