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    <title>鹿の伝説 攻略wiki</title>
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    <description>鹿の伝説 攻略wiki</description>

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    <title>トップページ</title>
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    <description>
      *鹿が冒険する2DハイスピードカオスアクションRPG
鹿の伝説はフリーゲームです┗┻（｀･ω･´）┻┛
作者HP　[[にょろ世界&gt;http://sound.jp/nyoro/]]
ダウンロードリンク:[[ここ&gt;http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se445852.html]]
08/08/01 ｖ1.20公開！

#ref(shikaden_title.gif)

合計：&amp;counter()
今日：&amp;counter(today)
昨日：&amp;counter(yesterday)

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プレイ動画をアップする勇者が現れました。
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#recent()

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[[茨城で発見されたようです。&gt;http://www10.atwiki.jp/shikaden/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&amp;file=shika.JPG]]    </description>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/shikaden/pages/14.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/shikaden/pages/14.html</link>
    <description>
      **[[攻略チャート]]

*データ
**[[モンスター図鑑]]
**[[アイテムリスト]]
**[[スキルリスト(鹿)]]
**[[スキルリスト(その他)]]
**[[豆知識]]

*その他
**[[チラシの裏]]
**[[サバイバル攻略]]
**[[サバイバル攻略（鹿）]]
**[[伝説の闘技場]]
&amp;br()    </description>
    <dc:date>2025-04-08T21:45:08+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/shikaden/pages/41.html">
    <title>モンスター図鑑</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/shikaden/pages/41.html</link>
    <description>
      [[ハローの森]]
[[炎の谷]]
[[土の谷]]
[[水の里]]
[[風の山]]
[[絶望高地]]
[[ウペペ族アジト]]
[[神殿の守護者]]
[[裏道]]
[[絶望村]]
[[線ロード]]
[[サンサン通り]]
[[バックファイア城]]
[[次元の狭間]]
[[ゴロゾの庭園]]
[[天国への洞窟]]
[[4つの試練]]
[[闘技場]]
[[天国]]
[[封印の地]]
[[1周目最終ボス]]

***2周目以降
[[鹿城]]
[[2周目最終ボス]]

（v1.20で追加）
[[記憶の溜まり場（鹿編）]]
[[記憶1（鹿編）]]
[[記憶2（鹿編）]]
[[記憶3（鹿編）]]
[[v1.20最終ボス（鹿編）]]
[[ウペペ族隠し部屋（ノチ編）]]

&amp;br()    </description>
    <dc:date>2025-04-08T21:44:22+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/shikaden/pages/54.html">
    <title>伝説の闘技場</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/shikaden/pages/54.html</link>
    <description>
      |&#039;&#039;外見&#039;&#039;|&#039;&#039;名前&#039;&#039;|&#039;&#039;HP&#039;&#039;|&#039;&#039;EXP&#039;&#039;|&#039;&#039;所持アイテム&#039;&#039;|&#039;&#039;当たり判定&#039;&#039;|&#039;&#039;攻撃方法&#039;&#039;|&#039;&#039;備考&#039;&#039;|
|&amp;ref(gorozo8.gif)|~|???|500||飛び道具|炎＆火の玉落とし&amp;br()広範囲放射&amp;br()アイスニードル＆水玉落とし&amp;br()かまいたち&amp;br()高威力ビーム3連発|本体当たり判定無し|
|&amp;ref(heaven1.gif)|~|エレレレ|100||特殊攻撃|&amp;color(red){秘奥義}属性無効化バリア&amp;br()ライトボール&amp;br()ライトアロー&amp;br()エレレーザー&amp;br()&amp;color(red){秘奥義}シャイニング・プラネット|本体当たり判定無し|
|&amp;ref(heaven3.gif)|~|ヘルマリ||鬼神の証|特殊攻撃|魔力の槍、炎(?)の紋章、地獄の罠、ハンマー&amp;br()&amp;color(red){秘奥義}ハンマーディストラクション&amp;br()&amp;color(red){秘奥義}デスラッシュ&amp;br()&amp;color(red){秘奥義}アイアン・エグゼキューション|本体当たり判定無し|    </description>
    <dc:date>2025-04-08T21:43:39+09:00</dc:date>
    <utime>1744116219</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/shikaden/pages/50.html">
    <title>v1.20最終ボス（鹿編）</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/shikaden/pages/50.html</link>
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      **～知られざる鹿の伝説～

