<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rdf:RDF 
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xml:lang="ja">
  <channel rdf:about="http://w.atwiki.jp/sinocof/">
    <title>sinocof備忘録</title>
    <link>http://w.atwiki.jp/sinocof/</link>
    <atom:link href="https://w.atwiki.jp/sinocof/rss10.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <atom:link rel="hub" href="https://pubsubhubbub.appspot.com" />
    <description>sinocof備忘録</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2013-09-01T20:13:37+09:00</dc:date>
    <utime>1378034017</utime>

    <items>
      <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/sinocof/pages/40.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/sinocof/pages/2.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/sinocof/pages/39.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/sinocof/pages/37.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/sinocof/pages/31.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/sinocof/pages/38.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/sinocof/pages/22.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/sinocof/pages/17.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/sinocof/pages/18.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/sinocof/pages/25.html" />
              </rdf:Seq>
    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sinocof/pages/40.html">
    <title>Zbrush</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sinocof/pages/40.html</link>
    <description>
      *Hotkey

ショートカットの設定の仕方
+Alt　+　Ctrl　を押しながらショートカットを設定したい機能のボタンを押す。
+割り当てたいショートカットキーを押す。


&amp;u(){&amp;bold(){■設定Hotkey}}

|CENTER:Hotkey|LEFT:機能|
|CENTER:[|Zplugin　＞　Misc Utility　＞　≪Brush|
|CENTER:]|Zplugin　＞　Misc Utility　＞　≫Brush|    </description>
    <dc:date>2013-09-01T20:13:37+09:00</dc:date>
    <utime>1378034017</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sinocof/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sinocof/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
-[[トップページ]]

-[[チュートリアル]]

----
**3DCG
-[[3dsmax]]
-[[maya]]
-[[Suculpt]]
--[[Zbrush]]
-[[Photoshop]]
-[[Substance]]

-[[UnrealEngine3]]
-[[UnrealEngine4]]

----
**その他ツール
-[[Texture作成支援]]
-[[リアルタイム技術]]
-[[レベルデザイン]]

----
**プログラム
-[[python]]
-[[maxscript]]

----
**素材、資料
-[[Texture]]
-[[動画]]
-[[景観]]

----
**お気に入り
-[[セミナー]]
-[[アーティスト]]
-[[コンセプトアート]]
-[[ブレイクダウン]]

-[[読み物]]
-[[雑記]]




**リンク
-[[@wiki&gt;&gt;http://atwiki.jp]]
-[[@wikiご利用ガイド&gt;&gt;http://atwiki.jp/guide/]]


// リンクを張るには &quot;[&quot; 2つで文字列を括ります。
// &quot;&gt;&quot; の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります


//**更新履歴
//#recent(20)

&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2013-09-01T20:05:48+09:00</dc:date>
    <utime>1378033548</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sinocof/pages/39.html">
    <title>Substance</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sinocof/pages/39.html</link>
    <description>
      *Tips
[[【borndigitalのブログ】Tips：SubstanceDesignerでNormalMap同士をブレンド&gt;http://blog.livedoor.jp/borndigital/archives/1807957.html]]
[[【borndigitalのブログ】Maya Tips:VisorにSubstanceを登録してみよう&gt;http://blog.livedoor.jp/borndigital/archives/1806157.html]]（MayaのVisorを使ったSubstance）
[[【borndigitalのブログSubstance Designder3.5 @GDCのデモムービー&gt;http://blog.livedoor.jp/borndigital/archives/1793798.html]]
[[【borndigitalのブログ】Maya Tips：Bitmap2MaterialとMayaのワークフローPart1&gt;http://blog.livedoor.jp/borndigital/archives/1782773.html]]（Bitmap2Materialの使い方）

