「ストライクフリーダムガンダム」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ストライクフリーダムガンダム」(2021/02/25 (木) 14:40:58) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#contents ---- *特徴 '''命は何にだって一つだ!!''' -型式番号ZGMF-X20A。元は先代の主人公機[[フリーダム>フリーダムガンダム]]の直径の後継機として同時進行で開発されていたが、ドラグーンシステム等の開発が遅れたせいで戦時中には完成しなかった。 --さらにユニウス条約の締結によって開発データが全て封印されるも、それらは後に''クライン派が秘密裏に奪取''し、[[インパルス>インパルスガンダム]]等のセカンドシリーズの技術を加味した上で、[[キラ・ヤマト]]専用機として完成した。 -本機は宇宙世紀でいうムーバブル・フレームのような機構が内蔵されている。これにより限りなく人体に近い可動ができ、キラの反応速度に対応できるだけの驚異的な高機動を誇るようになった。 --反面機動性に特化した為に生じた防御力の低下は''内部フレーム全てをPS装甲にする''事で解決し、キラの技量も合わさって正に''「C.E.最強」''を地で行くMSとなった。 --事実キラが本機に搭乗してからは''被弾率ゼロ''((ただし盾で防御したり名無しのモブに鞭で絡め取られたりもしているので、ダメージゼロの方が表記的には正しいか))という驚異的戦果を叩き出し、並み居る敵機をばっさばっさ切り落としている。 -この機体、[[インフィニットジャスティス>インフィニットジャスティスガンダム ]]同様設定が二転三転しており、プラモ等新たな資料が出るたびに設定が変わっている。 -当初は''スーパーフリーダム''という%%ダサい%%安直なネーミングだったが後に変更、''キラの命を守ったストライクとフリーダムの2機の名前を継承させることで祈りとしたラクスによる命名''という設定が付けられた。((ただし劇中では殆どフリーダムとしか呼ばれていない)) -ここでは省くが、他にもドラグーンシステム等様々な所で設定が後付けで追加されている為、''錯綜しすぎてどれが本当の設定か判断が付かない''という稀有な機体。 -ガンダム無双2より継続して参戦。射撃用武装が多いのと面制圧に強い機体。前作まではどうも微妙だったが今作では''C5以外のC攻撃が一新され''超強化された。 -C2,C4は周囲広範囲をカバーし、C6、DCは前方広範囲をカバーする。C6のフルバーストは照射時間が長く高火力だが、背後に注意。 --C2はMAに有効。エアマスターやハイテンションなどで強化されたJSPに繋げると部分破壊も楽にこなせる。C5も攻撃範囲が広い為MAに比較的有効。 --C4は単発系の自機周辺攻撃。その範囲と扱いやすさから、スナイプ装備で集団戦で活躍してくれる。 --C6はインパルス・スナイプ装備するとその範囲、標準時間の長さからかなりの殲滅力を誇るように。 --余り目立たないが、C1もタイマンでは非常に優秀でガードしながら連射しているだけで、相手を楽にパワーダウン状態に出来る。&br()[[真のガンダム無双]]の最終戦のような、高い難易度での一対一の状況でこそよく光る、いぶし銀のような働きをする。 -タイマンではC5から比較的高威力なJSPで対応していこう。バースト時のミーティア装着のC1のミサイルの誘導性の高さを利用して一方的に連射し続けるのも悪くない。 -SPも変更され、SPがドラグーンによる前方範囲攻撃、JSPがロングライフル照射になっている。さらにSP2はミーティア装着のフルバーストとなる。 --だがSP1はまず使わない。封印推奨レベル。JSPは威力の高さからMAやエースなどでまだ出番はある。パイロットが30Lvになってからが本番。