<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rdf:RDF 
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xml:lang="ja">
  <channel rdf:about="http://w.atwiki.jp/shiokara/">
    <title>Z戦士用メモ</title>
    <link>http://w.atwiki.jp/shiokara/</link>
    <atom:link href="https://w.atwiki.jp/shiokara/rss10.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <atom:link rel="hub" href="https://pubsubhubbub.appspot.com" />
    <description>Z戦士用メモ</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2010-02-08T00:55:19+09:00</dc:date>
    <utime>1265558119</utime>

    <items>
      <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/shiokara/pages/43.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/shiokara/pages/42.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/shiokara/pages/41.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/shiokara/pages/40.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/shiokara/pages/39.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/shiokara/pages/38.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/shiokara/pages/37.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/shiokara/pages/36.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/shiokara/pages/35.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/shiokara/pages/34.html" />
              </rdf:Seq>
    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/shiokara/pages/43.html">
    <title>2月6日固定PP</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/shiokara/pages/43.html</link>
    <description>
          </description>
    <dc:date>2010-02-08T00:55:19+09:00</dc:date>
    <utime>1265558119</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/shiokara/pages/42.html">
    <title>レポート</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/shiokara/pages/42.html</link>
    <description>
          </description>
    <dc:date>2010-02-06T23:59:58+09:00</dc:date>
    <utime>1265468398</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/shiokara/pages/41.html">
    <title>＠カウンター阿修羅</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/shiokara/pages/41.html</link>
    <description>
          </description>
    <dc:date>2010-01-24T17:52:08+09:00</dc:date>
    <utime>1264323128</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/shiokara/pages/40.html">
    <title>みきぱん</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/shiokara/pages/40.html</link>
    <description>
          </description>
    <dc:date>2010-01-24T16:07:21+09:00</dc:date>
    <utime>1264316841</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/shiokara/pages/39.html">
    <title>1月23日固定PP</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/shiokara/pages/39.html</link>
    <description>
          </description>
    <dc:date>2010-01-24T15:09:10+09:00</dc:date>
    <utime>1264313350</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/shiokara/pages/38.html">
    <title>Pvレポート</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/shiokara/pages/38.html</link>
    <description>
          </description>
    <dc:date>2010-02-08T00:47:38+09:00</dc:date>
    <utime>1265557658</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/shiokara/pages/37.html">
    <title>狙うべき敵</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/shiokara/pages/37.html</link>
    <description>
      役割でも触れているが、狙う職について、基本は飛び出してきた後衛と、当てられる後衛がいない場合には敵の前衛(教授→SBr→パラ)ですが、括弧内の順番が優先順位です。もちろん教授が一番なのはただでさえスキル使用頻度が高く、手数が多いのでそれに回復剤も押さなくてはならないというプレッシャーを与えることにより、敵のミスを誘うためです。次いでのSBr、パラは正直どっちでもいいかな、という感じ。
さて、最初に触れた飛び出してきた後衛の話。一番倒すべき敵は懐に残影してくるような王、次いで前にでてきたHW、ASをしている冠、妨害支援をしているプリの順番になるだろう。自陣に切り込んできた王の選択肢としてあるのが、寸勁後阿修羅、味方阿修羅に気奪をして阿修羅、ハイドして阿修羅、等々あるが、とんでもないリスクがあるのでそこにDIS→LASBrを連発すればかなり落とすことができる。つまり中に飛び込んできた王にまずすること→DIS→気奪→SBr→LAとなる(もちろん味方阿修羅がそのまま落とせるんだったら最初のDIS以外の流れは不要)。
HWはDIS→SBr(LA)含めれば比較的簡単に倒すことができるので、これも積極的に狙いたい。
冠についてはASしている時が狙い目、前に出ることになるのでその時は当然盾なしなので落としやすい。
HPはあまり機会はないかもしれないが、倒せば即リザなし、リカバなし、という圧倒的なアドバンテージを得ることができるので、狙える位置だったら狙う感じ。    </description>
    <dc:date>2010-01-24T14:40:28+09:00</dc:date>
    <utime>1264311628</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/shiokara/pages/36.html">
    <title>memo</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/shiokara/pages/36.html</link>
    <description>
      スタンした敵にDISすんの？

→敵陣なら放置、じゃあ自陣なら？
→Cmpで爆裂してたらDISしたい危険が危ない
→スタン時間次第。味方間に合えば放置でもいい？
→SC意味ないし、あとバーンくらいしか



ガンバンQMって正直どうよ

→味方が攻めあげるとき邪魔くせえええええ
→速射に現実的に対抗できる数少ないスキル
→射程の差を考えるとAXラインくらいまでが限界？



生命力変換ってどうよ

→RJCではSP剤食ってた。手数減る
→重量は？経費は？SPの回復量は？
→SC押す手間＋意識と、変換のモーション時間の兼ね合い
→SCの配置変更？今更余地があるか？



モーションキャンセルってどうなの

→AGIがん振り狂気Pより早いはず。理論上
→ミスったときのデメリット大きくない？
→そもそも無詠唱かそれに近いとキャンセル無理じゃね
→無詠唱で狂気P飲んだら一緒くらいにならね
→結局、キャンセルに意識とられる分、正確性は落ちる
→でも出来る必要はある。練習するべき