|&#039;&#039;外見&#039;&#039;|&#039;&#039;名前&#039;&#039;|&#039;&#039;HP&#039;&#039;|&#039;&#039;EXP&#039;&#039;|&#039;&#039;所持アイテム&#039;&#039;|&#039;&#039;当たり判定&#039;&#039;|&#039;&#039;攻撃方法&#039;&#039;|&#039;&#039;備考&#039;&#039;|
|&amp;ref(ares1.gif)|&amp;color(red){BOSS}&amp;br()アレス|???|||特殊攻撃|&amp;color(red){秘奥義}フレイムバースト&amp;br()&amp;color(red){秘奥義}ライフフォール&amp;br()&amp;color(red){秘奥義}アイスシールド&amp;br()&amp;color(red){秘奥義}サイクロンエッジ&amp;br()&amp;color(red){秘奥義}ジャッジメント&amp;br()&amp;color(red){秘奥義}破壊剣ディア|本体当たり判定無し&amp;br()ライフゲージ表示あり&amp;br()ライフゲージ0になると&amp;br()破壊剣ディア発動|

&#039;&#039;攻略&#039;&#039;
見た目と見慣れない体力ゲージからものすごく強そうな感じがするが、前準備をきちんとしていれば意外と倒せる相手。キュアボトルは必須として、他にはミミズの魂、闇の宝玉、怒りの記憶あたりを揃えていくと心強い。

&#039;&#039;戦法&#039;&#039;
なるべくアレスと重ならないように移動しつつ、つむじ風やアースウェイブ等を当てていくのが主戦法。
相手の機動力と攻撃速度から、全ての攻撃を回避するのは難しい。
中でも風攻撃はまともに喰らいたくない。落ち着いて左右端どちらかのブロックに乗り降りして回避する。
水攻撃は地面にいればまず当たらない。
弾系の攻撃はどれも速度が遅いので距離をとっていれば回避可能。ただし他の攻撃との組み合わせには気をつけること。
突然移動してきてからの上下火炎弾がいちばん厄介。準備モーションに気づけばエアライド等で逃げられるが、見てからの回避は難しく、威力も大きい。
とにかく全体を通して秘奥義を放たれるとき以外、アレスに近づき過ぎないようにすること。

&#039;&#039;秘奥義&#039;&#039;
こちらの秘奥義は、まず開幕に水秘奥義を放ってしまうのがおすすめ。他はちょっとリスクが大きい上に、土と風に至ってはほとんどダメージが期待できない。
その後もゲージがたまったら水奥義を打ちたいところだが、アレスは最後の最後でとんでもない技を放つため、これを回避するためにこちらも最後の最後で秘奥義を使う必要がある。（※詳細は後述）
なので、敵の体力が減ってきたころにむやみに秘奥義を使ってしまうと、その時点で負けが確定する恐れもある。敵のHPが0になるまでにゲージを貯める手段が無い場合は温存しておくこと。
怒りの記憶を5つ以上もっていくと最後の最後でゲージを100%まで回復できるため、秘奥義を余分にもう一回くらい放つ余裕が出来る。おすすめ。


&#039;&#039;敵秘奥義解説&#039;&#039;
アレスは攻撃型の秘奥義を放つとき、青い残像を出してステージ端に移動する。
この動きを確認したら、ジャッジメントを避けるために、とにかくアレスになるべく近づくこと。

敵の秘奥義はすべてシビアな操作が要求されるものの、ほぼノーダメージで回避できる。

・ライフフォール
画面上方から真下へ向かう小さな弾を大量に発生させる。
多少運が絡むが概ね横移動で普通に回避できる。最後の一発も回避可能。
逆に攻撃チャンスでもあるので余裕があればつむじ風やアイスニードル等を当てていく。

・サイクロンエッジ
画面の中央上から、こちらを狙う大きな風属性カッターを２発ずつ連続発射する。
まず右端か左端のブロックに乗る。敵弾が放たれたら降り、徐々に逆側に移動していく。
弾の軌道は飛んでくる瞬間ではなく、放たれた瞬間に決まるので参考に。
風鹿だと移動が早く、追い詰められる可能性が高いので、それ以外を推奨。

・ジャッジメント
画面9割の領域を埋め尽くす光線を斜め上方向から放つ。
アレスの真下か真横以外では回避できない上に、技の出も比較的早く、威力も高い。
アレスが残像エフェクト付きで移動したらまずこれを警戒しよう。
エアライドで猛ダッシュすればカットインが入ってからでも大抵間に合うので、慌てないこと。
大抵は真下で避けることになるが、どうしても無理な場合は非常に難易度が高いが真横でも可

