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    <title>Skull&amp;amp;Shacklesキャンペーン管理サイト</title>
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    <description>Skull&amp;amp;Shacklesキャンペーン管理サイト</description>

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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/skullandshackles/pages/42.html">
    <title>艦隊戦</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/skullandshackles/pages/42.html</link>
    <description>
      #region(close,艦隊戦/Fleet Battles)
*艦隊戦/Fleet Battles

「我々はデスパレーション・ベイでシェリアックスの艦隊と戦ったが、私は年寄りの船長グレシャムの船ではただのキャビンボーイに過ぎなかった、だが聞いてくれ、それはなかなかの戦いだった。そのスルーン艦隊は我々に迫って来たが、私は彼らが何を期待するべきか知らなかったと確言するであろう。
　我々枷の地の海賊の何百人もが湾の口で準備をし、奴らを待った。湾全体は波打つ帆と張り詰めた綱であふれ、戦いが始まる前に風邪を満たした多数のマストと帆げたがきしんだ。
　その最初の波が来たとき、激突しようと全速前進する前に、船の前部ではそれらのバリスタを発射した。我々の艦隊での他の船が、我々が持っていたすべての武器を発射して、燃えているポットを発射して、彼らの帆を焼き払って、奴らを側面攻撃するために回り込んだ。
　輝かしい日であった、と私はそれ以来繰り返されたものではなく、お前に言うだろう」
―年を取った枷の地の海賊、盲目のクラウス

　Skull &amp; Shacklesアドヴェンチャー・パス全体で、PCたちの多くが外洋で他の船と戦闘状態になる―これらの戦闘は、PCたちが略奪品を奪おうと探し求めるとき、あるいは攻撃から彼ら自身を守ることを強いられ、Skull &amp; Shackles Player’s Guideで紹介された対艦戦のルールが、せいぜいただほんのひと握りの船の間の小規模の海戦のために十分であるだけであることを意図されているのにもかかわらず生じる。けれども「悪評の価格/The Price of Infamy」で、次に最後の冒険「地獄の中心から/ From Hell’s Heart」で再び、PCたちはすぐに彼ら自身が多数の船を巻き込む幾つかのずっと大きな海軍の戦闘に関係していることを見つけるよう定められている。
　このような大きい、複雑な船対船の戦いを展開するよりむしろ、あなたはこれらの大規模戦闘の結果を決定するために艦隊戦のための以下のルールを使うことができる。ここで記載されたルールがSkull &amp; Shacklesアドヴェンチャー・パスの最後の3回に起こる個別の海戦のために特に特別仕立てであることに注意しなさい、彼らは同様に他のキャンペーンで大規模な海戦を解決する    </description>
    <dc:date>2015-07-03T06:18:21+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/skullandshackles/pages/41.html">
    <title>略奪品と悪評</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/skullandshackles/pages/41.html</link>
    <description>
      **&amp;bold(){略奪品と悪評}

　富の獲得と冷酷な評判の広がりは大胆さと墜落の海賊行為に動機付けを与える。次の2つのサブシステムは、すべての海賊が最も切望するものを達成することにおいて、GMに通常の方法をもたらして、彼らのPCの成功を追跡する。PCの状況は「ワームウッドの反乱」でこの冒険で彼らが略奪品あるいは悪評の方法で多くのものを得ることを妨げるが、彼らの富は将来の冒険でかなり増えることとなる。

**&amp;bold(){略奪品}

　海賊のポケットに略奪品と金貨の間で相違がある。略奪品にダブロン金貨と素晴らしい宝石があると思えば、海賊たちは前情報が万全である状態で、このような宝物の船に遭遇するほど十分幸運ではない。通常、貿易商品―より世俗的な種類の食料、スパイスと貴重品が一般的である。このような獲得品は重要な価格で売れることができるが、彼らが略奪することの詳細より略奪にいっそう興味を持ったやくざ者にとって、このシステムは銅貨まで下がっているありふれた貨物と彼らの値の一覧表によって窮地に落とし入れられないで関係者がそれらの略奪品を追跡する方法を提供する。さておいて富のコレクションを合理化することから、このシステムは同様にキャラクターが、乗組員に支払って、彼らが奪った最後の商業の船に乗ってあったものより多くの略奪品の魅力的な特免状で彼らの富を広げ、彼らの悪評を増やすことを可能にする。

