能力一覧

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能力一覧 攻撃…………基本的なスキル。使いやすさで言えばある意味一番。 強打…………攻撃と比べると1.6倍ダメージだが低命中・スタミナ消費2.5倍。攻撃や必中でガードを削ってからの使用が基本か。 超打…………WILL消費の4倍威力。ガンガン使ってくるナダさんが恨めしい。 多段撃………1回集中しての1.3倍3回攻撃。ロベルト教頭の主力技。でも正直、竜王の舞を期待した。 必中…………威力が攻撃の80%になるが命中+50%される技。ガードも削れる。 フェイント…命中率に応じてガードを大きく削れる。ダメージは無い。 衝打…………相手ガードが0の時に当てると行動を遅らせる。 連射…………銃専用スキル。2回攻撃。攻撃から命中-30%。 狙撃…………1回集中しての高命中高威力攻撃。 全力連射……WILL消費の10回攻撃。ただし、本編で手に入る銃は最大7発装填。 防御…………読んで字の如く。使わない人は使わない。 回避…………読んで字の如く。使わない人は(ry 集中…………集中+1。攻撃力・命中率が30%UPし効果が重複する為、連続して使いまくるとえらい事になる。 完全防御……現ver(1.53)では名前だけで何の効果もない。使用することすらできない。 庇う…………味方の攻撃を一心に受ける。でもセタさんは使ってくれない。 火炎…………単体攻撃。安定した使い心地。 治癒…………細胞を活性化させて云々でHP回復。これを使いまくるシンシズ姉弟の寿命は大丈夫なのだろうか。 時間加速……次の自分のターンが早く回って来る。 時間の檻……次の相手のターンが遅く回ってくる。 雷光…………全体攻撃。威力はまずまず。 時空断裂……全体攻撃。主人公はコレのダメージ50%カットと云う特典付き! 元気回復……元気度(戦闘中のあの丸いの)を回復。意志Lvが高いと永久機関化する。 結界…………集中×3回攻撃無効。ただしクリティカルには効果が無い。 反射…………集中×2回フォース反射。使い道は多くない。 再生…………使っとくと死んだ時にHP全快で復活。 雨癒…………味方全員回復。ほぼスケイルさん専用。食べたらその限りでは無い。 風癒…………味方全員回復。アウルさん専用。 封印…………相手のフォースを一時的に使用禁止にする。 剛力…………攻撃力UP。ただし時間経過で効果が弱まる。 守護…………防御力UP。ただし時間経過で(ry 幻霧…………回避率UP。ただし(ry 受身…………生命依存の物理被ダメージ減少スキル。あると超便利。 不屈…………最大HPと意志Lv依存のゾンビスキル。コレの所為でナダさんとジュド先生倒すの面倒。 迎撃…………敏捷依存で反撃。スタミナ無くても反撃してくれるので安心。 空蝉…………HPと元気度を半分にする事で自分が二人になる。行動回数が1回減る。 心眼…………意志依存でクリティカル率上昇効果。これもあると超便利。 見切り………命中表示、回避率UPなどなど。何個も付けるとキャラ次第では幸せになれる。 先制…………文字通り。 理盾…………フォース被ダメージ減少スキル。トカゲの王様が使ってる。 自然治癒……HP自動回復。ただし回復量は微妙だがな! ST向上………ST回復力UP。地味に使える。 基本体勢……特殊な効果は何も無し。基本だしね。 防御体勢……行動速度を犠牲に防御性能UP。 覚醒体勢……WILL消費で攻撃力やクリティカル率UP。 全力体勢……スタミナを消費・ガード回数1回減少・被ダメージ+50%される代わりに命中率1.1倍・攻撃力1.5倍。 高速体勢……スタミナを消費して行動速度・回避率UP。 特攻体勢……行動速度・防御低下、スタミナ消費UPで攻撃力・クリティカル率UP。 強防御体勢…スタミナを大幅に消費・行動速度減少・攻撃力0.5倍・命中率0.8倍して防御を大幅に強化。 温存体勢…… 造られた体……… 隻眼………………命中率低下。 盲目………………命中率大幅低下。 猛禽の目…………命中率上昇。 俊敏……………… 豪腕……………… 強靱な体…………LIFE+20%。 魅力的…………… 疲れにくい………育成のダメージ2/3。 幸運………………クリィティカル率+30%、被クリティカル率-30%。 不運………………上の逆。 射撃適性…………射撃時の命中率上昇。 時空の加護………時空断裂の被ダメージ50%低下。 フォースに強い… 物理結界………… 守ってあげたい… WILL回復量2倍…文字通り。 燃費が悪い……… 交渉………………Willを消費して購入・売却・交換を有利にする。効果は魅力Lv依存(Lv120でキャップ?)、Willがあるかぎり重ねがけ可能。
