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表情の付け方 - (2013/04/19 (金) 16:47:34) の最新版との変更点
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コンソールコマンドからModifyFaceGen(mfg)使うことによって任意のActorの表情を変えることができます。
重ねがけもできるのでかなり細かく設定できます。
&bold(){※Skyrim Ver1.9では、expressionコマンド以外の表情コマンドがバグにより効果が反映されなくなっています。}
例えば、コンソールでプレイヤーを選択してmfg expression 10, 100と打つとプレイヤーが笑顔になります。
***シンタックス:
>mfg 文字列, 項目(整数), 適用量(0~100)
***例:
>mfg expression 11, 50
悲しい顔の表情を50%適用
>mfg phoneme 0, 80
Aahの口をします(80%)。
>mfg modifier 1, 100
右目を瞑ります。
***文字列とそれに対応する項目の値
&bold(){Expression(表情)}
0: Dialogue Anger
1: Dialogue Fear
2: Dialogue Happy
3: Dialogue Sad
4: Dialogue Surprise
5: Dialogue Puzzled
6: Dialogue Disgusted
7: Mood Neutral
8: Mood Anger
9: Mood Fear
10: Mood Happy
11: Mood Sad
12: Mood Surprise
13: Mood Puzzled
14: Mood Disgusted
15: Combat Anger
16: Combat Shout
&bold(){Phoneme(音韻)}
0: Aah
1: BigAah
2: BMP
3: ChJSh
4: DST
5: Eee
6: Eh
7: FV
8: I
9: K
10: N
11: Oh
12: OohQ
13: R
14: Th
15: W
&bold(){Modifier}
0: BlinkLeft
1: BlinkRight
2: BrowDownLeft
3: BrowDownRight
4: BrowInLeft
5: BrowInRight
6: BrowUpLeft
7: BrowUpRight
8: LookDown
9: LookLeft
10: LookRight
11: LookUp
12: SquintLeft
13: SquintRight
14: HeadPitch
15: HeadRoll
16: HeadYaw
&bold(){Reset}
表情を全てリセット
Custom?
***注意事項:
modifierを変更した場合は、resetするまで全アクターのmodifierが固定されます。
(眼球の上下左右や瞬きなどがすべて止まってしまいます)
使い終わったら、必ずresetするようにしましょう。
コンソールコマンドからModifyFaceGen(mfg)使うことによって任意のActorの表情を変えることができます。
重ねがけもできるのでかなり細かく設定できます。
&bold(){※Skyrim Ver1.9ではバグにより一部使用できないませんでしたが、[[mfg console>http://skyrim.nexusmods.com/mods/44596/]]でバグを直せます。}
さらにどの項目をどれだけ適用しているかリストに表示されるので分かりやすいです。
例えば、コンソールでプレイヤーを選択してmfg expression 10, 100と打つとプレイヤーが笑顔になります。
***シンタックス:
>mfg 文字列, 項目(整数), 適用量(0~100)
***例:
>mfg expression 11, 50
悲しい顔の表情を50%適用
>mfg phoneme 0, 80
Aahの口をします(80%)。
>mfg modifier 1, 100
右目を瞑ります。
***文字列とそれに対応する項目の値
&bold(){Expression(表情)}
0: Dialogue Anger
1: Dialogue Fear
2: Dialogue Happy
3: Dialogue Sad
4: Dialogue Surprise
5: Dialogue Puzzled
6: Dialogue Disgusted
7: Mood Neutral
8: Mood Anger
9: Mood Fear
10: Mood Happy
11: Mood Sad
12: Mood Surprise
13: Mood Puzzled
14: Mood Disgusted
15: Combat Anger
16: Combat Shout
&bold(){Phoneme(音韻)}
0: Aah
1: BigAah
2: BMP
3: ChJSh
4: DST
5: Eee
6: Eh
7: FV
8: I
9: K
10: N
11: Oh
12: OohQ
13: R
14: Th
15: W
&bold(){Modifier}
0: BlinkLeft
1: BlinkRight
2: BrowDownLeft
3: BrowDownRight
4: BrowInLeft
5: BrowInRight
6: BrowUpLeft
7: BrowUpRight
8: LookDown
9: LookLeft
10: LookRight
11: LookUp
12: SquintLeft
13: SquintRight
14: HeadPitch
15: HeadRoll
16: HeadYaw
&bold(){Reset}
表情を全てリセット
Custom?
***注意事項:
modifierを変更した場合は、resetするまで全アクターのmodifierが固定されます。
(眼球の上下左右や瞬きなどがすべて止まってしまいます)
使い終わったら、必ずresetするようにしましょう。