vsν-13

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ν-13殿に挑むときの心得でござる 一、立ち喰らい限定の6Cコンを決めるべし 一、6C>jcJDコンを極めるべし 一、相手のしゃがみに5Aが当たらない、注意するべし 一、&bold(){A、C釘設置して真上に飛ぶと、JD以外当たらなくなる}、覚えておくべし 一、&bold(){地上A、C釘設置して真横に飛ぶと、スパイクチェイサーの上をギリギリ通過出来る}、覚えておくべし 一、中段に注意するべし 一、バリアガードを常に意識するべし 一、3Cを相手に意識させるべし 一、一度捕まえたら倒しきるべし 一、安易なDDは即大噴火で鉄槌を下すべし -ページ内目次 #contents(,option=word) -[[ν-13側のバング対策>http://www15.atwiki.jp/nyuu/pages/26.html]] *以下シシガミ・バング part5スレから割愛して転載 516 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/14(土) 08:33:11 ID:VjyAFnTUO 牽制に3C先端当てれる距離以内にはいることを意識してる 闇雲に飛び込んでも対空に余裕負けだから、3C意識させてから攻めるかな 釘使って飛び込むってのは俺はやらないかなー 殺しきるために釘は使いたい 523 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/14(土) 17:00:16 ID:htjMb2eE0 ν戦はちょいダッシュ5Bが届く距離まで近寄れたら攻めるようにしてる。 剣飛ばす系の技が届く距離では歩きか空中ガード仕込みの前ジャンプで接近する。 ν側は地上剣か空中剣で接近を阻もうとする。剣をガードした場合はガードを継続し、スカせたなら ダッシュ系で一気に接近する。 そのうちνは切り返しのダッシュ2Cや空中ダッシュとか出してくるので、ジャンプAなり5Bなりを置いて迎撃する。 うまく技を引っ掛けたら起き攻めで殺す。 600 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/18(水) 00:55:11 ID:4znSu9ycO バングのGPがνの飛び道具取りながら瞬間移動でどこからでも殴れるから、バング有利 みたいなこといわれたんだけど、νの飛び道具って基本的に多段技だから瞬間移動できないよね? 602 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/02/18(水) 01:10:25 ID:6fmneQDUO &nowiki(){>>600} 二段目当たる前に転移できる。 603 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/02/18(水) 01:18:25 ID:XywLMUNYO バングがνに有利と言われてるのは設置含めた各種釘を 使っての触りやすさと3Cの性能が大きい GPも5D読み2D>C転移とかが結構機能するから有効 向こうもかなり火力出るようになってるけど 立ちに6C>JD入るし体力差もあるし今のとこ有利だと思う 604 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/18(水) 03:08:56 ID:mWyFMH5E0 &nowiki(){>>600} 4D(中段)の前で隙間空くから転移はできる。 ただし、D系統はJキャンセルできるしアクトパルサーもあるんで確定させるのは難しい。 D系にGPを取りに行くのはハイリスクだからお勧めしない。 大人しく空中ガードか直ガーでゲージ回収でいいと思う &nowiki(){>>603} 釘設置はさすがにD系統の的だと思うが… 近づきやすいのは同意。 近づいたらν側に信頼できる暴れ技がないからバングの崩しが機能しやすい。 ただ、火力差は結構でかい。νは基本コンボでノーゲージ3500~4000出せるから。 個人的には五分。敢えて有利不利つけるなら5.5バング有利程度かな? 605 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/18(水) 06:43:17 ID:atkfdoT.0 シックルは6Dで取れば反確かな? 607 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/18(水) 10:15:59 ID:BGHKTMPM0 &nowiki(){>>604} ガトリングミスったりそれ以外の選択肢とると3Cで割り込まれたり 飛び込みも2Cでつぶされやすい、空対空もhjとかで高度とらないと 競り負けるパターンが多いように思う。 もちろん、釘を使って遠距離からでも、上記のほとんどの場合でも崩せるから そこまで苦には感じないし実際勝つチャンスはいくらでもある。 自分も今のところ5分でいいと思うけど、釘も限られてるし、なんだかんだで逃げに徹したνは鬼だと思うよ 609 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/02/18(水) 11:32:44 ID:r0E/8LIU0 ν戦はA、C釘設置して真上に飛んでくとJD以外当たらなくなるよ。 そっから空中ダッシュ二回を上手く使って、対空で落とされない程度に距離をつめてくと楽。 *以下シシガミ・バング part6スレから割愛して転載 54 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 16:07:30 ID:hjxjdTS20 νは5D二段目直ガしてダッシュスライディングすれば4D出しにくくなって読みあいになる ---- 820 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 10:26:59 ID:JDQaBTSU0 色んなところでνは5分と見るがどう5分なのか知りたい 近付けば勝ちというわけじゃないし 822 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 12:18:28 ID:hwzJZYQoO &nowiki(){>>820} あっちからすると起き上がりにD重ねが機能しない。頭上で空ダがウザい。バングは崩し豊富だから捕まえられたらしのぎにくい。後はスライディングとかかな? もちろんこっちも近づくときのD、6D、2Dや近距離での2C、6A、高速中段等が有るから少しはキツい。けど他キャラより大分マシなレベル。 823 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 12:36:44 ID:O1usgmsA0 νに対して5分ってのは捕まえやすいってのが一番なんじゃないかな 捕まえたときに体力リードさえしてしまえば攻めさせることができるからね ---- **コメントフォーム #comment_num ----
