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システム」の最新版変更点

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 *操作について
 **基本操作
 **特殊操作
 |BGCOLOR(#f4cccc):ダッシュ(66,44)|BGCOLOR(#f5f5f5):中央4方向を除き、入力し続けることでダッシュを延長できます&br()ダッシュ中は相手の射撃を消したり、すり抜けられる「グレイズ」が発生します|
 |飛翔+6or4&br()(66or44)|~|
 |BGCOLOR(#f4cccc):急上昇、急降下&br()(飛翔、9D、3Dなど)|BGCOLOR(#f5f5f5):入力した方向へ移動します。相手の方向へ振り向くこともできます&br()中央軸に戻るまでの間に1回のみ使用が可能です|
 |飛翔+&br()1or2or3or7or8or9|~|
 |BGCOLOR(#f4cccc):結界ガード&br()(バリガ、チキガ)|BGCOLOR(#f5f5f5):敵を押し返します。ただし通常のガードより硬直が長くなります|
 |ガード中にC|~|
 |BGCOLOR(#f4cccc):連撃(AAAA)|BGCOLOR(#f5f5f5):入力方向によって内容が変化します&br()AAA8A、AAA2A、AAA6Aなど|
 |近距離でA連打&br()4+Aの後打連打|~|
 |BGCOLOR(#f4cccc):チャージ射撃&br()フルチャージ射撃&br()(LHB、長溜HB)|BGCOLOR(#f5f5f5):長く溜めるとフルチャージ射撃に変化します&br()チャージ中は各方向入力で移動できる他、後ろダッシュ(BD)でキャンセルできます(HBキャンセル)|
 |Bを押し続けて離す|~|
 |BGCOLOR(#f4cccc):宣言&br()(通常宣言、生宣言)|BGCOLOR(#f5f5f5):スペルゲージを使用してスペルカードを使える状態にします&br()''試合時間回復効果があります''&br()(増加する時間は【スペルゲージ値÷100】(最大20)カウント)|
 |ゲージ一本以上時に&br()スペルボタン|~|
 |BGCOLOR(#f4cccc):早口宣言(早口)|BGCOLOR(#f5f5f5):行動を中断して宣言を行います。早口自体でスペルゲージを一本消費します&br()通常宣言と違い、試合時間回復効果はありません|
 |ゲージ一本以上時に&br()スペルボタンを2回|~|
 |BGCOLOR(#f4cccc):割り込み宣言(割り込み)|BGCOLOR(#f5f5f5):※1.20アップデートで追加&br()ガード中に使用することで、ダメージ無しで相手を押し返す攻撃判定を発生させつつ宣言します。&br()スペルゲージが1本以上かつ1000以上溜まっていないと使用できません|
 |ガード中にスペルボタンを2回|~|
 |BGCOLOR(#f4cccc):スペルカード(スペカ)|BGCOLOR(#f5f5f5):キャラクターセレクトで事前に選んだスペルを発動します。&br()スペルカードゲージ量によって威力が変化します。|
 |宣言後スペルボタン|~|
 |BGCOLOR(#f4cccc):オカルトアタック|BGCOLOR(#f5f5f5):特殊な必殺技を使用します。威力はボールの所持数で変化します&br()''使用後に攻撃を受けるとオカルトアタックと怪ラストワードの使用が一定時間不可能になります。''&br()ただし、''オカルトボールは奪われません''|
 |ボール所持時に&br()A+B|~|
 |BGCOLOR(#f4cccc):怪ラストワード(LW)|BGCOLOR(#f5f5f5):オカルトボールを全て消費して大技を繰り出します。&br()威力はボールの所持数によって変化します|
 |ボール4つ以上所持時&br()スペル+C|~|
 |BGCOLOR(#f4cccc):復帰|BGCOLOR(#f5f5f5):中央へ戻る前に体勢を立て直します。&br()受けた攻撃によって復帰可能までの時間が異なります。|
 |吹き飛ばされ後 ボタン&br()吹き飛ばされ後 ボタン+4or6|~|
 |BGCOLOR(#f4cccc):ダウン回避|BGCOLOR(#f5f5f5):復帰せずに中央に戻った後、ダウンを省略して復帰します&br()スタン値が100%の場合はできません|
 |中央でダウン前 ボタン|~|
 |BGCOLOR(#f4cccc):移動起き上がり|BGCOLOR(#f5f5f5):ダウンから戻る際に、移動して復帰します。立スタン時はできません&br()立スタンと違い、スタン解除後15F(実質は5F)の間の両方ガードは成立しません|
 |ダウン中4or6|~|
 
 *ゲームシステム
 |BGCOLOR(#f4cccc):グレイズ|BGCOLOR(#f5f5f5):前ダッシュ中と上下移動、急上昇、急降下(飛翔)の始めには&br()触れた相手の射撃を消したり、すり抜けられる「グレイズ」が発生します|
 |BGCOLOR(#f4cccc):ガード耐久値&br()ガードクラッシュ|BGCOLOR(#f5f5f5):相手の射撃をガードするとガード耐久値が削られ(赤くなる)、&br()全て失うとガードが崩されて一定時間無防備になります。&br()ガードクラッシュが発生するとガード耐久値が最大値を超えて回復します。暫く経つと標準値に戻ります|
 |BGCOLOR(#f4cccc):ガード中の上下移動|BGCOLOR(#f5f5f5):ガードをするとガード状態で硬直(ガード硬直)しますが、&br()上下移動を使うとガードの硬直が終わる少し前(2Fほど)から移動できます|
 
 *軸について
 |&image(華扇zikuapd.jpg)|
 -深秘録は常時空中戦のゲームではあるが、一般的な格ゲーの地上に相当するものとして基本軸(中央軸)が存在します
--常に基本軸へ引力が働いており、上軸の場合は降下、下軸の場合は上昇するため、上下軸に留まり続けることはできません&br;(HBを溜め続けることで一定高度まで留まることはできる)
--上下軸は所謂空中判定のため、使用できる技・行動が異なったり、一部技の性能が変化したりします。&br;また、上下軸から攻めてくる相手への迎撃手段を「対空」と呼称したりします
+-常に基本軸へ引力が働いており、上軸の場合は降下、下軸の場合は上昇するため、上下軸に留まり続けることはできません&br()(HBを溜め続けることで一定高度まで留まることはできる)
+-上下軸は所謂空中判定のため、使用できる技・行動が異なったり、一部技の性能が変化したりします。&br()また、上下軸から攻めてくる相手への迎撃手段を「対空」と呼称したりします
 
 *コメント
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