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ミステリースポット」(2015/06/11 (木) 17:03:11) の最新版変更点

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*&color(#bf5f5f){ミステリースポットとオカルトボール} 戦闘中、時折オカルトボールが画面に出現し戦場がミステリースポット化することがあり ミステリースポットの中では双方に特殊なルールが課された状態でゲームが進みます スポットの効果は以下の通りです |BGCOLOR(#ea9999):スポット|BGCOLOR(#ea9999):効果| |ピラミッド|双方のオカルト必殺技が最大強化| |BGCOLOR(#dbd9d9):ストーンヘンジ|BGCOLOR(#dbd9d9):フィールドが徐々に狭まります| |バベルの塔|触れたオカルトボールで敵を攻撃できます| |BGCOLOR(#dbd9d9):黄泉比良坂|BGCOLOR(#dbd9d9):中央に近寄るほど体力が減少しますが、終了時に効果中の全ダメージがなかったことになります| |ナスカの地上絵|オカルトボールに触れるたびに体力、スペルゲージが回復します| |BGCOLOR(#dbd9d9):地獄谷|BGCOLOR(#dbd9d9):画面下方がダメージゾーンになりキャラが見えにくくなります| |月の都|射撃の弾速が下がります(影響を受けない射撃もあります)|     オカルトボールにキャラが触れると取得率が1上がり、時間が経つか合計7回触れると ミステリースポットが終了、取得率の高いプレイヤーがオカルトボールを手に入れます オカルトボールは集めると「オカルトアタック」の性能が上がり、4つ以上持っていれば「怪ラストワード」が使用可能 さらに集めれば怪ラストワードの威力が上昇します 妹紅の場合は発火の性能が上がります。 自分の弾幕が画面にある間に攻撃を受けると、弾幕がかき消されオカルト玉に変化します オカルト玉は中央ゲージに吸収され、ミステリースポットの到来を早める効果があります **&color(#bf5f5f){ピラミッド} |&image(width=480,height=270,ピラミッド.jpg)|&image(width=480,height=270,ピラミッド2.jpg)| -ピラミッドの間、オカルトボールの数に関係なくオカルト技が最大強化状態で繰り出せる -怪ラストワードは通常どおり4個必要で威力もボールの数そのまま -オカルトボールがゼロであってもオカルト技が使用できる。割と重要 -オカルト技を多用しないキャラにとっては空気になりがちだが、使用してくる相手には要注意 **&color(#bf5f5f){ストーンヘンジ} |&image(width=480,height=270,ストーンヘンジ.jpg)|&image(width=480,height=270,ストーンヘンジ2.jpg)| -端から徐々に壁が狭まってくる -近距離戦を強いられるため、常に打撃技を警戒する必要がある -コンボ中にストーンヘンジが終わると思わぬコンボ失敗になることも。終了のタイミングには気をつけよう **&color(#bf5f5f){バベルの塔} |&image(width=480,height=270,バベルの塔.jpg)|&image(width=480,height=270,バベルの塔2.jpg)| |BGCOLOR(#ea9999):ダメージ|BGCOLOR(#ea9999):始動Rate|BGCOLOR(#ea9999):中継Rate|BGCOLOR(#ea9999):Stun|BGCOLOR(#ea9999):判定|BGCOLOR(#ea9999):持続| |???|??|??|40|射撃|?| -珠に触れると触れた側の攻撃として攻撃判定が出る -射撃判定であるためグレイズ可。ガードするとガード削りダメージが発生しガード耐久値も削る -狙って当てるのは至難であり、お互い思わぬ攻撃を受けて戦いづらい。コンボの邪魔になることも多い **&color(#bf5f5f){黄泉比良坂} |&image(width=480,height=270,黄泉比良坂.jpg)| -徐々に自傷ダメージのようなものが蓄積する。中心へ行くほど減少量があがる -自傷ダメージが溜まりきった状態で攻撃を受けると体力ゲージが残っていてもやられてしまう -黄泉比良坂の間は全ての攻撃が自傷ダメージ扱いとなり、黄泉比良坂が終了すると全ての自傷ダメージが回復する -そのため、この間に倒しきれなければいくらダメージを与えても無駄となる -珠の触れる範囲が非常に広くなっており、触るたびに触れる範囲が狭くなっていく **&color(#bf5f5f){ナスカの地上絵} |&image(width=480,height=270,ナスカの地上絵.jpg)|&image(width=480,height=270,ナスカの地上絵2.jpg)| -珠に触れると体力、スペルカードゲージが回復、上昇する -体力は要検証、スペルカードゲージは100で固定 -スペルカードゲージ上昇の恩恵は大きいので積極的に触れて行こう **&color(#bf5f5f){地獄谷} |&image(width=480,height=270,地獄谷.jpg)| -画面下方がダメージゾーンになり、見えにくくなる -ただ、ダメージは少しなのであまり気にならない **&color(#bf5f5f){月の都} |&image(width=480,height=270,月の都.jpg)|&image(width=480,height=270,月の都2.jpg)| -射撃の弾速が下がる -そのため、射撃を使うコンボルートがほとんど繋がらなくなる -一部の射撃判定技と大部分のスペルカードは影響を受けない -なので、射撃技を使わないルートに変更しなければならない。 -妹紅の場合、自傷の火爪,火焔鳥,火焔竹筒と全スペカは影響を受けない *コメント #pcomment(reply, below, 20)
