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    <title>真紅の翼@ ウィキ</title>
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    <description>真紅の翼@ ウィキ</description>

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    <dc:date>2015-06-28T12:16:41+09:00</dc:date>
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    <title>戦慄のグラウラー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/shinkuno/pages/51.html</link>
    <description>
      **近代兵器の考察

グラウラー以外持ってないのでカタログスペックだけみて想像してみます。

-[SP]EA-18G グラウラー

今回の大当たり。
兵器の回避そのものを下げます。

#image(戦空妨害1.PNG)

#image(戦空妨害2.PNG)

戦空妨害発動時　26撃破
戦空妨害なし　　10撃破

なんと2.6倍の破壊力(ﾟдﾟ)

逆算したら兵器の回避が20下がってました。
とんでも兵器ですね。

-[SP]シーキング

[SP]パンサーを持ってないならいいと思いますた、、、。

-[SP]9K79 トチカ

生産時間が短めなのが○。
ISUと撃ち合ったらほぼ互角みたいですよ。
[SP]89式と[SP]九龍相手だとコスト的に負けちゃいます。

グラウラーの登場でストレラが強くなった分、活躍するかも。    </description>
    <dc:date>2015-06-28T12:16:41+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/shinkuno/pages/43.html">
    <title>ステルスとデコイ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/shinkuno/pages/43.html</link>
    <description>
      **ステルスについて

Q.敵のステルス持ちの兵器を撃ち落とせなくて困っちまいます。サーニャとか持ってません。

A.命中82以上の兵器が必要らしいです。



**デコイについて

攻撃側兵器の固有命中率が30以下の場合のみデコイを100%攻撃します。

-例　オーサ（命中11）がMIG-21フィッシュベッド(SP）とイーグルを攻撃

命中が30以下なのでデコイのMIGを100%撃ち落とします。

・・・ちょっと自信ないので誰か検証してください(；・∀・)    </description>
    <dc:date>2015-05-26T17:53:50+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/shinkuno/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/shinkuno/pages/1.html</link>
    <description>
      **真紅の翼@wikiへようこそ
-大戦略web第3サーバで活躍する真紅の翼連合のwikiです。


**お知らせ

-2015/05/10　20日までにナノマテリアルは使いきりましょう。

-2015/04/08　テロ100回やっつけると士官がもらえるよ。

-2015/04/04　万策尽きた～。

-2015/03/15　なんだかやばいよ～。

-2012/04/22　一部メンバーが連合艦隊に入りました。

-2012/12/13　水酸化フリーザより宣戦布告を受けました。









**現在の戦況
-聯合艦隊が何者かの攻撃を受けている模様

**真紅の掟
-まず服を脱ぎ、モヒカンになります。
-ネクタイまたはエプロンを装着。PCに電源をいれましょう。
-正座をして楽しく大戦略。
-複数アカウントを所持するのは禁止だよ。もしやってたら速やかに焼却処分しようね。
#image(1430599856936.jpg)
-快眠
-快便
-快食
-農耕ノーサンキュー。
-強敵には敬意を。弱い相手にはやさしくﾈ。

**　募集要項
-真紅の翼では戦闘員を随時募集しています。

***注意事項
-あまり味方と離れた場所だと、基地をとられちゃったりしますよ。

***特典等
-加入PMC様にはもれなくトマホーク、火炎放射器、肩パッドおよび大型2輪車が支給されます。


連合会長　ライコぽん
幹部　　　その他のみなさん    </description>
    <dc:date>2015-05-19T17:35:35+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/shinkuno/pages/50.html">
    <title>大合成</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/shinkuno/pages/50.html</link>
    <description>
      **アルペジオイベント総括

-ナノマテリアル報酬

10000稼いで500くらいをライセンス目当てで使ったような。

#ref(イ402.PNG)

微課金でステルス潜水艦を持ってない人は、これを絶対にGETしてください。兵器応援ブローカーのナノマテリアル100個くらいででるはず。

残り9500個は人員応援で戦果は下の通り。

#ref(ナノ報酬.png)

-合成します

#ref(イオナ.PNG)

連合長の言ってた概念伝達が使えそうなので大量にキープに入れてます。
あとは日曜日に士官を解凍してくっつけるだけ。    </description>
    <dc:date>2015-05-14T21:38:01+09:00</dc:date>
    <utime>1431607081</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/shinkuno/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/shinkuno/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー

-[[トップページ]]



-[[大戦略webでの強さ]]
-[[仕官育成編]]
-[[Exエネミー]]
-[[真紅戦術]]


----
***資源の獲得ですよ

-[[海賊をやっつけよう]]