ν-13殿に挑むときの心得でござる 一、立ち喰らい限定の6Cコンを決めるべし 一、6C>jcJDコンを極めるべし 一、相手のしゃがみに5Aが当たらない、注意するべし 一、&bold(){A、C釘設置して真上に飛ぶと、JD以外当たらなくなる}、覚えておくべし 一、&bold(){地上A、C釘設置して真横に飛ぶと、スパイクチェイサーの上をギリギリ通過出来る}、覚えておくべし 一、唐突な中段に注意するべし 一、バリアガードを常に意識するべし 一、3Cを相手に意識させるべし 一、GP転移も選択肢として入れるべし 一、一度捕まえたら倒しきるべし 一、安易なDDは即大噴火で鉄槌を下すべし -ページ内目次 #contents(,option=word) -[[ν-13側のバング対策>http://www15.atwiki.jp/nyuu/pages/26.html]] -[[ν-13側のバング対策2>http://nyu13.ganriki.net/Bang.htm]] *以下シシガミ・バング part5スレから割愛して転載 516 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/14(土) 08:33:11 ID:VjyAFnTUO 牽制に3C先端当てれる距離以内にはいることを意識してる 闇雲に飛び込んでも対空に余裕負けだから、3C意識させてから攻めるかな 釘使って飛び込むってのは俺はやらないかなー 殺しきるために釘は使いたい 523 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/14(土) 17:00:16 ID:htjMb2eE0 ν戦はちょいダッシュ5Bが届く距離まで近寄れたら攻めるようにしてる。 剣飛ばす系の技が届く距離では歩きか空中ガード仕込みの前ジャンプで接近する。 ν側は地上剣か空中剣で接近を阻もうとする。剣をガードした場合はガードを継続し、スカせたなら ダッシュ系で一気に接近する。 そのうちνは切り返しのダッシュ2Cや空中ダッシュとか出してくるので、ジャンプAなり5Bなりを置いて迎撃する。 うまく技を引っ掛けたら起き攻めで殺す。 600 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/18(水) 00:55:11 ID:4znSu9ycO バングのGPがνの飛び道具取りながら瞬間移動でどこからでも殴れるから、バング有利 みたいなこといわれたんだけど、νの飛び道具って基本的に多段技だから瞬間移動できないよね? 602 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/02/18(水) 01:10:25 ID:6fmneQDUO &nowiki(){>>600} 二段目当たる前に転移できる。 603 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/02/18(水) 01:18:25 ID:XywLMUNYO バングがνに有利と言われてるのは設置含めた各種釘を 使っての触りやすさと3Cの性能が大きい GPも5D読み2D>C転移とかが結構機能するから有効 向こうもかなり火力出るようになってるけど 立ちに6C>JD入るし体力差もあるし今のとこ有利だと思う 604 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/18(水) 03:08:56 ID:mWyFMH5E0 &nowiki(){>>600} 4D(中段)の前で隙間空くから転移はできる。 ただし、D系統はJキャンセルできるしアクトパルサーもあるんで確定させるのは難しい。 D系にGPを取りに行くのはハイリスクだからお勧めしない。 大人しく空中ガードか直ガーでゲージ回収でいいと思う &nowiki(){>>603} 釘設置はさすがにD系統の的だと思うが… 近づきやすいのは同意。 近づいたらν側に信頼できる暴れ技がないからバングの崩しが機能しやすい。 ただ、火力差は結構でかい。νは基本コンボでノーゲージ3500~4000出せるから。 個人的には五分。敢えて有利不利つけるなら5.5バング有利程度かな? 605 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/18(水) 06:43:17 ID:atkfdoT.0 シックルは6Dで取れば反確かな? 607 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/18(水) 10:15:59 ID:BGHKTMPM0 &nowiki(){>>604} ガトリングミスったりそれ以外の選択肢とると3Cで割り込まれたり 飛び込みも2Cでつぶされやすい、空対空もhjとかで高度とらないと 競り負けるパターンが多いように思う。 もちろん、釘を使って遠距離からでも、上記のほとんどの場合でも崩せるから そこまで苦には感じないし実際勝つチャンスはいくらでもある。 自分も今のところ5分でいいと思うけど、釘も限られてるし、なんだかんだで逃げに徹したνは鬼だと思うよ 609 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/02/18(水) 11:32:44 ID:r0E/8LIU0 ν戦はA、C釘設置して真上に飛んでくとJD以外当たらなくなるよ。 そっから空中ダッシュ二回を上手く使って、対空で落とされない程度に距離をつめてくと楽。 *以下シシガミ・バング part6スレから割愛して転載 54 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 16:07:30 ID:hjxjdTS20 νは5D二段目直ガしてダッシュスライディングすれば4D出しにくくなって読みあいになる ---- 820 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 10:26:59 ID:JDQaBTSU0 色んなところでνは5分と見るがどう5分なのか知りたい 近付けば勝ちというわけじゃないし 822 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 12:18:28 ID:hwzJZYQoO &nowiki(){>>820} あっちからすると起き上がりにD重ねが機能しない。頭上で空ダがウザい。バングは崩し豊富だから捕まえられたらしのぎにくい。後はスライディングとかかな? もちろんこっちも近づくときのD、6D、2Dや近距離での2C、6A、高速中段等が有るから少しはキツい。けど他キャラより大分マシなレベル。 823 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 12:36:44 ID:O1usgmsA0 νに対して5分ってのは捕まえやすいってのが一番なんじゃないかな 捕まえたときに体力リードさえしてしまえば攻めさせることができるからね ---- **コメントフォーム #comment_num ----

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