凄まじい制圧力のフルバーストがとにかく強力なので手っ取り早くパイロットのレベルは30にしたいところ。 -バーストでミーティアを装着。''N4C1・被弾で怯まない''と巨大MA系とほぼ同じだが、違うところはCSが存在する。非常に強力だが、逆に敵に廻ると非常に手強くなる。((バーストすれば分かると思うが、バースト中常時スーパーアーマーな為)) --その為バースト中のSPはSP1ではなく数少ないSP2になる。 -扱いやすさ、雑魚にもエースにも有効な各種攻撃と相まって、初心者から玄人まで使える万能機。 *基本情報 |登場作品|機動戦士ガンダムSEED DESTINY| |メインパイロット|[[キラ・ヤマト]]| *EQUIPMENTS |CENTER:''武装''|CENTER:対応技| |CENTER:''ビームサーベル''|N1~N6,C2,SP,D1~D5| |CENTER:''ビームライフル''|C1,C2,C5,C6,JSP,DC| |CENTER:''カリドゥス''|CS| |CENTER:''クスィフィアス3''|C6,DC| |CENTER:''スーパードラグーン''|C3,C4,C6,SP| *基礎能力値 |CENTER:''項目''|CENTER:数値|CENTER:カンスト数| |''FIGHT''|179|CENTER:2| |''SHOT''|200|CENTER:1| |''DEFENSE''|179|CENTER:2| |''ARMOR''|4700|CENTER:2| |''MOBILITY''|300|CENTER:2| |''THRUSTER''|500|CENTER:2| ※カンスト不可能(右は必要スロット数) *バーストタイプ |''ミーティア''|ミーティアを装備する| *アクション |>|''攻撃アクション''|''行動''|''属性''|''範囲''|''備考''|h |通常攻撃|N1|シュペールラケルタビームサーベル|格闘|前方|右斬り上げ| |~|N2|~|格闘|周囲|回転斬り。後方もなぎ払う。| |~|N3|~|~|前方|両サーベルによるクロス斬り| |~|N4|~|~|~|右のサーベルで袈裟斬り| |~|N5|~|~|~|左のサーベルで横薙ぎ| |~|N6|~|~|~|一回転しつつクロス斬り| |>|>|>|>|>|| |チャージ攻撃|C1|高エネルギービームライフル|射撃|前方|二丁のBRを二発発射。一回の入力で2発発射するため、レベルアップで最高10連射可能| |~|C2|シュペールラケルタビームサーベル>高エネルギービームライフル|格闘→射撃|前方→周囲→前後長射程|上向きに素早く回転斬り、ボタンホールドか追加入力により周囲にビームライフルを回転して乱射後、さらに前後に射つ。&br()発生は並だが攻撃範囲が広く、MAに密着して出せばかなり削れる| |~|C3|キック→スーパードラグーン|格闘|前方中範囲|伝家の宝刀キラキック後、ボタンホールドか追加入力でドラグーンにビーム刃を展開させ突っ込ませる。&br()意外にSPゲージの回収率が良く、発生も早いので使いやすい。&br()ただし前方以外無防備なのでBDはお早めに| |~|C4|スーパードラグーン|射撃|全方位広範囲|ドラグーンを頭上に展開して自身の周囲を薙ぎ払う360度カバーの広範囲攻撃。&br()スナイプ装備でさらに殲滅力が上がり、さらに全方位に攻撃が及ぶので死角が存在しない。発生も良好で範囲も文句なし、今作の対集団の主力。&br()スナイプは文句無しだがインパルスの乗りは悪いので、ダメージを稼ぐのは厳しい| |~|C5|高エネルギービームライフル|~|前方中範囲短射程|サマーソルトのように後方回転しつつビームライフル乱射。浮かし効果あり。&br()広範囲に撃つ為MAにも比較的有効。状況によってC2と使い分けたい。&br()ここからJSPにつなぐと楽に敵エースを削れる| |~|C6|ドラグーン・フルバースト|~|前方広範囲中射程|全武装一斉発射。