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「ギラ・ドーガ(レズン機)」(2010/03/16 (火) 17:03:34) の最新版変更点
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&counter()
*ギラ・ドーガ(レズン機)(Geara Doga)
|BGCOLOR(#F5F5F5):コスト:420 耐久力:580 盾:○ 変形:× サイズ:M DP:レズン・シュナイダー 型式:AMS-119|
|BGCOLOR(#F5F5F5):ブースト速度:&color(dodgerblue){''B+''} ブースト持続:&color(blue){''C''}|
||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームマシンガン|CENTER:60|RIGHT:23(5Hit95)|弾数が少し多い。威力はそこそこ。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|シュツルムファウスト|CENTER:-|RIGHT:125|射出までが少々遅い。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|バーストショット|CENTER:80|RIGHT:23(7Hit122)|隙は大きいが、扱いやすい。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|グレネードランチャー|CENTER:2|RIGHT:100|BRのように使える。弾数が心許ない。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|ビームソードアックス|CENTER:-|RIGHT:219|3段斬り。よく動くためカットに強い。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|2連タックル|CENTER:-|RIGHT:146|よく伸びる上、発生が非常に早い。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|回転斬り|CENTER:-|RIGHT:170|3段攻撃。踏込み速度が非常に早いが伸びない。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|ビームピック|CENTER:-|RIGHT:60|相手をスタンさせる。射程が短い。|
*&size(14){''【更新履歴】''}
08/09/06:CSのダメージを低下。
>**全体的に
ギラ・ドーガの機動性能、格闘性能を上げた機体。
射撃が同じと言う事以外は、ほぼ別機体と思っていい。
格闘性能が非常に高く、腕次第では高コストとも張り合える。
射撃も充実しているため、高コストのお供として支援も自衛もできる、
非常に扱いやすい機体だ。
>**基本戦術
格闘性能の向上が素晴らしいため、近距離でも早々負けることはない。
特に横格の発生は秀逸で、後出しでもその発生の速さから勝てる事も。
他の格闘も軒並み高性能で、使うべき場面は多いだろう。
また、地味にマシンガンの弾が増えていたり、威力が上がっていたりと、
全てにおいてギラ・ドーガを越す。
機動性能に関しては、そこまで性能が上がってはいないものの、
ブースト量の長さや速度が多少向上している。しかしそれでも重く感じてしまうのが欠点。
腕によってはタイマンすら出来る機体なので、各種射撃を巧みに扱いつつ、
格闘を織り交ぜて大ダメージを与えよう。
>**武装
**《メイン射撃》 ビームマシンガン
&color(Red){''[威力:23(5Hitで95)][弾数:60][リロード:7秒][補正:90%(5Hitで59%)][ダウン値:0.6(5Hitで3)]''}
普通のギラ・ドーガと比べ、威力、弾数が増えているのが魅力。3Hitでよろけ。
相変わらず射角は狭く、適当に撃ってるとすぐ振り向き撃ちになってしまう。
全弾打ち切りでリロード。
**《チャージショット》シュツルムファウスト
&color(Red){''[威力:125][補正:30%][ダウン値:4][チャージ時間:2秒]''}
筒状の射出型爆薬。ダウン属性。
誘導、弾速ともによいので、遠めからでも着地を狙える。
その分全体的な隙が大きいため、カットされやすい事に注意。
また、チャージ時間も多少長いため、扱いづらい面も。
**《サブ射撃》 バーストショット
&color(Red){''[威力:23(7Hitで122)][弾数:60][リロード:7秒][補正:90%(5Hitで59%)][ダウン値:0.8(5Hitで4)]''}
その場で停滞してマシンガンを連射する。任意に3~10発に連射回数を変更可能。
硬直が長く、避けられると中距離でも反撃を食らう可能性がある。
発生ははやく、銃口補正も良好で、しっかりと敵に向けて撃ってくれるため、
着地取りやカットに向いている。
弾が増えているとはいえ60発しかないため、不用意な乱射はやめておこう。
**《特殊射撃》グレネードランチャー
&color(Red){''[威力:100][弾数:2][リロード:6秒][補正:40%][ダウン値:3]''}
シールドから小型グレネードを射出する。ダウン属性。
普通のギラ・ドーガに比べて威力が高い分、弾数が減っている。使い勝手は同じ。
全弾打ち切りでリロード。
**《N格闘》
&color(Red){''袈裟斬り>袈裟斬り>飛び上がりつつ切り上げ''}
ビームソードアックスで2回斬った後、上昇しつつ切りあげる。
発生、誘導ともに優秀で、3段目がよく動くため、カットがかなりされずらい。