[[B2M　ユーザーガイド、インストールガイド&gt;http://www.borndigital.co.jp/support/faq/othersoftware/b2m/]]    </description>
    <dc:date>2013-08-18T01:29:09+09:00</dc:date>
    <utime>1376756949</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sinocof/pages/37.html">
    <title>UnrealEngine4</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sinocof/pages/37.html</link>
    <description>
      *UE4グラフィック
[[UE4で作成したモデル&gt;http://mutantspoon.com/post/43530821912/i-recently-hand-some-personal-work-featured-in]]
[[Unreal Engine 4 – Creating the Infiltrator Demo&gt;http://www.makinggames.de/index.php/magazin/2320_unreal_engine_4__creating_the_infiltrator_demo]]（Infiltrator Demoのメイキング）    </description>
    <dc:date>2013-08-17T17:48:58+09:00</dc:date>
    <utime>1376729338</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sinocof/pages/31.html">
    <title>Suculpt</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sinocof/pages/31.html</link>
    <description>
      *Suclpt全般


**Tutorial
[[Polycount　wiki：EnvironmentSculpting&gt;http://wiki.polycount.com/EnvironmentSculpting]]
[[Stone Placement Tools&gt;http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/stone-placement-tools]]（地面や壁のローポリブロックを作成するツール　for　[[3dsmax]]）

***Tool Comparing
[[CGモデラー西海岸のブログ　MudboxとZbrushの比較&gt;http://takuyasz.blogspot.jp/2011/12/diablo3-opening-cinematic.html]]

*Mudbox
デメリット：
・マシンパワーを要求するため、高価なグラフィックカードなどの投資を必要とする。
・1000万ポリゴン以上をスカルプトしたい場合、ファイル容量がアホみたいに増大します。ホントにアホみたいに。
地面モデルをスカルプトテストした際、800万ポリゴンのシーン1ファイルで900MBになりました(当然、開くのも保存するのも時間がかかります)。

**Tutorial
[[Unreal Development Kit UDK Sculpting Turorial - Cave Assets&gt;https://www.youtube.com/watch?v=yIj300dIR18]](youtube）



----
*Zbrush

**Comunity

[[（公式）Pixologic&gt;http://pixologic.com/zbrush/]]
[[Zbrushcentral&gt;http://www.zbrushcentral.com/forum.php]]


**Tutorial
[[BornDigital SpeedSculptSeminar by KOUJI TAJIMA&gt;http://www.youtube.com/watch?v=DQI8MRUC4_g&amp;feature=player_embedded]]（田島君のスピードスカルプト　youtube）
[[【ZBrush】ZPRって何？&gt;http://togetter.com/li/315906]]
[[ZBrush 一分でリアルな地形を作る方法 &gt;http://www.youtube.com/watch?v=j1aMbOfdplA&amp;NR=1&amp;feature=endscreen]]
[[NASAの地形データ&gt;http://dds.cr.usgs.gov/srtm/version2_1/SRTM3/]]
[[Zbrush 4 quick rock sculpting with TrimSmoothBorder&gt;https://www.youtube.com/watch?feature=endscreen&amp;v=Auk3mKdKEwg&amp;NR=1]]（youtube）

**Brush

[[ZBrush用カスタムブラシ50&gt;http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?66884-Aumakua-s-Sketchbook/page6]]

**Zscript
[[Tile Helper&gt;http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=104372]]（タイルを作成するスクリプト）

----
*Mudbox

**Community

[[AREA　Mudroom&gt;http://area.autodesk.com/blogs/craig]]

**Tutorial

[[Autodesk　Mudbox　Help&gt;http://download.autodesk.com/global/docs/mudbox2014/ja_jp//index.html]]
[[Common Zbrush Sculpting Brushes In Mudbox&gt;http://www.neilblevins.com/cg_education/zbrush_brushes_in_mudbox/zbrush_brushes_in_mudbox.htm]]（Brushの違いを動画で説明）
[[AREA：MUDBOX TUTORIAL GOLD MINE!　&gt;http://area.autodesk.com/blogs/craig/mudbox_tutorial_gold_mine]]（様々な[[チュートリアル]]の動画）
[[CG WORLD：検証！ Autodesk Entertainment Creation Suite Premium 2012シリーズ　Maya × Mudbox&gt;http://cgworld.jp/feature/review/adsk-ecsp2012-vol03.html]]（Mudboxを使って宇宙人を作成）
[[Advanced Terrain creation techniques demonstration&gt;http://www.youtube.com/watch?v=40glxZCyPeY]]（地形を簡単に作る方法）