元JSPだったのにかかわらずパワーアップ。&br()旋回可能でボタンホールドか追加入力で照射時間が増加する。また背後にも少し判定がある。&br()インパルス・スナイプ装備で強力な威力を発揮するが、高難易度でのエース相手には抜けられる事が多く、あまりダメージは見込めない。&br()C4が全方位を攻撃できるの対しこちらは前方のみだが、その分前方への射程はこちらが上| |チャージショット|CS|カリドゥス複相ビーム砲|射撃|前方|元C4。今回はビームの判定が大きく威力も高め、かつCSというシステムの恩恵により殲滅力が上がった。&br()ただし射程は他CSと比べるとあまり長くない| |>|>|>|>|>|| |SP攻撃|SP1|スーパードラグーン>シュペールラケルタビームサーベル|射撃→格闘|前方中範囲|元CSPだった。前方に短射程のドラグーン連続ビームからサーベルによる斬り抜け。&br()横への範囲は広めだが前作のように錐揉みフルヒットしないので、正直緊急回避以外では出番ない・・・| |~|SP2|ミーティア・フルバースト|射撃|前方広範囲長射程|新SP。大型兵装ミーティアとドッキングし、一斉発射。射程も良く、横にも広く、判定が見た目以上に広いと非常に高性能。&br()ミサイルも付いており、ロックオンしたターゲットか、目の前の敵に集中砲火する。凄まじい火力を誇る主力SP。&br()エース相手は勿論のこと、フィールド制圧に使っても高い制圧力| |~|JSP|ロングライフル照射|~|前方中射程|元地上SP。範囲は狭いが射程は長い。その性能上エースなどのタイマン向き。&br()癖がないので扱いやすく、加えて威力設定も見た目に反して非常に高い。地上SPよりはこちらを優先して使用していきたい。&br()エースにも勿論、対MAではSP2以上の活躍が見込める。対MA相手には至近距離で放たないと、ビームコーティングのせいでまともなダメージは期待できなくなる点には注意。至近距離ならばゴリゴリ削れるのでご安心を。&br()浮かし属性で除々に浮いていく為、エアマスターやアウトレンジで強化すればより強力に| |>|>|>|>|>|| |ダッシュ攻撃|D1|シュペールラケルタビームサーベル|格闘|前方|右のサーベルで横薙ぎ| |~|D2|~|~|~|左のサーベルで逆袈裟| |~|D3|~|~|~|D1と同じ| |~|D4|~|~|~|D2と同じ| |~|D5|~|~|~|横向きに一回転しつつクロス斬り| |~|DC|高エネルギービームライフル&クスィフィアス3|射撃|前方長射程|4方向に貫通弾発射。密着状態で当てると大ダメージを見込める。&br()JSP同様タイマンの主力になり、集団戦でも中々使える良性能。スナイプ装備でさらに強力に| *アクション(ミーティア時) |>|''攻撃アクション''|''行動''|''属性''|''範囲''|''備考''|h |通常攻撃|N1|ビームソード|格闘|前方|右サーベルで左側に薙ぎ払う| |~|N2|~|~|~|左サーベルで右側に逆袈裟| |~|N3|~|~|~|N1と同じ| |~|N4|~|~|~|突進し、挟み込むように斬る| |>|>|>|>|>|| |チャージ攻撃|C1|エリナケウス|射撃|前方長射程|対艦ミサイル発射。&br()かなりの弾数なので適当にばら撒いてるだけでもエース相手にとっては強力。&br()ヒット数を生かしてダウンした相手に戦闘神装備で撃っても可| |~|C2~|ビームソード大回転|格闘|前方中距離突進型|ビームソードを展開し、自機毎大回転。&br()異様なまでに広い攻撃範囲とSPゲージの稼ぎやすさを高い次元で両立させた強力なC攻撃| |チャージショット|CS|収束|射撃火線砲|前方広範囲|4つのビーム砲を同時に発射。&br()射程もそうだが、何よりも凄いのは一般的なCSとは一線を画す攻撃範囲| |>|>|>|>|>|| |SP攻撃|SP|ミーティアフルバースト|射撃|前方長距離突進→目の前|SP2と同じ。終了後はバーストが解除される| *登録タグ &tags()
