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「ミステリースポット」(2015/06/11 (木) 17:03:11) の最新版変更点
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*&color(#bf5f5f){ミステリースポットとオカルトボール}
戦闘中、時折オカルトボールが画面に出現し戦場がミステリースポット化することがあり
ミステリースポットの中では双方に特殊なルールが課された状態でゲームが進みます
スポットの効果は以下の通りです
|BGCOLOR(#ea9999):スポット|BGCOLOR(#ea9999):効果|
|ピラミッド|双方のオカルト必殺技が最大強化|
|BGCOLOR(#dbd9d9):ストーンヘンジ|BGCOLOR(#dbd9d9):フィールドが徐々に狭まります|
|バベルの塔|触れたオカルトボールで敵を攻撃できます|
|BGCOLOR(#dbd9d9):黄泉比良坂|BGCOLOR(#dbd9d9):中央に近寄るほど体力が減少しますが、終了時に効果中の全ダメージがなかったことになります|
|ナスカの地上絵|オカルトボールに触れるたびに体力、スペルゲージが回復します|
|BGCOLOR(#dbd9d9):地獄谷|BGCOLOR(#dbd9d9):画面下方がダメージゾーンになりキャラが見えにくくなります|
|月の都|射撃の弾速が下がります(影響を受けない射撃もあります)|
オカルトボールにキャラが触れると取得率が1上がり、時間が経つか合計7回触れると
ミステリースポットが終了、取得率の高いプレイヤーがオカルトボールを手に入れます
オカルトボールは集めると「オカルトアタック」の性能が上がり、4つ以上持っていれば「怪ラストワード」が使用可能
さらに集めれば怪ラストワードの威力が上昇します
妹紅の場合は発火の性能が上がります。
自分の弾幕が画面にある間に攻撃を受けると、弾幕がかき消されオカルト玉に変化します
オカルト玉は中央ゲージに吸収され、ミステリースポットの到来を早める効果があります
**&color(#bf5f5f){ピラミッド}
|&image(width=480,height=270,ピラミッド.jpg)|&image(width=480,height=270,ピラミッド2.jpg)|
-ピラミッドの間、オカルトボールの数に関係なくオカルト技が最大強化状態で繰り出せる
-怪ラストワードは通常どおり4個必要で威力もボールの数そのまま
-オカルトボールがゼロであってもオカルト技が使用できる。割と重要
-オカルト技を多用しないキャラにとっては空気になりがちだが、使用してくる相手には要注意
**&color(#bf5f5f){ストーンヘンジ}
|&image(width=480,height=270,ストーンヘンジ.jpg)|&image(width=480,height=270,ストーンヘンジ2.jpg)|
-端から徐々に壁が狭まってくる
-近距離戦を強いられるため、常に打撃技を警戒する必要がある
-コンボ中にストーンヘンジが終わると思わぬコンボ失敗になることも。終了のタイミングには気をつけよう
**&color(#bf5f5f){バベルの塔}
|&image(width=480,height=270,バベルの塔.jpg)|&image(width=480,height=270,バベルの塔2.jpg)|
|BGCOLOR(#ea9999):ダメージ|BGCOLOR(#ea9999):始動Rate|BGCOLOR(#ea9999):中継Rate|BGCOLOR(#ea9999):Stun|BGCOLOR(#ea9999):判定|BGCOLOR(#ea9999):持続|
|???|??|??|40|射撃|?|
-珠に触れると触れた側の攻撃として攻撃判定が出る
-射撃判定であるためグレイズ可。ガードするとガード削りダメージが発生しガード耐久値も削る
-狙って当てるのは至難であり、お互い思わぬ攻撃を受けて戦いづらい。コンボの邪魔になることも多い
**&color(#bf5f5f){黄泉比良坂}
|&image(width=480,height=270,黄泉比良坂.jpg)|
-徐々に自傷ダメージのようなものが蓄積する。中心へ行くほど減少量があがる
-自傷ダメージが溜まりきった状態で攻撃を受けると体力ゲージが残っていてもやられてしまう
-黄泉比良坂の間は全ての攻撃が自傷ダメージ扱いとなり、黄泉比良坂が終了すると全ての自傷ダメージが回復する
-そのため、この間に倒しきれなければいくらダメージを与えても無駄となる
-珠の触れる範囲が非常に広くなっており、触るたびに触れる範囲が狭くなっていく
**&color(#bf5f5f){ナスカの地上絵}
|&image(width=480,height=270,ナスカの地上絵.jpg)|&image(width=480,height=270,ナスカの地上絵2.jpg)|
-珠に触れると体力、スペルカードゲージが回復、上昇する
-体力は要検証、スペルカードゲージは100で固定
-スペルカードゲージ上昇の恩恵は大きいので積極的に触れて行こう
**&color(#bf5f5f){地獄谷}
|&image(width=480,height=270,地獄谷.jpg)|
-画面下方がダメージゾーンになり、見えにくくなる
-ただ、ダメージは少しなのであまり気にならない
**&color(#bf5f5f){月の都}
|&image(width=480,height=270,月の都.jpg)|&image(width=480,height=270,月の都2.jpg)|
-射撃の弾速が下がる
-そのため、射撃を使うコンボルートがほとんど繋がらなくなる
-一部の射撃判定技と大部分のスペルカードは影響を受けない
-なので、射撃技を使わないルートに変更しなければならない。