**Brush

[[FREE PS brushes &amp; stencils ported to Mudbox&gt;http://area.autodesk.com/blogs/craig/free_ps_brushes_stencils_ported_to_mudbox]]


----
*3Dcoat

[[3dcoatでスジボリ。&gt;http://hagenomyia.wordpress.com/2012/07/21/3dcoat%E3%81%A7%E3%82%B9%E3%82%B8%E3%83%9C%E3%83%AA%E3%80%82/]]

----
*Suclptris

まつんさんの作品
[[http://twitpic.com/aahjcw&gt;http://twitpic.com/aahjcw]]
[[http://twitpic.com/aahmdo&gt;http://twitpic.com/aahmdo]]
[[http://twitpic.com/aahhse&gt;http://twitpic.com/aahhse]]
[[http://twitpic.com/aahf1s&gt;http://twitpic.com/aahf1s]]
[[http://twitpic.com/aahqmn&gt;http://twitpic.com/aahqmn]]

寺田克也作品
[[TERRA&#039;S SKETCHBOOK&gt;http://katsuyaterada.tumblr.com]]


[[burshの形が見える動画　やり方を知りたい&gt;http://www.youtube.com/watch?v=uFzgy5mrvh4]]

[[Sculptris　講義ノート&gt;http://ander.jp/lecture/sculptris]]    </description>
    <dc:date>2013-08-09T10:23:56+09:00</dc:date>
    <utime>1376011436</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sinocof/pages/38.html">
    <title>レベルデザイン</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sinocof/pages/38.html</link>
    <description>
      *モジュール式建築について
[[Skyrim&#039;s Modular Approach to Level Design&gt;http://www.gamasutra.com/blogs/JoelBurgess/20130501/191514/Skyrims_Modular_Approach_to_Level_Design.php]]（Skyrimのモジュール建築についての記事）
[[Modular Level Design for Skyrim&gt;http://www.slideshare.net/JoelBurgess/gdc2013-kit-buildingfinal]]（GDC2013でのスライド）
[[Modular Level and Component Design&gt;http://udn.epicgames.com/Three/rsrc/Three/ModularLevelDesignJP/ModularLevelDesign.pdf]]（EPIGのレベルデザイナーがUE2向けに書かれた記事）    </description>
    <dc:date>2013-08-06T09:54:44+09:00</dc:date>
    <utime>1375750484</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sinocof/pages/22.html">
    <title>セミナー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sinocof/pages/22.html</link>
    <description>
      *Other
[[【Game】「The Order: 1886」のマテリアルパイプライン&gt;http://blog.selfshadow.com/publications/s2013-shading-course/rad/s2013_pbs_rad_slides.pdf]]
[[【Game】Ready At Dawn Textile Scanning Acquisition&gt;http://www.youtube.com/watch?v=_wIgmEch1P8&amp;feature=player_embedded]]（「The Order: 1886」のテクスチャスキャン装置）



*SHIGRAPH2013
-[[物理ベースシェーディング関係&gt;http://blog.selfshadow.com/publications/s2013-shading-course/]]
--[[【Game】Real Shading in Unreal Engine 4&gt;http://blog.selfshadow.com/publications/s2013-shading-course/karis/s2013_pbs_epic_slides.pdf]]（UE4のマテリアル、ライティングに関して）
--[[【Game】Getting More Physical in Call	of Duty:Black Ops&gt;http://blog.selfshadow.com/publications/s2013-shading-course/lazarov/s2013_pbs_black_ops_2_slides.pdf]]（物理ベース関係）
--[[【Game】Crafting a Next-Gen Material Pipeline for The Order: 1886&gt;http://blog.selfshadow.com/publications/s2013-shading-course/rad/s2013_pbs_rad_slides.pdf]]（The Orderの物理ベースパイプライン。Mariを使ってテクスチャを作成してる）
--[[【Movie】Physically Based Shading at Pixar&gt;http://blog.selfshadow.com/publications/s2013-shading-course/pixar/s2013_pbs_pixar_slides.pdf]]（Monsters Universityの物理ベース）
--[[【Movie】OSL The Great and Powerful&gt;http://blog.selfshadow.com/publications/s2013-shading-course/martinez/s2013_pbs_osl_slides.pdf]]（人の肌やVolumeについて）
--[[【Other】verything You Always Wanted to Know About mia_material &gt;http://blog.selfshadow.com/publications/s2013-shading-course/andersson/s2013_pbs_mia_slides.pdf]]
--[[【Other】Background: Physics and Math of Shading&gt;http://blog.selfshadow.com/publications/s2013-shading-course/hoffman/s2013_pbs_physics_math_slides.pdf]]（物理と数学の基礎知識）
-[[ゲームリアルタイムレンダリング関係&gt;http://advances.realtimerendering.com/s2013/index.html]]