#contents ---- *特徴 '''命は何にだって一つだ!!''' -型式番号ZGMF-X20A。元は先代の主人公機[[フリーダム>フリーダムガンダム]]の直系の後継機として同時進行で開発されていたが、ドラグーンシステム等の開発が遅れたせいで戦時中には完成しなかった。 --さらにユニウス条約の締結によって開発データが全て封印されるも、それを後に''クライン派が秘密裏に奪取''し、[[インパルス>インパルスガンダム]]等のセカンドシリーズの技術も取り込んだ上で、[[キラ・ヤマト]]専用機として完成した。 -本機には宇宙世紀でいうムーバブル・フレームのような機構が内蔵されている。これにより限りなく人体に近い動きができ、キラの反応速度に対応できるだけの驚異的な高機動を誇るようになった。 --反面機動性に特化した為に生じた防御力の低下は''内部フレーム全てをPS装甲にする''事で解決し、キラの技量も合わさって正に''「C.E.最強」''を地で行くMSとなった。 --事実キラが本機に搭乗してからは''被弾率ゼロ''((ただし盾で防御したり名無しのモブに鞭で絡め取られたりもしているので、ダメージゼロの方が表記的には正しいか))という驚異的戦果を叩き出し、並み居る敵機をばっさばっさ切り落としている。 -この機体、[[インフィニットジャスティス>インフィニットジャスティスガンダム ]]同様設定が二転三転しており、プラモ等新たな資料が出るたびに設定が変わっている。 -当初は''スーパーフリーダム''という%%ダサい%%安直なネーミングだったが後に変更され、''キラの命を守ったストライクとフリーダムの2機の名前を継承させることで祈りとしたラクスによる命名''という設定が付けられた。((ただし劇中では殆どフリーダムとしか呼ばれていない)) -ここでは省くが、他にもドラグーンシステム等様々な所で設定が後付けされている為、''錯綜しすぎてどれが本当の設定か判断が付かない''という稀有な機体。 -ガンダム無双2より継続して参戦。射撃武装が多く面制圧に強い機体。前作まではどうも微妙だったが今作では''C5以外のC攻撃が一新され''超強化された。 -C2,C4は周囲広範囲をカバーし、C6、DCは前方広範囲をカバーする。C6のフルバーストは照射時間が長く高火力だが、背後に注意。 --C2はMAに有効。エアマスターやハイテンションなどで強化されたJSPに繋げると部分破壊も楽にこなせる。C5も攻撃範囲が広い為MAに比較的有効。 --C4は単発系の自機周辺攻撃。その範囲と扱いやすさから、スナイプ装備で集団戦で活躍してくれる。 --C6はインパルス・スナイプ装備するとその範囲、標準時間の長さからかなりの殲滅力を誇るように。 --余り目立たないが、C1もタイマンでは非常に優秀でガードしながら連射しているだけで、相手を楽にパワーダウン状態に出来る。&br()[[真のガンダム無双]]の最終戦のような、高い難易度での一対一の状況でこそよく光る、いぶし銀のような働きをする。 -タイマンではC5から比較的高威力なJSPで対応していこう。バースト時のミーティア装着のC1のミサイルの誘導性の高さを利用して一方的に連射し続けるのも悪くない。 -SPも変更され、SPがドラグーンによる前方範囲攻撃、JSPがロングライフル照射になっている。さらにSP2はミーティア装着のフルバーストとなる。 --だがSP1はまず使わない。封印推奨レベル。JSPは威力の高さからMAやエースなどでまだ出番はある。パイロットが30Lvになってからが本番。凄まじい制圧力のフルバーストがとにかく強力なので手っ取り早くパイロットのレベルは30にしたいところ。 -バーストでミーティアを装着。''N4C1・被弾で怯まない''と巨大MA系とほぼ同じだが、違うところはCSが存在する。