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    <title>鹿の伝説 攻略wiki</title>
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    <description>鹿の伝説 攻略wiki</description>

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    <title>伝説の闘技場</title>
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    <description>
      |&#039;&#039;外見&#039;&#039;|&#039;&#039;名前&#039;&#039;|&#039;&#039;HP&#039;&#039;|&#039;&#039;EXP&#039;&#039;|&#039;&#039;所持アイテム&#039;&#039;|&#039;&#039;当たり判定&#039;&#039;|&#039;&#039;攻撃方法&#039;&#039;|&#039;&#039;備考&#039;&#039;|
|&amp;ref(gorozo8.gif)|~|???|500||飛び道具|炎＆火の玉落とし&amp;br()広範囲放射&amp;br()アイスニードル＆水玉落とし&amp;br()かまいたち&amp;br()高威力ビーム3連発|本体当たり判定無し|
|&amp;ref(heaven1.gif)|~|エレレレ|100||特殊攻撃|&amp;color(red){秘奥義}属性無効化バリア&amp;br()ライトボール&amp;br()ライトアロー&amp;br()エレレーザー&amp;br()&amp;color(red){秘奥義}シャイニング・プラネット|本体当たり判定無し|
|&amp;ref(heaven3.gif)|~|ヘルマリ||鬼神の証|特殊攻撃|魔力の槍、炎(?)の紋章、地獄の罠、ハンマー&amp;br()&amp;color(red){秘奥義}ハンマーディストラクション&amp;br()&amp;color(red){秘奥義}デスラッシュ&amp;br()&amp;color(red){秘奥義}アイアン・エグゼキューション|本体当たり判定無し|    </description>
    <dc:date>2025-04-08T21:43:39+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/shikaden/pages/53.html">
    <title>サバイバル攻略（鹿）</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/shikaden/pages/53.html</link>
    <description>
      とりあえず100人切り達成したいという人用です。 

スキルや消費MSの関係上100人切りはノチ編よりも厳しいものとなる。
HPとMSをカンストさせるのは当たり前のことだがPowもチカラーメンを駆使して上げられるだけ上げておこう。

形態解説と必須スキル
**通常鹿
唯一MS0攻撃が可能な形態。
だが、攻撃力の低さや攻撃範囲の狭さゆえ狩れる敵が限定されてしまう。
他の技もほとんど使わない。
|&#039;&#039;スキル名&#039;&#039;|&#039;&#039;消費MS&#039;&#039;|&#039;&#039;重要度&#039;&#039;|
|通常攻撃|0|☆☆☆☆|
|上攻撃|1|　|
|下攻撃|1|　|
|ダークバースト|　|　|
|&amp;color(red){秘奥義}　破壊剣ディア|300|　|

**&amp;color(red){炎鹿}
MSの消費が激しいので弱点属性の敵以外にはあまり使いたくない。
使う時はシカフレイムをきっちり全段当てるなどしてなるべく消費を抑えたいところだ。
|&#039;&#039;スキル名&#039;&#039;|&#039;&#039;消費MS&#039;&#039;|&#039;&#039;重要度&#039;&#039;|
|シカファイア|5|　|
|シカフレイム|7|☆☆☆|
|レーヴァティン|10|☆☆|
|バックキャンセル||☆☆|
|&amp;color(red){秘奥義}　サンフレイム|50|☆|

**&amp;color(brown){土鹿}
消費MSに対する攻撃力が最も高いためサバイバルでもかなり重要となる形態。
耐性を持つ敵以外にはロックやネッコランスなどでほとんどの敵を屠ることができる。 
上方向に有効な技が無いが、ハイジャンプ＋ロックで補える。
ただしアースウェイブの暴発には注意。
|&#039;&#039;スキル名&#039;&#039;|&#039;&#039;消費MS&#039;&#039;|&#039;&#039;重要度&#039;&#039;|
|ロック|3|☆☆☆☆☆|
|アースウェイブ|6|☆|
|ネッコランス|9|☆☆☆☆☆|
|石つぶて||☆☆☆☆☆|
|&amp;color(red){秘奥義}　マナの木|50|☆☆☆☆|

