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    <title>Zbrush</title>
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    <description>
      *Hotkey

ショートカットの設定の仕方
+Alt　+　Ctrl　を押しながらショートカットを設定したい機能のボタンを押す。
+割り当てたいショートカットキーを押す。


&amp;u(){&amp;bold(){■設定Hotkey}}

|CENTER:Hotkey|LEFT:機能|
|CENTER:[|Zplugin　＞　Misc Utility　＞　≪Brush|
|CENTER:]|Zplugin　＞　Misc Utility　＞　≫Brush|    </description>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sinocof/pages/39.html">
    <title>Substance</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sinocof/pages/39.html</link>
    <description>
      *Tips
[[【borndigitalのブログ】Tips：SubstanceDesignerでNormalMap同士をブレンド&gt;http://blog.livedoor.jp/borndigital/archives/1807957.html]]
[[【borndigitalのブログ】Maya Tips:VisorにSubstanceを登録してみよう&gt;http://blog.livedoor.jp/borndigital/archives/1806157.html]]（MayaのVisorを使ったSubstance）
[[【borndigitalのブログSubstance Designder3.5 @GDCのデモムービー&gt;http://blog.livedoor.jp/borndigital/archives/1793798.html]]
[[【borndigitalのブログ】Maya Tips：Bitmap2MaterialとMayaのワークフローPart1&gt;http://blog.livedoor.jp/borndigital/archives/1782773.html]]（Bitmap2Materialの使い方）

[[B2M　ユーザーガイド、インストールガイド&gt;http://www.borndigital.co.jp/support/faq/othersoftware/b2m/]]    </description>
    <dc:date>2013-08-18T01:29:09+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sinocof/pages/38.html">
    <title>レベルデザイン</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sinocof/pages/38.html</link>
    <description>
      *モジュール式建築について
[[Skyrim&#039;s Modular Approach to Level Design&gt;http://www.gamasutra.com/blogs/JoelBurgess/20130501/191514/Skyrims_Modular_Approach_to_Level_Design.php]]（Skyrimのモジュール建築についての記事）
[[Modular Level Design for Skyrim&gt;http://www.slideshare.net/JoelBurgess/gdc2013-kit-buildingfinal]]（GDC2013でのスライド）
[[Modular Level and Component Design&gt;http://udn.epicgames.com/Three/rsrc/Three/ModularLevelDesignJP/ModularLevelDesign.pdf]]（EPIGのレベルデザイナーがUE2向けに書かれた記事）    </description>
    <dc:date>2013-08-06T09:54:44+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sinocof/pages/37.html">
    <title>UnrealEngine4</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sinocof/pages/37.html</link>
    <description>
      *UE4グラフィック
[[UE4で作成したモデル&gt;http://mutantspoon.com/post/43530821912/i-recently-hand-some-personal-work-featured-in]]
[[Unreal Engine 4 – Creating the Infiltrator Demo&gt;http://www.makinggames.de/index.php/magazin/2320_unreal_engine_4__creating_the_infiltrator_demo]]（Infiltrator Demoのメイキング）    </description>
    <dc:date>2013-08-17T17:48:58+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sinocof/pages/36.html">
    <title>ブレイクダウン</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sinocof/pages/36.html</link>
    <description>
      **映画

[[（動画）Battleship&gt;http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=XA8cYEn7Mfg]]    </description>
    <dc:date>2013-02-12T16:09:46+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sinocof/pages/35.html">
    <title>雑記</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sinocof/pages/35.html</link>
    <description>
      *音楽
[[The Hobbit An Unexpected Journey - Soundtrack by Howard Shore&gt;https://www.youtube.com/watch?v=CuBWqdSk_GA]]

張さんオススメミュージシャン
[[Thompson Square &quot;Glass&quot; (Official Lyric Video)&gt;https://www.youtube.com/watch?v=YKzvSOs8YX0]]
[[Edens Edge - Amen&gt;https://www.youtube.com/watch?v=odsGzafXAYQ&amp;feature=list_other&amp;playnext=1&amp;list=ALYL4kY05133qPAqxTs0aBtYqOvnkFG-Qc]]
[[Lady Antebellum - Need You Now&gt;http://www.youtube.com/watch?v=eM213aMKTHg&amp;feature=list_other&amp;playnext=1&amp;list=AL94UKMTqg-9AyyV-i3WmxJgpXaa2fL33I]]

**爆笑
[[変なヒンドゥー語&gt;http://hindistudy.exblog.jp/m2010-06-01/]]

**英語学習
[[１００語でスタート！英会話&gt;http://www.youtube.com/watch?v=SNcr-0jTPSw&amp;feature=list_other&amp;playnext=1&amp;list=SPEEF355D90D51725]]

**転職・フリーランス
[[世界のゲームデベロッパサイト&gt;http://www.gamedevmap.com/]]

**動画
[[We are all connected&gt;http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=JsViKFU63i4]]


**CG・ゲーム業界のおもしろ話

[[CG業界のある熱い日&gt;http://togetter.com/li/273410]]
[[セガ『ナイツ』を移植したセガ上海の開発秘話が胸熱すぎると話題に&gt;http://blog.livedoor.jp/golde    </description>
    <dc:date>2013-02-12T16:06:42+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sinocof/pages/34.html">
    <title>リアルタイム技術</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sinocof/pages/34.html</link>
    <description>
      *水表現

