シルフェイド学院物語 ユーザデータ講座 @ ウィキ内検索 / 「シル学フォルダの仕組み」で検索した結果

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  • シル学フォルダの仕組み
    ★ユーザデータを作るためには 自分で任意のフォルダ(※1)を作り、 さらにその中に作ったフォルダ(フォルダ名は後述)に自作のデータを入れていく。 ※1 フォルダ名は『[作者名]内容を簡潔に』にすると良い。    例: [リクレール]スケイル追加     Aフォルダ(フォルダ名は前述の通り)            |            | CharaDataフォルダ Event_Autoフォルダ Itemフォルダ etc... のようにAフォルダの下に各種フォルダを置く形。 「このフォルダに入れるのは、こういうファイル!」 と分かった上でファイルを見てみると理解が早いかも知れない。 ユーザデータを自分で作る前に、 参考としてシル学本体の基本データや他の人のユーザデータの中身を覗いてみよう。 自作のユーザデータを配布する...
  • メニュー
    メニュー トップページ ユーザデータ作成の基本 シル学フォルダの仕組み ユーザデータ配布の前に 各種コマンド関連 メッセージ&キャラ画像表示 条件分岐 選択肢 ユーザデータ作成基礎 ユーザデータの初期化 育成コマンド追加 イベントテンプレート 自動発生イベント フリーイベント(自由行動時) データ 移動先差分有無一覧 服装差分有無一覧 表情差分有無一覧 一人称・主人公呼び方一覧 特殊文字一覧 その他 ユーザデータアイデア 用語 BGM追加関連 更新履歴 更新履歴 取得中です。 閲覧数  累計: -  今日: -  昨日: -  現在:- ここを編集
  • ユーザデータ作成の基本
    ★ファイル内容の記述に関する基本 ・コマンドの記述は必ず半角で 日本語の文章以外は半角で入力する。 ・コマンドの行頭には必ず、 「!」(半角エクスクラメーションマーク、半角ビックリマーク)をつける。 イベントメーカーだと勝手に付けてくれるので安心。 ・コマンドの内の区切りには 「 (半角スペース)」「,(半角カンマ)」「 (半角スペース)」を入れる。 例:下のコマンド文は背景に画像「雑貨屋.jpg」を表示させるためのもの。 !背景 , Graphic¥BackGround¥雑貨屋.jpg ※「!背景」と「Graphic¥BackGround¥雑貨屋.jpg」の間に「 ,」がある ・コメント文の行頭には必ず「#(半角シャープ)」をつける 「#」が行頭に付いた文章は無視されるのでコメントや注釈を入れるのに使える。 自...
  • メッセージ&キャラ画像表示
    ★基本的なメッセージとキャラの顔画像の変え方 シル学ファイルの記述ルールの中でも「@」は例外で、全角かつ「!」を行頭に付けない。 なお、標準の文字サイズの場合、20文字×4行が一度に表示出来る限界となる。 (実際には4行目はページ送りの記号があるので、20文字入れると被って読めなくなる) 1、キャラの画像なしの場合(いわゆる地の文) @なし 表示させたい文章 2、キャラの顔画像を出して喋らせたい場合 @キャラ名 表示させたい文章 @キャラ名@表情の種類 表示させたい文章 @キャラ名 だけだとキャラの基本顔画像(無表情)になる。 @キャラ名@表情の種類 にすると表情も指定出来る。 表情の種類は以下の通り。 「笑顔」「困る」「怒り」「照れ」「ガーン」「驚く」「特1」「特2」「特3」 「特1」「特2」「特3」はキャ...
  • 作成補助ツール
    ユーザデータの作成に役立つツールなどのまとめ。 イベントメーカー シルフェイド学院物語に付属のユーザデータ作成用ツール。シルフェイド学院物語フォルダ下のDataフォルダに入っている。 体験版にも付属している。体験版のものは、入力できるキャラクター・移動場所・BGMが体験版に登場するもののみに限定されている。体験版でも動作するデータやSSを作成したい場合に便利。 ユーザデータの作成を支援するユーザデータ 一覧型表情等確認ツール http //www.silversecond.com/game/SilGakuMOD/html/tdv203.html?#13102942080101 ShortStoryフォルダに入れて、シル学スタート画面の「ショートストーリー」から使用するツール。 ユーザデータで使用可能なデータを確認できる。 キャラクター表情・服装の表示 BGM・...