**&amp;color(blue){水鹿}
回復技であるリカバリーはもちろん、バブルやアイスニードルもかなり重要となる。
とくにサバイバルでかなり強敵となるフェニックスに非常に有効。 
オーバードライブは消費MSこそ高いものの秘奥義で最も威力が高く、
回復も行えるためお世話になることが多いだろう。
|&#039;&#039;スキル名&#039;&#039;|&#039;&#039;消費MS&#039;&#039;|&#039;&#039;重要度&#039;&#039;|    </description>
    <dc:date>2011-12-02T02:09:55+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/shikaden/pages/52.html">
    <title>サバイバル攻略</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/shikaden/pages/52.html</link>
    <description>
      とりあえず100人切り達成したいという人用です。


キャラ解説と必須スキル
**ノチ
本編ではフェニックスjrの登場により早々に出番が終了したが、
残念ながらサバイバルでも活躍の場は無い。
|&#039;&#039;スキル名&#039;&#039;|&#039;&#039;消費MS&#039;&#039;|&#039;&#039;重要度&#039;&#039;|
|ノチ汁|0|　|
|全方向ノチ汁|2|　|
|土人形|4|　|
|先輩召還|7|　|

**&amp;color(red){フェニックスjr}
本編でもサバイバルでも大活躍する安定ぶり。
一番重要なのは出が早く威力もそこそこ、MS消費0の火炎羽。
上下攻撃のMS消費を0にするマナカットと紋章があれば言う事なし。
ふんわり下降は回避の可能性を無限に広げるため必須に近い。
ジェット飛行は必須ではないが、あるといざというときに便利。
//紋章は必須ではないが、持っていたほうが心強い。
//また、対フェニックスのため、上下攻撃をMS消費も0にしておきたいので、マナカットも持っておきたい。
|&#039;&#039;スキル名&#039;&#039;|&#039;&#039;消費MS&#039;&#039;|&#039;&#039;重要度&#039;&#039;|
|火炎羽|0|☆☆☆☆☆|
|上下攻撃|1|☆☆☆☆☆|
|ふんわり下降|0|☆☆☆☆|
|ジェット飛行|8|☆☆☆|

**&amp;color(brown){ミミズjr}
代役は効くので必須ではないが、主に風属性の敵を狩るのに役立つ。
追尾弾はあまりに上空に飛びすぎて攻撃が届かない敵に対して有効。
もぐるはビッグミミズの大弾乱射を避けるのに使えるか。
紋章は要るような要らないような。
|&#039;&#039;スキル名&#039;&#039;|&#039;&#039;消費MS&#039;&#039;|&#039;&#039;重要度&#039;&#039;|
|大地弾|1|　|
|巨大地弾|5|　|
|もぐる|2|☆|
|追尾弾|10|☆☆☆|

**&amp;color(blue){目カニ}
体力吸収能力は、回復手段に乏しいサバイバルでとても重宝する。
よって紋章は何よりも必須。
技はドレインアワーが欲しいところだがそれ以外は特に必要ない。
|&#039;&#039;スキル名&#039;&#039;|&#039;&#039;消費MS&#039;&#039;|&#039;&#039;重要度&#039;&#039;|
|水カッター|0|☆☆☆☆☆|
|アワワ|5|　|
|ドレインアワー|8|☆☆☆☆|
|アワフライト|8|　|

**&amp;color(green){ウィウィ}
土属性に当てたいところだが、燃費が悪い＆技に癖があるため使いにくい。
その機動    </description>
    <dc:date>2011-12-02T01:25:57+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/shikaden/pages/51.html">
    <title>チラシの裏</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/shikaden/pages/51.html</link>
    <description>
      ここには、意見などを書くといいような気がします。

