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「ガンダム試作3号機ステイメン」(2023/06/21 (水) 09:33:12) の最新版変更点
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#contents
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*特徴
'''待っていたのか?俺のために・・・!'''
-形式番号RX-78GP03S。アナハイム社製の試作型宇宙拠点防衛戦用MSデンドロビウムのコントロールユニット。コードネームの「''ステイメン''」は花の名ではなく、花のおしべを意味する。
--それでも他GPシリーズ同様、グリプス戦役時の高級MSを凌駕する程高性能。
--劇中でのステイメンの活躍はほぼ皆無。寧ろOPの方が動いている。
-あまり取りざたされることは少ないが、ドラゴンガンダムやシェンロンガンダム等「''腕が伸びるMSの先駆けとも言うべき機体''」。
--ただし戦闘で使う事は無く、オーキスの武器コンテナから各種武装を引っ張り出す事にしか使わないので、印象に残らないのは当たり前といえば当たり前だが・・・
-某VS.シリーズ同様本作はオーキスの一部分を''どこからか引っ張り出して攻撃する''トンデモ機体。
--この機体の魅力は''行動の重複''だろう。一部機体の一部攻撃は機体とは別に独立で攻撃出来る。((今作初参戦のプロヴィデンスや一部のアクションが変更されたνガンダム等))だが本機は多くの攻撃が重複可能で2回も出来、更に攻撃範囲がどれも広いため、トップクラスの制圧力を誇る。
---特にC3の範囲は特筆もの。他のC攻撃と違い格闘属性なのでハードストライクを乗せる必要があるが、一度の攻撃で数十機単位で雑魚を薙ぎ払う。&br()パイロットが格闘寄りのステータス(或いはスキル)ならば、下手にCSを挟まないで脳死でC3を連発していた方がいい場面すらある。
--しかし発揮するには設定通り複雑な操作を要求されることになる。また攻撃が発生が遅いものが多いため、タイマン戦は苦手。
---だが、SPゲージが溜まってしまえば此方のもの。ダメージ設定が''全MS中最高値''を誇るSP2のゼロ距離射撃で、大抵は一撃でエースを屠る。
-プランやスキルなど練る必要はあるが女の意地を乗せていれば開幕バースト→SPでエースは''確殺''。確殺前にSPゲージを回収できていれば次のエースも''確殺''。&br()三機目はSP撃破によるバーストゲージ回収で覚醒後にバースト→SPで確s(ry
--と、ループしつつエースを安定して撃破できる。高難易度のバトルロイヤルも何のその。この戦法に適しているのはDG細胞を持っているカテジナだろう。デンドロビウム時にも無茶なゴリ押しが出来る。&br()ただし被ダメ激増とアーマーにより多段ヒットには食らってしまうと一瞬で溶けるためにめっぽう弱い。その点は留意するべきだろう。
---デンドロビウム時のゲージ回収にはCSとC1で。C2も悪くないが動作中はアクロバティックな動きをする故か空中判定になっているためにJSPが暴発する。必ずC動作が終わってからSPを撃つように。
-バーストし、本来の姿であるデンドロビウム(形式番号RX-78GP03)になるとさらに制圧力が上がる。
--ミーティアとコンセプトが似ているが、((というか時系列的にこっちが本家))あの巨体でアクロバティックかつかなりの攻撃スピードを誇る。(それどこかZ等のMS並の速さ)、かなり長い大型ビームサーベルはトンデモナイ範囲を誇る。
--各種チャージ攻撃、CSも範囲が広く威力が高いというトンデモ殲滅力の機体。ブラストストライクをつけるともはや花火状態。''正に化け物。''
-パイロットのコウだが項目通り、マグネティック・ハイやインパルス、スナイプを習得できずハードストライクのみ。