  • 特殊文字一覧
    参考 【WOLF RPGエディター 説明書】特殊文字 一覧 シル学ユーザーデータで効果のあるもの 特殊文字 効果 備考 \f[半角数字] 以降の文字サイズを変える。(デフォルトは\f[22]) \m[半角数字] その行の最大文字サイズを指定すると、文字の下部が揃う。 \c[半角数字] 以降の文字色を変更する。 \E 以降の文字をフチ付きにする。 \N 以降の文字をフチ無しにする。 \-[半角数字] 指定のピクセル分、以降の文字幅を詰める。マイナス指定で、逆に広げる。 \font[半角数字] 以降の文字フォントを変更する。 \A+ 以降の文字のアンチエイリアスを有効にする。 \A- 以降の文字のアンチエイリアスを解除する。 \. 文字表示中にウェイトする。 \ 行頭に指定し、文章を瞬間表示する。 \ 以降の文章で瞬間表示を中断する。...
  • まとめサイト作成支援ツール
    ★ファイル内容の記述に関する基本 コマンドの記述は必ず半角で 日本語の文章以外は半角で入力する。 コマンドの行頭には必ず、 「!」(半角エクストラメーションマーク、半角ビックリマーク)をつける イベントエディターだと勝手に付けてくれるので安心。 コマンドの内の区切りには 「 (半角スペース)」「,(半角カンマ)」「 (半角スペース)」を入れる 例:下のコマンド文は背景に画像「雑貨屋.jpg」を表示させるためのもの。 !背景 , Graphic\BackGround\雑貨屋.jpg (「!背景」と「Graphic\BackGround\埠頭.jpg」の間に「 , 」がある) コメント文の行頭には必ず#(半角シャープ)をつける #が行頭に付いた文章は無視されるのでコメントや注釈を入れるのに使える 。 自分用メモだったり、後で中身を覗いた人が分かりやす...
  • ユーザデータ配布の前に
    ★ユーザデータ配布の前に 「完成したぜ!!テストプレイも何度もした!完璧!早速投下しよう!!」 という段階になったら、はやる気持ちを抑えて最後の確認も大事です。 1.フォルダ構成 ユーザデータで配布するのは、 「CharaData」フォルダ、「Event_Free」フォルダなどのフォルダをまとめて入れたフォルダです。 「Event_Free」フォルダだけを配布する、などは導入する側のプレイヤーが面倒になるので避けましょう。 一番上のフォルダの名前は 『[作者名]ユーザデータの簡単な内容』 がいいでしょう。 2.UserDataName.txt UserDataName.txt をちゃんと入れたか、ちゃんと書いたかを確認しましょう。 3.イベントファイルのヘッダ イベントファイルの場合、最上部の ############################...
  • 自動発生イベント
    ★テンプレート:自動(強制)イベント ○月○日になれば必ず発生 など、条件を満たすことで自動で発生するイベント。 以下のテンプレートを拡張子.txtで保存し、 ユーザデータフォルダのEvent_Autoフォルダに入れる。 「##############」で挟まれた部分は起動条件やイベント名の設定。 ############################################## !イベント名 , !作者 , !期間 , !発生回数 , !起動条件終了 ################################### (イベント内容本文) !イベント終了
  • フリーイベント(自由行動時)
    ★テンプレート:自由行動時のフリーイベント 育成画面で「自由行動」を選んだ時、 マップで選択して発生するイベント。 以下のテンプレートを拡張子.txtで保存し、 ユーザデータフォルダのEvent_Freeフォルダに入れる。 「##############」で挟まれた部分は起動条件やイベント名の設定。 そのイベントに必要のない条件設定はその行を削除する。 (最初から最後まで常に出現しているイベントなら!期間を削除する、など) ############################################## !イベント名 , !作者 , !出現名 , !出現位置 , !期間 , !発生回数 , !起動条件終了 ################################### (イベント内容...
  • トップページ
    シルフェイド学院物語 ユーザデータ講座@wikiへようこそ このwikiはシルフェイド学院物語(SmokingWOLF氏)の二次創作ユーザデータ作成のための講座wikiです。 シルフェイド学院物語公式サイト http //www.silversecond.net/contents/game/silfade_gakuin/ SilverSecond -シルバーセカンド- (SmokingWOLF氏) http //www.silversecond.net/ 「シル学」イベントエディターの"テビキ" http //sgedmanual.web.fc2.com/ ※このwikiは有志の手による物であり、SmokingWOLF氏との関係はありません。 はじめに ★ユーザデータって? 有志による二次創作のデータのことです。 色々変更・...