あと、一部のモンスターの名前が作者サイトに新しく出来たお絵かき掲示板に
モンスターのイラストと共に乗っているような気がします。参考になるといいね。

・[[攻略チャート]]にオススメレベルとかあったほうがいいと思う。    </description>
    <dc:date>2008-12-15T17:39:38+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/shikaden/pages/50.html">
    <title>v1.20最終ボス（鹿編）</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/shikaden/pages/50.html</link>
    <description>
      **～知られざる鹿の伝説～

|&#039;&#039;外見&#039;&#039;|&#039;&#039;名前&#039;&#039;|&#039;&#039;HP&#039;&#039;|&#039;&#039;EXP&#039;&#039;|&#039;&#039;所持アイテム&#039;&#039;|&#039;&#039;当たり判定&#039;&#039;|&#039;&#039;攻撃方法&#039;&#039;|&#039;&#039;備考&#039;&#039;|
|&amp;ref(ares1.gif)|&amp;color(red){BOSS}&amp;br()アレス|???|||特殊攻撃|&amp;color(red){秘奥義}フレイムバースト&amp;br()&amp;color(red){秘奥義}ライフフォール&amp;br()&amp;color(red){秘奥義}アイスシールド&amp;br()&amp;color(red){秘奥義}サイクロンエッジ&amp;br()&amp;color(red){秘奥義}ジャッジメント&amp;br()&amp;color(red){秘奥義}破壊剣ディア|本体当たり判定無し&amp;br()ライフゲージ表示あり&amp;br()ライフゲージ0になると&amp;br()破壊剣ディア発動|

&#039;&#039;攻略&#039;&#039;
見た目と見慣れない体力ゲージからものすごく強そうな感じがするが、前準備をきちんとしていれば意外と倒せる相手。キュアボトルは必須として、他にはミミズの魂、闇の宝玉、怒りの記憶あたりを揃えていくと心強い。

&#039;&#039;戦法&#039;&#039;
なるべくアレスと重ならないように移動しつつ、つむじ風やアースウェイブ等を当てていくのが主戦法。
相手の機動力と攻撃速度から、全ての攻撃を回避するのは難しい。
中でも風攻撃はまともに喰らいたくない。落ち着いて左右端どちらかのブロックに乗り降りして回避する。
水攻撃は地面にいればまず当たらない。
弾系の攻撃はどれも速度が遅いので距離をとっていれば回避可能。ただし他の攻撃との組み合わせには気をつけること。
突然移動してきてからの上下火炎弾がいちばん厄介。準備モーションに気づけばエアライド等で逃げられるが、見てからの回避は難しく、威力も大きい。
とにかく全体を通して秘奥義を放たれるとき以外、アレスに近づき過ぎないようにすること。

&#039;&#039;秘奥義&#039;&#039;
こちらの秘奥義は、まず開幕に水秘奥義を放ってしまうのがおすすめ。他はちょっとリスクが大きい上に、土と風に至ってはほとんどダメージが期待できない。
その後もゲージがたまったら水奥義を打ちたいところだが、アレスは最後の最後でとんでもない技を放つため、これを回避するためにこちらも最後の最後で秘奥義を使う必要がある。（※詳細は後述）
なので、敵の体力が減ってきたころにむ    </description>
    <dc:date>2025-04-08T21:18:48+09:00</dc:date>
    <utime>1744114728</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/shikaden/pages/49.html">
    <title>記憶3（鹿編）</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/shikaden/pages/49.html</link>
    <description>
      |&#039;&#039;外見&#039;&#039;|&#039;&#039;名前&#039;&#039;|&#039;&#039;HP&#039;&#039;|&#039;&#039;EXP&#039;&#039;|&#039;&#039;所持アイテム&#039;&#039;|&#039;&#039;当たり判定&#039;&#039;|&#039;&#039;攻撃方法&#039;&#039;|&#039;&#039;備考&#039;&#039;|
|&amp;ref(nature1.gif)|&amp;color(red){BOSS}&amp;br()ネイチャー4||||特殊攻撃|炎ダッシュ|本体当たり判定無し|
|&amp;ref(nature2.gif)|~||||特殊攻撃|パンチ&amp;br()アースウェイブ|本体当たり判定無し|
|&amp;ref(nature3.gif)|~||||特殊攻撃|アイス（硬直効果）|本体当たり判定無し|
|&amp;ref(nature4.gif)|~||||特殊攻撃|つむじ風|本体当たり判定無し|