*GDC2013
[[GDC2013まとめ&gt;http://matome.naver.jp/odai/2136455089265721401?&amp;page=9]]

■お気に入り記事
[[【GDC 2013】Activision R&amp;Dの次世代グラフィックス研究セッション&gt;http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130330_593878.html]]
[[【GDC 2013】「アサシン クリードIII」で採用された，「PS3・Xbox 360世代でも可能なリアル」を実現する技術
&gt;http://www.4gamer.net/games/149/G014923/20130330015]]
[[【GDC 2013】色々あったけどやっぱり気になる「シムシティ」&gt;http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130331_593946.html]]
[[FOX ENGINE at GDC（前編）&gt;http://www.4gamer.net/games/209/G020941/20130329004/]]
[[FOX ENGINE at GDC（後編）&gt;http://www.4gamer.net/games/209/G020941/20130329108/]]


**技術デモ/動画
[[Activision shows off next-gen visuals&gt;http://www.gamespot.com/news/activision-shows-off-next-gen-visuals-6406090]]（リアルな人肌の表現SSS）


*Uncerted3　リアルタイムリフレクション
[[Gamer Talk Community #01 - Lecture with Uncharted 3 Lead Technical Artist part 1 of 6 &gt;http://www.youtube.com/watch?v=UQV7E1CKFQ0]]
[[Gamer Talk Community #01 - Lecture with Uncharted 3 Lead Technical Artist part 2 of 6 &gt;http://www.youtube.com/watch?v=6xICN8N-o78]]
[[Gamer Talk Community #01 - Lecture with Uncharted 3 Lead Technical Artist part 3 of 6 &gt;http://www.youtube.com/watch?v=x_LKpPCK85I]]
[[Gamer Talk Community #01 - Lecture with Uncharted 3 Lead Technical Artist part 4 of 6 &gt;http://www.youtube.com/watch?v=UuKypAwHbFA]]
[[Gamer Talk Community #01 - Lecture with Uncharted 3 Lead Technical Artist part 5 of 6 &gt;http://www.youtube.com/watch?v=U3v1aFrvy48]]
[[Gamer Talk Community #01 - Lecture with Uncharted 3 Lead Technical Artist part 6 of 6 &gt;http://www.youtube.com/watch?v=tYcRmoIAzRc]]


*SIGGRAPH 2012
[[SIGGRAPH 2012におけるゲーム分野関連の情報 SIGGRAPH 2012 Game Industry Content Summary Guide&gt;http://siggraphmediablog.blogspot.com.au/2012/07/siggraph-2012-game-industry-content.html]]

*2012
[[Game Community Summit 2012&gt;https://sites.google.com/site/sigtartsummary/gcs2012-ta-jam]]
[[Tooゲーム制作ワークフローセミナー私的まとめ&gt;http://togetter.com/li/336649]]

**SQEXオープンカンファレンス2012
[[（動画）ガラス素材のレンダリング&gt;http://www.youtube.com/watch?v=YZ3xRBDnOOI&amp;feature=player_embedded]]
[[（動画）蛍が水晶に集まろうとするターゲットメッシュ挙動制御のデモ&gt;http://www.youtube.com/watch?v=KFQYC7awTOc&amp;feature=player_embedded]]
[[（動画）疑似メタボールパーティクルで水や血を表現したデモ&gt;http://www.youtube.com/watch?v=h-l9blmHNc8&amp;feature=player_embedded]]
[[（動画）Fourier Opacity Mappingによる影生成付き煙パーティクルのデモ&gt;http://www.youtube.com/watch?v=UkXUR7pdcjA&amp;feature=player_embedded]]    </description>
    <dc:date>2013-07-28T23:53:35+09:00</dc:date>
    <utime>1375023215</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sinocof/pages/17.html">
    <title>maya</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sinocof/pages/17.html</link>
    <description>
      mayaに関する情報をまとめます。