非常に強力だが、逆に敵に廻ると非常に手強くなる。((バーストすれば分かると思うが、バースト中常時スーパーアーマーな為)) --その為バースト中のSPはSP1ではなく数少ないSP2になる。 -扱いやすさ、雑魚にもエースにも有効な各種攻撃と相まって、初心者から玄人まで使える万能機。 *基本情報 |登場作品|機動戦士ガンダムSEED DESTINY| |メインパイロット|[[キラ・ヤマト]]| *EQUIPMENTS |CENTER:''武装''|CENTER:対応技| |CENTER:''ビームサーベル''|N1~N6,C2,SP,D1~D5| |CENTER:''ビームライフル''|C1,C2,C5,C6,JSP,DC| |CENTER:''カリドゥス''|CS| |CENTER:''クスィフィアス3''|C6,DC| |CENTER:''スーパードラグーン''|C3,C4,C6,SP| *基礎能力値 |CENTER:''項目''|CENTER:数値|CENTER:カンスト数| |''FIGHT''|179|CENTER:2| |''SHOT''|200|CENTER:1| |''DEFENSE''|179|CENTER:2| |''ARMOR''|4700|CENTER:2| |''MOBILITY''|300|CENTER:2| |''THRUSTER''|500|CENTER:2| ※カンスト不可能(右は必要スロット数) *バーストタイプ |''ミーティア''|ミーティアを装備する| *アクション |>|''攻撃アクション''|''行動''|''属性''|''範囲''|''備考''|h |通常攻撃|N1|シュペールラケルタビームサーベル|格闘|前方|右斬り上げ| |~|N2|~|格闘|周囲|回転斬り。後方もなぎ払う。| |~|N3|~|~|前方|両サーベルによるクロス斬り| |~|N4|~|~|~|右のサーベルで袈裟斬り| |~|N5|~|~|~|左のサーベルで横薙ぎ| |~|N6|~|~|~|一回転しつつクロス斬り| |>|>|>|>|>|| |チャージ攻撃|C1|高エネルギービームライフル|射撃|前方|二丁のBRを二発発射。一回の入力で2発発射するため、レベルアップで最高10連射可能| |~|C2|シュペールラケルタビームサーベル>高エネルギービームライフル|格闘→射撃|前方→周囲→前後長射程|上向きに素早く回転斬り、ボタンホールドか追加入力により周囲にビームライフルを回転して乱射後、さらに前後に射つ。&br()発生は並だが攻撃範囲が広く、MAに密着して出せばかなり削れる| |~|C3|キック→スーパードラグーン|格闘|前方中範囲|伝家の宝刀キラキック後、ボタンホールドか追加入力でドラグーンにビーム刃を展開させ突っ込ませる。&br()意外にSPゲージの回収率が良く、発生も早いので使いやすい。&br()ただし前方以外無防備なのでBDはお早めに| |~|C4|スーパードラグーン|射撃|全方位広範囲|ドラグーンを頭上に展開して自身の周囲を薙ぎ払う360度カバーの広範囲攻撃。&br()スナイプ装備でさらに殲滅力が上がり、さらに全方位に攻撃が及ぶので死角が存在しない。発生も良好で範囲も文句なし、今作の対集団の主力。&br()スナイプは文句無しだがインパルスの乗りは悪いので、ダメージを稼ぐのは厳しい| |~|C5|高エネルギービームライフル|~|前方中範囲短射程|サマーソルトのように後方回転しつつビームライフル乱射。浮かし効果あり。&br()広範囲に撃つ為MAにも比較的有効。状況によってC2と使い分けたい。&br()ここからJSPにつなぐと楽に敵エースを削れる| |~|C6|ドラグーン・フルバースト|~|前方広範囲中射程|全武装一斉発射。元JSPだったのにかかわらずパワーアップ。&br()旋回可能でボタンホールドか追加入力で照射時間が増加する。また背後にも少し判定がある。