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効果一覧
- (2013/05/24 (金) 00:52:04) の編集履歴(バックアップ)
効果一覧
特殊能力の要素
「効果」
の内容、および設定されている効果値です
「精神攻撃による~」と表記してあるものは、制約「精神攻撃」を取得した場合の数値となります
能力作成時に特に設定されていない場合、能力の対象は(基本対象)のものを使います
記号(
ターン補正
)の意味:
【複大】
=対象が複数の場合ターン補正大
【他大】
=対象が自分のみ以外の場合ターン補正大
【全大】
=対象に関わらずターン補正大
◆ 攻撃系(ダメージを与える)
ステータスダメージ
通常攻撃
◆ 排除系(ダメージ以外で排除する)
即死
瀕死
永続戦線離脱
一時戦線離脱
◆ 防御系(何かを防ぐ)
ステータスダメージ軽減
通常攻撃無効
特殊能力無効
全無効
◆ 移動系(移動に関するもの)
強制移動
移動力一時増加/減少
壁製作
壁進入
壁破壊
バリケード設置
バリケード突破
ZoCフィールド設置
ZoC無視
移動カウンター突破
複合突破
◆ 封印系(何かをさせない)
行動封印
動作封印
移動封印
通常攻撃封印
特殊能力封印
◆ 操作系(何かをさせる)
完全操作
敵強制行動
◆ 解除系(フィールドや付与、状態異常を消す)
付与解除
付与貫通
フィールド解除
フィールド貫通
カウンター待受解除
カウンター待受貫通
複合解除
複合貫通
◆ 再行動系(キャラクターに活力を与える)
再行動
味方強制行動
能力休み解除
蘇生
召喚永続化
戦線離脱者復帰
行動不能解除
◆ 召喚系(キャラクターを増やす)
リザーバー召喚
専用キャラクター召喚
◆ コピー系(能力を得る)
能力コピー
コピー即発動
◆ 能力値変化系(数値増減)
ステータス一時上昇/下降
体力/精神力回復
ステータス入れ替え
発動率一時上昇/下降
成功率一時上昇/下降
命中率一時上昇/下降
◆ その他
無意味な状態異常
所属陣営変更
所属陣営偽装
DP獲得
性別変更
◆ 攻撃系(ダメージを与える)
ステータスダメージ
【内容】:
キャラクターのステータス値を永続的に減少させる
(
単発効果
)
対象の防御力に影響されない
(基本対象)
単体:任意 / 複数:敵
体力ダメージ
1ダメージ:20
2ダメージ:30
3ダメージ:40
4ダメージ:50
5ダメージ:60(以降 +1ダメージにつき10増加)
体力半減ダメージ:45
ダメージの端数切捨て
遠距離通常攻撃などの
他の体力ダメージを与える効果との組み合わせ不可
自分ステータス依存体力ダメージ
(自分のステータス値分の体力ダメージを与える)
攻撃力依存:120
防御力依存:125
体力依存:120
FS依存:125
精神力ダメージ(精神削り)
【複大】
1ダメージ:15
2ダメージ:30
3ダメージ:45
4ダメージ:60(以降 +1ダメージにつき5増加)
精神力半減ダメージ:30
ダメージの端数切捨て
攻撃力ダメージ
【複大】
1ダメージにつき10
攻撃力半減ダメージ:80(ダメージの端数切捨て)
防御力ダメージ
【複大】
1ダメージにつき12
効果「通常攻撃」との組み合わせ可
防御力半減ダメージ:60
ダメージの端数切捨て
効果「通常攻撃」との組み合わせ可
FSダメージ
【複大】
1ダメージにつき5(この効果でFSが減少しても発動率は変化しません)
通常攻撃
【内容】:
特殊能力によって通常攻撃を行う
(
単発効果
)
発動判定および成功判定の成功後、さらに通常攻撃の命中判定を行う。対象が複数の場合は個別に判定する
対象の防御力が影響する
この攻撃は「通常攻撃無効」「特殊能力無効」「通常攻撃へのカウンター」「特殊能力へのカウンター」すべての影響を受ける
この効果を
フィールド設置型
にした場合、効果値は
2倍
になる
複数取る場合の注意点
同一能力内で複数の「通常攻撃」の効果を取得し、かつ同じタイミングで同じ対象に効果が現れる場合、2個目以降の「通常攻撃」の効果値は高くなる
例1)スタイルがアクティブ+アクティブ→抵触する。効果1と2で効果値が変わる
例2)スタイルがアクティブ+カウンター→タイミングが違うので問題なし
(基本対象)
単体:任意(自分以外) / 複数:敵
通常攻撃
(動作の「通常攻撃」と同じ)すべて
【複大】
同マス通常攻撃:35
隣接1マスまでの遠距離通常攻撃:55
それ以外の遠距離通常攻撃:60
*斜めnマスもこちら
精神力への通常攻撃
(体力の代わりに精神力にダメージ。防御力有効)すべて
【複大】
同マス通常攻撃:10