&#039;&#039;他の特殊な秘奥義について&#039;&#039;
十字架の右端で朽ちていた人の助言どおり、アレスは稀に下記の秘奥義で炎や水を纏う。
逆属性で攻撃し、打ち消す必要がある。
特に炎を纏われると、攻撃力が跳ね上がって非常に危険な上に、こちらは水だと攻撃しづらく、非常に厄介。
連発されないよう祈るしかない。（ごめんなさい）
破壊剣ディアは十字架の人が言っていた&quot;とんでもない技&quot;
魔界の物質を越える超威力の上に、画面全体に攻撃範囲が及ぶので、言われたとおり無敵になる以外に回避する方法は無い。
具体的には後述する。

・フレイムバースト
もしかしたらこれがアレスの攻撃の中で一番厄介かもしれない。
これを使われると敵が炎を纏う。炎を纏っている間、敵の攻撃は全て二倍のダメージになる。
炎を消すためには水の攻撃を当てるしかない。
バブルは追跡している暇がないと思うので、ニードル推奨。
大事に至る前にとにかく早く消すこと。
ただ、敵の体力が残りわずかな場合は攻め込んでしまったほうがいい。

・アイスシールド
これを使われると敵が氷を纏う。氷がある間、炎属性以外ではどんな攻撃でも敵に1しかダメージが通らなくなる。
幸いレーヴァテインがあてにくい相手ではないので、これをあてていく。

・破壊剣ディア
アレスのHPが0になると放ってくる全体即死技。
回避方法は一つ。風鹿でスピードスターすることのみ。
カットイン後にすぐダメージがあるわけではないので、
カットインが入った後にコマンド入力するくらいのタイミングでOK。
逆にそれより早いと、攻撃が止む前にスピードスターの効果が切れてしまう恐れがある。
これを乗り切ればあとは一撃加えるだけで勝利。

勝利後、おまけとして通常鹿の秘奥義を購入する資格をもらえる。
2回目からは換金用アイテムの 鹿の宝石(20000) を入手できるが換金効率はあまりよくない。
記憶1〜3を入手後[[絶望村]]の十字架の上を調べると戦闘できます。

&amp;br()&amp;br()    </description>
    <dc:date>2025-04-08T21:18:48+09:00</dc:date>
    <utime>1744114728</utime>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/shikaden/pages/39.html">
    <title>封印の地</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/shikaden/pages/39.html</link>
    <description>
      |&#039;&#039;外見&#039;&#039;|&#039;&#039;名前&#039;&#039;|&#039;&#039;HP&#039;&#039;|&#039;&#039;EXP&#039;&#039;|&#039;&#039;所持アイテム&#039;&#039;|&#039;&#039;当たり判定&#039;&#039;|&#039;&#039;攻撃方法&#039;&#039;|&#039;&#039;備考&#039;&#039;|
|&amp;ref(fuuin1.gif)||5000||傷薬|接触|体当たり||
|&amp;ref(fuuin2.gif)|||||飛び道具|トゲ||