&br()インパルス・スナイプ装備で強力な威力を発揮するが、高難易度でのエース相手には抜けられる事が多く、あまりダメージは見込めない。&br()C4が全方位を攻撃できるの対しこちらは前方のみだが、その分前方への射程はこちらが上| |チャージショット|CS|カリドゥス複相ビーム砲|射撃|前方|元C4。今回はビームの判定が大きく威力も高め、かつCSというシステムの恩恵により殲滅力が上がった。&br()ただし射程は他CSと比べるとあまり長くない| |>|>|>|>|>|| |SP攻撃|SP1|スーパードラグーン>シュペールラケルタビームサーベル|射撃→格闘|前方中範囲|元CSPだった。前方に短射程のドラグーン連続ビームからサーベルによる斬り抜け。&br()横への範囲は広めだが前作のように錐揉みフルヒットしないので、正直緊急回避以外では出番ない・・・| |~|SP2|ミーティア・フルバースト|射撃|前方広範囲長射程|新SP。大型兵装ミーティアとドッキングし、一斉発射。射程も良く、横にも広く、判定が見た目以上に広いと非常に高性能。&br()ミサイルも付いており、ロックオンしたターゲットか、目の前の敵に集中砲火する。凄まじい火力を誇る主力SP。&br()エース相手は勿論のこと、フィールド制圧においても高い制圧力を誇る| |~|JSP|ロングライフル照射|~|前方中射程|元地上SP。範囲は狭いが射程は長い。その性能上エースなどのタイマン向き。&br()癖がないので扱いやすく、加えて威力設定も見た目に反して非常に高い。地上SPよりはこちらを優先して使用していきたい。&br()エースにも勿論、対MAではSP2以上の活躍が見込める。対MA相手には至近距離で放たないと、ビームコーティングのせいでまともなダメージは期待できなくなる点には注意。至近距離ならばゴリゴリ削れるのでご安心を。&br()浮かし属性で除々に浮いていく為、エアマスターやアウトレンジで強化すればより強力に| |>|>|>|>|>|| |ダッシュ攻撃|D1|シュペールラケルタビームサーベル|格闘|前方|右のサーベルで横薙ぎ| |~|D2|~|~|~|左のサーベルで逆袈裟| |~|D3|~|~|~|D1と同じ| |~|D4|~|~|~|D2と同じ| |~|D5|~|~|~|横向きに一回転しつつクロス斬り| |~|DC|高エネルギービームライフル&クスィフィアス3|射撃|前方長射程|4方向に貫通弾発射。密着状態で当てると大ダメージを見込める。&br()JSP同様タイマンの主力になり、集団戦でも中々使える良性能。スナイプ装備でさらに強力に| *アクション(ミーティア時) |>|''攻撃アクション''|''行動''|''属性''|''範囲''|''備考''|h |通常攻撃|N1|ビームソード|格闘|前方|右サーベルで左側に薙ぎ払う| |~|N2|~|~|~|左サーベルで右側に逆袈裟| |~|N3|~|~|~|N1と同じ| |~|N4|~|~|~|突進し、挟み込むように斬る| |>|>|>|>|>|| |チャージ攻撃|C1|エリナケウス|射撃|前方長射程|対艦ミサイル発射。&br()かなりの弾数なので適当にばら撒いてるだけでもエース相手にとっては強力。&br()ヒット数を生かしてダウンした相手に戦闘神装備で撃っても可| |~|C2~|ビームソード大回転|格闘|前方中距離突進型|ビームソードを展開し、自機ごと大回転。&br()異様なまでに広い攻撃範囲とSPゲージの稼ぎやすさを高い次元で両立させた強力なC攻撃| |チャージショット|CS|収束|射撃火線砲|前方広範囲|4つのビーム砲を同時に発射。&br()射程もそうだが、何よりも凄いのは一般的なCSとは一線を画す攻撃範囲| |>|>|>|>|>|| |SP攻撃|SP|ミーティアフルバースト|射撃|前方長距離突進→目の前|SP2と同じ。終了後はバーストが解除される| *登録タグ &tags()

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: