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    <title>真紅の翼@ ウィキ</title>
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    <description>真紅の翼@ ウィキ</description>

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    <dc:date>2015-06-28T12:16:41+09:00</dc:date>
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    <title>戦慄のグラウラー</title>
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    <description>
      **近代兵器の考察

グラウラー以外持ってないのでカタログスペックだけみて想像してみます。

-[SP]EA-18G グラウラー

今回の大当たり。
兵器の回避そのものを下げます。

#image(戦空妨害1.PNG)

#image(戦空妨害2.PNG)

戦空妨害発動時　26撃破
戦空妨害なし　　10撃破

なんと2.6倍の破壊力(ﾟдﾟ)

逆算したら兵器の回避が20下がってました。
とんでも兵器ですね。

-[SP]シーキング

[SP]パンサーを持ってないならいいと思いますた、、、。

-[SP]9K79 トチカ

生産時間が短めなのが○。
ISUと撃ち合ったらほぼ互角みたいですよ。
[SP]89式と[SP]九龍相手だとコスト的に負けちゃいます。

グラウラーの登場でストレラが強くなった分、活躍するかも。    </description>
    <dc:date>2015-06-28T12:16:41+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/shinkuno/pages/50.html">
    <title>大合成</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/shinkuno/pages/50.html</link>
    <description>
      **アルペジオイベント総括

-ナノマテリアル報酬

10000稼いで500くらいをライセンス目当てで使ったような。

#ref(イ402.PNG)

微課金でステルス潜水艦を持ってない人は、これを絶対にGETしてください。兵器応援ブローカーのナノマテリアル100個くらいででるはず。

残り9500個は人員応援で戦果は下の通り。

#ref(ナノ報酬.png)

-合成します

#ref(イオナ.PNG)

連合長の言ってた概念伝達が使えそうなので大量にキープに入れてます。
あとは日曜日に士官を解凍してくっつけるだけ。    </description>
    <dc:date>2015-05-14T21:38:01+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/shinkuno/pages/49.html">
    <title>探索と霧の艦隊侵入</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/shinkuno/pages/49.html</link>
    <description>
      **　イベントの士官派遣

-使用する士官

キープでLV1士官を雇用してテロ狩ってLV4にしてから派遣。
LV11相当の経験値が貯まると派遣できなくなる。

-獲得資源とナノマテリアル

ランダムでナノマテリアル5,10,25,100個持って帰ってきます。
100は大当たりなのでめったに出ません。
移動先が遠いほどいいものが出やすいと思われます。

派遣できる最大距離=士官のLV*5

|移動先HEX|獲得経験値|獲得資源|アイテムテーブル1|アイテムテーブル2|アイテムテーブル3|
|5|20|50|ナノマテリアル5～10or各種チップorマテリアル|||
|6|29|72|ナノマテリアル5～10or各種チップorマテリアル|||
|9|65|162|ナノマテリアル5～10or各種チップorマテリアル|||
|10|80|200|ナノマテリアル5～100or各種チップorマテリアル|||
|15|180|450|ナノマテリアル5～100or各種チップorマテリアル|||
|25|500|1250|ナノマテリアル5～100or各種チップorマテリアル|||
|35|980|2450|ナノマテリアル5～100or各種チップorマテリアル|||
|a|a^2*0.8|a^2*2||||

inしてる時は20マス先、inできない時はなるべく遠くに派遣するのがコツ。

#ref(探索1.png)

**　霧の艦隊侵入

部隊をテロリストに派遣→帰還時に発生？

面倒でも必ず陸兵器で倒しましょう。
倒しそびれても敵は消えません。

LV1～LV8とLV?を確認。LV?以外は基本ハズレ。

#ref(霧の艦隊1.png)
#ref(霧の艦隊2.png)
#ref(霧の艦隊3.png)
#ref(霧の艦隊4.png)
#ref(霧の艦隊5.png)    </description>
    <dc:date>2015-04-29T07:09:44+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/shinkuno/pages/48.html">
    <title>がちゃ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/shinkuno/pages/48.html</link>
    <description>
      **ネトゲ全般の仕様

-ネトゲにおける成功と失敗

あるライセンスの戦術研究をするとします。
解除しないで+10まであげてその間に火力が2回と耐久が1回あがりました。
大変ラッキーですね。

気を良くしたあなたは別の本命のライセンスを何度も課金解除しますが、全く火力も耐久もあがりません。

なぜこのようなことが起こるのでしょうか。

-現実世界と違って乱数に偏りがある

あたしの予想ですがサーバに負荷をかけないために成功不成功の判定を時間、場所、ユーザ及びライセンスIDによって制御しているんだと思われ。

**こうしてはどうか

-生贄大作戦

重課金のAさんが*連ガチャを定時に行います。
他の課金者BCDさんはガチャの画面を開いて待機する。

定時間になったのでAさんは*連ガチャをまわします。
コンゴウdepth3やマヤdepth3がでれば大当たりなので、茶室でアナウンス。
BCDさんもガチャります。
この方法だとある程度はライセンスが出やすくなるかも。    </description>
    <dc:date>2015-04-26T09:22:13+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/shinkuno/pages/47.html">
    <title>命中について</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/shinkuno/pages/47.html</link>
    <description>
      **　兵器の命中と士官の戦闘力の関係

命中率の計算式はおおまかに

兵器固有の命中率*（1+士官の戦闘力＊0.003）

で上限は100で固定されます。
そのため元々命中率の高い兵器ほど士官の戦闘力の恩恵を受けにくくなります。

たとえば命中68の兵器は戦闘力108以上の士官で命中率が100%に到達するため、全く同じ結果になります。
そのため士官の兵器特性に比べるとそれほど重要ではない感じです。

ちなみにストレラ1などの命中率50の兵器を100%にするには戦闘力が333ほど必要です。
あまり現実的ではないですね。

**アビリティ

エトランゼや撃墜王などのアビリティは兵器の命中を直接補正するので、士官の戦闘力をあげるよりはエトランゼ等をつけたほうがいいと思います。

ベアFなどの命中率1桁の兵器をアビリティで補強すると撃墜数が2倍以上になるのは、そのためです。    </description>
    <dc:date>2015-04-19T14:45:24+09:00</dc:date>
    <utime>1429422324</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/shinkuno/pages/46.html">
    <title>回避について</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/shinkuno/pages/46.html</link>
    <description>
      **　兵器の回避

公式情報だと「兵器の固有値の回避」と呼ぶそうです。
高いほど撃ち落とされにくくなります。

例）回避50の兵器を100機で攻撃→50機だけ撃墜

例）回避80の兵器を100機で攻撃→20機だけ撃墜

ちなみに100になると全く落ちなくなります、がシステム上100には到達しないようになってます。

**士官適正（S～F)について

士官適正　

F　-5%　
E　0%　
D　2%　
C　4%　
B　6%　
A　8%　
S　10%

兵器の回避に+されます。

例）
適正Sの士官に回避80の疾風γを持たせると

80*1.10=88　回避88になります。数字上小さく見えますが回避87と88の損害差は13：12。
撃墜数は率にして8%も違ってくるのです！

**　高い回避も

リカリッタ、神聖欧州帝国などの命中100%のスキルの前には、全く無力でバターのように溶けてしまいます。
強力なアタッカー相手には安価で生産しやすい兵器を使うのも必要かと。

**　結論は・・・

主力航空機はかならず回避80にして適正Sの士官を使いましょう。    </description>
    <dc:date>2015-04-19T14:48:06+09:00</dc:date>
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    <title>微課金編</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/shinkuno/pages/45.html</link>
    <description>
      **微課金でがんばるよ