敵の攻撃が激しいのでリカバリーを使って風鹿でとっととラスボスまで駆け抜けよう！
行ってから戻るのも割ときついので準備を怠らないこと！
&amp;br()&amp;br()    </description>
    <dc:date>2025-04-06T12:48:20+09:00</dc:date>
    <utime>1743911300</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/shikaden/pages/27.html">
    <title>アイテムリスト</title>
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      |&#039;&#039;名前&#039;&#039;|&#039;&#039;説明&#039;&#039;|&#039;&#039;買値&#039;&#039;|&#039;&#039;売値&#039;&#039;|&#039;&#039;入手場所&#039;&#039;|
|ノチ汁|ノッチの残骸。HP10回復します。||5|敵ドロップ|
|薬草|体によさそうな草。HPが50回復します。|80|40|各地Shop&amp;br()敵ドロップ|
|マナグミ|マナが凝縮されたグミ。MSが30回復します。|200|100|各地Shop&amp;br()敵ドロップ|
|ミミズの魂|ミミズの熱い魂。HPとMSが5％回復します。||100|敵ドロップ|
|目カニミソ|目カニのミソ。MSが50回復します。||100|敵ドロップ|
|風の真珠|神秘の宝石。HPが300回復します。||300|敵ドロップ|
|とりにく|とりのにく。HPが30回復します。||10|敵ドロップ|
|チカラーメン|攻撃力が2上昇する不思議な麺。|150000|1|エレレレ&amp;br()（4つの試練@天国）&amp;br()Shop（天国）&amp;br()サバイバル|
|カオスのもと|カオスポイントが1上昇する。||1|エレレレ&amp;br()（4つの試練@天国）&amp;br()ノチ狩り景品|
|傷薬|HPが100回復する薬。|250|100|各地Shop&amp;br()敵ドロップ|
|神の汁|HPとMSが全快する汁。|300000|1|Shop（天国）|
|キュアボトル|HPが最大値の15％回復する。|3000|1000|各地Shop&amp;br()ノチ狩り景品|
|マナボトル|MSが最大値の15％回復する。|3000|1000|各地Shop&amp;br()ノチ狩り景品|
|ライフアップ|HP最大値が50上昇する。||500|[[バックファイア城]]|
|マナアップ|MS最大値が20上昇する。||500|エレレレ&amp;br()（4つの試練@天国）|
|炎の魂|炎の力が宿る石||300|フレイムソウル&amp;br()（裏道）|
|土の魂|大地の力が宿る石||300|アースソウル&amp;br()（バックファイア城）|
|水の魂|水の力が宿る石||300|ウォーターソウル&amp;br()（サンサン通り）|
|風の魂|風の力が宿る石||300|ウインドソウル&amp;br()（次元の狭間）|
|王の証|キングノチの王冠||500|キングノチ&amp;br()（天国への洞窟）|
|鬼神の証|最強の証||500|マリ&amp;br()（天国）|

**2周目以降出現
|&#039;&#039;名前&#039;&#039;|&#039;&#039;説明&#039;&#039;|&#039;&#039;買値&#039;&#039;|&#039;&#039;売値&#039;&#039;|&#039;&#039;入手場所&#039;&#039;|
|鳳凰の印章|持っていればフェニjrの攻撃が強化&amp;br()（重複不可）|10000|5000|Shop（ファイヤー町、天国）|
|大地の印章|持っていればミミズjrの発射数が増加&amp;br()（重複不可）|10000|5000|Shop（天国）|
|水神の印章|持っていれば目カニの攻撃に吸収付加&amp;br()（重複不可）|10000|5000|Shop（ミミズ村、プルプル街、天国）|
|風神の印章|持っていればウィウィのダッシュJが制御可能に&amp;br()（重複不可）|10000|5000|Shop（モンスーン町、天国）|
|光の印章|持っていればエレレレの技の硬直が無くなる||0|鹿城（自殺スポット）|
|力の印章|持っていればマリが↑↑でヘルマリにチェンジ||10000|伝説の[[闘技場]]|
|カオスの印章|ノチが・・・||10000|サバイバル|
|闇の宝玉|HPとMSが10％回復する||0&amp;br()1000（v1.20）|敵ドロップ|
|チェンジサポータ|持っていれば隙のない仲間の入れ替えに||0|鹿城（3F）|
|100人斬り証明書|神！||0&amp;br()50000（v1.20）|サバイバル|

（v1.20で追加）
|&#039;&#039;名前&#039;&#039;|&#039;&#039;説明&#039;&#039;|&#039;&#039;買値&#039;&#039;|&#039;&#039;売値&#039;&#039;|&#039;&#039;入手場所&#039;&#039;|
|怒りの記憶|怒りゲージを20％増やす||500|敵ドロップ|
|ある男の記憶の鍵|（鹿専用）ある日ある男が||0|記憶の管理人|
|ある男の記憶1|（鹿専用）男は反省部屋へと向かった||0|記憶1|
|ある男の記憶2|（鹿専用）男は家族の待つ山へ帰った||0|記憶2|
|ある男の記憶3|（鹿専用）男は十字架に上り自らを封印した　完||0|記憶3|
|破壊剣の資格|（鹿専用）[[絶望村]]に破壊剣の店が現れる||0|絶望村|
|ウペペの眼|（ノチ専用）アジトに隠されし扉が見える||0|鹿城（自殺スポット）|
|拡張ボムパック|ボマーが設置できる爆弾が2つ増える||0|ウペペ族隠し部屋|
|鹿の宝石|鹿のオーラが固まったモノ。高く売れる||20000|二回目以降アレス&amp;br()（絶望村）|