  • 初心者用講座
    [部分編集] まず、複雑な変数の格納やらランダムを用いた条件分岐やら5択ぐらいある選択肢など めんどくさい方法とかは一切考えないで 2~3択の選択肢と簡単な変数の格納および条件分岐のみで何か作ってみる事から始めよう [部分編集] 変数の格納の仕方 変数の格納ってなんぞや?という方の為に最初は変数の格納の仕方を教えます 前準備 1.製品版用ならDataOfficial、体験版用ならDataOfficial_PC_Demoにフォルダを作る(名前はとりあえず何で良い) 2.そのフォルダにUserDataNameというファイル名でテキストファイルを作成。記述は以下の通り イベント名 作者名 簡単な説明(改行は\n(円エヌ)を用いる) 3.作ったフォルダにEvenet_Autoというフォルダを作る。その中に適当な名前でテキストファイルを...
  • 用語
    ★用語 ユーザーデータを作成したいけど、単語の意味とか判らない人の為に 変数 変数とは文字や数字を収納する箱のようなもの。 中身をそのまま表示させたり、中身を調べて分岐させたり出来る。 変数の中身が数字である場合は、変数同士の四則計算(+、-、×、÷)も可能。 ツクールなどと違ってシル学にはスイッチはないので、 フラグにも変数を利用する。(on=1、off=0など) ※暫定
  • BGM追加関連
    ★シルフェイド過去作のBGMを導入したいです、先生! まず一番肝心なのはSmokingWOLF様だが、過去作のBGMを転用するにあたって 「素材元のサイトから落としたりライセンス購入する分には問題ありません」 と、許可を下ろしてくれている。 この場合、見や幻のフォルダから持ってきたデータを使用した場合は犯罪になる。 では見と幻でユーザーデータに可能の曲を記しておこう。 シルフェイド見聞録 1.音楽ファイルに(大嶋さん)と入っている曲。 2.音楽ファイルに(氷石さん)と入っている曲。 3.多夢さんが作ったフリーの曲。 1.を使う場合は別途txtに「楽曲製作者:大嶋 啓之様」と明記する様に。 2.は全部「Freedom House」というサイトで見つかる。使用する場合はちゃんと別途txtにサイト名、URL名と製作者名(氷石 彩亜様)を明記すること。 3.シル見...
  • ユーザデータの初期化
    ユーザイベントで一度だけ起動する初期化処理の追加方法 Event_Autoフォルダにテキストファイルを以下の内容で作成。 !イベント名 , 好きな名前を書く !作者,作者名を書く !発生回数 , 1 !起動条件終了, ~初期化スクリプトを記述~
  • 選択肢
    ウリユを脱がしますか? はい いいえ 選択肢を作るために主に必要なコマンドは !選択肢初期化 !選択肢追加 !選択肢実行 の3つとなる。 ★選択肢の仕組み 選択肢も実は変数を利用している。 つまりは『選択肢』と言う変数に選択肢で選んだ結果を格納して、 『選択肢』の中身によって分岐する条件分岐の一種。 「ウリユを脱がしますか?」 「はい」「いいえ」の二択の選択肢を作るための記述は以下の通り。 @なし ウリユを脱がしますか? !選択肢初期化 !選択肢追加 , はい , はい !選択肢追加 , いいえ , いいえ !選択肢実行 まずは !選択肢初期化 で変数『選択肢』の中身を空にしておく。 次に選択肢そのものを追加。この場合は「はい」と「いいえ」をそれぞれ追加する。 !選択肢追加 で「はい」が2つあるが、 1個目の...
  • 育成コマンド追加
    Traningフォルダにテキストファイルを以下の内容で作成。 育成コマンド名 , ここにコマンド名を書く 起動イベント,ここに育成コマンド実行時に起動するイベント名を書く 説明文,ここに育成の説明文を書く 育成実行画像,ここに育成実行時に表示される画像のパスを書く 育成実行画像[大成功], , アイコン画像 , ここに育成コマンドのアイコンの画像のパスを書く 筋力上昇値(1/10) , 上昇または下降する能力値。10分の1されるため100で10ポイント。正負共に大成功時3倍 敏捷上昇値(1/10) , 上昇または下降する能力値。正負共に大成功時3倍 生命上昇値(1/10) , 上昇または下降する能力値。正負共に大成功時3倍 知力上昇値(1/10) , 上昇または下降する能力値。正負共に大成功時3倍 意志上昇値(1/10) , 上昇または下降する能力値。正負共...
