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ズサ」(2010/03/16 (火) 16:39:02) の最新版変更点

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&counter() *ズサ(Zssa) |BGCOLOR(#F5F5F5):コスト:200  耐久力:400  盾:×  変形:特殊  サイズ:S  DP:なし  型式:AMX-102| |BGCOLOR(#F5F5F5):ブースト速度:&color(gray){''E+''}(追加MPパージ後:&color(blue){''C''})  ブースト持続:&color(purple){''D''}(追加MPパージ後:&color(dodgerblue){''B''})| ・追加ミサイルポッド装備状態 ||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|  |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|腕部ミサイル|CENTER:5|RIGHT:85|腕部からミサイルを発射。低威力。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|多連装ミサイル(収束)|CENTER:-|RIGHT:40(5Hit122)|追加ミサイルポッドよりミサイルを5連射。異常な硬直。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):格闘|胸部ミサイル|CENTER:6|RIGHT:30(3Hit103)|胸部より小型ミサイルを3発発射。出が早い。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|多連装ミサイル(拡散)|CENTER:8|RIGHT:40(5Hit112)|追加ミサイルポッドよりミサイルを12発発射。牽制に。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|脚部ミサイル|CENTER:4|RIGHT:60(2Hit102)|構えて脚部から2連射のミサイル。高誘導。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊格闘|ミサイルポッドパージ|CENTER:1|RIGHT:120|追加ミサイルポッドをパージし、格闘モードになる。| ・格闘形態 ||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|  |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|ビームサーベル|CENTER:-|RIGHT:194|3段斬り。低コストにしてはそこそこの性能を持つ。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|ドロップキック|CENTER:-|RIGHT:110|勢いをつけてドロップキック。強判定。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|横払い|CENTER:-|RIGHT:131|払いから突きの2段攻撃。 使いやすい。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|突進唐竹割り|CENTER:-|RIGHT:145|飛び掛りつつ唐竹割り。強判定だが硬直特大。| *&size(14){''【更新履歴】''} なし >**全体的に 大量のミサイルを装備した、歩くミサイル発射機。 射撃の全てがミサイルのみと、漢らしさを見せる。 様々な状況に対応な多数のミサイルを装備しているため、支援機としての立ち回りが可能。 また、ミサイルポッドをパージすることにより初めて格闘を使うことができるようになる。 これまた格闘以外何もできなくなるため、漢を感じずにはいられないだろう。 >**基本戦術 低コストの支援援護機。全ての武装が誘導性の高いミサイルで構成されているため、 援護や牽制要員として、中々の働きを見せてくれる。 全体的なリロードもそこまで遅くはないため、相手との距離によって最適な武装を選択していこう。 しかしながらミサイルは実弾属性のため、着弾する前に破壊される可能性がある。 機動力は見た目どおりかなり低く、ブースト性能も最底辺。よって近づかれたら死を意味する。 全てのミサイルを捨て去る事によって、アグレッシブな格闘が使用可能になる。 この状態になると、機動力がかなり上がるものの、一切の射撃が不能になるため、 相手に逃げられたら戦場の空気となる事は必至。 パージは良く考えてから使うようにしよう。 >**武装 ・追加ミサイルポッド装備状態 **《メイン射撃》 腕部ミサイル &color(Red){''[威力:85][弾数:5][リロード:7秒][補正:35%][ダウン値:2]''} 腕部から小型ミサイルを発射。ダウン属性ではなく、よろけ属性。 腕から発射するため射角は広いのだが、硬直が長めで威力が低い。 リロードも早いわけではない。足を止めずに撃てる射撃はこれだけなので、 しっかりと狙っていこう。 **《チャージショット》多連装ミサイル(収束) &color(Red){''[威力:40(5Hitで122)][補正:75%][ダウン値:1(5Hitで5)]''} 発射体勢に移った後、追加ミサイルポッドよりミサイルを5連射する。全弾Hitで強制ダウン。 出はあまり早くないが、誘導性は中々あるため、中~遠距離での着地取りに使える。 しかし発射後の硬直が異常な程でかい。中距離で外すと格闘を貰う可能性があるほどだ。 リスクがかなり高いため、生存を重視するのであれば使用は封印した方が良い。 **《格闘》胸部ミサイル &color(Red){''[威力:40(3Hitで103)][弾数:6][リロード:6秒][補正:85%][ダウン値:2(3Hitで6)]''} 胸部よりデルタ状に発射される小型ミサイル。全弾Hitで強制ダウン。 非常に出が早いため、格闘に対する迎撃としての用途が有効。 威力もそこそこ高めで、リロード時間も悪くない。 問題は足が止まってしまう事と、弾数が実質2発しかないということ。 この問題のせいで、性能が高いとはいえない。 **《サブ射撃》多連装ミサイル(拡散) &color(Red){''[威力:40(5Hitで112)][弾数:8][リロード:6.5秒][補正:70%][ダウン値:1(5Hitで5)]''} 追加ミサイルポッドより、拡散するミサイルを8発発射する。 誘導性が高く、遠距離からの牽制として非常に使える武装。 リロード時間も悪くないため、牽制として垂れ流しているとウザがられること必死。 硬直が大きめな点にだけは注意しよう。 **《特殊射撃》脚部ミサイル &color(Red){''[威力:60(2Hitで93)][弾数:4][リロード:5.5秒][補正:55%(2Hitで30%)][ダウン値:1.5(2Hitで3)]''} 足を前方に踏み込み、脚部より2発のミサイルを発射する。 こちらもメイン射撃と同様によろけ属性のミサイル。誘導性が高く、当ててもダウンしないために追撃が可能だ。 牽制として優秀な武装。追撃してもダメージが低いのは低コストだからと諦めよう。 弾数は実質2発しかないものの、リロードが早いため、そこまで問題にはならないだろう。 **《特殊格闘》ミサイルポッドパージ &color(Red){''[威力:120][弾数:1][ダウン値:5]''} 全身のミサイルポッドを外すと同時に、背面部にて担いでいた大型のミサイルポッドを前方に射出する。 これには当たり判定があり、直撃時強制ダウンを奪う。 誘導性は全くなく、直進するだけではあるが、弾速が早めで出も早い。 しかし、本武装を使った瞬間、一切の射撃が出来なくなってしまう点には注意だ。 ・格闘形態 **《N格闘》 &color(Red){''袈裟斬り>横払い>タックル''} 袈裟に斬り、横に払った後、肩を前面に押し出してタックルをかまし、相手を吹き飛ばす。 低コストにしては中々の性能を誇り、威力も高め。 誘導性や踏込みも良しと、使い勝手は良い。 ただし、外した際の隙は大きめ。その点にだけは注意しよう。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):MISCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:40|RIGHT:40|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:88|RIGHT:50|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:92%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue): ┗3段目|RIGHT:194|RIGHT:115|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:29%|RIGHT:32%|CENTER:ダウン| **《前格闘》 &color(Red){''ドロップキック''} 相手に向かって豪快なドロップキックを放ち、吹き飛ばす。 受身不能時間がかなり長く、ダウン値が高めなのが特徴。 出が遅いのが問題だが、判定は強く、突進速度や誘導も良いため、 すぐさまダウンを奪いたい状況で活躍する。 これまた外した際の隙はかなり大きい。気をつけよう。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):MISCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:110|RIGHT:110|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:3|RIGHT:40%|RIGHT:40%|CENTER:ダウン| **《横格闘》 &color(Red){''袈裟斬り>突き''} 袈裟に払った後、真っ直ぐに突き、相手を吹き飛ばす。 動作がかなり早めで、カット耐性高め。 迂回もよくするものの、踏込み速度が多少足らない点が問題。 ズサの格闘にしては外した際の隙が少ないため、 他の格闘に比べれば多少気軽に振れる格闘でもある。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):MISCCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:40|RIGHT:40|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:131|RIGHT:95|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:43%|RIGHT:45%|CENTER:ダウン| **《特殊格闘》 &color(Red){''突進唐竹割り''} サーベルを振りかぶって低軌道のジャンプをしつつ突進。 フルスイングのサーベルを相手の脳天に叩き付ける。多段Hitし、強制ダウン。 出は遅いものの、判定はかなり強い。また、動作がかなり機敏なため、 相手の小さい隙にも差し込める優秀な格闘。 一応ジャンプはするものの、高いジャンプをするわけではないため、逃げ格として機能はしない。 あくまで普通の格闘の1種として扱おう。 ちなみに外した際にはもれなく最大ダメージ級のコンボを食らう事になるだろう。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):MISCCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:145|RIGHT:145|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:5|RIGHT:-|RIGHT:-|CENTER:ダウン| ---- 意見・要望をどぞ。 #comment
&counter() *ズサ(Zssa) |BGCOLOR(#F5F5F5):コスト:200  耐久力:400  盾:×  変形:特殊  サイズ:S  DP:なし  型式:AMX-102| |BGCOLOR(#F5F5F5):ブースト速度:&color(gray){''E+''}(追加MPパージ後:&color(blue){''C''})  ブースト持続:&color(purple){''D''}(追加MPパージ後:&color(dodgerblue){''B''})| ・追加ミサイルポッド装備状態 ||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|  |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|腕部ミサイル|CENTER:5|RIGHT:85|腕部からミサイルを発射。低威力。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|多連装ミサイル(収束)|CENTER:-|RIGHT:40(5Hit122)|追加ミサイルポッドよりミサイルを5連射。異常な硬直。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):格闘|胸部ミサイル|CENTER:6|RIGHT:30(3Hit103)|胸部より小型ミサイルを3発発射。出が早い。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|多連装ミサイル(拡散)|CENTER:8|RIGHT:40(5Hit112)|追加ミサイルポッドよりミサイルを12発発射。牽制に。