|能力名|効果|備考| |攻撃|基本の攻撃。1.0倍ダメージ|使いやすさで言えばある意味一番。| |強打|攻撃の1.6倍ダメージ、命中-20%、スタミナ消費2.5倍|ガードを削ってからの使用が基本だが何気に強打自体もガードを削りやすい。| |超打|6倍ダメージ、要WILL1消費|VerUPでガードを削りにくくなった代わりに威力が4倍から更に上がった。ガンガン使ってくるナダさんが恨めしい。| |多段撃|1.3倍3回攻撃、要集中1|強化しないとガードは削りにくい。ロベルト教頭やジュド先生、クロミネ師範の主力技。| |必中|通常の80%ダメージ、命中+50%|ガードも削れるため、効果の安定しないフェイントの代わりにもどうぞ。シロの主力技。| |フェイント|ガードを大幅に削る|命中率に応じて削る。ダメージは無い。アルバートはこれを使う事がある。| |衝打|相手ガードが0の時に当てると行動を遅らせる|本編未登場、データのみ存在。| |連射|2回攻撃、命中-30%|銃専用スキル。エシュターが主に使う。| |狙撃|ダメージ2倍、命中+50%、要集中1|ガードを削ってから狙うやり方がある。| |全力連射|10回攻撃。命中-30%、要WlLL1消費|ただし、本編で手に入る銃は最大7発装填。狐狩ヨウコは瀕死の相手だろうが容赦なくこれをぶち込み、スタミナ切れを起こす。| |防御|フォース除き、受けるダメージ-40%|重ね掛けすると効果が半減していく| |回避|フォース除き、回避率+40%|重ね掛けすると効果が半減していく| |集中|集中+1。集中1につき攻撃力・命中率+30%|連続して使い続けると特大ダメージが狙える| |完全防御|効果不明|現ver(1.53)では名前だけで何の効果もない。使用することすらできない。| |庇う|味方の攻撃を一心に受ける|でもセタさんは使ってくれない。| |火炎|単体に意思+30のダメージ、防御無視|安定した使い心地。| |雷光|全体に意思×0.8+20のダメージ|防御無視効果あり。| |治癒|単体味方に意思×2LlFE回復|細胞を活性化。これを使いまくるシンシズ姉弟の寿命は大丈夫なのだろうか。| |時間加速|次のターンが早く回って来る|元気度消費が大きい| |時間の檻|次の相手のターンが遅く回ってくる|ハメることも可能だが元気度消費が大きい| |時空断裂|雷光とほぼ同様|主人公は受けるダメージ-50%| |元気回復|元気度(戦闘中のあの丸いの)を回復。|意志Lvが高いと永久機関化する。しかし本編での使用は不可能。データのみ。| |結界|集中×3回だけ物理攻撃無効|クリティカルした場合攻撃無効にならない| |反射|集中×2回だけフォース反射|スタミナ切れを狙うときなどに使える| |再生|LlFEがなくなるとLlFE全快で復活、要集中+2|使いどころが難しい| |雨癒|味方全員回復|ほぼスケイルさん専用。食べたらその限りでは無い。| |風癒|味方全員回復|アウルさん専用。| |封印|相手のフォースを1ターンだけ使用禁止|本編では使用不可能。データのみある。| |剛力|筋力Lvを意思Lvに応じて上昇|時間経過で効果減少、銃撃には効果なし。| |守護|防御力を意思Lvに応じて上昇|100%以上なら実質ダメージを1にできるが、時間経過で効果減少。| |幻霧|回避率を意思Lvに応じて上昇、最大5%まで減らせる|時間経過で効果減少。また元気度消費が大きい| |受身|発動時物理の受けるダメージ半減|発動率が生命Lv依存| |不屈|LlFEが一定以下になっても戦闘可能。実質最大LlFE増大で、再生効果も上がる。|最大LlFEと意志Lv依存。コレの所為でナダさんとジュド先生倒すの面倒。| |迎撃|一定確率で反撃する。攻撃コマンド実行。|敏捷依存で反撃。スタミナ無くても反撃してくれる。| |空蝉|最大LlFEと元気度を半減、行動回数-1にして二人になる|仲間がいると効果なし| |心眼|意思Lvの半分だけクリティカル率上昇|これもあると超便利。| |見切り|命中表示、回避率UPなど|数を増やすと個人情報が見れたり・・・| |先制|1対1の戦闘で必ず先に行動|大会では有効| |理盾|フォース被ダメージ半減|トカゲの王様が使ってる。