----
***課金ですよ

-[[無課金編]]
-[[微課金編]]
-[[がちゃ]]

----
***まめちしき
-[[生産時間の短縮だょ]]
-[[ステルスとデコイ]]
-[[戦術研究について]]
-[[命中について]]
-[[回避について]]
-[[仕官能力継承]]
----
***大検証
-[[地中海の赤い風]]
-[[恐怖のホークさん]]
-[[大合成]]

----
***過去のイベント
-[[探索と霧の艦隊侵入]]

**リンク
-[[ちーむ南東Office&gt;&gt;http://www23.atwiki.jp/nantouteam/pages/1.html]]
-[[大戦略web兵器能力表&gt;&gt;http://dsweb.wolfteam.jp/]]
-[[大戦略webウィキ&gt;&gt;http://daisenryaku.wikiwiki.jp/?FrontPage]]

-[[まんが無防備マンがいく&gt;&gt;http://no-war.net/manga/]]
**他のサービス
-[[無料ホームページ作成&gt;&gt;http://atpages.jp]]
-[[無料ブログ作成&gt;&gt;http://atword.jp]]
-[[2ch型掲示板レンタル&gt;&gt;http://atchs.jp]]
-[[無料掲示板レンタル&gt;&gt;http://atbbs.jp]]
-[[お絵かきレンタル&gt;&gt;http://atpaint.jp/]]
-[[無料ソーシャルプロフ&gt;&gt;http://sns.atfb.jp/]]

// リンクを張るには &quot;[&quot; 2つで文字列を括ります。
// &quot;&gt;&quot; の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります


//**更新履歴
//#recent(20)

&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2015-05-14T21:26:53+09:00</dc:date>
    <utime>1431606413</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/shinkuno/pages/49.html">
    <title>探索と霧の艦隊侵入</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/shinkuno/pages/49.html</link>
    <description>
      **　イベントの士官派遣

-使用する士官

キープでLV1士官を雇用してテロ狩ってLV4にしてから派遣。
LV11相当の経験値が貯まると派遣できなくなる。

-獲得資源とナノマテリアル

ランダムでナノマテリアル5,10,25,100個持って帰ってきます。
100は大当たりなのでめったに出ません。
移動先が遠いほどいいものが出やすいと思われます。

派遣できる最大距離=士官のLV*5

|移動先HEX|獲得経験値|獲得資源|アイテムテーブル1|アイテムテーブル2|アイテムテーブル3|
|5|20|50|ナノマテリアル5～10or各種チップorマテリアル|||
|6|29|72|ナノマテリアル5～10or各種チップorマテリアル|||
|9|65|162|ナノマテリアル5～10or各種チップorマテリアル|||
|10|80|200|ナノマテリアル5～100or各種チップorマテリアル|||
|15|180|450|ナノマテリアル5～100or各種チップorマテリアル|||
|25|500|1250|ナノマテリアル5～100or各種チップorマテリアル|||
|35|980|2450|ナノマテリアル5～100or各種チップorマテリアル|||
|a|a^2*0.8|a^2*2||||

inしてる時は20マス先、inできない時はなるべく遠くに派遣するのがコツ。

#ref(探索1.png)

**　霧の艦隊侵入

部隊をテロリストに派遣→帰還時に発生？

面倒でも必ず陸兵器で倒しましょう。
倒しそびれても敵は消えません。

LV1～LV8とLV?を確認。LV?以外は基本ハズレ。

#ref(霧の艦隊1.png)
#ref(霧の艦隊2.png)
#ref(霧の艦隊3.png)
#ref(霧の艦隊4.png)
#ref(霧の艦隊5.png)    </description>
    <dc:date>2015-04-29T07:09:44+09:00</dc:date>
    <utime>1430258984</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/shinkuno/pages/48.html">
    <title>がちゃ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/shinkuno/pages/48.html</link>
    <description>
      **ネトゲ全般の仕様

-ネトゲにおける成功と失敗

あるライセンスの戦術研究をするとします。
解除しないで+10まであげてその間に火力が2回と耐久が1回あがりました。
大変ラッキーですね。

気を良くしたあなたは別の本命のライセンスを何度も課金解除しますが、全く火力も耐久もあがりません。

なぜこのようなことが起こるのでしょうか。

-現実世界と違って乱数に偏りがある

あたしの予想ですがサーバに負荷をかけないために成功不成功の判定を時間、場所、ユーザ及びライセンスIDによって制御しているんだと思われ。

**こうしてはどうか

-生贄大作戦

重課金のAさんが*連ガチャを定時に行います。
他の課金者BCDさんはガチャの画面を開いて待機する。

定時間になったのでAさんは*連ガチャをまわします。
コンゴウdepth3やマヤdepth3がでれば大当たりなので、茶室でアナウンス。
BCDさんもガチャります。
この方法だとある程度はライセンスが出やすくなるかも。    </description>
    <dc:date>2015-04-26T09:22:13+09:00</dc:date>
    <utime>1430007733</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/shinkuno/pages/46.html">
    <title>回避について</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/shinkuno/pages/46.html</link>
    <description>
      **　兵器の回避