月1000円～2000円で頑張る人向け。
あたくしも月1000円くらい使ってます。

-陸

九龍SP、ISU、89式等メガ＆ストレラ。
陸は基本使い捨てなので火力9にします。チケットではなく戦術研究を強く推奨。

2S1グヴォージカは陸上戦艦を破壊するのに向いてます。

-航空　

yak-9　疾風　回避70の電子戦機
すべて戦術研究で上げてください。回避70だとぽこぽこ落とされます。
どちらも火力9必須。

パンサーSP（対潜）

敵の前衛ステルス潜水艦を破壊するのに必要。対艦80になるまでは戦術研究しましょう。

-船

他の課金組とスワップ協定結んでコラボ兵器を使いまわします。

-士官

士官訓練所で工学系スキルLV4をあらかじめGETして「能力継承」のエリート継承コースを使うよ。
～～工学LV4を3つつければ生産時間が75%も短縮できるんだ。
詳しくは&amp;link(生産時間の短縮だょ){http://www45.atwiki.jp/shinkuno/pages/42.html}をみてね！    </description>
    <dc:date>2015-04-06T07:19:37+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/shinkuno/pages/44.html">
    <title>無課金編</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/shinkuno/pages/44.html</link>
    <description>
      **無課金でがんばるよ

ここでいう「無課金」は無理の無い課金ではなくて、まったく日本円を使わないことです。

-メイン兵器

九龍SPとストレラ等陸兵器を使いましょう。当然チケットで火力9耐久6にします。
航空兵器は諦めたほうが良さそうな。

-士官

無料の「能力継承」を使うよ。運次第で知力300近い士官ができるので30人ほど作って生産施設に置きましょう。

-艦船

コラボ兵器を課金組からレンタルしてもらい、生産しまくりンゴ。    </description>
    <dc:date>2015-04-06T07:19:59+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/shinkuno/pages/43.html">
    <title>ステルスとデコイ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/shinkuno/pages/43.html</link>
    <description>
      **ステルスについて

Q.敵のステルス持ちの兵器を撃ち落とせなくて困っちまいます。サーニャとか持ってません。

A.命中82以上の兵器が必要らしいです。



**デコイについて

攻撃側兵器の固有命中率が30以下の場合のみデコイを100%攻撃します。

-例　オーサ（命中11）がMIG-21フィッシュベッド(SP）とイーグルを攻撃

命中が30以下なのでデコイのMIGを100%撃ち落とします。

・・・ちょっと自信ないので誰か検証してください(；・∀・)    </description>
    <dc:date>2015-05-26T17:53:50+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/shinkuno/pages/42.html">
    <title>生産時間の短縮だょ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/shinkuno/pages/42.html</link>
    <description>
      **　内政スキルだよ

-内政スキル
効果は、スキルを習得した士官が対象施設配属時に適応される。
15/03/30現在、工学系スキルもMAXLVの取得が難しくなるかもしれません。
inしている間は絶対に訓練だけは欠かさないようにしましょう(｀･ω･´)ゞ

|LEFT:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT|c
|スキル名|スキル効果|Lv0|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|備考|h
|研究者|研究所配属時に研究速度が短縮|2%|5%|10%|20%|25%||||||開始時に配属してないと効果なし。研究開始後は配属解除しても開発時間は変わらず。|
|車両工学|陸兵器工場配属時に陸兵器の生産速度が短縮|2%|5%|10%|20%|25%||||||同上。|
|航空工学|空兵器工場配属時に空兵器の生産速度が短縮|2%|5%|10%|20%|25%||||||同上。|
|造船学|海兵器工場配属時に海兵器の生産速度が短縮|2%|5％|10％|20％|25%||||||同上。|
|発掘|資源管理局配属時に所有資源地の資源獲得量が増加|2%|5%|10%|20%|25%|||||||
|製鉄|製鉄所配属時に鉄の獲得量が増加|2%|5%|8%|10%|15%|20%|23%|25%|27%|30%||
|製油|製油施設配属時に油の獲得量が増加|2%|5%|8%|10%|15%|20%|23%|25%|27%|30%||
|商才|商業施設配属時に金の獲得量が増加|2%|5%|8%|10%|15%|20%|23%|25%|27%|30%||
|教官|軍事学校配属時に人の獲得量が増加|2%|5%|8%|10%|15%|20%|23%|25%|27%|30%||

ここでは工学系スキルだけ考えましょうか。

**　スキルと生産時間の関係

生産時間を短くするには大きく分けて3つの方法があるの。

-知力

知力が100上がるごとに生産時間が25％短くなります。
例　知力200　1両25秒の九龍が13秒で生産可能に。

-生産スキル

車両工学    </description>
    <dc:date>2015-03-29T21:48:54+09:00</dc:date>
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