Portal2の水の流れをどのように作ったか
[[Valve 2010 Siggraph&gt;http://www.valvesoftware.com/publications/2010/siggraph2010_vlachos_waterflow.pdf]]
[[アサシンクリード3の海シュミレーター&gt;http://fxguide.com/featured/assassins-creed-iii-the-tech-behind-or-beneath-the-action/]]

ツール
[[teckartist.com&gt;http://teckartist.com/?page_id=107]]
youtube
[[http://youtu.be/sJBn8ykpMwQ&gt;http://youtu.be/sJBn8ykpMwQ]]

アップロードファイルリスト
[[UDKマテリアルノード組方参考&gt;http://www50.atwiki.jp/sinocof?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=34&amp;file=flowmap_material5.jpg]]

[[3Dアーティストのためのリアルタイムレンダリング概要と最適化を解説したスライド&gt;http://3dnchu.jimdo.com/2012/11/19/realtime-rendering-overview-and-optimisations-for-3d-artists/]]

*作り方How to
[[The Environment Art of Halo 4&gt;http://www.polycount.com/2012/11/20/the-environment-art-of-halo-4/#start-reading]]

*アンチエイリアス

*ライティング

*レンズ

**レンズフレア
レンズフレアをシュミレーションするプラグイン？（映像向け）
写真素材からテクスチャを作成しているためリアルなレンズフレア表現が可能
[[opticalflares&gt;https://www.videocopilot.net/products/opticalflares/]]

**色収差
色収差が出ている場合レンズディストーションがかかっ    </description>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sinocof/pages/33.html">
    <title>読み物</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sinocof/pages/33.html</link>
    <description>
      *マネジメント
見積もりの話
[[タスクの見積もり時間をどのように設定するか？&gt;http://tirrano.com/?p=1479]]

*カメラ
カメラの構造からレンズの話まで。ポスト処理と密接に関係する
[[カメラの話をしよう&gt;http://cgcompo.blog134.fc2.com/]]


*レベルデザイン
[[MMORPGで考えるレベルデザイン&gt;http://www.slideshare.net/onoremiz/mmorpg-14352457]]




*ポスト演出
色の話
[[Save Our Skins&gt;http://prolost.com/blog/2008/3/23/save-our-skins.html]]

レンズ、カメラ、色、ライティングなどの情報。少しずつでも読む
[[CG/実写映像制作を行う上での基礎知識など&gt;http://matome.naver.jp/odai/2132963934980829401]]

[[シリコンスタジオ　技術資料&gt;http://www.siliconstudio.co.jp/presentations/index.html]]


**HDR、レンズエフェクト
シリコンスタジオ　川瀬正樹氏の講演
[[［CEDEC 2007］写真光学技術を取り込んだレンダリングについて&gt;http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20071001016/]]

上記講演内容を受けての被写界深度
[[【高品位な被写界深度レンダリング】 -High-quality Depth of filed-&gt;http://hexadrive.jp/index.php?id=18]]

CEDEC2012の講演を受けてのレポートブログ
[[cedec 3日目　実践！シネマティックレンズエフェクト&gt;http://tommyon.blog107.fc2.com/blog-entry-245.html]]



*コラム

西河善司先生のコラム
[[3D&gt;http://news.mynavi.jp/column/graphics/index.html]]



*クリエイタートーク
今のゲーム業界を分析
[[海外で働    </description>
    <dc:date>2013-05-10T09:26:04+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sinocof/pages/32.html">
    <title>Texture</title>
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      *無料Texture
[[http://cg-india.com&gt;http://cg-india.com/free_textures.html]]
[[Texturepilot&gt;http://texturepilot.com/]]

*有料Texture
[[GameTexture&gt;http://gametextures.com/]]



海外の街並みの素材。高解像度であり。
[[ロケーション素材&gt;http://www.cepolina.com/]]    </description>
    <dc:date>2013-02-12T16:19:20+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sinocof/pages/31.html">
    <title>Suculpt</title>
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      *Suclpt全般


**Tutorial
[[Polycount　wiki：EnvironmentSculpting&gt;http://wiki.polycount.com/EnvironmentSculpting]]
[[Stone Placement Tools&gt;http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/stone-placement-tools]]（地面や壁のローポリブロックを作成するツール　for　[[3dsmax]]）

***Tool Comparing
[[CGモデラー西海岸のブログ　MudboxとZbrushの比較&gt;http://takuyasz.blogspot.jp/2011/12/diablo3-opening-cinematic.html]]

*Mudbox
デメリット：
・マシンパワーを要求するため、高価なグラフィックカードなどの投資を必要とする。
・1000万ポリゴン以上をスカルプトしたい場合、ファイル容量がアホみたいに増大します。ホントにアホみたいに。
地面モデルをスカルプトテストした際、800万ポリゴンのシーン1ファイルで900MBになりました(当然、開くのも保存するのも時間がかかります)。

**Tutorial
[[Unreal Development Kit UDK Sculpting Turorial - Cave Assets&gt;https://www.youtube.com/watch?v=yIj300dIR18]](youtube）



----
*Zbrush

**Comunity

[[（公式）Pixologic&gt;http://pixologic.com/zbrush/]]
[[Zbrushcentral&gt;http://www.zbrushcentral.com/forum.php]]


**Tutorial
[[BornDigital SpeedSculptSeminar by KOUJI TAJIMA&gt;http://www.youtube.com/watch?v=DQI8MRUC4_g&amp;feature=player_embedded]]（田島君のスピードスカルプト　youtube）
[[【ZBrush】    </description>
    <dc:date>2013-08-09T10:23:56+09:00</dc:date>
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