ここぞってときにバーン失敗しない？

→仕様です。生まれ持った運の差です
→CmpとかHW狙ったときに限って失敗する気がする
→SCもどうでもいいときにしか成功しない気がｒｙ    </description>
    <dc:date>2010-01-24T09:44:46+09:00</dc:date>
    <utime>1264293886</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/shiokara/pages/35.html">
    <title>hw</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/shiokara/pages/35.html</link>
    <description>
      教授が守りなら、こちらは&amp;bold(){攻めを担当する職}
ガンバンSGで相手の陣地を崩すのが最大の役割

ただし、最後の一押しに欠ける職でもあるので
相手の教授がLPで手一杯になるまで追い込めば実質勝ちです




メインスキル、SG。凍結、ノックバック、詠唱妨害など
（詳しい仕様はWIKI見てね）ノックバック方向の操作可能


って思ったけど細かく書いてないし書くか・・・




&gt;指定したセルを中心とした9*9範囲に
&gt;範囲3*3でHIT間隔450msの攻撃オブジェクト81個を4500ms発生させる

&gt;オブジェクトは南西から発生するので敵は北東方向に飛びやすい
&gt;より厳密には最西端を１列目として西から順に南から北の順で判定
&gt;１列終わると次の列の南から北の順で判定が行われる

&gt;ダメージを与えるとオブジェクトに対して2セル敵をノックバックさせる
&gt;敵の足元に発生したオブジェクトでは西にノックバックする


でっていう。つまりこういうことです

≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
≡□□□□□□□□□□□≡
≡②■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■■■■■④□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■★■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■①■■■■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□□□□□□□□③□□≡
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡

★がSGの指定セル。■がSGのオブジェクト発生セル
□までがSGのダメ出るセル。んで、①～④に対象がいたとして

「SGオブジェクトの攻撃範囲は3*3マス」
「オブジェクトは南西からｒｙで発生する」
「オブジェクトに対して2セル敵をノックバックさせる」

なので、①は北東、②は北西、③は南東、④は北東に飛びます


じゃあほとんど北東に飛ぶじゃんってなるけど、実際は
ラグとかのせいで途中のセルでオブジェクト不発とかあるから
あらぬ方向に飛ぶことがある。でもこれはあくまで対MOBの話





対人でLPないとこにSG撃って敵が当たる場面は稀です
普通はGbtで穴あけてそこにSG撃つわけです

んでここからが多分重要。多分

    </description>
    <dc:date>2010-01-24T09:28:56+09:00</dc:date>
    <utime>1264292936</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/shiokara/pages/34.html">
    <title>prof</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/shiokara/pages/34.html</link>
    <description>
      攻めと守りでいうとこの&amp;bold(){守りのポジション}
LPでの自陣安定が最大にして最重要の役割
&amp;bold(){LPが安定しないようならDISしなくていい}って偉い人が言ってた
なんでLPが必要なのかは今更だし説明省略。若干後述

LPの位置は味方の最前列にかかる位置が基本ライン
後ろがはみ出てても、SG食らう可能性は低いはず
もちろん攻め上げるときはLPを上げる必要がありますが
「LPを上げる＝敵のLPと接近する」なので注意が必要
相手陣地に味方が侵入しやすくなるけど、それは相手も同じ
&amp;bold(){崩せてない時に無駄に接近しても、リスクが大きくなるだけです}

他の守りスキルとしてSC。主にLP内に侵入してきた敵に対して使います
主にAX、パラ、Cmpに対して使う機会が多いです
あくまで狙うスキルではなくて咄嗟の反応で使うスキル



攻めスキルとしてはDIS。支援を剥がすことです
主に、

 ・アスム消し→耐久力低下、Sbrの威圧力が相対的にUP
 ・ブレス消し→詠唱時間の増加。回転低下によるチャンス作り
 ・速度消し→押しゲーor轢きゲー以外ではあんま気にならない
   AXやパラのASPDには影響が大きいかもしれない
 ・EC消し→掛け直しわりと手間です。耐久力と手数を大きく削れます
 ・献身消し→Cmpが阿修羅を安心して撃つのに絶対に必要です
 ・RS、AG消し→パラ自身に撃つときは連射する勢いで
 ・覚醒系POT消し→AXやパラが一番影響あります。他は誤差です
 ・爆裂消し→阿修羅撃たれないように。射程に入ったら最優先です
 ・味方にDIS→主にHPが凍結or石化、稀に睡眠したとき。行動不能解除

あくまで&amp;bold(){攻めるチャンスを作るためのDIS}です
崩すきっかけにはなりますが、崩し自体には割りと無力なので注意


補助スキルとしてクモ、スペブレ、ソウルバーン
LPの外に出た敵をクモで捕獲できれば無力化できる場合が多いです
スペブレは極一部の状況かつタイミングがシビアなので一番の玄人スキル
バーンは20%の反動のタイミング次第では逆にピンチになります＾０＾
ぶっちゃけCmp用に温存しとくのが一番かなとか


↑スキルは、バーンの連打不可を除いて全てスキ    </description>
    <dc:date>2010-01-24T08:54:53+09:00</dc:date>
    <utime>1264290893</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