***備考・その他
・一つのアイテムは7個までしか持つ事が出来ない。
・エレレレは落すアイテムが3種類もあり、倒すと確実にアイテムを落すが何を落すかはランダム。
・記憶の管理人は1回しかアイテムを落さない。
・売値の無いアイテム以外はShopでの購入・敵ドロップ・イベントでの取得などで7つフルに集められるが
　　　　ライフアップだけは例外でバックファイア城で入手できる1つしか所持できない。
　　　　アイテムコンプを目指す場合は使用しないように(未使用でも周回に関わらずlv90あたりでHPカンスト可)
・ミミズの魂、風の真珠、目カニミソ、闇の宝珠等はアイテムが7つづつしか持てない仕様上とても重宝する。    </description>
    <dc:date>2025-04-05T13:55:55+09:00</dc:date>
    <utime>1743828955</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/shikaden/pages/43.html">
    <title>鹿城</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/shikaden/pages/43.html</link>
    <description>
      |&#039;&#039;外見&#039;&#039;|&#039;&#039;名前&#039;&#039;|&#039;&#039;HP&#039;&#039;|&#039;&#039;EXP&#039;&#039;|&#039;&#039;所持アイテム&#039;&#039;|&#039;&#039;当たり判定&#039;&#039;|&#039;&#039;攻撃方法&#039;&#039;|&#039;&#039;備考&#039;&#039;|
|&amp;ref(shikajo1.gif)||15000|300|キュアボトル|接触|追跡体当たり||
|&amp;ref(shikajo2.gif)||5000|80|マナグミ|接触|ジャンピング体当たり||
|&amp;ref(shikajo3.gif)||20000|500|闇の宝玉|接触&amp;br()特殊攻撃|体当たり&amp;br()ダークブレス||
|&amp;ref(shikajo5.gif)||40000|800|闇の宝玉|接触&amp;br()特殊攻撃|体当たり&amp;br()ダークブレス&amp;br()ダークショット||
|&amp;ref(shikajo7.gif)||40000|1000|闇の宝玉|接触&amp;br()特殊攻撃|テレポート&amp;br()ダークリング&amp;br()ダークショット||
|&amp;ref(shikajo4.gif)|&amp;color(red){BOSS}&amp;br()ノミ|||闇の宝玉|接触&amp;br()特殊攻撃|||
|&amp;ref(shikajo6.gif)|&amp;color(red){BOSS}&amp;br()デス|||闇の宝玉|接触&amp;br()特殊攻撃|ダークショット&amp;br()追跡体当たり||

まずは地下5fでノミと戦闘
ノミは適当に戦えば勝てる。
5fにセーブポイント
自殺スポットのウペペの眼はS.Pで取れる。
どちらにせよこの奥でS.Pはとても重宝する。
7f　デス戦
左右でデス距離を取りエレレレでライトボール/エレレーザー
S.Pは溜まり次第使おう。
10fにセーブポイント
神の鹿/邪神ケイオス戦

&amp;br()&amp;br()    </description>
    <dc:date>2025-04-05T13:34:55+09:00</dc:date>
    <utime>1743827695</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/shikaden/pages/46.html">
    <title>記憶の溜まり場（鹿編）</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/shikaden/pages/46.html</link>
    <description>
      |&#039;&#039;外見&#039;&#039;|&#039;&#039;名前&#039;&#039;|&#039;&#039;HP&#039;&#039;|&#039;&#039;EXP&#039;&#039;|&#039;&#039;所持アイテム&#039;&#039;|&#039;&#039;当たり判定&#039;&#039;|&#039;&#039;攻撃方法&#039;&#039;|&#039;&#039;備考&#039;&#039;|
|&amp;ref(kioku1.gif)| |3000|50|怒りの記憶|特殊攻撃|黒点追跡体当たり|本体当たり判定無し|
|&amp;ref(kioku2.gif)|&amp;color(red){BOSS}&amp;br()記憶の管理人||0||接触&amp;br()暗黒物質&amp;br()弾幕|||