--しかし、その有り余るほどの範囲、ヒット数を誇るステイメンには気になるほどではなく、さらにデンドロビウムと相性の良いブラストストライクを習得できるため問題なく乗せれる。((むしろ格闘属性のC3とは相性バツグンで、C5やC3をメインにしていく分には全く問題ない))
---パイロットが射撃寄りのステータスでも、C6、DC、CS、JSPで大暴れ出来る。射撃と格闘のどちらも両立出来るなら尚のこと強い。
-SP2でMAを落とす際は、全部位を破壊せずに落としてしまうことが多いのでプランが手に入りにくいことに注意。プランを稼ぎたい場合はJSPなどで撃墜すると良い。
--またエースも瞬殺してしまうので次のイベントが追いつけない現象すら多々遭遇する。が、問題なくイベント自体は進行するので焦らずに待とう
*基本情報
|登場作品|機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY|
|メインパイロット|[[コウ・ウラキ]]|
*EQUIPMENTS
|CENTER:''武装''|CENTER:対応技|
|CENTER:''ビームサーベル''|N1~N6|
|CENTER:''ビームライフル''|C1|
|CENTER:''フォールディングバズーカ''|JSP,D1~D5|
|CENTER:''オーキス''|C2~C6,SP1,SP2,JSP,CS,DC|
*基礎能力値
|CENTER:''項目''|CENTER:数値|CENTER:カンスト数|
|''FIGHT''|170|CENTER:2|
|''SHOT''|170|CENTER:1|
|''DEFENSE''|170|CENTER:2|
|''ARMOR''|4200|CENTER:2|
|''MOBILITY''|360|CENTER:2|
|''THRUSTER''|600|CENTER:1|
※カンスト可能(右は必要スロット数)
*バーストタイプ
|''デンドロビウム''|オーキスを装着し、デンドロビウムになる|
*アクション(通常時・ステイメン)
|>|CENTER:''攻撃アクション''|CENTER:''行動''|CENTER:''属性''|CENTER:''範囲''|CENTER:''備考''|
|通常攻撃|N1|ビームサーベル(右)|格闘|前方|右袈裟斬り|
|~|N2|~|~|~|左袈裟斬り|
|~|N3|~|~|~|右水平斬り|
|~|N4|~|~|~|左袈裟斬り上げ|
|~|N5|~|~|~|突進突き。少し前進する|
|~|N6|ビームサーベル(左)|~|~|左のBSで右袈裟斬り上げ|
|>|>|>|>|>||
|チャージ攻撃|C1|ビームライフル|射撃|前方|普通のBR。レベルアップで最大5連射可能|
|~|C2|Iフィールド・ジェネレーター|格闘|前方中範囲|ジェネレーターを召喚し叩く。&br()攻撃後も一定時間存在し、Iフィールドを発生させ敵からの射撃を防ぐ(約30秒)。&br()[[νガンダム]]のフィン・ファンネル・バリアと同様相手のビームを弾き、使い勝手が良いのでなるべく発生させとく良い|
|~|C3|メガ・ビーム砲|~|全方位長射程|メガビーム砲を召喚し、照射しながら2周ほど回転し薙ぎ払う。&br()少し間を空けてキャンセルしても発動終了(約2秒)まで持続するが、発生が遅い。&br()しかしながら凄まじいまでの範囲をほこり画面上の雑魚全てを薙ぎ払う。ハードストライク装備でそれはそれは大変な事に・・・&br()ハードストライクを覚えるコウとの相性は最高。敵機が凄まじい勢いで消えていく|
|~|C4|爆導索|射撃|前方→特殊|前方にオーキス召喚し爆導索発射、一定時間(約2秒)後起爆。オーキスにも当たり判定あり。&br()爆導索の軌道は操作可能でキャンセルしても爆導索は消えないで発動終了まで持続。&br()発生が遅く癖があるが、使いこなせればかなり巻き込める|
|~|C5|オーキス突撃|格闘|前方中射程|オーキスが回転しながら突撃し、相手を大きく浮かび上がらせる。&br()判定が大きいため当てやすい。発生もいいためタイマンでも使える。&br()ここからBDで空中コンボに移行可能|
