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ジオラマロケハン - (2007/09/02 (日) 21:55:53) の1つ前との変更点
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<p><font size="1">このページでは、ジオラマスタジオの各ジオラマの「撮影ポイント」や<br>
撮影の小技について紹介しています。</font></p>
<p><font size="1"><br>
<font color="#008080"> ※投稿テンプレート(執筆項目)<br>
(ジオラマ種類/撮影ポイント/撮影効果/注意点)<br></font><br>
<br>
【070823現在、実装されているジオラマ一覧】</font></p>
<p><font size="1"> ・<a href="#simple">シンプル台座</a> ・<a href=
"#town">ゴーストタウン</a> ・<a href="#ship">宇宙船</a> ・<a href="#hill">丘陵</a> ・<a href=
"#desk">デスク</a></font></p>
<p><font size="1"> ・<a href="#dungeon">ダンジョン</a> ・<a href=
"#beach">海岸</a> ・<a href="#desert">砂漠</a></font></p>
<hr>
<p><font size="1"> </font><a id="simple" name="simple"><font size=
"1">●シンプル台座</font></a></p>
<p><font size="1"> 真っ白な背景に木目調の台座が置かれただけの背景。<br>
小道具が一切ない分、撮影者の表現力が問われる。 <br>
心理描写シーンなどに最も向いていると言える。<br>
他のジオラマと比べてフィールドが狭いため、大きなセットの作成には向かない。</font></p>
<hr>
<p><a id="town" name="town"><font size="1">●ゴーストタウン<br></font></a><br>
<font size="1"> 廃墟の町。ビルが立ち並び、道路もあるのでバイク系の乗り物背景に使われやすい。</font></p>
<hr>
<p><a id="ship" name="ship"><font size="1">●宇宙船</font></a><br>
<br>
<font size="1"> 宇宙ステーションをモデルにしたようなジオラマ。<br>
未来的なマシンルームや宇宙が広がっている。基地・格納庫として使うことも。<br>
<br>
【窓】<br>
効果<br>
1. 現在と過去(未来)のような異なる時間軸の場面や、神姫が描いた想像などの<br>
実体とイメージの対比のような場面を一画面に表現できる。<br>
2. (宇宙船の外から)窓の青い部分だけを使う事で夜の水面を表現できる。<br>
3. 窓の辺を利用して画面分割(コマ割)が出来る。<br>
長所<br>
・1. についてはコマ割(3. のパターン或いはデスク)より手軽に異なる場面を一画面に展開できる。<br>
短所<br>
・1. について縮小画面(サムネイル等)では窓の向こう側に置かれた神姫が見辛くなる。<br>
・角度によって窓の枠が写りこむ事がある。<br>
・タイミングによって宇宙船外を周回する地球が写りこむ事がある。<br>
作例<br>
1.</font><a href=
"http://www.shinki-net.konami.jp/ssbbs/detailTopic.html?topic_id=3113"><font size="1">No.3113</font></a><font size="1">,</font><a href="http://www.shinki-net.konami.jp/ssbbs/detailTopic.html?topic_id=11258"><font size="1">No.11258</font></a><br>
<font size="1"> 2.</font><a target="_blank" href=
"http://www.shinki-net.konami.jp/ssbbs/detailTopic.html?topic_id=12352"><font size="1">No.12352</font></a><br>
<font size="1"> 3.</font><a target="_blank" href=
"http://www.shinki-net.konami.jp/ssbbs/detailTopic.html?topic_id=12591"><font size="1">No.12591</font></a></p>
<hr>
<p><a id="hill" name="hill"><font size="1">●丘陵</font></a></p>
<p><font size="1"> 自然の丘をモチーフにした背景。<br>
SS上級者はこの丘陵や海岸に、置きパーツで「セット」を組むことにより<br>
本来ないはずの風景も作り出す。(車窓、学園など)</font></p>
<hr>
<p><a id="desk" name="desk"><font size="1">●デスク</font></a><br>
<br>
<font size="1"> 日常風景に使われる、SS初心者にとっては最もとっつきやすい背景。<br>
身近な小道具(ノートPC、クレイドル、ケーキとカプチーノ)が並んでいる。<br>
机の反対側の白い空間は意外と広いので、心理描写シーンやコマワリシーンなどに使用できる。</font></p>
<p><font size="1"> 【クレイドル】 <a href=
"http://www.shinki-net.konami.jp/ssbbs/detailTopic.html?topic_id=9667">作例(9667)</a><br>
神姫数人が座ったり寝ることができる大型クレイドル。<br>
さすがに10人乗せると溢れるらしい…</font></p>
<p><font size="1"> 【スチールラック】 <a href=
"http://www.shinki-net.konami.jp/ssbbs/detailTopic.html?topic_id=9667">作例(11630)</a><br>
小さな舞台としても使える。<br>
<br>
<br>
【神姫を人間大に撮影】 <a href=
"http://www.shinki-net.konami.jp/ssbbs/detailTopic.html?topic_id=13655">作例(13665)</a><br>
遠近法を使えば、神姫が人間大サイズになった絵も撮れる。</font></p>
<hr>
<p><a id="dungeon" name="dungeon"><font size="1">●ダンジョン</font></a><br>
<br>
<font size="1"> 薄暗い洞窟の中に石造りの建造物。奥には宝箱や、いわくありげな魔法陣がある。<br>
魔法陣は床に描かれているが、効果を狙って壁のような使い方をされることも多い。<br>
<br>
【魔法陣】 <a href=
"http://www.shinki-net.konami.jp/ssbbs/detailTopic.html?topic_id=13668">作例(13668)</a> <a href="http://www.shinki-net.konami.jp/ssbbs/detailTopic.html?topic_id=6495">作例(6495)</a><br>
本来は床に描かれているが、壁からの召喚魔法陣として使われることも多い。<br>
</font></p>
<hr>
<p><a id="beach" name="beach"><font size="1">●海岸</font></a></p>
<p><font size="1"> リゾート地をイメージした背景。<br>
海辺に置かれた大きな貝殻や樽、やぐら台等のオブジェクトがある。<br>
岩山の向こう側にわずかながら海岸が存在する。<br>
雲や鳥等のオブジェクトが無いため、海や空のみほしい時には使える。<br>
<br>
【砂浜】 <a href=
"http://www.shinki-net.konami.jp/ssbbs/detailTopic.html?topic_id=13641">作例(13641)</a><br>
無地の背景として使うときにも有効。</font></p>
<hr>
<p><a id="desert" name="desert">●砂漠</a></p>
<p><font size="1"> 8/30アップデートで追加。<br>
風景はほぼ夕焼けで、軍隊らしきもののキャンプや古代遺跡などがある。<br>
<br>
【夕日】 <a href=
"http://www.shinki-net.konami.jp/ssbbs/detailTopic.html?topic_id=13659">作例(13659)</a><br>
ヒーロー物には欠かせない風景。</font><font size="1"><br>
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【キャンプのコンテナ】 <a href=
"http://www.shinki-net.konami.jp/ssbbs/detailTopic.html?topic_id=13653">作例(13653)</a><br>
中から外の風景が透過されるため、全天周囲モニターを再現できる。<br>
<br>
【遺跡】 <a href=
"http://www.shinki-net.konami.jp/ssbbs/detailTopic.html?topic_id=13648">作例(13648)</a><br>
カメラを引いて見ると、舞台のような構造をしている。</font></p>
<p> </p>
<hr>