隣接1マスまでの遠距離通常攻撃:30
それ以外の遠距離通常攻撃:45
◆ 排除系(ダメージ以外で排除する)
即死
【内容】:
キャラクターを
死亡
させる
(
単発効果
)
死んだキャラクターは状態異常「死亡」となりMAPに残る
(基本対象)
単体:任意 / 複数:敵
即死:
130
【複大】
精神攻撃による即死:
100
【複大】
瀕死
【内容】:
キャラクターを
瀕死
にする
(
単発効果
)
対象のキャラクターの体力が1になる(体力ダメージ軽減による軽減不可)
(基本対象)
単体:任意 / 複数:敵
瀕死:
90
永続戦線離脱
【内容】:
キャラクターを永続的に
戦線離脱
させる
(
単発効果
)
この効果は自分には使用することはできません。自キャラクターを永続戦線離脱させたい場合は、消費制約の自分永続戦線離脱をつけてください
(基本対象)
単体:任意 / 複数:敵
永続戦線離脱:
100
【複大】
精神攻撃による永続戦線離脱:
90
【複大】
味方永続戦線離脱:
20
基本所属陣営が味方のキャラクターが対象(一時所属陣営が味方のキャラクターも含むなら効果値は
60
)
一時戦線離脱
【内容】:
持続時間の間、キャラクターを
戦線離脱
させる
(単発効果)
持続時間終了時に除外された場所に出現する
効果が解除されてもキャラクターは復帰する
一時戦線離脱中でも「時間」は経過する
(基本対象)
効果参照
敵一時戦線離脱:
55
【複大】
味方一時戦線離脱:
80
【複大】
◆ 防御系(何かを防ぐ)
ステータスダメージ軽減
【内容】:
持続時間の間、特定のステータスに対するダメージを設定した数値分減少させる
ダメージを受けるたびにその数値分軽減できる
対通常攻撃の場合、防御力を抜けた分を軽減する
ステータス半減ダメージは防げない
重ねがけの処理
この効果は重ねても例外的に重複しない
同一の対象に対し、同種のステータス軽減効果をかけた場合、軽減度合いが大きい方のみ適用される
あるキャラクターに「体力ダメージ1軽減」と「体力ダメージ2軽減」がかかっている場合、軽減できるダメージは「2」
(基本対象)
単体:任意 / 複数:味方
体力ダメージ軽減
1軽減につき15
精神力ダメージ軽減
1軽減につき20 (味方死亡時の精神減少も軽減可能)
その他のステータスダメージ軽減
攻撃力&防御力&FSまとめて1軽減につき5
通常攻撃無効
【内容】:
持続時間の間、通常攻撃によって受けるダメージを0にする
特殊能力による通常攻撃を
防げる
(基本対象)
単体:任意 / 複数:味方
通常攻撃無効(自分のみ):
45
【全大】
通常攻撃無効(自分以外の味方):
55
【全大】
通常攻撃無効(自分を含む味方):
65
【全大】
特殊能力無効
【内容】:
持続時間の間、特殊能力の効果による影響をすべて受けなくなる
(基本対象)
単体:任意 / 複数:味方
無効化する
「無効化しない」もの以外すべて
特殊能力による通常攻撃や味方の支援も無効となる
「バリケード設置」で作成されたものの影響も無効化できる
無効化しない
<特殊能力無効>の適用以前に付与されていた効果の影響
制約による影響
「付与解除」「フィールド解除」に類する効果
「壁製作」で作成された壁(突破できない)
備考
新たな効果を付与されない(以前から付与されていたものの影響は受ける)
フィールドからの効果を受けない
能力無効フィールドに壁のような遮蔽効果は無い(範囲外の後方マスは守れない)
特殊能力無効(自分のみ):
40
【全大】
特殊能力無効(自分以外の味方):
45
【全大】
特殊能力無効(自分を含む味方):
50
【全大】
全無効
【内容】:
通常攻撃無効、および特殊能力無効が同時に適用される
(基本対象)
単体:任意 / 複数:味方
全無効(自分のみ):
80
【全大】
全無効(自分以外の味方):
90
【全大】
全無効(自分を含む味方):
95
【全大】
◆ 移動系(移動に関するもの)
強制移動
【内容】:
特殊能力によってキャラクターを「移動」させる
(
単発効果
)
対象の状態に関わらず移動させられる
移動するキャラクターはZoCの影響を受ける
効果適用による移動で対象が範囲外に出ても効果は途切れない
限定方向の設定は術者から見た方向となる
(基本対象)
効果参照
強制移動(自由方向):
最大nマスまで自由に動かす
対象が味方:1×55
【他大】
対象が敵:1×50
【他大】
対象が敵味方問わず:1×75
【他大】
強制移動(限定方向):
あらかじめ設定された一方向に最大nマスまで動かす
対象が味方:1×50
【他大】
対象が敵:1×40
【他大】