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|脚部ミサイル|CENTER:4|RIGHT:60(2Hit102)|構えて脚部から2連射のミサイル。高誘導。| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊格闘|ミサイルポッドパージ|CENTER:1|RIGHT:120|追加ミサイルポッドをパージし、格闘モードになる。| ・格闘形態 ||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備孝|  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リロードも早いわけではない。足を止めずに撃てる射撃はこれだけなので、 しっかりと狙っていこう。 **《チャージショット》多連装ミサイル(収束) &color(Red){''[威力:40(5Hitで122)][補正:75%][ダウン値:1(5Hitで5)]''} 発射体勢に移った後、追加ミサイルポッドよりミサイルを5連射する。全弾Hitで強制ダウン。 出はあまり早くないが、誘導性は中々あるため、中~遠距離での着地取りに使える。 しかし発射後の硬直が異常な程でかい。中距離で外すと格闘を貰う可能性があるほどだ。 リスクがかなり高いため、生存を重視するのであれば使用は封印した方が良い。 **《格闘》胸部ミサイル &color(Red){''[威力:40(3Hitで103)][弾数:6][リロード:6秒][補正:85%][ダウン値:2(3Hitで6)]''} 胸部よりデルタ状に発射される小型ミサイル。全弾Hitで強制ダウン。 非常に出が早いため、格闘に対する迎撃としての用途が有効。 威力もそこそこ高めで、リロード時間も悪くない。 問題は足が止まってしまう事と、弾数が実質2発しかないということ。 この問題のせいで、性能が高いとはいえない。 **《サブ射撃》多連装ミサイル(拡散) &color(Red){''[威力:40(5Hitで112)][弾数:8][リロード:6.5秒][補正:70%][ダウン値:1(5Hitで5)]''} 追加ミサイルポッドより、拡散するミサイルを8発発射する。 誘導性が高く、遠距離からの牽制として非常に使える武装。 リロード時間も悪くないため、牽制として垂れ流しているとウザがられること必至。 硬直が大きめな点にだけは注意しよう。 **《特殊射撃》脚部ミサイル &color(Red){''[威力:60(2Hitで93)][弾数:4][リロード:5.5秒][補正:55%(2Hitで30%)][ダウン値:1.5(2Hitで3)]''} 足を前方に踏み込み、脚部より2発のミサイルを発射する。 こちらもメイン射撃と同様によろけ属性のミサイル。誘導性が高く、当ててもダウンしないために追撃が可能だ。 牽制として優秀な武装。追撃してもダメージが低いのは低コストだからと諦めよう。 弾数は実質2発しかないものの、リロードが早いため、そこまで問題にはならないだろう。 **《特殊格闘》ミサイルポッドパージ &color(Red){''[威力:120][弾数:1][ダウン値:5]''} 全身のミサイルポッドを外すと同時に、背面部にて担いでいた大型のミサイルポッドを前方に射出する。 これには当たり判定があり、直撃時強制ダウンを奪う。 誘導性は全くなく、直進するだけではあるが、弾速が早めで出も早い。 しかし、本武装を使った瞬間、一切の射撃が出来なくなってしまう点には注意だ。 ・格闘形態 **《N格闘》 &color(Red){''袈裟斬り>横払い>タックル''} 袈裟に斬り、横に払った後、肩を前面に押し出してタックルをかまし、相手を吹き飛ばす。 低コストにしては中々の性能を誇り、威力も高め。 誘導性や踏込みも良しと、使い勝手は良い。 ただし、外した際の隙は大きめ。その点にだけは注意しよう。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):MISCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:40|RIGHT:40|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue):┗2段目|RIGHT:88|RIGHT:50|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:92%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| |BGCOLOR(skyblue): ┗3段目|RIGHT:194|RIGHT:115|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:29%|RIGHT:32%|CENTER:ダウン| **《前格闘》 &color(Red){''ドロップキック''} 相手に向かって豪快なドロップキックを放ち、吹き飛ばす。 受身不能時間がかなり長く、ダウン値が高めなのが特徴。 出が遅いのが問題だが、判定は強く、突進速度や誘導も良いため、 すぐさまダウンを奪いたい状況で活躍する。 これまた外した際の隙はかなり大きい。気をつけよう。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):MISCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:110|RIGHT:110|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:3|RIGHT:40%|RIGHT:40%|CENTER:ダウン| **《横格闘》 &color(Red){''袈裟斬り>突き''} 袈裟に払った後、真っ直ぐに突き、相手を吹き飛ばす。 動作がかなり早めで、カット耐性高め。 迂回もよくするものの、踏込み速度が多少足らない点が問題。 ズサの格闘にしては外した際の隙が少ないため、 他の格闘に比べれば多少気軽に振れる格闘でもある。 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):MISCCダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSCダメ|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補整率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |BGCOLOR(skyblue):1段目|RIGHT:40|RIGHT:40|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:96%|RIGHT:96%|CENTER:よろけ| 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