&amp;bold(){勝利の略奪品}：寄せ集めの略奪品を得ることは主としてGMによって決断されるか、あるいはSkull&amp;Shacklesアドヴェンチャー・パス全体で適切なポイントで記述されている。一般に、いかなる点でもPCは船の貨物を奪うか、敵の隠れ家を征服するか、あるいは重要な宝物を見つける、その富の部分（時々かなりの部分）が略奪品に換算される可能性がある。 略奪品は5以上の枝編み細工のバスケット、1バレルのニシン漬け、3本の短い剣と貴族の衣装を意味する；それは貴重であるが、一般に無用の商品のずっとより多くの雑多な物品の総合である（そしてランダムな商品のリストに経理を避けるのに役立つのに役立つ）。むしろ、建築用材木、染められた亜麻布、砂糖の篭、動物毛皮と種々の他の商品を運んでいる貨物船が略奪品の4ポイントと同等であるかもしれない。正に宝物のいっそう標準的な形態を与える時    </description>
    <dc:date>2013-11-10T22:01:56+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/skullandshackles/pages/40.html">
    <title>データ翻訳</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/skullandshackles/pages/40.html</link>
    <description>
      #region(close,呪文/1st)
**1st
・Hibernate（Faction Guide） 
http://www.archivesofnethys.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Hibernate 

ハイバーネイト
系統 死霊術； 呪文レベル ドルイド1 
発動時間　1標準アクション 
構成要素　音声、動作、信仰 
距離　接触
対象　接触したクリーチャー　 
持続時間　1分/レベル 
セーヴィング・スロー　不可　呪文抵抗　不可 

　あなたは同意する一体の対象を硬直状態にする。対象は周囲の状況を把握しているが、麻痺状態であり、難易度20の治療判定に成功したもの以外には、死体のように見える。この呪文は、毒、病気、出血効果を持続時間の間遅延させ、対象の被っていたヒットポイントへのダメージの半分を、非致傷ダメージに変換する。

　この呪文の起源はthe Green Faithにあるが、他の全てのドルイド系宗教に広まっている。

・Hightened Awareness
http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/h/heightened-awareness

ハイトンド・アウェアネス
系統 占術； 呪文レベル アルケミスト1、バード1、ドルイド1、インクイジター1、レンジャー1、シャーマン1、ウィザード/ソーサラー1 
発動時間　1標準アクション 
構成要素　音声、物質/信仰 (コーヒー豆一粒)
距離　自身
対象　術者　 
持続時間　10分/レベル(解除可)

君の認識力は高められた状態となり、周囲の物事に気づきやすくなる。また、苦も無く情報を想起できるようにもなる。君は、〈知覚〉判定と、習得済みの全ての〈知識〉判定に+2の技量ボーナスを得る。君がイニシアティヴ判定を行わねばならない時、この呪文の効果を受けているなら、この呪文を終了させることで、その判定に+4のボーナスを得ることができる。

・Infernal Healing (Pathfinder Campaign Setting: The Inner Sea World Guide)
http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/    </description>
    <dc:date>2015-01-14T14:55:28+09:00</dc:date>
    <utime>1421214928</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/skullandshackles/pages/39.html">
    <title>パーティの資産</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/skullandshackles/pages/39.html</link>
    <description>
      &amp;bold(){支出：} 
・ＰＣへの分配：1000gp×２回＝10000gp 
・前貸し；バーロン3000gp、カイル1650gp 
・船員への給料：1000gp×２回＝2000gp 
・船改造：衝角1000gp、コルウス100gp 
・アスピスト商会との交渉：1000gp 
・消耗品、ハーフワンド７本 
（キュアライト、シールド、ディレイポイズン、レッサー・レストレーション、タッチオヴザシー、リード・ブレーズ、ロングストライダー） 
・スクロール：ディズガイズアザー200gp

&amp;bold(){収支合計：}6223gp＋略奪品10P+5000gp相当の宝石類
&amp;bold(){共同用品：}ベスマラーズ・トリコーン、シャックル・オブ・コンプリエンス 
ホスピタリティズ・ハンモック、ステッドファスト・グラップル 
スクリーミング・ボルト*3、キュアライトポーション*7、キュアモデレットポーション、ブラーポーション、フェザートークン：アンカー、ワンド・オブ・グレーター・ウェポン（5LV 50チャージ） 、+1ゴーストタッチ・ウェポン、ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+2     </description>
    <dc:date>2013-10-07T15:12:59+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/skullandshackles/pages/38.html">
    <title>ミヤコ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/skullandshackles/pages/38.html</link>
    <description>
      新入り女性船員：ミヤコ 脅威度1/2 