対象が敵味方問わず:1×60
【他大】
移動力一時増加/減少
【内容】:
持続時間の間、キャラクターの移動力を変化させる
(基本対象)
単体:任意 / 複数:増加は味方、減少は敵
移動力一時増加
+1:50
【他大】
+2:100
【他大】
+3:150
【他大】
移動力一時減少
1減少ごとに30
【複大】
壁製作
【内容】:
持続時間の間、擬似特殊地形「壁」を作成する
基本的に特殊地形「壁」と同じ。味方も通れない
この効果のタイプは特殊なフィールド型となる
キャラクターがいるところには発生しない(※「壁進入」状態のキャラクターしか居ない場所なら発生する)
「男のみ」などの制約を付けられない(壁に性別は無いので)
効果「フィールド解除」で解除できない(効果「壁破壊」が必要)
効果「特殊能力無効」を付与されているキャラクターであっても通れない
計算には
対象(標準)
の
範囲内1人
を採用する。フィールド補正は
1倍
壁製作:
65
【全大】
壁進入
【内容】:
持続時間の間、対象のキャラクターは特殊地形「壁」に進入・滞在が可能となる
効果が終了したときに壁の内部にいるキャラクターは
死亡する
(基本対象)
効果参照
壁侵入(敵)
:70
壁侵入(味方)
:40
【他大】
壁破壊
【内容】:
特殊地形「壁」を消滅させる
(
単発効果
)
効果「壁製作」で作られたものも消滅可能
(基本対象)
単体:壁 / 複数:壁
壁破壊:
50
バリケード設置
【内容】:
持続時間の間、敵の、範囲内への侵入と範囲外への退出を禁止するフィールドを作成する
この効果のタイプは必ず
フィールド設置型
になる
計算には
対象(フィールド型)
の
範囲内敵全員
を採用する。フィールド補正は
2倍
(そのため実質的な効果値は25×2=50とお考えください)
一部だけ「フィールド解除」されてもバリケード全体が決壊することはありません(解除されていない範囲は変わらず敵を阻めます)
バリケード内部(フィールド内)での移動は制限されません。あくまで侵入と退出を禁止するだけです
制約「命中判定が必要」を付けた場合は侵入・退出ごとに判定が発生します
(基本対象)
単体:不可 / 複数:敵
バリケード設置:
25
【全大】
バリケード突破
【内容】:
持続時間の間、対象のキャラクターは敵のバリケードの影響を受けずに進入・退出できる
(基本対象)
単体:任意 / 複数:味方
バリケード突破:
10
ZoCフィールド設置
【内容】:
持続時間の間、範囲内に術者の陣営のキャラクターが持つ
ZoC
と同じ働きをするフィールドを作成する
この効果のタイプは必ず
フィールド設置型
になる
計算には
対象(フィールド型)
の
範囲内敵全員
を採用する。フィールド補正は
1.2倍
(そのため実質的な効果値は30×1.2=36とお考えください)
(基本対象)
単体:不可 / 複数:敵
ZoCフィールド設置:
30
【全大】
ZoC無視
【内容】:
持続時間の間、対象のキャラクターは敵の
ZoC
を無視できるようになる
(基本対象)
単体:任意 / 複数:味方
ZoC無視:
30
【複大】
移動カウンター突破
【内容】:
持続時間の間、対象のキャラクターは敵の移動に関するカウンター条件を満たさない
移動に関するカウンター条件とは、「カウンター範囲内での敵の行動終了」と「カウンター範囲内への敵の侵入」などを指す
(基本対象)
単体:任意 / 複数:味方
移動カウンター突破:
15
複合突破
【内容】:
持続時間の間、対象のキャラクターは「ZoC無視」+「バリケード突破」+「移動カウンター突破」を得る
(基本対象)
単体:任意 / 複数:味方
ハイパーエリート突破:
40
【複大】
◆ 封印系(何かをさせない)
行動封印
【内容】:
持続時間の間、対象は状態異常「行動不能」になる
(基本対象)
単体:任意 / 複数:敵
行動封印:
50
【複大】
行動封印(単体):
45
動作封印
【内容】:
持続時間の間、対象は動作(通常攻撃、特殊能力の使用)不能になる
(基本対象)
単体:任意 / 複数:敵
動作封印:
45
【複大】
動作封印(単体):
40
移動封印
【内容】:
持続時間の間、対象は移動不能になる
(基本対象)
単体:任意 / 複数:敵
移動封印:
40
【複大】
移動封印(単体):
35
通常攻撃封印
【内容】:
持続時間の間、対象は動作「通常攻撃」ができなくなる
特殊能力による通常攻撃もできない
(基本対象)
単体:任意 / 複数:敵
通常攻撃封印:
40
【複大】
通常攻撃封印(単体):
35
特殊能力封印
【内容】:
持続時間の間、対象は動作「特殊能力の使用」ができなくなる