公式情報だと「兵器の固有値の回避」と呼ぶそうです。
高いほど撃ち落とされにくくなります。

例）回避50の兵器を100機で攻撃→50機だけ撃墜

例）回避80の兵器を100機で攻撃→20機だけ撃墜

ちなみに100になると全く落ちなくなります、がシステム上100には到達しないようになってます。

**士官適正（S～F)について

士官適正　

F　-5%　
E　0%　
D　2%　
C　4%　
B　6%　
A　8%　
S　10%

兵器の回避に+されます。

例）
適正Sの士官に回避80の疾風γを持たせると

80*1.10=88　回避88になります。数字上小さく見えますが回避87と88の損害差は13：12。
撃墜数は率にして8%も違ってくるのです！

**　高い回避も

リカリッタ、神聖欧州帝国などの命中100%のスキルの前には、全く無力でバターのように溶けてしまいます。
強力なアタッカー相手には安価で生産しやすい兵器を使うのも必要かと。

**　結論は・・・

主力航空機はかならず回避80にして適正Sの士官を使いましょう。    </description>
    <dc:date>2015-04-19T14:48:06+09:00</dc:date>
    <utime>1429422486</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/shinkuno/pages/47.html">
    <title>命中について</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/shinkuno/pages/47.html</link>
    <description>
      **　兵器の命中と士官の戦闘力の関係

命中率の計算式はおおまかに

兵器固有の命中率*（1+士官の戦闘力＊0.003）

で上限は100で固定されます。
そのため元々命中率の高い兵器ほど士官の戦闘力の恩恵を受けにくくなります。

たとえば命中68の兵器は戦闘力108以上の士官で命中率が100%に到達するため、全く同じ結果になります。
そのため士官の兵器特性に比べるとそれほど重要ではない感じです。

ちなみにストレラ1などの命中率50の兵器を100%にするには戦闘力が333ほど必要です。
あまり現実的ではないですね。

**アビリティ

エトランゼや撃墜王などのアビリティは兵器の命中を直接補正するので、士官の戦闘力をあげるよりはエトランゼ等をつけたほうがいいと思います。

ベアFなどの命中率1桁の兵器をアビリティで補強すると撃墜数が2倍以上になるのは、そのためです。    </description>
    <dc:date>2015-04-19T14:45:24+09:00</dc:date>
    <utime>1429422324</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/shinkuno/pages/36.html">
    <title>仕官能力継承</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/shinkuno/pages/36.html</link>
    <description>
      **戦闘と知力の計算式

合成する士官1をA、もう片方をBとします。

合成後の戦闘力=(Aの戦闘+Bの戦闘)/2*AとBのLV合計/70

例）LV20の戦闘80とLV10の戦闘40の士官を継承

(80＋40)/2*30/70
=25.7→26

**兵器適正

2人の士官の合計LVが55以上の場合

例）BBB+CCC=BBB
例）ACA+DDD=BCB
例）AAA+AAA=SSS
例）SBB+BDD=SBB

LV54以下の場合


例）BBB+CCC=BBB
例）ACA+DDD=BCB
例）AAA+AAA=AAA
例）SBB+BDD=ACC

**　実際に作ってみますた



#ref(合成3.png)
この士官をくっつけます。

#ref(合成4.png)
無料でできる。RMつかうと気持ち早熟が出にくい感じ。

#ref(合成5.png)
無料継承だとスキルは双方からランダムで引く継ぐ。
貴重なスキルを持ってるなら課金継承を行おう。

#ref(合成6.png)
早熟が完成。たいして数字が伸びないので、これをさらに別の士官と合成する予定。
成長タイプも完全にランダム。
戦闘が高くても知力が伸びやすかったりと様々です。

無料継承で、この画像のように元の士官のグラフィックを受け継ぐのはおよそ10%強の確率。

**　課金継承のメリット

-好きなスキルを引き継げる
-早熟型士官が出にくい（要　検証）
-画像が選べる。国籍は画像にもとづいて決まるらしい。    </description>
    <dc:date>2015-04-12T19:05:13+09:00</dc:date>
    <utime>1428833113</utime>
  </item>
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