*mel
[[ゲーム開発で使う様々なmel&gt;http://mosquito.homeftp.net/cgi/wiki/index.php?FrontPage]]
[[Maya Scripts Thread &gt;http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=86074]]
[[Guren（様々なmel集）&gt;http://takkun.nyamuuuu.net/guren2/]]

*Mentalray
[[Autodesk　mia_Material&gt;http://download.autodesk.com/largefiles/jp/product/20100520_2011_maya_onlinehelp/mr/shaders/architectural/arch_mtl.html]]（各質感に対しての設定の値など記述）
[[mental ray for maya beginner&#039;s mental ray for maya の基礎を学ぼう。&gt;http://mentalrayformaya.blogspot.jp/2010/05/1-mental-ray.html]]（Mentalrayについてわかりやすく記述してあります。）

*Lighting
[[mayaでのスタジオライティングチュートリアル&gt;http://vimeo.com/6625046]]

*Tool
[[Diamant Tool&gt;http://rd3d.com/dtools/]]（ブリザードなど有名各社が利用するmayaのスカルプトプラグイン）




*読み物
[[読んで触ってよくわかる！Mayaを使いこなす為のAtoZ&gt;http://area.autodesk.jp/column/tutorial/maya_atoz/]]
[[Maya基本操作備忘録&gt;http://ackystrike.blogspot.jp/2011/03/maya.html]]    </description>
    <dc:date>2013-07-24T21:25:38+09:00</dc:date>
    <utime>1374668738</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sinocof/pages/18.html">
    <title>UnrealEngine3</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sinocof/pages/18.html</link>
    <description>
      UE3の情報をこちらに記載

[[UnrealEngin導入セミナー&gt;http://www.slideshare.net/junyas1/udk-seminar-masterver]]
[[UDKチュートリアル（英語）&gt;http://wiki.beyondunreal.com/External_UDK_tutorials]]
[[Unreal Development Kit UDK Tutorials Playlist（youtube）&gt;http://www.youtube.com/course?list=ECFF967D7CA020E636]]
[[Level Design Memoirs. Part 01&gt;http://3dbrushwork.com/tutorials/]]




[[Level Design Memoirs. Part 01 - Julio Juarez氏のUDKレベルデザインTIPS公開！&gt;http://3dnchu.jimdo.com/2011/08/23/level-design-memoirs-part-01-julio-juarez%E6%B0%8F%E3%81%AEudk%E3%83%AC%E3%83%99%E3%83%AB%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3tips%E5%85%AC%E9%96%8B/]]

UDKで作る海
[[UDK Ocean Shader Tutorial - Intro&gt;http://www.youtube.com/watch?v=5qyQMJN4WrU]]
[[UDK Ocean Shader Tutorial - Part 1: Setup and Foundation&gt;http://www.youtube.com/watch?v=B2sl4nxSeqI&amp;feature=youtu.be]]
[[UDK Ocean Shader Tutorial - Part 2: Final Wave Normal Generation &amp; Wav&gt;http://www.youtube.com/watch?v=Yq-PnFrj1Og&amp;feature=youtu.be]]
[[UDK Ocean Shader Tutorial - Part 3: Deep/Shallow Water Shading &amp; Adding&gt;http://www.youtube.com/watch?v=Hz0xJQLSnE4&amp;feature=youtu.be]]

海シェーダー
[[UDK - Ocean Shader&gt;https://www.youtube.com/watch?v=qw2Op1Naplk]]



StaticMeshで揺れる木をつくる
[[【UDK】PivotPainterTool&gt;https://udn.epicgames.com/Three/PivotPainterToolJP]]

----

*マテリアル

**植物シェーダー
[[Crysys風植物シェーダー&gt;http://minifloppy.it/tutorials/udk-wind-vertex-shader/]]

メッシュを動かしても汚しが投影されているマテリアル
[[Mesh Position Offset the Materials Texture&gt;http://www.chrisalbeluhn.com/UDK_Asset_Position_Offsets_Texturet_Tutorial.html]]