(基本対象)
単体:任意 / 複数:敵
特殊能力封印:
35
【複大】
◆ 操作系(何かをさせる)
操作系ルール
取らせる行動は操作側(術者)の基本所属陣営の行動提出時に指定する
被操作キャラの状態に影響される(行動不能であれば実質操作できない等)
指定された「行動」の間だけ、被操作キャラクターは術者と同じ陣営になる
指定された「行動」の間だけ、被操作キャラクターの操作権は術者の陣営が得る
対象に特殊能力を使わせようとする場合、空撃ちになるようには使えない
対象に特殊能力を使わせた場合、対象は能力休みを得る
もともと術者の陣営に操作権があるキャラクターを対象にすることはできない
この効果で操作しているキャラクターが持続型の能力を使用した場合、効果時間が過ぎても効果の対象は変更されない。
例)生徒会の術者が番長Gのバリケード能力を強制施行した場合、バリケードは番長Gのキャラクターを阻む。
(基本対象)
単体:敵 / 複数:敵
完全操作
【内容】:
持続時間の間、対象のキャラクターは本来の行動の代わりに術者が指定した行動をとる
対象に持続時間の間、状態異常「被操作」を付与する
「被操作」の状態異常を持つキャラクターは、自分の本来の行動の際、代わりに術者が指定した行動を行う
つまり
発動したフェイズ(自軍フェイズ)の次のフェイズ(敵軍フェイズ)の敵の行動を指定できる
ということ
もちろん効果時間が2ターン以上であれば、その間に訪れる敵フェイズのたびに操作できる
下記の数値では転校生は操作できない。プレイヤーからの要望があった場合、GKは転校生の強さに応じた数値を設定すること
相手フェイズの最初に行動させる
単体:120
複数:130
【複大】
相手フェイズの最後に行動させる
(周囲のキャラに逃げられたり解除される可能性がある)
80
【複大】
敵強制行動
【内容】:
対象の敵キャラクターに即座に指定した行動とらせる
(
単発効果
)
取った行動によって行動不能(能力休みも含む)にならない限り、対象は本来の行動フェイズ(対象の陣営のフェイズ)にも行動ができる
強制行動の際に攻撃相手や能力対象などの「対象」が必要になる場合は
操作側
が決定する
対象が複数の場合、行動は同時ではなく順番となり、
操作側
が決定する。順番の指定が無い場合はランダムとなる
下記の数値では転校生は操作できない。プレイヤーからの要望があった場合、GKは転校生の強さに応じた数値を設定すること
(基本対象)
単体:敵 / 複数:敵
敵通常攻撃強制試行
(その場で通常攻撃)
自傷(対象自身への攻撃)可能:85
自傷(対象自身への攻撃)不可能:50
敵特殊能力強制試行
(その場で特殊能力発動試行):80
この効果で操作しているキャラクターが元の所属陣営のキャラクター(術者から見た敵)を殺害した場合、
例外的にDPは発生しない
◆ 解除系(フィールドや付与、状態異常を消す)
解除系ルール
防御系効果(特殊能力無効など)も解除できる
制約による影響は解除できない
※特殊能力は
空撃ちが禁止
なので、他の効果と組み合わせる場合は注意
付与解除
【内容】:
対象に付いている、敵の付与型の効果による状態異常をすべて解除する
(
単発効果
)
エスナ:
10(対象は味方キャラクター)
いてつくはどう:
25(対象は敵キャラクター)
付与解除(スイッチ可能):
30(発動時に「エスナ」or「いてつくはどう」を選べる)
付与貫通
【内容】:
対象に付いている、敵の付与型の効果による状態異常を一瞬だけ解除する
組み合わせた「効果」が相手の付与を無視して効果を及ぼすようになる、単体では無意味な効果
時間、対象を合わせる必要がある
この効果は例外的に
空撃ち
が可能
基本的に全部貫通する。任意指定不可。貫通効果をOFFにして発動する場合、全ての効果の貫通効果がなくなります
この効果は効果1にしてください。以降の効果2、効果3は時間、対象が合わさっていれば全て貫通されます
(基本対象)
単体:組み合わせた効果と同じ / 複数:組み合わせた効果と同じ
付与貫通:
20(敵が敵に付けた状態異常を貫通)
フィールド解除
【内容】:
敵がMAPに設置したフィールド設置型の効果を解除する
(
単発効果
)
「範囲」の重なった部分のフィールドをすべて解除する
対象は1マスを1人として計算(範囲内1人→範囲内の1マスを解除。範囲内全員→範囲全マスを解除)
壁や、システムとしての特殊地形は解除できない
フィールド解除:
20
フィールド貫通
【内容】:
敵がMAPに設置したフィールド設置型の効果を一瞬だけ解除する
組み合わせた「効果」がフィールドを無視して影響を及ぼすようになる、単体では無意味な効果