-妹紅の場合、自傷の火爪,火焔鳥,火焔竹筒と全スペカは影響を受けない
*コメント
#pcomment(reply, below, 20)
*&color(#bf5f5f){ミステリースポットとオカルトボール}
戦闘中、時折オカルトボールが画面に出現し戦場がミステリースポット化することがあり
ミステリースポットの中では双方に特殊なルールが課された状態でゲームが進みます
スポットの効果は以下の通りです
|BGCOLOR(#ea9999):スポット|BGCOLOR(#ea9999):効果|
|ピラミッド|双方のオカルト必殺技が最大強化|
|BGCOLOR(#dbd9d9):ストーンヘンジ|BGCOLOR(#dbd9d9):フィールドが徐々に狭まります|
|バベルの塔|触れたオカルトボールで敵を攻撃できます|
|BGCOLOR(#dbd9d9):黄泉比良坂|BGCOLOR(#dbd9d9):中央に近寄るほど体力が減少しますが、終了時に効果中の全ダメージがなかったことになります|
|ナスカの地上絵|オカルトボールに触れるたびに体力、スペルゲージが回復します|
|BGCOLOR(#dbd9d9):地獄谷|BGCOLOR(#dbd9d9):画面下方がダメージゾーンになりキャラが見えにくくなります|
|月の都|射撃の弾速が下がります(影響を受けない射撃もあります)|
オカルトボールにキャラが触れると取得率が1上がり、時間が経つか合計7回触れると
ミステリースポットが終了、取得率の高いプレイヤーがオカルトボールを手に入れます
オカルトボールは集めると「オカルトアタック」の性能が上がり、4つ以上持っていれば「怪ラストワード」が使用可能
さらに集めれば怪ラストワードの威力が上昇します
妹紅の場合は発火の性能が上がります。
自分の弾幕が画面にある間に攻撃を受けると、弾幕がかき消されオカルト玉に変化します
オカルト玉は中央ゲージに吸収され、ミステリースポットの到来を早める効果があります
**&color(#bf5f5f){ピラミッド}
|&image(width=480,height=270,ピラミッド.jpg)|&image(width=480,height=270,ピラミッド2.jpg)|
-ピラミッドの間、オカルトボールの数に関係なくオカルト技が最大強化状態で繰り出せる
-怪ラストワードは通常どおり4個必要で威力もボールの数そのまま
-オカルトボールがゼロであってもオカルト技が使用できる。割と重要
-オカルト技を多用しないキャラにとっては空気になりがちだが、使用してくる相手には要注意
**&color(#bf5f5f){ストーンヘンジ}
|&image(width=480,height=270,ストーンヘンジ.jpg)|&image(width=480,height=270,ストーンヘンジ2.jpg)|
-端から徐々に壁が狭まってくる
-近距離戦を強いられるため、常に打撃技を警戒する必要がある
-コンボ中にストーンヘンジが終わると思わぬコンボ失敗になることも。終了のタイミングには気をつけよう
**&color(#bf5f5f){バベルの塔}
|&image(width=480,height=270,バベルの塔.jpg)|&image(width=363,height=270,バベルの塔2.jpg)|
|BGCOLOR(#ea9999):ダメージ|BGCOLOR(#ea9999):始動Rate|BGCOLOR(#ea9999):中継Rate|BGCOLOR(#ea9999):Stun|BGCOLOR(#ea9999):判定|BGCOLOR(#ea9999):持続|
|???|??|??|40|射撃|?|
-珠に触れると触れた側の攻撃として攻撃判定が出る
-射撃判定であるためグレイズ可。ガードするとガード削りダメージが発生しガード耐久値も削る
-狙って当てるのは至難であり、お互い思わぬ攻撃を受けて戦いづらい。コンボの邪魔になることも多い
**&color(#bf5f5f){黄泉比良坂}
|&image(width=480,height=270,黄泉比良坂.jpg)|
-徐々に自傷ダメージのようなものが蓄積する。中心へ行くほど減少量があがる
-自傷ダメージが溜まりきった状態で攻撃を受けると体力ゲージが残っていてもやられてしまう
-黄泉比良坂の間は全ての攻撃が自傷ダメージ扱いとなり、黄泉比良坂が終了すると全ての自傷ダメージが回復する
-そのため、この間に倒しきれなければいくらダメージを与えても無駄となる
-珠の触れる範囲が非常に広くなっており、触るたびに触れる範囲が狭くなっていく
**&color(#bf5f5f){ナスカの地上絵}
|&image(width=480,height=270,ナスカの地上絵.jpg)|&image(width=480,height=270,ナスカの地上絵2.jpg)|
-珠に触れると体力、スペルカードゲージが回復、上昇する
-体力は要検証、スペルカードゲージは100で固定
-スペルカードゲージ上昇の恩恵は大きいので積極的に触れて行こう
**&color(#bf5f5f){地獄谷}
|&image(width=480,height=270,地獄谷.jpg)|
-画面下方がダメージゾーンになり、見えにくくなる
-ただ、ダメージは少しなのであまり気にならない
**&color(#bf5f5f){月の都}
|&image(width=480,height=270,月の都.jpg)|&image(width=480,height=270,月の都2.jpg)|
-射撃の弾速が下がる
-そのため、射撃を使うコンボルートがほとんど繋がらなくなる
-一部の射撃判定技と大部分のスペルカードは影響を受けない
-なので、射撃技を使わないルートに変更しなければならない。
-妹紅の場合、自傷の火爪,火焔鳥,火焔竹筒と全スペカは影響を受けない
*コメント
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