  • 一人称・主人公呼び方一覧
    ユーザーデータ、SS作成で役立つ各キャラ一人称、呼び方表です。 「このキャラクターどんな風にしゃべってたっけ……?」というときに役に立つかも。 \me、\sanが使えないキャラの場合は、以下の変数に代入すると使えるようになります。 !文字列操作 , ${キャラ名 一人称} , = , 一人称 !文字列操作 , ${キャラ名 主人公呼び方} , = , 主人公呼び方 本編のストーリー上で確認した一人称・呼び方を記入します。(ユーザーデータは含めません) 主 には、主人公の名前が入ります。 男女で呼び方に区別がある場合には、 男主 ・ 女主 のように中点で分けて記入します。 他のキャラも公式に呼んでいる場面があった場合は、それを記入します。   一人称 主人公呼び方 他キャラ呼び方 備考 男主人公 -- -- -- -- 女主人公 -- -- -- -- モリオカ院...
  • 表情差分有無一覧
      普通 笑顔 困る ガーン 怒り 照れ 驚く 特1 特2 特3 男主人公 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ キラッ × × 女主人公 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ キラッ × × モリオカ院長 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ × × × モリオカの娘 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × ボニコフ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × カストロファミリー門番 ○ × ○ ○ × ○ ○ × × × イサオ ○ ○ ○ × × ○ ○ キラッ × × ドン=カストロ ○ ○ ○ × ○ × × × × × ジョーンズ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × ネリーザ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × 囚人 ○ × × × × × × × × × 公安本部長 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ × × × 本部長の側近 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × 狐狩のストーカー ○ ○ ○ ○ ○ ○...
  • 服装差分有無一覧
    キャラ名 顔 戦 裸 私 制 胴 ジ 仕 他 主人公 合 ○ ○ ○ ○ × × × × プレゼントボックス × × × × × × × × × モリオカ院長 合 × ○ ○ × × × × × モリオカの娘 合 × ○ ○ × × × × × ボニコフ 合 × ○ ○ × × × × × カストロファミリー門番 合 × ○ ○ × × × × × イサオ 合 × ○ ○ × × × × × ドン=カストロ 合 × ○ ○ × × × × × 情報屋 × × × × × × × × × ジョーンズ 合 ○ ○ ○ × × × × 囚人服 ネリーザ 合 × ○ ○ × × × × 囚人服 囚人 合 × ○ ○ × × × × × 看守 × × × × × × × × × チンピラ × ○ × × × × × × × 公安本部長 合 × ○ ○ × × × × × 本部長の側近 合 × ○ ○...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パー...
  • 移動先差分有無一覧
    夜 深夜 特殊 男性用トイレ × × × 女性用トイレ × × × 意識の海 × × × 夜の屋外 × × × 風呂場 × × × 学生通り × × × 学生マンション ○ × × アルバートの家 ○ ○ × シン・シズナの家 ○ ○ × 探索チーム本部 × × × 本屋 × × × 喫茶店 × × × ゲームセンター × × × エージス寿司 × × × 森林公園 ○ × × ユーミス雑貨店 × × ○ ウリユの部屋 ○ ○ × 闘技場 ○ × × 剣道場 × × × 民宿 × × × 郊外 × × × 温泉 ○ × × 山奥 ○ × × 高級住宅街 × × × ロベルトの家 ○ × × スタジアム ○ × × 狐狩の部屋 × × × ジュドの部屋 × × ○ 高級マンション × × × 博物館 ○ × × 崖 × × × 海岸 × × × 病院 × × × 病室 × × × 院長室 ...
  • ユーザデータアイデア
    ★ユーザデータアイデア こんなデータが欲しい!こんなシナリオが作りたい!そんなアイデアの投稿先。 投稿されたアイデアは自由に使用可能、という前提で運用しましょう。 コメント 発展育成コマンドみたいなのとか・・・ 4タブあるのに埋まらないし (2013-04-13 03 19 05) 複数の敵に銃撃できるスキルとか? (2013-0...
  • プラグイン/コメント
    コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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