時間、対象を合わせる必要がある
この効果は例外的に
空撃ち
が可能
基本的に全部貫通する。任意指定不可。貫通効果をOFFにして発動する場合、全ての効果の貫通効果がなくなります
この効果は効果1にしてください。以降の効果2、効果3は時間、対象が合わさっていれば全て貫通されます
(基本対象)
単体:組み合わせた効果と同じ / 複数:組み合わせた効果と同じ
敵フィールド貫通:
20
カウンター待受解除
【内容】:
対象に付いている、敵が付けたカウンター待機状態をすべて解除する
(
単発効果
)
既に発揮されている効果自体は消せない
特殊能力に対するカウンターに対して優位(カウンター効果発揮の前に解除できる)
カウンター待受解除:
25
カウンター待受貫通
【内容】:
対象に付いている、敵が付けたカウンター待機状態を一瞬解除する
組み合わせた「効果」がカウンター待受を反応させずに影響を及ぼすようになる、単体では無意味な効果
特殊能力に対するカウンターに対しても先制して黙らせる
時間、対象を合わせる必要がある
この効果は例外的に
空撃ち
が可能
全部貫通する。任意指定不可。貫通効果をOFFにして発動する場合、全ての効果の貫通効果がなくなります
この効果は効果1にしてください。以降の効果2、効果3は時間、対象が合わさっていれば全て貫通されます
(基本対象)
単体:組み合わせた効果と同じ / 複数:組み合わせた効果と同じ
カウンター待受貫通:
25
複合解除
【内容】:
複数の解除効果を併せ持つ効果
エリート解除:
40
発動ごとに
エスナ
or
いてつくはどう
or
フィールド解除
or
カウンター解除
を選べる
ハイパーエリート解除:
50
対象が複数の場合、1度の発動で範囲内すべてに
エスナ
&
いてつくはどう
&
フィールド解除
&
カウンター待受解除
の効果が同時にあらわれる
対象が単体の場合、発動ごとに以下のどちらかを選ぶ
エスナ
&
いてつくはどう
&
カウンター待受解除
フィールド解除(範囲内の1マス)
複合貫通
【内容】:
複数の貫通効果を併せ持つ効果
ハイパーエリート貫通:
50
全付与貫通
&
フィールド貫通
&
カウンター待受貫通
◆ 再行動系(キャラクターに活力を与える)
再行動系のルール
※このルールは能力の無限ループを防ぐためのものです。それ以外の設計であれば気にする必要はないでしょう
この系統の効果は
制約の支払い・能力休みの適用
後に影響が現る(通常より少し遅い)
その際の制約で術者が死亡した場合、直後の効果は消滅せずに発揮される(※持続時間が2ターン以上の場合は死亡非解除が必要)
複数効果を持つ能力の場合、それ以降に現れる効果も適用タイミングが遅れる
再行動
【内容】:
行動済みのキャラクターをもう1度行動可能にする
(
単発効果
)
対象が
行動の前提条件
の3、5を満たしていない場合、それを満たす
3.このフェイズの 開始時前から 2つ前のフェイズからMAP上に存在している(→
召喚キャラや増援は即座に動ける
)
5.このフェイズ中に1度も行動していない(→
行動済みのキャラクターがもう一度動ける
)
効果適用後に1度でも行動すれば5は満たされなくなるため、行動前のキャラクターにかけても2回連続で動けるようにはならない
(基本対象)
単体:味方 / 複数:味方
再行動:
110
【他大】
召喚と組み合わせる場合140
味方強制行動
【内容】:
味方キャラクターをその場で即座に行動させる
(
単発効果
)
対象が行動前でも行動済みでも動かすことができる(行動前に動かした場合でも、その結果行動可能な状態である限り、対象は本来の行動も行うことができる)
ただし、行動不能状態や能力休みなどのキャラクターを行動させることはできない
召喚や増援で登場したばかりのキャラクターでもこの効果で行動させることが可能
対象が複数の場合、行動は同時ではなく順番となる。順番の指定が無い場合はランダムとなる
(基本対象)
単体:味方 / 複数:味方
味方通常攻撃強制試行(自傷不可能):
40
【他大】
召喚と組み合わせる場合70
味方通常攻撃強制試行(自傷可能):
50
【他大】
味方特殊能力強制試行:
60
【他大】
召喚と組み合わせる場合110
この効果によって
味方特殊能力強制試行
を含む能力を発動させることはできない(つまりこの効果で自分の能力をループさせることはできないし、同じ能力を持つ味方にも効きません)
能力休み解除
【内容】:
状態異常
「能力休み」
を解除する
(
単発効果
)
(基本対象)
単体:任意 / 複数:味方
能力休み解除:
70
【他大】
蘇生
【内容】:
状態異常「死亡」を解除する
(
単発効果
)
生前の「制約によるもの」と「能力休み」以外の状態異常は残らない(
死亡時にリセット
されているため)
行動の前提条件
を満たしていれば蘇生したフェイズから行動可能
蘇生したキャラクターを殺害しても通常通りDPが発生する
この効果は付与型にすることはできない
(基本対象)
効果参照
味方瀕死蘇生:
110
【他大】
(体力1 他のステータス値は死亡時のまま)
敵瀕死蘇生:
160
【他大】
(体力1 他のステータス値は死亡時のまま)
味方完全蘇生:
160
【他大】
(戦闘開始時のステータス値で復活。ただし制約によって失った分は戻らない)
召喚永続化
【内容】:
被召喚キャラクターの滞在時間を永続にする
(
単発効果
)
対象は被召喚キャラクターのみ
召喚の効果に死亡非解除がついていないと、召喚が永続化されても召喚した術者が死ぬと解除されます
(基本対象)
単体:任意 / 複数:味方
召喚状態の永続化:
50
【他大】
召喚と組み合わせる場合:90
戦線離脱者復帰
【内容】:
永続戦線離脱した、あるいは一時戦線離脱しているキャラクターをMAP上に呼び戻す
(
単発効果
)
制約による戦線離脱でも復帰可能
対象キャラクターが離脱したマスを範囲に含む必要がある
復帰すべきマスが滞在禁止マス(壁など)だった場合、そのマスが滞在可能になるまで戻って来れない(戻ってこれるようになった場合、復帰タイミングは自軍フェイズ開始直前となる)
(基本対象)
効果参照
味方戦線離脱者復帰:
80
【他大】
敵戦線離脱者復帰:
25
【他大】
行動不能解除
【内容】:
状態異常「行動不能」あるいは「永続行動不能」を解除する
(
単発効果
)
制約による行動不能でも復帰可能
能力休みは解除できない
(基本対象)
単体:任意 / 複数:味方
永続行動不能解除:
110
【他大】
◆ 召喚系(キャラクターを増やす)
召喚系ルール
この系統の効果タイプは必ず
召喚型
となる
敵を召喚した場合は敵のまま。殺せばDPを獲得できるし、行動条件を満たせば敵に操作されてしまう
召喚したキャラクターは、登場したフェイズと次のフェイズは行動できない(
行動の前提条件
)
計算注意:
ひとつの能力内で
複数のキャラクターを召喚する場合
、その数だけ効果(○○召喚)を取得する必要がある
同マス召喚には同マス(敵):0.7倍はかかりません。1.0倍で計算されます
リザーバー召喚
【内容】:
ベンチにいるキャラクター(リザーバー)をMAP上に登場させる
味方リザーバー召喚:
30
【全大】
ベンチにいる、術者と同じ基本所属陣営を持つキャラクターを登場させる
敵リザーバー召喚:
240
ベンチにいる、術者と異なる基本所属陣営を持つキャラクターを登場させる
転校生(第三勢力)はこの効果では召喚できない
専用キャラクター召喚
【内容】:
専用キャラクターをMAP上に登場させる
能力作成時に召喚対象となる専用キャラクターを作っておく(そのキャラクターしか呼び出せない)
専用キャラクターが特殊能力を持つ場合、消費制約と精神攻撃の制約を付けることはできない
専用キャラクターは
能力作成時に設定した所属陣営で登場する。
発動時の術者の陣営とは無関係
味方オリジナル魔人召喚
(ステ合計30/特殊能力あり):35
【全大】
味方雑魚召喚
(ステ合計5以下/特殊能力なし):15
【全大】
味方戦闘要員召喚
(ステ合計20/特殊能力なし):25
【全大】
*味方の召喚専用キャラクターオプション
DPなし:+20
ZOCなし:-3
制約「味方死亡」の生贄として使用不可:-3
敵オリジナル魔人召喚
:130
敵雑魚召喚
(ステ合計5以下/特殊能力なし):120
敵戦闘要員召喚
(ステ合計20/特殊能力なし):120
死体召喚
(ステータスオール0/能力無し):10(
単発効果
)
名も無きキャラクターの死体を召喚する(持続時間は永続)
術者と同じ基本所属陣営を持つ
蘇生不能
登場時点で死亡しているが、それによるDP発生および精神減少無し
◆ コピー系(能力を得る)
コピー系はすべて対象が単体のみしか選べない
能力コピー
【内容】:
対象キャラクターの特殊能力を術者が習得する
(
単発効果
)
術者は対象のキャラクターと同じ能力を追加で、永続的に使えるようになる(複数の能力を持つことになる)
コピーした能力を使用する場合、コピー時点でのコピー元の発動率(FS計上後)を使用する
1回の動作でひとつの能力しか使えない
制約を支払えない場合、コピーした能力を発動することが出来ない
公開されていない敵のシークレット能力をコピーしても内容は分からない(使用は可能)