威力も高く、頼れる格闘。
相手が大きい隙を見せた際には是非狙っていきたい。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BMGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:115|RIGHT:132|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:127|RIGHT:70|RIGHT:180|RIGHT:196|RIGHT:1|RIGHT:92%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue): ┗3段目|RIGHT:219|RIGHT:100|RIGHT:233|RIGHT:241|RIGHT:1|RIGHT:28%|RIGHT:30%|CENTER:ダウン|
**《前格闘》
&color(Red){''タックル>タックル''}
肩のスパイクでタックルし、吹っ飛んだ相手に、もう片方の肩でタックルを加える。
特筆すべきは発生の速さで、入力後即判定が発生する。
判定自体は普通だが、伸びと誘導が良いためブーストダッシュ中の相手だろうと、
問答無用で誘導してブチかます事が可能。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BMGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:50|RIGHT:50|RIGHT:105|RIGHT:122|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:146|RIGHT:100|RIGHT:163|RIGHT:168|RIGHT:1|RIGHT:29%|RIGHT:30%|CENTER:ダウン|
**《横格闘》
&color(Red){''回転切り2段>回し蹴り''}
機体を回転させながら斬りつけ、その後廻し蹴りで吹き飛ばす。
発生が非常に早い上、動作も短い。近距離では頼りになる格闘。
威力まで高めとコスト420にしてはかなりの高性能を誇る。
しかし踏込みが浅いため、相手との距離に注意。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BMGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:40|RIGHT:40|RIGHT:-|RIGHT:112|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:78|RIGHT:40|RIGHT:133|RIGHT:147|RIGHT:1|RIGHT:92%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue): ┗3段目|RIGHT:170|RIGHT:100|RIGHT:186|RIGHT:194|RIGHT:1|RIGHT:32%|RIGHT:35%|CENTER:ダウン|
**《特殊格闘》
&color(Red){''ビームピック''}
ビームピックで敵を殴打する事により、敵を膝突きダウン状態にさせる。
ブリッツのランサーダートと同じような効果。普通のギラ・ドーガと同性能。
発生は非常に早いが、誘導、踏み込みともにほぼ皆無。
カウンターとして使えなくもないが、判定が強いわけでは無い事に注意。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BMGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:-|RIGHT:124|RIGHT:1|RIGHT:85%|RIGHT:85%|CENTER:スタン|
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意見・要望をどぞ。
#comment
&counter()
*ギラ・ドーガ(レズン機)(Geara Doga)
|BGCOLOR(#F5F5F5):コスト:420 耐久力:570 盾:○ 変形:× サイズ:M DP:レズン・シュナイダー 型式:AMS-119|
|BGCOLOR(#F5F5F5):ブースト速度:&color(dodgerblue){''B+''} ブースト持続:&color(blue){''C''}|
||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームマシンガン|CENTER:60|RIGHT:23(5Hit95)|弾数が少し多い。威力はそこそこ。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|シュツルムファウスト|CENTER:-|RIGHT:125|射出までが少々遅い。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|バーストショット|CENTER:80|RIGHT:23(7Hit122)|隙は大きいが、扱いやすい。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|グレネードランチャー|CENTER:2|RIGHT:100|BRのように使える。弾数が心許ない。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|ビームソードアックス|CENTER:-|RIGHT:219|3段斬り。よく動くためカットに強い。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|2連タックル|CENTER:-|RIGHT:146|よく伸びる上、発生が非常に早い。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|回転斬り|CENTER:-|RIGHT:170|3段攻撃。踏込み速度が非常に早いが伸びない。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|ビームピック|CENTER:-|RIGHT:60|相手をスタンさせる。射程が短い。|
