NPCキャラメイク

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NPCキャラメイク」を以下のとおり復元します。
Creation Kit(CK)を使ったNPCのキャラメイク方法です。

***基礎知識
.esmファイル(マスターファイル)→親ファイルです。Skyrim.esmはスカイリムのデータの大半が収まってます。
.espファイル         →子ファイルです。親ファイルの差分として適用されます。

CKは構造上、.esmを元に読み込んでその変更部分のみをespとして出力し適用させます(=差分)。


***顔のみの変更の場合
例としてジョディスさんを変更したいと思います。
(テクスチャによってすでにかなり変わってるのは置いといて)
#image(jordisb.jpg)
BEFORE

・&bold(){顔MOD導入をしている場合、テクスチャのcharacter assets>tintmasks下のファイルすべてを予めどこかに退避させておきます。&br()化粧が適応されずにラインが入ったりバグが発生するためです。}&br()(対処法はtintmasks下をすべてRGB8.8.8 256x256 ミップマップなしで出力されたもののみCKでバグ無しで開けます。現在Pretty Face Packのみ対応)
・CKを開きます。
・File→Data→Skyrim.esmをダブルクリックでチェックを入れます。OK押して読み込みます。
・読み込みがはじまりエラーが出ますが、すべてキャンセル(=Yes to All)を選択します。
・Object WindowからActors→Actorを選んで変更したいNPCの項目をダブルクリック。&br()ジョディスはEditor IDがHousecarlSolitudeなので、FilterにHouseと打てばすぐ出ます。ちなみにリディアはHousecarlWhiterun。
・PreviewのHeadにチェックを入れ、タブを右に行って、Character Gen Partsで化粧や顔色髪型や眉毛などの設定を行います。

#image(chrctrprt.jpg)

・SkinTone.ddsを選択して、Presetを選び直します。ジョディスさんの場合はHumanFemaleSkinWhite01がデフォルトです。&br()これを行わないとデフォルトより顔色が暗くなったりします。
・次にCharacter Gen Morphで顔の調整をします。プレビューはひどく魚眼レンズ風のパースなのでズームアウトして編集しましょう。
・プレビューだけでは信じがたいので実際に置いた雰囲気をRenderWindowで確認します。 
・Cell ViewウィンドウのWorldSpaceをInteriorsにして、NPCのデフォルト配置場所、ジョディスの場合はSolitudeProudspireManorです。これをダブルクリック。
・多分エラーが出るので、構わずキャンセル。RenderWindowに家の中が表示されます。
:カメラ操作| 
ズーム:ホイールスクロール
縦横移動:中クリックでドラッグまたはスペース押しながらマウス移動
回転:Shift押しながらマウス移動
:オブジェクト操作| 
自由移動:マウス右ボタンでドラッグ。
水平回転:マウス右ボタンでドラッグ。

・編集が終わったら、NPCのウィンドウをOKして閉じます。
・Object Window上の変更したNPC(HousecarlSolitude)を選択して、&bold(){Ctrl+F4}を押します。確認するウィンドウが出ますのではいを押します。
・Data\textures\actors\Character\FaceGenData\FaceTint\Skyrim.esmに化粧などのデータ、&br()Data\meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom\Skyrim.esmにメッシュが出力されます。
・今回の例のように、造形と化粧だけの修正の場合はCKを保存せずに終了で構いません。&br()新しくNPCを追加したり、髪や眉などの変更がある場合は.espファイルを保存する必要があります。


AFTER
#image(jordisa.jpg)

***髪と追加種族をNPCに適用させる
手順としては上記だいたい同じですが、マスターの指定とespの保存があります。
違うところは赤色になってます。
Apachii SkyHairとEnhanced Character Editの追加種族YgNordを例に解説します。(要Wrye Bash)

・&bold(){顔MOD導入をしている場合、テクスチャのcharacter assets>tintmasks下のファイルすべてを予めどこかに退避させておきます。&br()化粧が適応されずにラインが入ったりバグが発生するためです。}&br()(対処法はtintmasks下をすべてRGB8.8.8 256x256 ミップマップなしで出力されたもののみCKでバグ無しで開けます。現在Pretty Face Packのみ対応)
・CKを開きます。
・&color(#550000){File→Data→Skyrim.esmとApachiiHair.esmを2つともダブルクリックでチェックを入れます。そのままOK押して読み込みます。}
・読み込みがはじまりエラーが出ますが、すべてキャンセル(=Yes to All)を選択します。
・&color(#550000){Data→Saveで適当な名前つけて-.espを保存します。}
・&color(#550000){Enhanced Character Editのようにespファイルや複数にまたがってesmを指定してるものはCKではマスターファイルとして読み込めません。&br()そこでWrye Bashで無理やり指定します。}
・&color(#550000){Wyre Bashを起動。Modsタブを開いてさきほど保存したespファイルを右クリック→Add Master...。}
・&color(#550000){警告が出ますがOK。Enhanced Character Editを選んでOK。}
・&color(#550000)CKを開いてFile→Data、さきほど保存したespファイルをチェックしてSets as Active File ボタンを押して開く。}
・Object WindowからActors→Actorを選んで変更したいNPCの項目をダブルクリック。
・&color(#550000)TraitsタブでRaceをYgNordを選びます。}
・PreviewのHeadにチェックを入れ、タブを右に行って、Character Gen Partsで化粧や顔色髪型や眉毛などの設定を行います。
・&bold(){SkinTone.ddsを選択して、顔色を選び直します。顔色が暗くなるのを防ぎます。}
・&color(#550000)Apachii SkyHairなどtriファイルがない場合はエラーが出ますが無視して結構です。&br()プレビューウィンドウで遙か頭上に髪の毛がありますがゲームではちゃんと表示されます。}
・次にCharacter Gen Morphで顔の調整をします。終わったらOKを押します。
・Object Window上の変更したNPCを選択して、&bold(){Ctrl+F4}を押します。確認するウィンドウが出ますので"はい"を押します。
・&color(#550000){ Data→Saveで-.espを保存します。}
・&color(#550000){ 一回編集するとまたマスターの指定が外れるので、Wyre Bashでまたマスターの指定してください。}




 

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