(基本対象)
単体:効果参照 / 複数:不可
味方の能力をコピー:
65
敵の能力(転校生以外)をコピー:
25
敵味方の能力(転校生以外)をコピー:
75
転校生の能力1つをコピー:
25~∞(制約「転校生のみ」と同時取得不可)
コピー即発動
【内容】:
対象キャラクターの特殊能力を術者が即座に発動する
(
単発効果
)
処理の流れ
コピー即発動
の発動判定
コピー即発動
の成功判定
コピー即発動
の消費制約の支払い
コピー元の能力
の発動判定
コピー元の能力
の成功判定
コピー元の能力
の消費制約の支払い
能力休みが発生
注意点
コピー元の能力の発動判定では、コピー時点でのコピー元の発動率(FS計上後)を参照する
習得はしない。1回毎に新たなコピー元を選ばなければいけない
制約について
発動時点で
コピー即発動
、または
コピー元
の消費制約を支払えない場合、
コピー即発動
の発動判定は失敗する(
制約支払いのルール
)
コピー即発動
の制約で術者が死亡する場合、発動判定は自動的に失敗する
コピー即発動
の制約で術者が永続行動不能になっても処理は通常通り行われる(判定に成功すればコピーした能力が発動する) ただし、
コピー元
の制約が「永続行動不能」であった場合、制約が支払えないため発動判定は失敗となる
(基本対象)
単体:効果参照 / 複数:不可
味方の能力を自分で発動:
110
敵の能力(転校生以外)を自分で発動:
65
敵味方の能力(転校生以外)を自分で発動:
120
転校生の能力1つを自分で発動:
80~∞(制約「転校生のみ」と同時取得不可)
◆ 能力値変化系(数値増減)
ステータス一時上昇/下降
【内容】:
持続時間の間、キャラクターの特定のステータスを上昇させる
初期上限突破可能
(基本対象)
単体:任意 / 複数:上昇は味方、下降は敵
攻撃力一時上昇
1アップにつき8
防御力一時上昇
【他大】
1アップにつき8(5アップ以降1上昇につき+2)
※時間を長く取る場合、効果「通常攻撃無効」と比較して得になるようであれば倍率に+αが入る可能性があります
FS一時上昇
(この効果でFSが変化しても発動率は変わらない)
1アップにつき5
攻撃力一時下降
1ダウンにつき5
防御力一時下降
1ダウンにつき5※
※効果「通常攻撃」との組み合わせ不可
体力/精神力回復
【内容】:
キャラクターの体力(精神力)を永続的に増加する
(
単発効果
)
(基本対象)
単体:任意 / 複数:味方
体力増加:
体力ダメージ
の2倍
【全大】
初期値、および初期上限を突破できる
体力回復:
体力ダメージ
の1.5倍
【全大】
初期体力が上限
精神力増加:
精神力ダメージ
の2倍
【全大】
初期値、および初期上限を突破できる
精神力回復:
精神力ダメージ
の1.8倍
【全大】
初期精神力が上限
ステータス入れ替え
【内容】:
持続時間の間、対象となったキャラクターの特定のステータスを入れ替える
(基本対象)
効果参照
味方(単一キャラクター間)
攻撃⇔防御:45(効果が一瞬の場合60)
攻撃⇔体力:30
攻撃⇔精神:20
攻撃⇔FS:100(発動率変動なし)
防御⇔体力:20
防御⇔精神:20
防御⇔FS:100(発動率変動なし)
体力⇔精神:20
体力⇔FS:100(発動率変動なし)
敵(単一キャラクター間)
※体力と別のステータスを入れ替える効果は、制約
ステータス0のキャラクターのみ
と組み合わせる場合は
即死
と同じ効果値になります
攻撃⇔防御:35(通常攻撃と組み合わせる場合45)
攻撃⇔体力:85
攻撃⇔精神:50
攻撃⇔FS:50
防御⇔体力:85
防御⇔精神:55
防御⇔FS:55
体力⇔精神:85
体力⇔FS:85
発動率一時上昇/下降
【内容】:
持続時間の間、特殊能力の発動率を上昇(下降)させる
(基本対象)
単体:任意 / 複数:上昇は味方、下降は敵
発動率一時上昇(10以下):
1につき1.5
発動率一時上昇(20以下):
1につき2.5
例)発動率一時上昇12…2.5×12=効果値30
発動率一時上昇(21以上):
1につき3
例)発動率一時上昇50・・・3×50=効果値150
発動率一時下降:
発動率一時半減:
30
【複大】
減少分の端数切捨て
例)対象の発動率が99の場合…半減で49.5→発動率49下降(対象の発動率は50になる)
成功率一時上昇/下降
【内容】:
持続時間の間、特殊能力の成功率を上昇(下降)させる
(基本対象)
単体:任意 / 複数:上昇は味方、下降は敵
成功率一時上昇(10以下):
1につき2
例)成功率8上昇…8×2=効果値16
成功率一時上昇(20以下):