*&size(14){''【更新履歴】''}
08/09/06:CSのダメージを低下。
>**全体的に
ギラ・ドーガの機動性能、格闘性能を上げた機体。
射撃が同じと言う事以外は、ほぼ別機体と思っていい。
格闘性能が非常に高く、腕次第では高コストとも張り合える。
射撃も充実しているため、高コストのお供として支援も自衛もできる、
非常に扱いやすい機体だ。
>**基本戦術
格闘性能の向上が素晴らしいため、近距離でも早々負けることはない。
特に横格の発生は秀逸で、後出しでもその発生の速さから勝てる事も。
他の格闘も軒並み高性能で、使うべき場面は多いだろう。
また、地味にマシンガンの弾が増えていたり、威力が上がっていたりと、
全てにおいてギラ・ドーガを越す。
機動性能に関しては、そこまで性能が上がってはいないものの、
ブースト量の長さや速度が多少向上している。しかしそれでも重く感じてしまうのが欠点。
腕によってはタイマンすら出来る機体なので、各種射撃を巧みに扱いつつ、
格闘を織り交ぜて大ダメージを与えよう。
>**武装
**《メイン射撃》 ビームマシンガン
&color(Red){''[威力:23(5Hitで95)][弾数:60][リロード:7秒][補正:90%(5Hitで59%)][ダウン値:0.6(5Hitで3)]''}
普通のギラ・ドーガと比べ、威力、弾数が増えているのが魅力。3Hitでよろけ。
相変わらず射角は狭く、適当に撃ってるとすぐ振り向き撃ちになってしまう。
全弾打ち切りでリロード。
**《チャージショット》シュツルムファウスト
&color(Red){''[威力:125][補正:30%][ダウン値:4][チャージ時間:2秒]''}
筒状の射出型爆薬。ダウン属性。
誘導、弾速ともによいので、遠めからでも着地を狙える。
その分全体的な隙が大きいため、カットされやすい事に注意。
また、チャージ時間も多少長いため、扱いづらい面も。
**《サブ射撃》 バーストショット
&color(Red){''[威力:23(7Hitで122)][弾数:60][リロード:7秒][補正:90%(5Hitで59%)][ダウン値:0.8(5Hitで4)]''}
その場で停滞してマシンガンを連射する。任意に3~10発に連射回数を変更可能。
硬直が長く、避けられると中距離でも反撃を食らう可能性がある。
発生ははやく、銃口補正も良好で、しっかりと敵に向けて撃ってくれるため、
着地取りやカットに向いている。
弾が増えているとはいえ60発しかないため、不用意な乱射はやめておこう。
**《特殊射撃》グレネードランチャー
&color(Red){''[威力:100][弾数:2][リロード:6秒][補正:40%][ダウン値:3]''}
シールドから小型グレネードを射出する。ダウン属性。
普通のギラ・ドーガに比べて威力が高い分、弾数が減っている。使い勝手は同じ。
全弾打ち切りでリロード。
**《N格闘》
&color(Red){''袈裟斬り>袈裟斬り>飛び上がりつつ切り上げ''}
ビームソードアックスで2回斬った後、上昇しつつ切りあげる。
発生、誘導ともに優秀で、3段目がよく動くため、カットがかなりされずらい。
威力も高く、頼れる格闘。
相手が大きい隙を見せた際には是非狙っていきたい。
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**《前格闘》
&color(Red){''タックル>タックル''}
肩のスパイクでタックルし、吹っ飛んだ相手に、もう片方の肩でタックルを加える。
特筆すべきは発生の速さで、入力後即判定が発生する。
判定自体は普通だが、伸びと誘導が良いためブーストダッシュ中の相手だろうと、
問答無用で誘導してブチかます事が可能。
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**《横格闘》
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機体を回転させながら斬りつけ、その後廻し蹴りで吹き飛ばす。
発生が非常に早い上、動作も短い。近距離では頼りになる格闘。
威力まで高めとコスト420にしてはかなりの高性能を誇る。
しかし踏込みが浅いため、相手との距離に注意。
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**《特殊格闘》
&color(Red){''ビームピック''}
ビームピックで敵を殴打する事により、敵を膝突きダウン状態にさせる。
ブリッツのランサーダートと同じような効果。普通のギラ・ドーガと同性能。
発生は非常に早いが、誘導、踏み込みともにほぼ皆無。
カウンターとして使えなくもないが、判定が強いわけでは無い事に注意。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):BMGCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:-|RIGHT:124|RIGHT:1|RIGHT:85%|RIGHT:85%|CENTER:スタン|
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