*&color(#bf5f5f){ミステリースポットとオカルトボール} 戦闘中、時折オカルトボールが画面に出現し戦場がミステリースポット化することがあり ミステリースポットの中では双方に特殊なルールが課された状態でゲームが進みます スポットの効果は以下の通りです |BGCOLOR(#ea9999):スポット|BGCOLOR(#ea9999):効果| |ピラミッド|双方のオカルト必殺技が最大強化| |BGCOLOR(#dbd9d9):ストーンヘンジ|BGCOLOR(#dbd9d9):フィールドが徐々に狭まります| |バベルの塔|触れたオカルトボールで敵を攻撃できます| |BGCOLOR(#dbd9d9):黄泉比良坂|BGCOLOR(#dbd9d9):中央に近寄るほど体力が減少しますが、終了時に効果中の全ダメージがなかったことになります| |ナスカの地上絵|オカルトボールに触れるたびに体力、スペルゲージが回復します| |BGCOLOR(#dbd9d9):地獄谷|BGCOLOR(#dbd9d9):画面下方がダメージゾーンになりキャラが見えにくくなります| |月の都|射撃の弾速が下がります(影響を受けない射撃もあります)|     オカルトボールにキャラが触れると取得率が1上がり、時間が経つか合計7回触れると ミステリースポットが終了、取得率の高いプレイヤーがオカルトボールを手に入れます オカルトボールは集めると「オカルトアタック」の性能が上がり、4つ以上持っていれば「怪ラストワード」が使用可能 さらに集めれば怪ラストワードの威力が上昇します 妹紅の場合は発火の性能が上がります。 自分の弾幕が画面にある間に攻撃を受けると、弾幕がかき消されオカルト玉に変化します オカルト玉は中央ゲージに吸収され、ミステリースポットの到来を早める効果があります **&color(#bf5f5f){ピラミッド} |&image(width=480,height=270,ピラミッド.jpg)|&image(width=480,height=270,ピラミッド2.jpg)| -ピラミッドの間、オカルトボールの数に関係なくオカルト技が最大強化状態で繰り出せる -怪ラストワードは通常どおり4個必要で威力もボールの数そのまま -オカルトボールがゼロであってもオカルト技が使用できる。割と重要 -オカルト技を多用しないキャラにとっては空気になりがちだが、使用してくる相手には要注意 **&color(#bf5f5f){ストーンヘンジ} |&image(width=480,height=270,ストーンヘンジ.jpg)|&image(width=480,height=270,ストーンヘンジ2.jpg)| -端から徐々に壁が狭まってくる -近距離戦を強いられるため、常に打撃技を警戒する必要がある -コンボ中にストーンヘンジが終わると思わぬコンボ失敗になることも。終了のタイミングには気をつけよう **&color(#bf5f5f){バベルの塔} |&image(width=480,height=270,バベルの塔.jpg)|&image(width=363,height=270,バベルの塔2.jpg)| |BGCOLOR(#ea9999):ダメージ|BGCOLOR(#ea9999):始動Rate|BGCOLOR(#ea9999):中継Rate|BGCOLOR(#ea9999):Stun|BGCOLOR(#ea9999):判定|BGCOLOR(#ea9999):持続| |???|??|??|40|射撃|?| -珠に触れると触れた側の攻撃として攻撃判定が出る -射撃判定であるためグレイズ可。ガードするとガード削りダメージが発生しガード耐久値も削る -狙って当てるのは至難であり、お互い思わぬ攻撃を受けて戦いづらい。コンボの邪魔になることも多い **&color(#bf5f5f){黄泉比良坂} |&image(width=480,height=270,黄泉比良坂.jpg)| -徐々に自傷ダメージのようなものが蓄積する。中心へ行くほど減少量があがる -自傷ダメージが溜まりきった状態で攻撃を受けると体力ゲージが残っていてもやられてしまう -黄泉比良坂の間は全ての攻撃が自傷ダメージ扱いとなり、黄泉比良坂が終了すると全ての自傷ダメージが回復する -そのため、この間に倒しきれなければいくらダメージを与えても無駄となる -珠の触れる範囲が非常に広くなっており、触るたびに触れる範囲が狭くなっていく **&color(#bf5f5f){ナスカの地上絵} |&image(width=480,height=270,ナスカの地上絵.jpg)|&image(width=480,height=270,ナスカの地上絵2.jpg)| -珠に触れると体力、スペルカードゲージが回復、上昇する -体力は要検証、スペルカードゲージは100で固定 -スペルカードゲージ上昇の恩恵は大きいので積極的に触れて行こう **&color(#bf5f5f){地獄谷} |&image(width=480,height=270,地獄谷.jpg)| -画面下方がダメージゾーンになり、見えにくくなる -ただ、ダメージは少しなのであまり気にならない **&color(#bf5f5f){月の都} |&image(width=480,height=270,月の都.jpg)|&image(width=480,height=270,月の都2.jpg)| -射撃の弾速が下がる -そのため、射撃を使うコンボルートがほとんど繋がらなくなる -一部の射撃判定技と大部分のスペルカードは影響を受けない -なので、射撃技を使わないルートに変更しなければならない。 -妹紅の場合、自傷の火爪,火焔鳥,火焔竹筒と全スペカは影響を受けない *コメント #pcomment(reply, below, 20)

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