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NPCキャラメイク - (2012/02/24 (金) 04:56:50) の編集履歴(バックアップ)
Creation Kit(CK)を使ったNPCのキャラメイク方法です。
例としてジョディスさんを変更したいと思います。
BEFORE
手順
- 顔MOD導入をしている場合、テクスチャのcharacter assets>tintmasks下のファイルすべてを予めどこかに退避させておきます。
化粧が適応されずにラインが入ったりバグが発生するためです。
- CKを開きます。
- File→Data→Skyrim.esmをダブルクリックでチェックを入れます。
- 読み込みがはじまりエラーが出ますが、すべてキャンセル(=Yes to All)を選択します。
- Object WindowからActors→Actorを選んで変更したいNPCの項目をダブルクリック。
ジョディスはEditor IDがHousecarlSolitudeなので、FilterにHouseと打てばすぐ出ます。ちなみにリディアはHousecarlWhiterun。
- PreviewのHeadにチェックを入れ、タブを右に行って、Character Gen Partsで化粧や顔色髪型や眉毛などの設定を行います。
- SkinTone.ddsを選択して、Presetを選び直します。ジョディスさんの場合はHumanFemaleSkinWhite01がデフォルトです。
これを行わないとデフォルトより顔色が暗くなったりします。
- 次にCharacter Gen Morphで顔の調整をします。プレビューはひどく魚眼レンズ風のパースなのでズームアウトして編集しましょう。
- プレビューだけでは信じがたいので実際に置いた雰囲気をRenderWindowで確認します。
- Cell ViewウィンドウのWorldSpaceをInteriorsにして、NPCのデフォルト配置場所、ジョディスの場合はSolitudeProudspireManorです。これをダブルクリック。
- 多分エラーが出るので、構わずキャンセル。RenderWindowに家の中が表示されます。
- カメラ操作
- ズーム:ホイールスクロール
- 縦横移動:中クリックでドラッグまたはスペース押しながらマウス移動
- 回転:Shift押しながらマウス移動
- オブジェクト操作
- 自由移動:マウス右ボタンでドラッグ。
- 水平回転:マウス右ボタンでドラッグ。
- 編集が終わったら、Object Window上の変更したNPC(HousecarlSolitude)を選択して、Ctrl+F4を押します。確認するウィンドウが出ますのではいを押します。
- Data\textures\actors\Character\FaceGenData\FaceTint\Skyrim.esmに化粧などのデータ、Data\meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom\Skyrim.esmにメッシュが出力されます。
- CKは保存せずに終了で構いません。あとはゲーム上で確認しましょう。
AFTER