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制圧講座 - (2013/05/13 (月) 19:00:37) の編集履歴(バックアップ)
制圧のポイントは(1)拠点制圧、(2)雑魚撃破、(3)PCとの戦闘(対人)の3つ。これらの3つが敵より優れていれば基本的に負けない。
簡単に説明すると、
(1)敵拠点をすべて取られたら、問答無用で試合終了。
(2)拠点を確保・維持してても判定条件の撃破で負けてたら、判定で負ける。
(3)対人は拠点と撃破に直接的な影響はないが、拠点と撃破を優位に進めるための手段として重要。撃破負け状態でも拠点制圧による逆転もある。
よって、優先順位は拠点>撃破>対人。
拠点を確保・維持しながら、撃破しつつ、対人で勝つのが理想。
【制圧の前提】
1.最低限の強化で敵拠点を速攻で落とす
2.拠点周辺で雑魚狩りと強化をする(無駄に動く必要はない。それぞれの担当に任せる)
3.無駄な対人はしない(敵PCを追いかけ続けて、撃破と拠点を疎かにしてはいけない)
4.最後まであきらめない
【敗因と対策】
制圧負けの原因 |
対策 |
いつの間にか拠点が取られてた |
拠点状況を逐次マップで確認する |
拠点陥落の時間が敵より遅い |
鍛錬・武器見直し |
敵PCに撤退させられた |
対人スキルアップ、武器・鍛錬の見直し |
撃破負けの原因 |
対策 |
狩り方がわからない |
武器別の狩り方を知り、雑魚は集めて纏めて効率的に狩る |
使用武器の問題 |
雑魚狩りできる武器に変更(三尖槍や大斧など) |
撤退による撃破減少 |
対人スキルアップ、対人を避ける |
対人負けの原因 |
対策 |
使用武器の問題 |
攻防前半スロットで対人が強い武器に変更(長双刀や大斧など) |
敵武器のコンボで撤退 |
武器を研究する |
ランダムスロット |
対人時は攻撃2倍や防御2倍等を仕込んでおく |
敵がワープする |
対策なし |
【応用編】
制圧にある程度慣れてきたら、
- 縮小マップをよく見て、拠点や味方の状況を把握する。
- 味方が死んで、近くにいるなら場所を変わる(味方が復帰後に強化できるようにする)
- 敵拠点が近くにない場合は自拠点を防衛か、黄色拠点を確保し、制圧負けを防ぐ。
- 撤退してでも制圧負けは防ぐ(制圧負けしたら、そこで終わり)。
- 高楼拠点と戦車拠点はD+C3など早く(連撃強化なしなど)落とせるようにする
- 味方のミス(撤退など)をカバーできてこそ一人前。それまでは文句言わない。
【拠点の寸止めの効果】
1,2拠点を寸止めして一気に拠点制圧を狙う方法があるが、縮小マップを見てる人にはまず通用しない。敵赤拠点や黄色拠点を最優先で取ってくるからだ。
それだけでなく、拠点に相手を振り向かせないことは撃破ゲージにも影響を与える。拠点が取れない場所では撃破に専念され、撃破ゲージが開く要因になる。
ただし、対人で敵を撤退させ、拠点陥落スピードを落とさせて、一気に拠点制圧する方法もある。この場合は敵PCを拠点に近づけず、
もちろん、拠点意識の薄い相手なら寸止めは通用する。