記憶の案内人はスピードスターを覚えてここから上に飛ぶと出会うことができる。
記憶の案内人の暗黒物質は当たるとほぼ即死なので、暗黒物質を出している間は風鹿でつむじ風で攻撃しエアライドで避け、弾幕の時は真下でレーヴァテイン連打がお勧め。
&amp;br()&amp;br()    </description>
    <dc:date>2025-03-19T11:01:20+09:00</dc:date>
    <utime>1742349680</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/shikaden/pages/40.html">
    <title>1周目最終ボス</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/shikaden/pages/40.html</link>
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      **～ハロー伝説～

|&#039;&#039;外見&#039;&#039;|&#039;&#039;名前&#039;&#039;|&#039;&#039;HP&#039;&#039;|&#039;&#039;EXP&#039;&#039;|&#039;&#039;所持アイテム&#039;&#039;|&#039;&#039;当たり判定&#039;&#039;|&#039;&#039;攻撃方法&#039;&#039;|&#039;&#039;備考&#039;&#039;|
|&amp;ref(helloden1.gif)|&amp;color(red){BOSS}&amp;br()ハロー|???|||接触、特殊攻撃|&amp;color(red){秘奥義}エターナル・フォース・ブリザード&amp;br()流星群&amp;br()光の矢&amp;br()精霊召喚&amp;br()突進||
|&amp;ref(helloden2.gif)|~|???|||接触、特殊攻撃|&amp;color(red){秘奥義}エターナル・フェイス&amp;br()炎||
|&amp;ref(helloden3.gif)|~|???|||接触、特殊攻撃|&amp;color(red){秘奥義}レインボー・バリア&amp;br()&amp;color(red){秘奥義}エターナル・ライト&amp;br()&amp;color(red){秘奥義}エターナル・ダーク||

&#039;&#039;第一形態&#039;&#039;
まず開幕にエターナル・フォース・ブリザードを放ってくる。
その後は左側に陣取って攻撃してくる。

この形態の攻撃は全て見てから回避可能なので覚えること。

まずエターナル・フォース・ブリザードは、左に素早くエアライドを使って回避する。
それが消えたら右側に陣取り、土鹿で連打が定石。
なおマナの木やオーバードライブさっさと放って早々に片付けることをおすすめする。どうせこれ以降の形態では秘奥義の活躍は期待できない。

&#039;&#039;敵攻撃解説&#039;&#039;
・エターナル・フォース・ブリザード
上記の通り。カットインが入る前にエアライドすること。少しでも遅れると魔界の物質ばりのダメージは必至。
この攻撃は開幕のみなのでその後は警戒する必要は無い。

・光弾乱射
この中では一番見た目が派手だが、右側に立っているだけで当たらない。一番気が楽な攻撃。
この間に土鹿でアースウェイブ連発。

・妖精召喚
顔の向きを画面正面に向けて手を少し広げたら、妖精召喚の合図。
左右にずれれば回避は簡単なので、落ち着いて上記のモーションを見極めるのが大切。

・剣（上）
剣を構え、一段分上昇してから突撃してくる。割とモーションが早いので結構回避しづらい。
素早く段から降りて、下段右端に寄ること。そうすれば戻りも当たらない。

・剣（下）
剣を構えて突撃してくる。下段にいなければ当たることは無い。

・矢
弓を構えて矢を放ってくる。落ち着いて飛べば大丈夫。風鹿推奨。

&#039;&#039;第二形態&#039;&#039;
ザコ形態。だが単純作業が続くので意外と1～2発もらったりすることもある。焦らずに攻撃を加えていくこと。

ハローの周辺を時計回りに回りつつ、風鹿のつむじ風で地道に削るのが定石。
下に回ったときにレーヴァテインをぶちかましたくなるが、あまりおすすめしない。
つむじ風によるダメージ×3とレーヴァテイン一発は大体同じか、むしろつむじ風の方がダメージが大きいから。
それよりHPが減っていれば上に来た時にリカバリーを打つとよい。

&#039;&#039;見ればわかるから要らないだろうけど攻撃解説&#039;&#039;
まず開幕にエターナルフェイスのカットインが入る。
その後は技名の通り、顔をばら撒く。顔は鹿を狙って撃ってくる。
時計回りに移動しつづければまずあたることは無い。
ある程度ダメージを与えると今度は三方向に炎も同時に放つようになる。
が、回避の仕方はそれ以前と同じなので慌てずに回れば良い。

&#039;&#039;第三形態&#039;&#039;
本番。一、二形態はノーダメージ可能くらいでないと厳しい。

まずレインボー・バリアを張ってくる。
これはハローを取り巻く円と同じ色の属性の攻撃しか受け付けなくなるというもの。
緑なら風、青なら水、黄なら土、赤なら炎、この組み合わせでしか攻撃が通らない。