1につき3
例)成功率15上昇…15×3=効果値45
成功率一時上昇(21以上):
1につき4
例)成功率50上昇…50×4=効果値200
成功率一時半減:
40
【複大】
命中率一時上昇/下降
【内容】:
持続時間の間、通常攻撃の命中率を上昇(下降)させる
特殊能力による通常攻撃の命中率にも影響する
(基本対象)
単体:任意 / 複数:上昇は味方、下降は敵
必中:
15
対象の通常攻撃の命中判定が必ず成功するようになる
ただし、制約「命中判定が必要」を付けている能力には効果が無い
命中率一時半減:
30
【複大】
◆ その他
無意味な状態異常
【内容】:
持続時間の間、ゲーム的に意味の無い状態異常を与える
ベーシックルールの場合、まったくゲーム的に無意味な状態異常を与える(効果値:1~)
特殊なルールを採用していたりGKスタンスがノリ重視の場合、状況によりさまざまな影響が現れる可能性がある(効果値は大幅に増えます)
シークレットと無意味な効果を組み合わせる場合、効果値が上がる可能性があります
(基本対象)
単体:任意 / 複数:設計による
無意味な状態異常:
1~
所属陣営変更
【内容】:
持続時間の間、キャラクターの所属陣営を変更する
具体的には以下の内容が変化する
特殊能力の対象種別(範囲内敵全員→範囲内の元の味方全員になるなど)
ZoC(本来の敵をすり抜け、味方に阻まれる)
死亡時の精神減少(元々の味方の死亡で減少/自身の死亡時には元々の敵の精神が減少)
死亡時のDP発生(元々の味方を殺す/元々の味方に殺されるとDPが発生)
この効果で操作しているキャラクターが持続型の能力を使用した場合、効果時間が過ぎても効果の対象は変更されない。
例)生徒会の術者が番長Gのバリケード能力を強制施行した場合、バリケードは番長Gのキャラクターを阻む。
※
3と4は
死亡時のイベント順
の都合により、
対象死亡非解除
を取らないと適用されない
※
キャラクターの操作権は変わらない
(基本対象)
効果参照
味方 ⇒ 敵:
135
敵 ⇒ 味方:
35
所属陣営偽装
【内容】:
持続時間の間、キャラクターの所属陣営を変更する
具体的には以下の内容が変化する
特殊能力の対象種別(範囲内敵全員→範囲内の元の味方全員になるなど)
ZoC(本来の敵をすり抜け、味方に阻まれる)
死亡時の精神減少(元々の味方の死亡で減少/自身の死亡時には元々の敵の精神が減少)
この効果で操作しているキャラクターが持続型の能力を使用した場合、効果時間が過ぎても効果の対象は変更されない。
例)生徒会の術者が番長Gのバリケード能力を強制施行した場合、バリケードは番長Gのキャラクターを阻む。
※
3は
死亡時のイベント順
の都合により、
対象死亡非解除
を取らないと適用されない
※
「所属陣営変更」と異なり、DP発生条件は元のまま(味方が殺すと内ゲバ扱い、敵に殺されると敵がDP獲得)
※
キャラクターの操作権は変わらない
(基本対象)
効果参照
味方 ⇒ 敵:
65
DP獲得
【内容】:
DPを獲得する
(
単発効果
)
対象はルール(1倍)
DP獲得:
1ごとに110
【全大】
性別変更
【内容】:
持続時間の間、対象のキャラクターの性別を変更する
(
単発効果
)
「女にしか効かない」などの対象制約を付けることもできます
(基本対象)
効果参照
対象が味方
男にする:70
女にする:70
無性にする:70
両性にする:80
ハイパーエリート性転換:100
変換する性別を選べる。範囲内全員なら1種類選んで全員に適用。個別に選ぶことは出来ない
性別逆転(男⇔女、無性⇔両性):90
対象が敵
男にする:50
女にする:50
無性にする:45
両性にする:60
ハイパーエリート性転換:70
変換する性別を選べる。範囲内全員なら1種類選んで全員に適用。個別に選ぶことは出来ない
性別逆転(男⇔女、無性⇔両性):65
対象が敵味方問わず
男にする:80
女にする:80
無性にする:80
両性にする:90
ハイパーエリート性転換 任意に選べる:110
変換する性別を選べる。範囲内全員なら1種類選んで全員に適用。個別に選ぶことは出来ない
性別逆転(男⇔女、無性⇔両性):100
__
特殊能力について
_
概要
シークレット
数値設定について
発動率計算式
EXCEL
____
構 成 要 素
____
■ 効果
効果一覧
効果付属
■ 時間
時間一覧
時間付属
■ 対象
対象一覧
対象付属
■ タイプ
■ スタイル
カウンター一覧
■ 制約
制約一覧
______
そ の 他
_____
能力サンプル
最終チェック
____
変 更 履 歴
____
1.2からの変更点