経験点 200 
テングのエキスパート1／ウォリアー1 
N／中型サイズの人型生物 
イニシアチブ ＋1； 感覚 〈知覚〉＋7、夜目 

防御 

AC 15、接触12、立ちすくみ13（＋3鎧、＋1【敏】、＋1回避） 
hp 9（2HD；1d8＋1d10） 
頑健 ＋2、 反応 ＋1、 意志 ＋3 

攻撃 

移動速度 30フィート 
近接 カタナ＋2（1d8＋1／18～20）または 
ワキザシ＋2（1d6＋1／18～20） 
遠隔 コンポジット・ロングボウ＋2（1d8＋1／×3） 

一般データ 

【筋】 13、 【敏】 13、 【耐】 10、 【知】 8、 【判】 12、 【魅】 9 
基本攻撃 ＋1； CMB ＋2； CMD 14 
特技 《技能熟練：職能：船乗り》 
技能 〈軽業〉＋5、〈登攀〉＋5、〈製作：船〉＋3、〈知覚〉＋7、〈職能：漁師〉＋5、〈職能：船乗り〉＋9、〈生存〉＋5、〈水泳〉＋5 
言語 共通語、テング語 
装備 高品質のスタデッド・レザー、、コンポジット・ロングボウ（＋1【筋】）とアロー20本、カタナ、ワキザシ 

SwordtrainedをExotic Weapon Trainingに買え、東洋の武器2つに習熟（カタナ、ワキザシ） 

先祖は東方の生まれらしいが、詳しいことは不明。 
東方の文化等には最早疎く、完全な枷の地の民となっているが、 
先祖から受け継いだ東方の刀剣を扱う能力は失っていない。 
目が良く、職能：船乗りも高いため、バーロンの信頼を勝ち取った。 
腹の羽毛が白いのが特徴    </description>
    <dc:date>2013-05-10T11:34:22+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/skullandshackles/pages/37.html">
    <title>船とクルー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/skullandshackles/pages/37.html</link>
    <description>
      **グレイス・メアリー号 

超巨大サイズの船（帆船） 
接敵面3マス（30ft*90ft）価格10000gp 

AC2+操舵手の操船判定値(通常+34、優位判定+35、面舵/取舵一杯判定時+37) ＝36
硬度5 
hp1620（帆360）
基本セーヴ+6、+操舵手の操船判定値*1/2(通常+17) ＝+23
被ダメージ 

最高速度90ft（風力）、加速度30ft 
CMB+8、CMD18、+操舵手の操船判定値(通常+34)　CMB+42、CMD52
衝突ダメージ8d8+2d8 

推進　風力または潮流 
操船判定　職能（船乗り） 
操船機器　舵輪 
推進手段　90マスぶんの帆（3本マスト） 
必須乗組員数　20 
甲板　3 
積荷/乗客　150t/120人

改装　

幅広の舵（操船+1、500gp）
衝角(ダメージ+2d8、衝突の最初の1マスぶんダメージ無視、1000gp)
絹の帆(優位を得るための対抗航海判定に＋1、対艦戦外の通常航行時、航行速度+10％、1500gp)
素早く展開する帆(航海判定+1、1000gp)
船首像(セイレンヘッド、100gp)→Besmara&#039;s Bonesに？

Besmara&#039;s Bones
ttp://www.archivesofnethys.com/MagicWondrousDisplay.aspx?FinalName=Besmara&#039;s Bones

武装
　
ライトバリスタ(大型サイズの直射攻城兵器)*2 
価格：500gp 
ダメージ：3d8 
クリティカル：19-20/×2 
射程単位：120フィート（[[艦隊戦]]だと4マス） 
タイプ：刺突 
兵員：1人 
照準：0全ラウンド 
装填：2全ラウンド 
移動速度：10フィート 
硬度：5 
ヒットポイント：50 
矢弾：ボルト(10gp、10lb)27本

ライトカタパルト(大型サイズの曲射遠隔攻城兵器)*1
価格：550gp 
ダメージ：4d6 
クリティカル：×2 
射程単位：150フィート（最低50ft、艦隊戦だと2-5マス） 
タイプ：殴打 
兵員：2人 
照準：2全ラウンド(照準DC15)
装填：3全ラウンド 
移動速度：10フィート    </description>
    <dc:date>2015-02-03T11:34:43+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/skullandshackles/pages/36.html">
    <title>メアリー・リードマン</title>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/skullandshackles/pages/35.html">
    <title>セイレン・モルペー</title>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/skullandshackles/pages/34.html">
    <title>カイル・リー・ブランシー</title>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/skullandshackles/pages/33.html">
    <title>エメイン・フォルミア</title>
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