|~|C6|マイクロミサイル|射撃|前方広範囲|本機から2機分空けたところにミサイルポッドを2基射出、ポッドの側面から広範囲に一定時間(約3秒)ミサイルを撃ちつつ前進していく。&br()スナイプとエースパイロットの組み合わせでフィールドがどえらい事に|
|チャージショット|CS|メガ・ビーム砲|~|前方|前方に多段ヒットする照射。一定時間(約2秒)設置可能。&br()感覚的には[[ゼロ>ウイングガンダムゼロ]]のCSが近いが、殲滅力もゲージ回収力もこちらが上|
|>|>|>|>|>||
|SP攻撃|SP1|大型ビームサーベル|格闘|前方→前方突進型|デンドロビウムになり大型ビームサーベルで斬り払った後、自機の右側にサーベルを発生させ、構えて突進する。&br()デンドロビウムにも判定があるためかなり範囲が広く、フィールド制圧が非常に強力|
|~|SP2|突貫|射撃|前方短範囲|ガーペラ・テトラを撃破した''アレ。''メガ・ビーム砲で突進、砲身を突き刺し'''ゼロ距離射撃!'''&br()完全に敵1体にしか当たらず、突き刺しがヒットしないと砲撃に派生しないが威力はかなり高い。雑魚にひっかければ戦艦やMAにも当たる。&br()その性能上タイマンにしか使えないが非常に強力。&br()ちなみにオーキスの武装レベルを上げることで真下の攻撃判定の範囲が広まり、MAを容易に撃破できるようになるが全部位を破壊できないのでプランを置き去りにしてしまう|
|~|JSP|一斉射撃|~|前方広範囲|フォールディングバズーカ、マイクロミサイル、大型集束ミサイルを乱射。ほぼ動かないがかなり範囲が良い。&br()エースパイロット持ちだとより凄まじい攻撃範囲に。拡散するためにMAや戦艦に有効。プラン目的ならばSP2よりもこちらを使おう|
|>|>|>|>|>||
|ダッシュ攻撃|D1|フォールディングバズーカ|射撃|前方中射程|前方にBZ発射。射程は良いがBZなため残骸に遮られやすい|
|~|D2|~|~|~|~|
|~|D3|~|~|~|~|
|~|D4|~|~|~|~|
|~|D5|フォールディングバズーカ二丁|~|~|~|
|~|DC|大型集束ミサイル|~|前方中射程|右上からオーキスが集束ミサイルを乱射。範囲が良い|
*アクション(バースト時・デンドロビウム)
|>|CENTER:''攻撃アクション''|CENTER:''行動''|CENTER:''属性''|CENTER:''範囲''|CENTER:''備考''|
|通常攻撃|N1|大型ビームサーベル(右)|格闘|前方|右袈裟斬り|
|~|N2|大型ビームサーベル(左)|~|~|左袈裟斬り|
|~|N3|大型ビームサーベル(右)|~|~|右袈裟斬り|
|~|N4|大型ビームサーベル二刀流|~|~|クルッと回転して水平斬り払い|
|>|>|>|>|>||
|チャージ攻撃|C1|大型集束ミサイル|射撃|前方中射程|通常時のDCと同じ感じだが、範囲は段違い|
|~|C2|マイクロミサイル|~|前方広範囲長射程|回転をしながらミサイルポッドを2基射出。&br()通常時のC6と似ているが、違いはポッドが大きく前進する。回転中は空中判定なためSPはJSPになる。|
|チャージショット|CS|メガ・ビーム砲|~|前方|一定時間照射。設置されないものの性能は通常時とほぼ同じ|
|>|>|>|>|>||
|SP攻撃|SP1|大型ビームサーベル|格闘|前方→前方突進型|通常時と同じ。C2使用時以外のタイミングでSP攻撃を出すとコレになる。|
|~|SP2|突貫|射撃|前方|通常時と同じ。パイロットのバーストスキル「女の意地」発動時に出せる|
|~|JSP|一斉射撃|~|前方広範囲|通常時と同じ。C2で空中に居る時にSP攻撃を出すとコレになる|
*登録タグ
&tags()
#contents
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*特徴
'''待っていたのか?俺のために・・・!'''