&#039;&#039;ネイチャー4&#039;&#039;
ノチ編の同二世と行動パターンは同じ。
倒す順番もほぼ同じ。

まず水奥義あたりで炎を速攻で倒すことを推奨。
次に風は、右下に陣取ってネッコを張るのがおすすめ。
水は、まず下段に行って敵を上に誘導してからレーヴァテインを当てていく。
途中で土のウェイブが飛んできたら風鹿にチェンジして逃げる。
土はつむじ風で地道に。

&amp;br()&amp;br()    </description>
    <dc:date>2008-11-20T21:56:39+09:00</dc:date>
    <utime>1227185799</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/shikaden/pages/48.html">
    <title>記憶2（鹿編）</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/shikaden/pages/48.html</link>
    <description>
      |&#039;&#039;外見&#039;&#039;|&#039;&#039;名前&#039;&#039;|&#039;&#039;HP&#039;&#039;|&#039;&#039;EXP&#039;&#039;|&#039;&#039;所持アイテム&#039;&#039;|&#039;&#039;当たり判定&#039;&#039;|&#039;&#039;攻撃方法&#039;&#039;|&#039;&#039;備考&#039;&#039;|
|&amp;ref(hansei1.gif)|&amp;color(red){BOSS}&amp;br()魔人マッド|約20万?||-|接触&amp;br()特殊攻撃|||

&#039;&#039;魔人マッド&#039;&#039;
最初は飛んできた筋肉（？）のダメージにビビるかもしれないが、簡単に回避できるので怖がることもない。
右側の筋肉が光ったら左に、左側の筋肉が光ったら右に、両方光ったらとにかく離れる。
風鹿でエアライドを使えば簡単に回避できるだろう。
他にも攻撃はしてくるものの、ある程度距離をとっていれば見てからでも回避できる。
発狂すると筋肉が3連発になるが、対処は上記と同じ。ちょっと慌しくなるだけである。
攻撃は無難に風鹿でつむじ風を当てていくのがおすすめ。

&amp;br()&amp;br()    </description>
    <dc:date>2010-10-31T18:44:32+09:00</dc:date>
    <utime>1288518272</utime>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/shikaden/pages/47.html">
    <title>記憶1（鹿編）</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/shikaden/pages/47.html</link>
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      |&#039;&#039;外見&#039;&#039;|&#039;&#039;名前&#039;&#039;|&#039;&#039;HP&#039;&#039;|&#039;&#039;EXP&#039;&#039;|&#039;&#039;所持アイテム&#039;&#039;|&#039;&#039;当たり判定&#039;&#039;|&#039;&#039;攻撃方法&#039;&#039;|&#039;&#039;備考&#039;&#039;|
|&amp;ref(anohi1.gif)|&amp;color(red){BOSS}&amp;br()ノチ戦士|15万前後?|0|-|接触&amp;br()特殊攻撃|トゲ&amp;br()アワワ&amp;br()体当たり→ビーム5連発||

&#039;&#039;ノチ戦士&#039;&#039;
注意すべきなのはダッシュ後のレーザー5連発くらい。
ダッシュは準備モーションの見極めが難しく回避困難だが、レーザーは風鹿で割と簡単に回避可能。
水を噴いている時に炎鹿で焼くのが定石。土鹿でもOK。