**コースティクス
[[UDK Underwater Caustics Tutorial&gt;http://www.youtube.com/watch?v=MnZeYF7P2xU]]
[[UDK Tutorial - Caustics&gt;https://www.youtube.com/watch?v=B40yYDiVVXE]]


**EnvMapの作り方
2:00頃～
[[Chrome Material (Part 1) - UDK Tutorials by Javahawk&gt;http://www.youtube.com/watch?v=C1Zh3qDyXOY]]


**ガラス
[[不完全な透明ガラスの屈折&gt;http://www.youtube.com/watch?v=mYgh3VKF-7U]]
[[板ポリで立体的な窓ガラス表現&gt;http://www.youtube.com/watch?v=WsYBIi_-qII]]

**優秀なマテリアル
[[（3D人）WL-Shader v1.3 &gt;http://3dnchu.jimdo.com/2012/08/01/wl-shader-v1-3-ta20%E6%B0%8F%E5%88%B6%E4%BD%9C%E3%81%AEudk%E7%94%A8%E7%BE%8E%E9%BA%97%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88-%E6%9C%80%E6%96%B0%E7%89%88/]]




[[Fluid Dynamics in UDK&gt;https://www.imbuefx.com/products/fluid-dynamics-explosions-in-udk/]]





----

***UnrealEngine4
[[次世代ゲーム機での動作を想定したUnreal Engine“4”が登場　事前計算なしの驚愕のフルダイナミック・リアルタイム大局照明レンダリングシステムを搭載 　　&gt;http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20120610_539330.html]]

[[美麗なUDKシェーダー　WL-Shader&gt;http://unreal.rgr.jp/Mydownloads/WL-Shader/index.htm]]    </description>
    <dc:date>2013-07-17T17:51:28+09:00</dc:date>
    <utime>1374051088</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sinocof/pages/25.html">
    <title>Photoshop</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sinocof/pages/25.html</link>
    <description>
      *レイヤー管理

[[Quick Save Maps v0.6.4 - Photoshopにて複数テクスチャを手軽に書き出せる拡張ツール！オープンソースで公開&gt;http://3dnchu.jimdo.com/2012/07/27/quick-save-maps-v0-6-4-photoshop%E3%81%AB%E3%81%A6%E8%A4%87%E6%95%B0%E3%83%86%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A3%E3%82%92%E6%89%8B%E8%BB%BD%E3%81%AB%E6%9B%B8%E3%81%8D%E5%87%BA%E3%81%9B%E3%82%8B%E6%8B%A1%E5%BC%B5%E3%83%84%E3%83%BC%E3%83%AB-%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%97%E3%83%B3%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%81%A7%E5%85%AC%E9%96%8B/]]
[[Quick Save Maps v0.6.4 使い方]]

----

*レイヤーのブレンド機能

[[ブレンドの種類の説明&gt;http://photoblogstop.com/photoshop/photoshop-blend-modes-explained]]

----

*スクリプト

[[シェイプ角丸設定&gt;http://coliss.com/articles/build-websites/operation/design/photoshop-jsx-corner-editor.html]]
[[点線を描く&gt;http://www.adobe.com/jp/joc/photoshop/photoshop/hihou/03/04.html]]

----

*ブラシ

[[かわいいのからいろんなものまで&gt;http://myphotoshopbrushes.com/brushes/?page=1]]

----

*アクション

[[レトロなアクションフィルタ&gt;http://photoshopvip.net/archives/19612]]
[[アクション素材集&gt;http://photoshopvip.net/archives/tag/%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E7%B4%A0%E6%9D%90]]
[[デザイナーのための素敵フォトショップアクション&gt;http://vandelaydesign.com/blog/tools/photoshop-actions/]]

----

*便利機能

[[CS5の新機能で、複雑なオブジェクトを楽に切り抜きする方法&gt;http://photoshopvip.net/archives/17348]]    </description>
    <dc:date>2013-07-16T13:23:58+09:00</dc:date>
    <utime>1373948638</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