-形式番号RX-78GP03S。アナハイム社製の試作型宇宙拠点防衛戦用MSデンドロビウムのコントロールユニット。コードネームの「''ステイメン''」は花の名ではなく、花のおしべを意味する。
--それでも他GPシリーズ同様、グリプス戦役時の高級MSを凌駕する程高性能。
--劇中でのステイメンの活躍はほぼ皆無。寧ろOPの方が動いている。
-あまり取りざたされることは少ないが、ドラゴンガンダムやシェンロンガンダム等「''腕が伸びるMSの先駆けとも言うべき機体''」。
--ただし戦闘で使う事は無く、オーキスの武器コンテナから各種武装を引っ張り出す事にしか使わないので、印象に残らないのは当たり前といえば当たり前だが・・・
-某VS.シリーズ同様本作はオーキスの一部分を''どこからか引っ張り出して攻撃する''トンデモ機体。
--この機体の魅力は''行動の重複''だろう。一部機体の一部攻撃は機体とは別に独立で攻撃出来る。((今作初参戦のプロヴィデンスや一部のアクションが変更されたνガンダム等))だが本機は多くの攻撃が重複可能で2回も出来、更に攻撃範囲がどれも広いため、トップクラスの制圧力を誇る。
---特にC3の範囲は特筆もの。他のC攻撃と違い格闘属性なのでハードストライクを乗せる必要があるが、一度の攻撃で数十機単位の雑魚を薙ぎ払う。&br()パイロットが格闘寄りのステータス(或いはスキル)ならば、下手にCSを挟まないで脳死でC3を連発していた方がいい場面すらある。
--しかし発揮するには設定通り複雑な操作を要求されることになる。また攻撃が発生が遅いものが多いため、タイマン戦は苦手。
---だが、SPゲージが溜まってしまえば此方のもの。ダメージ設定が''全MS中最高値''を誇るSP2のゼロ距離射撃で、大抵は一撃でエースを屠る。
-プランやスキルなど練る必要はあるが女の意地を乗せていれば開幕バースト→SPでエースは''確殺''。確殺前にSPゲージを回収できていれば次のエースも''確殺''。&br()三機目はSP撃破によるバーストゲージ回収で覚醒後にバースト→SPで確s(ry
--と、ループしつつエースを安定して撃破できる。高難易度のバトルロイヤルも何のその。この戦法に適しているのはDG細胞を持っているカテジナだろう。デンドロビウム時にも無茶なゴリ押しが出来る。&br()ただし被ダメ激増とアーマーにより多段ヒットには食らってしまうと一瞬で溶けるためにめっぽう弱い。その点は留意するべきだろう。
---デンドロビウム時のゲージ回収にはCSとC1で。C2も悪くないが動作中はアクロバティックな動きをする故か空中判定になっているためにJSPが暴発する。必ずC動作が終わってからSPを撃つように。
-バーストし、本来の姿であるデンドロビウム(形式番号RX-78GP03)になるとさらに制圧力が上がる。
--ミーティアとコンセプトが似ているが、((というか時系列的にこっちが本家))あの巨体でアクロバティックかつかなりの攻撃スピードを誇る。(それどこかZ等のMS並の速さ)、かなり長い大型ビームサーベルはトンデモナイ範囲を誇る。
--各種チャージ攻撃、CSも範囲が広く威力が高いというトンデモ殲滅力の機体。ブラストストライクをつけるともはや花火状態。''正に化け物。''
-パイロットのコウだが項目通り、マグネティック・ハイやインパルス、スナイプを習得できずハードストライクのみ。
--しかし、その有り余るほどの範囲、ヒット数を誇るステイメンには気になるほどではなく、さらにデンドロビウムと相性の良いブラストストライクを習得できるため問題なく乗せれる。((むしろ格闘属性のC3とは相性バツグンで、C5やC3をメインにしていく分には全く問題ない))
---パイロットが射撃寄りのステータスでも、C6、DC、CS、JSPで大暴れ出来る。射撃と格闘のどちらも両立出来るなら尚のこと強い。
-SP2でMAを落とす際は、全部位を破壊せずに落としてしまうことが多いのでプランが手に入りにくいことに注意。プランを稼ぎたい場合はJSPなどで撃墜すると良い。
