ジオラマロケハン

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<p><font size="1">このページでは、ジオラマスタジオの各ジオラマの「撮影ポイント」や<br> 撮影の小技について紹介しています。</font></p> <p><font size="1"><br> <font color="#008080"> ※投稿テンプレート(執筆項目)<br>   (ジオラマ種類/撮影ポイント/撮影効果/注意点)<br></font><br> <br> 【070823現在、実装されているジオラマ一覧】</font></p> <p><font size="1"> ・<a href="#simple">シンプル台座</a> ・<a href= "#town">ゴーストタウン</a> ・<a href="#ship">宇宙船</a> ・<a href="#hill">丘陵</a> ・<a href= "#desk">デスク</a></font></p> <p><font size="1"> ・<a href="#dungeon">ダンジョン</a> ・<a href= "#beach">海岸</a> ・<a href="#desert">砂漠</a></font></p> <hr> <p><font size="1"> </font><a id="simple" name="simple"><font size= "1">●シンプル台座</font></a></p> <p><font size="1">  真っ白な背景に木目調の台座が置かれただけの背景。<br>   小道具が一切ない分、撮影者の表現力が問われる。 <br>   心理描写シーンなどに最も向いていると言える。<br>      他のジオラマと比べてフィールドが狭いため、大きなセットの作成には向かない。</font></p> <hr> <p><a id="town" name="town"><font size="1">●ゴーストタウン<br></font></a><br> <font size="1">  廃墟の町。ビルが立ち並び、道路もあるのでバイク系の乗り物背景に使われやすい。</font></p> <hr> <p><a id="ship" name="ship"><font size="1">●宇宙船</font></a><br> <br> <font size="1">  宇宙ステーションをモデルにしたようなジオラマ。<br>   未来的なマシンルームや宇宙が広がっている。基地・格納庫として使うことも。<br>   <br>  【窓】<br>         効果<br>             1. 現在と過去(未来)のような異なる時間軸の場面や、神姫が描いた想像などの<br>        実体とイメージの対比のような場面を一画面に表現できる。<br>             2. (宇宙船の外から)窓の青い部分だけを使う事で夜の水面を表現できる。<br>             3. 窓の辺を利用して画面分割(コマ割)が出来る。<br>         長所<br>             ・1. についてはコマ割(3. のパターン或いはデスク)より手軽に異なる場面を一画面に展開できる。<br>         短所<br>             ・1. について縮小画面(サムネイル等)では窓の向こう側に置かれた神姫が見辛くなる。<br>             ・角度によって窓の枠が写りこむ事がある。<br>             ・タイミングによって宇宙船外を周回する地球が写りこむ事がある。<br>         作例<br>             1.</font><a href= "http://www.shinki-net.konami.jp/ssbbs/detailTopic.html?topic_id=3113"><font size="1">No.3113</font></a><font size="1">,</font><a href="http://www.shinki-net.konami.jp/ssbbs/detailTopic.html?topic_id=11258"><font size="1">No.11258</font></a><br> <font size="1">            2.</font><a target="_blank" href= "http://www.shinki-net.konami.jp/ssbbs/detailTopic.html?topic_id=12352"><font size="1">No.12352</font></a><br> <font size="1">            3.</font><a target="_blank" href= "http://www.shinki-net.konami.jp/ssbbs/detailTopic.html?topic_id=12591"><font size="1">No.12591</font></a></p> <hr> <p><a id="hill" name="hill"><font size="1">●丘陵</font></a></p> <p><font size="1">  自然の丘をモチーフにした背景。<br>   SS上級者はこの丘陵や海岸に、置きパーツで「セット」を組むことにより<br>   本来ないはずの風景も作り出す。(車窓、学園など)</font></p> <hr> <p><a id="desk" name="desk"><font size="1">●デスク</font></a><br> <br> <font size="1">  日常風景に使われる、SS初心者にとっては最もとっつきやすい背景。<br>   身近な小道具(ノートPC、クレイドル、ケーキとカプチーノ)が並んでいる。<br>      机の反対側の白い空間は意外と広いので、心理描写シーンやコマワリシーンなどに使用できる。</font></p> <p><font size="1"> 【クレイドル】 <a href= "http://www.shinki-net.konami.jp/ssbbs/detailTopic.html?topic_id=9667">作例(9667)</a><br>   神姫数人が座ったり寝ることができる大型クレイドル。<br>   さすがに10人乗せると溢れるらしい…</font></p> <p><font size="1"> 【スチールラック】 <a href= "http://www.shinki-net.konami.jp/ssbbs/detailTopic.html?topic_id=9667">作例(11630)</a><br>   小さな舞台としても使える。<br> <br> <br>  【神姫を人間大に撮影】 <a href= "http://www.shinki-net.konami.jp/ssbbs/detailTopic.html?topic_id=13655">作例(13665)</a><br>   遠近法を使えば、神姫が人間大サイズになった絵も撮れる。</font></p> <hr> <p><a id="dungeon" name="dungeon"><font size="1">●ダンジョン</font></a><br> <br> <font size="1">  薄暗い洞窟の中に石造りの建造物。奥には宝箱や、いわくありげな魔法陣がある。<br>   魔法陣は床に描かれているが、効果を狙って壁のような使い方をされることも多い。<br> <br>  【魔法陣】 <a href= "http://www.shinki-net.konami.jp/ssbbs/detailTopic.html?topic_id=13668">作例(13668)</a> <a href="http://www.shinki-net.konami.jp/ssbbs/detailTopic.html?topic_id=6495">作例(6495)</a><br>   本来は床に描かれているが、壁からの召喚魔法陣として使われることも多い。<br>   </font></p> <hr> <p><a id="beach" name="beach"><font size="1">●海岸</font></a></p> <p><font size="1">   リゾート地をイメージした背景。<br>   海辺に置かれた大きな貝殻や樽、やぐら台等のオブジェクトがある。<br>       岩山の向こう側にわずかながら海岸が存在する。<br>   雲や鳥等のオブジェクトが無いため、海や空のみほしい時には使える。<br> <br>  【砂浜】 <a href= "http://www.shinki-net.konami.jp/ssbbs/detailTopic.html?topic_id=13641">作例(13641)</a><br>   無地の背景として使うときにも有効。</font></p> <hr> <p><a id="desert" name="desert">●砂漠</a></p> <p><font size="1">   8/30アップデートで追加。<br>   風景はほぼ夕焼けで、軍隊らしきもののキャンプや古代遺跡などがある。<br>  <br>  【夕日】 <a href= "http://www.shinki-net.konami.jp/ssbbs/detailTopic.html?topic_id=13659">作例(13659)</a><br>   ヒーロー物には欠かせない風景。</font><font size="1"><br> <br>  【キャンプのコンテナ】 <a href= "http://www.shinki-net.konami.jp/ssbbs/detailTopic.html?topic_id=13653">作例(13653)</a><br>   中から外の風景が透過されるため、全天周囲モニターを再現できる。<br> <br>  【遺跡】 <a href= "http://www.shinki-net.konami.jp/ssbbs/detailTopic.html?topic_id=13648">作例(13648)</a><br>   カメラを引いて見ると、舞台のような構造をしている。</font></p> <p> </p> <hr>

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