| |自然治癒|ターンが回るごとにLlFEを10%回復|| |ST向上|ST回復力1.5倍|| 体勢の初期は技メニューの一番上にあるものである。うまく使えば先制攻撃されてもダメージを大幅に減らせたりする。 |基本体勢|特殊効果なし|一番安定している体勢| |防御体勢|ガード+2、被ダメージ-30%、スタミナ消費が少し増加|強防御体勢の下位互換ではない性能。| |覚醒体勢|攻撃力1.2倍、クリティカル率+50%、要WlLL1|場合によっては特攻体勢のほうがいいときもある。| |全力体勢|命中率1.1倍・攻撃力1.5倍、スタミナ消費1.5倍、ガード回数-1、被ダメージ+50%|特攻体勢の下位互換に近いが、そちらより長期戦向け。| |高速体勢|回避率+15%、行動速度上昇、スタミナ消費増加|回避と同時使用で回避率をさらに上げられる。| |特攻体勢|攻撃力2.5倍・クリティカル率+20%、行動速度・防御低下、スタミナ消費増加|最後のとどめに使うのが主な使い方。| |強防御体勢|スタミナ消費大幅上昇、行動速度減少、攻撃力0.5倍、命中率0.8倍、防御力大幅上昇|温存した戦いに向く体勢の1つ。| |温存体勢|攻撃力0.5倍、ガード回数-1、行動速度低下、スタミナ消費半減|さらに長期戦向けだが、ガード回数が下がるためLlFEに注意が必要。| |BGCOLOR(#EEEEEE):造られた体  |BGCOLOR(#EEEEEE):システム的な効果なし。| |BGCOLOR(#DDDDFF):隻眼     |BGCOLOR(#DDDDFF):[戦闘] 近接攻撃の命中率が-20%| |BGCOLOR(#DDDDFF):盲目     |BGCOLOR(#DDDDFF):[戦闘] 攻撃時の命中率が-70%| |BGCOLOR(#FFDDDD):猛禽の目   |BGCOLOR(#FFDDDD):[戦闘] 「見切り」スキルが自動発動。| |BGCOLOR(#FFDDDD):俊敏     |BGCOLOR(#FFDDDD):[戦闘] 命中率・回避率+25%| |BGCOLOR(#FFDDDD):豪腕     |BGCOLOR(#FFDDDD):[戦闘] 近接攻撃力+20%| |BGCOLOR(#FFDDDD):強靱な体   |BGCOLOR(#FFDDDD):[戦闘] 最大LIFE+20%| |BGCOLOR(#FFDDDD):魅力的    |BGCOLOR(#FFDDDD):[戦闘] 被クリティカル率-20% / 受ける近接ダメージ・命中率-10%| |BGCOLOR(#FFFFDD):疲れにくい  |BGCOLOR(#FFFFDD):[育成] 被ダメージを2/3にカット| |BGCOLOR(#FFDDDD):幸運     |BGCOLOR(#FFDDDD):[戦闘] クリティカル率+30% / 被クリティカル率-30%| |BGCOLOR(#DDDDFF):不運     |BGCOLOR(#DDDDFF):[戦闘] クリティカル率-10% / 被クリティカル率+10%| |BGCOLOR(#FFDDDD):射撃適性   |BGCOLOR(#FFDDDD):[戦闘] 射撃の命中率+30%| |BGCOLOR(#FFDDDD):時空の加護  |BGCOLOR(#FFDDDD):[戦闘] 時間・空間攻撃によるダメージを50%以上軽減| |BGCOLOR(#FFDDDD):フォースに強い|BGCOLOR(#FFDDDD):[戦闘] フォースの効果/成功率を半減| |BGCOLOR(#FFDDDD):物理結界   |BGCOLOR(#FFDDDD):[戦闘] クリティカル以外の物理攻撃をシャットアウト| |BGCOLOR(#FFDDDD):守ってあげたい|BGCOLOR(#FFDDDD):[戦闘] 仲間のステータスを+20% / 絆を結んでいた場合+40%| |BGCOLOR(#FFFFDD):WILL回復量2倍|BGCOLOR(#FFFFDD):[毎週] WILLが毎週2回復するようになる| |BGCOLOR(#DDDDFF):燃費が悪い  |BGCOLOR(#DDDDFF):[戦闘] スタミナ回復速度の減りが2倍| |BGCOLOR(#FFFFDD):交渉     |BGCOLOR(#FFFFDD):[取引] WILLを消費することで魅力Lvに応じて取引を有利に|

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