--またエースも瞬殺してしまうので次のイベントが追いつけない現象すら多々遭遇する。が、問題なくイベント自体は進行するので焦らずに待とう
*基本情報
|登場作品|機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY|
|メインパイロット|[[コウ・ウラキ]]|
*EQUIPMENTS
|CENTER:''武装''|CENTER:対応技|
|CENTER:''ビームサーベル''|N1~N6|
|CENTER:''ビームライフル''|C1|
|CENTER:''フォールディングバズーカ''|JSP,D1~D5|
|CENTER:''オーキス''|C2~C6,SP1,SP2,JSP,CS,DC|
*基礎能力値
|CENTER:''項目''|CENTER:数値|CENTER:カンスト数|
|''FIGHT''|170|CENTER:2|
|''SHOT''|170|CENTER:1|
|''DEFENSE''|170|CENTER:2|
|''ARMOR''|4200|CENTER:2|
|''MOBILITY''|360|CENTER:2|
|''THRUSTER''|600|CENTER:1|
※カンスト可能(右は必要スロット数)
*バーストタイプ
|''デンドロビウム''|オーキスを装着し、デンドロビウムになる|
*アクション(通常時・ステイメン)
|>|CENTER:''攻撃アクション''|CENTER:''行動''|CENTER:''属性''|CENTER:''範囲''|CENTER:''備考''|
|通常攻撃|N1|ビームサーベル(右)|格闘|前方|右袈裟斬り|
|~|N2|~|~|~|左袈裟斬り|
|~|N3|~|~|~|右水平斬り|
|~|N4|~|~|~|左袈裟斬り上げ|
|~|N5|~|~|~|突進突き。少し前進する|
|~|N6|ビームサーベル(左)|~|~|左のBSで右袈裟斬り上げ|
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|チャージ攻撃|C1|ビームライフル|射撃|前方|普通のBR。レベルアップで最大5連射可能|
|~|C2|Iフィールド・ジェネレーター|格闘|前方中範囲|ジェネレーターを召喚し叩く。&br()攻撃後も一定時間存在し、Iフィールドを発生させ敵からの射撃を防ぐ(約30秒)。&br()[[νガンダム]]のフィン・ファンネル・バリアと同様相手のビームを弾き、使い勝手が良いのでなるべく発生させとく良い|
|~|C3|メガ・ビーム砲|~|全方位長射程|メガビーム砲を召喚し、照射しながら2周ほど回転し薙ぎ払う。&br()少し間を空けてキャンセルしても発動終了(約2秒)まで持続するが、発生が遅い。&br()しかしながら凄まじいまでの範囲をほこり画面上の雑魚全てを薙ぎ払う。ハードストライク装備でそれはそれは大変な事に・・・&br()ハードストライクを覚えるコウとの相性は最高。敵機が凄まじい勢いで消えていく|
|~|C4|爆導索|射撃|前方→特殊|前方にオーキス召喚し爆導索発射、一定時間(約2秒)後起爆。オーキスにも当たり判定あり。&br()爆導索の軌道は操作可能でキャンセルしても爆導索は消えないで発動終了まで持続。&br()発生が遅く癖があるが、使いこなせればかなり巻き込める|
|~|C5|オーキス突撃|格闘|前方中射程|オーキスが回転しながら突撃し、相手を大きく浮かび上がらせる。&br()判定が大きいため当てやすい。発生もいいためタイマンでも使える。&br()ここからBDで空中コンボに移行可能|
|~|C6|マイクロミサイル|射撃|前方広範囲|本機から2機分空けたところにミサイルポッドを2基射出、ポッドの側面から広範囲に一定時間(約3秒)ミサイルを撃ちつつ前進していく。&br()スナイプとエースパイロットの組み合わせでフィールドがどえらい事に|
|チャージショット|CS|メガ・ビーム砲|~|前方|前方に多段ヒットする照射。一定時間(約2秒)設置可能。&br()感覚的には[[ゼロ>ウイングガンダムゼロ]]のCSが近いが、殲滅力もゲージ回収力もこちらが上|
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|SP攻撃|SP1|大型ビームサーベル|格闘|前方→前方突進型|デンドロビウムになり大型ビームサーベルで斬り払った後、自機の右側にサーベルを発生させ、構えて突進する。&br()デンドロビウムにも判定があるためかなり範囲が広く、フィールド制圧が非常に強力|
|~|SP2|突貫|射撃|前方短範囲|ガーペラ・テトラを撃破した''アレ。''メガ・ビーム砲で突進、砲身を突き刺し'''ゼロ距離射撃!'''&br()完全に敵1体にしか当たらず、突き刺しがヒットしないと砲撃に派生しないが威力はかなり高い。雑魚にひっかければ戦艦やMAにも当たる。&br()その性能上タイマンにしか使えないが非常に強力。&br()ちなみにオーキスの武装レベルを上げることで真下の攻撃判定の範囲が広まり、MAを容易に撃破できるようになるが全部位を破壊できないのでプランを置き去りにしてしまう|
|~|JSP|一斉射撃|~|前方広範囲|フォールディングバズーカ、マイクロミサイル、大型集束ミサイルを乱射。ほぼ動かないがかなり範囲が良い。&br()エースパイロット持ちだとより凄まじい攻撃範囲に。拡散するためにMAや戦艦に有効。プラン目的ならばSP2よりもこちらを使おう|
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|ダッシュ攻撃|D1|フォールディングバズーカ|射撃|前方中射程|前方にBZ発射。射程は良いがBZなため残骸に遮られやすい|
|~|D2|~|~|~|~|
|~|D3|~|~|~|~|
|~|D4|~|~|~|~|
|~|D5|フォールディングバズーカ二丁|~|~|~|
|~|DC|大型集束ミサイル|~|前方中射程|右上からオーキスが集束ミサイルを乱射。範囲が良い|
*アクション(バースト時・デンドロビウム)
|>|CENTER:''攻撃アクション''|CENTER:''行動''|CENTER:''属性''|CENTER:''範囲''|CENTER:''備考''|
|通常攻撃|N1|大型ビームサーベル(右)|格闘|前方|右袈裟斬り|
|~|N2|大型ビームサーベル(左)|~|~|左袈裟斬り|
|~|N3|大型ビームサーベル(右)|~|~|右袈裟斬り|
|~|N4|大型ビームサーベル二刀流|~|~|クルッと回転して水平斬り払い|
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|チャージ攻撃|C1|大型集束ミサイル|射撃|前方中射程|通常時のDCと同じ感じだが、範囲は段違い|
|~|C2|マイクロミサイル|~|前方広範囲長射程|回転をしながらミサイルポッドを2基射出。&br()通常時のC6と似ているが、違いはポッドが大きく前進する。回転中は空中判定なためSPはJSPになる。|
|チャージショット|CS|メガ・ビーム砲|~|前方|一定時間照射。設置されないものの性能は通常時とほぼ同じ|
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|SP攻撃|SP1|大型ビームサーベル|格闘|前方→前方突進型|通常時と同じ。C2使用時以外のタイミングでSP攻撃を出すとコレになる。|
|~|SP2|突貫|射撃|前方|通常時と同じ。パイロットのバーストスキル「女の意地」発動時に出せる|
|~|JSP|一斉射撃|~|前方広範囲|通常時と同じ。C2で空中に居る時にSP攻撃を出すとコレになる|
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