バリアは一定のダメージを与えると、色を変える。
順番は緑→青→黄→赤→緑→青…のループ。

&#039;&#039;こちらの攻撃方法&#039;&#039;
緑の時はつむじ風。風鹿の機動力もあるので一番気楽な色。

青の時が一番厄介。攻撃はバブルでもアイスニードルでもお好みで。
バブルは威力こそ弱めだが、ダメージが入ると相手が硬直するので連続攻撃できる。
アイスニードルは連発できないが、威力が高い。

黄の時も若干面倒。というのも土鹿には上方向に攻撃する方法がないため。
ハイジャンプ＋ロックを連発する以外ないだろう。

赤の時は落ち着いてレーヴァテインを当てていけば良い。
威力も高いし連発が効くので一番早く終わらせることが出来る色。

&#039;&#039;敵攻撃解説&#039;&#039;
・回転剣
上昇後にブーメランのような円周軌道の剣を投げてくる。
ハローの真下に入り、必要に応じてジャンプして回避する。
剣は大抵の場合画面端まで届くので、左右に離れて回避する方法は止めたほうが無難。

・光弾
四方向に弾幕をばら撒く。
位置取りによっては回避不可能になる場合もあるが、大抵見てから普通に回避できる。

・矢
第一形態とほぼ同じだが、こっちはきちんと鹿を狙って放たれる。
ついでに光弾二発が付いてくる。
発射までのモーションが非常に短いため、ある程度距離をとっておかないと見てから避けるのは難しい。

・妖精召喚
第一形態とまったく同じ。回避方法も同じ。

・水弾炎弾乱射
ハローを中心に左側に水玉と右側に炎弾の弾幕をばら撒く。位置取りによるが、ハローと十分な距離がないと回避は難しい。
せめて2回も3回もダメージをもらわないようにすること。

・突進
上昇の後に一瞬硬直し、その後突進してくる。
上手く誘導して回避。
左右端に行くと追い詰められるのでなるべくその事態は避けたい。

・ファイアウェーブ
上昇の後、ハローの左右に四つずつ火炎弾を落とす。
地面に触れた弾は炎の波になって突き進む。
ハローの真下にいればそれだけで回避できる。
逆に、波を飛び越すのは風鹿でも結構難しいのでなるべく避けたい。
どうしてもという場合、実は落下中の火炎弾には当たり判定が無いのでそれを利用してどうにか。

・エターナルライト
ある程度ダメージを与えると使ってくる。
以降、光弾が降ってくるようになる。もちろん触れるとダメージ。

・エターナルダーク
エターナルライトの後に更にある程度ダメージを与えると使ってくる。
以降、光に加え闇弾も降ってくる。これももちろん触れるとダメージ。

&#039;&#039;ハイライト&#039;&#039;
緑→青→黄→赤→（エターナル・ライト）→緑→青→黄→（エターナル・ダーク）→赤→緑→青→（撃破）
なので秘奥義の使いどころは恐らく最後の青。
そのほかではちょっと早回しが出来る程度で、あまり意味がないかと思われる。
逆に、最後の青で奥義を放てると精神的にものすごい楽だと思う。

&#039;&#039;ノチ編&#039;&#039;
行動パターンは鹿編とまったく一緒。

&#039;&#039;第一形態&#039;&#039;
エターナル・フォース・ブリザードはウィウィの一閃で回避する。
秘奥義はここ以外で使えないだろう。なのでさっさとマリでデスラッシュしてしまうのがおすすめ。
普通に攻める場合でも、マリでハローのいる位置に地獄の罠を張るのが一番楽。

&#039;&#039;第二形態&#039;&#039;
マリでさっさと殴り倒すのがオススメ。
一週回る前に発狂させることも出来る。

&#039;&#039;第三形態&#039;&#039;
緑
ウィウィでブーメランか竜巻。
連発しても意味がないので、ちゃんと前の竜巻が消える直前くらいに追加攻撃するように。

青
目カニでアワフライト。意外と戦いやすい。

黄
ミミズjrで誘導弾。一応ノチにも土人形があるが。
どうでもいいけどノチで土人形を連発すると笑いが堪えられなくなるのは私だけだろうか。

赤
マリの炎の紋章でもいいが、被弾しやすいのでフェニックスjrで普通に焼くのが妥当かも。

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    <dc:date>2025-03-19T10:47:53+09:00</dc:date>
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