&amp;br()&amp;br()    </description>
    <dc:date>2010-10-31T16:41:38+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/shikaden/pages/46.html">
    <title>記憶の溜まり場（鹿編）</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/shikaden/pages/46.html</link>
    <description>
      |&#039;&#039;外見&#039;&#039;|&#039;&#039;名前&#039;&#039;|&#039;&#039;HP&#039;&#039;|&#039;&#039;EXP&#039;&#039;|&#039;&#039;所持アイテム&#039;&#039;|&#039;&#039;当たり判定&#039;&#039;|&#039;&#039;攻撃方法&#039;&#039;|&#039;&#039;備考&#039;&#039;|
|&amp;ref(kioku1.gif)| |3000|50|怒りの記憶|特殊攻撃|黒点追跡体当たり|本体当たり判定無し|
|&amp;ref(kioku2.gif)|&amp;color(red){BOSS}&amp;br()記憶の管理人||0||接触&amp;br()暗黒物質&amp;br()弾幕|||

記憶の案内人はスピードスターを覚えてここから上に飛ぶと出会うことができる。
記憶の案内人の暗黒物質は当たるとほぼ即死なので、暗黒物質を出している間は風鹿でつむじ風で攻撃しエアライドで避け、弾幕の時は真下でレーヴァテイン連打がお勧め。
&amp;br()&amp;br()    </description>
    <dc:date>2025-03-19T11:01:20+09:00</dc:date>
    <utime>1742349680</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/shikaden/pages/45.html">
    <title>ウペペ族隠し部屋（ノチ編）</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/shikaden/pages/45.html</link>
    <description>
      |&#039;&#039;外見&#039;&#039;|&#039;&#039;名前&#039;&#039;|&#039;&#039;HP&#039;&#039;|&#039;&#039;EXP&#039;&#039;|&#039;&#039;所持アイテム&#039;&#039;|&#039;&#039;当たり判定&#039;&#039;|&#039;&#039;攻撃方法&#039;&#039;|&#039;&#039;備考&#039;&#039;|
|&amp;ref(upekakushi1.gif)|&amp;color(red){BOSS}&amp;br()マスター・ウペペ||||接触&amp;br()特殊攻撃|エアカッター&amp;br()トゲ&amp;br()ダーク&amp;br()追跡体当たり||
|&amp;ref(upekakushi2.gif)|&amp;color(red){BOSS}&amp;br()ネイチャー4二世||||特殊攻撃|炎ダッシュ|本体当たり判定無し|
|&amp;ref(upekakushi3.gif)|~||||特殊攻撃|パンチ&amp;br()アースウェイブ|本体当たり判定無し|
|&amp;ref(upekakushi4.gif)|~||||特殊攻撃|アイス（硬直効果）|本体当たり判定無し|
|&amp;ref(upekakushi5.gif)|~||||特殊攻撃|つむじ風|本体当たり判定無し|
&#039;&#039;マスター・ウペペ&#039;&#039;
こちらはウペペ族とボマー以外のキャラを使えない。
見た目強そうだが、マリが怖いとへたれるところからも察せる通り、下記ネイチャー4二世に比べて非常に弱い。
通常はウペペ族で攻撃し、鋼化して体当たりしてくるようになったら、ボマーで爆弾をばら撒くのが定石。
だが、別に敵が通常時でも爆弾は普通に当てることが出来るので、終始一貫してボマーで攻めても化。

&#039;&#039;ネイチャー4二世&#039;&#039;
炎水土風それぞれの属性のボスが一挙に襲い掛かってくる。
各属性はそれと対になる属性の攻撃以外受け付けない。
攻撃方法は土以外1パターン。土も2パターンだけなので、それぞれは単体なら怖くない。
が、4人揃っているとかなり厄介。

まずおすすめは炎を速攻で倒すこと。
ヘルマリが使えるならヘルマリの炎の紋章ですぐに撃破できるだろう。
目カニのアワフライトでも十分倒せる。右側に陣取って適度に攻撃を避けつつアワフライトする。
左側は土が陣取っているので危険。

次は風を倒すのがおすすめ。
右に陣取ってミミズjrの誘導弾を放つのがいいだろう。

水と土だけになったらあとは好みで。
水はマリの炎の紋章かフェニックスjrの攻撃で、土はウィウィで竜巻。

なお、最後の一匹になると発狂するので注意。
水もちゃんとダメージを    </description>
    <dc:date>2008-11-20T21:50:47+09:00</dc:date>
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