Model&Texture改善

「Model&Texture改善」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

Model&Texture改善 - (2012/02/16 (木) 18:40:11) のソース

Modの作成・改造の支援ページ

#contents()


*NPCの顔を編集したときに黒くなるバグの改善
[[解説動画>http://www.youtube.com/watch?v=UlY63fFFTDM]]
+コンソール開いてから変更したNPCをクリック
+setnpcweight 0と入力してEnter
+setnpcweight 100と入力してEnter


*バニラデータ(.bsaファイル)の抽出・解凍

バニラのテクスチャやメッシュなどはすべて.bsaファイルに圧縮されています。
+[[BSA unpacker>http://tes.nexusmods.com/downloads/file.php?id=3117]]をダウンロード(要.NET 1.1)。
+解凍してBSAUnpack.exeを開く。
+Skyrim\Data\下にある~.bsaを選択。unkown version numberとでるが、はいを選ぶ。
+解凍したいファイルを選択して、extract→デスクトップなどに保存。

テクスチャはなぜか上手くいかないので、[[FO3 Archive Utility>http://www.fileplanet.com/196180/190000/fileinfo/Fallout-3---Archive-Utility-]]を利用する(要Java)。
+FO3Archive.jarを開く。
+Skyrim\Data\下にある~.bsaを選択。
+解凍したいファイルを選択して、メニューAction→Extract Selected Files→デスクトップなどに保存。

フォルダ構成は[[キャラメイクMod導入>キャラメイクMod導入]]参考にしてください。


*NifSkopeによるメッシュの頂点位置編集
[[NifSkope>http://niftools.sourceforge.net/wiki/NifSkope]]をダウンロード。

***Textureの表示
-Render→Settings...→Renderingタブ→CustomのAddFolderでChoose a folderが出てくる。
-下のFolderボタンでインストールフォルダ\skyrim\data\を指定。
-これで各メッシュに対応したテクスチャがメッシュに貼られる。
***ヘッドメッシュの頂点位置編集
-左カラムBlock Listの0 NiNode→1 NiTriShape→2NiTriShapeDataを選択
-下のBlock DetailsでVertices→Verticesで選択している頂点はポリゴン上で黄色く表示される。
-ValueのXYZそれぞれ調整して位置を変える。

※ポリゴン編集するためのツールではないので、頂点の並びは順不同、ポリゴン上の頂点を選択しても目的のValueには飛ばないので注意。
また、Nifskope上ではきれいでも種族パラメータや各パーツパラメータによって変わるので、スカイリム上での確認も必要。
忍耐とガッツがあれば誰でも出来ます。





*CBBEで首と顔の境界を目立たなくする
419氏提供。
[[Calientes Female Body Mod Big Bottom Edition -CBBE->http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2666]]
を適用し

自分のお気に入りの顔テクスチャ femalehead.ddsに
NeckBlendKitのCalienteHeadColorBlend.psdを重ねて(レイヤー結合後)
色調補正
色相 -3
彩度 +4
明度はそのまま
DDS形式で保存「 DXT1 RGB 4 bpp | no alpha」

ノーマルマップも
自分のお気に入りのfemalehead_msn.ddsに
NeckBlendKitのCalienteHeadNormalBlendを重ねて
DDS形式で保存「8.8.8.8 ARGB 32 bpp | unsigned」

です。

**[[Paint.NET>http://www.forest.impress.co.jp/lib/pic/piccam/picedit/paintdotnet.html]]


[[PSDプラグインをダウンロード>http://psdplugin.codeplex.com/]]
右側にあるDOWNLOADをクリック
なんかウィンドウが出るが気にせず I Agreeをクリックしてダウンロード

zip内のPhotoShop.dllを
インストールフォルダ(デフォルトなら以下のパス)にコピー
C:\Program Files\Paint.NET\FileTypes

これでPaint.NETでPSDファイルが扱える状態に。

&bold(){femalehad_msn.dds}と&bold(){femalehead.dds}を加工する必要がある

まずは&bold(){femalehead_msn.dds}

Calientes Body Feet HEAD and Hands --CBBE-- v0-2-1.zipを展開した中にある
NeckBlendKitフォルダ内のCalientHeadNormalBlend.psdをレイヤーを追加する

#ref(step1.jpg,,width=644,height=517,title=クリックで拡大,http://www4.atwiki.jp/skyrimmaking/?cmd=upload&act=open&page=Model%26Texture%E6%94%B9%E5%96%84&file=step1.jpg)

レイヤーを結合したら
拡張子ddsで保存 形式はA8B8G8R8
DXT3だとブロックノイズがでるのでNG

#ref(step2.jpg,,width=644,height=517,title=クリックで拡大,http://www4.atwiki.jp/skyrimmaking/?cmd=upload&act=open&page=Model%26Texture%E6%94%B9%E5%96%84&file=step2.jpg)

次に&bold(){femalehead.dds}

Calientes Body Feet HEAD and Hands --CBBE-- v0-2-1.zipを展開した中にある
NeckBlendKitフォルダ内のCalientHeadColorBlend.psdをレイヤーを追加する

#ref(step3.jpg,,width=644,height=517,title=クリックで拡大,http://www4.atwiki.jp/skyrimmaking/?cmd=upload&act=open&page=Model%26Texture%E6%94%B9%E5%96%84&file=step3.jpg)

首の色と顔の色があってない感じがしたので
顔を首の色に近づける

#ref(step4.jpg,,width=644,height=517,title=クリックで拡大,http://www4.atwiki.jp/skyrimmaking/?cmd=upload&act=open&page=Model%26Texture%E6%94%B9%E5%96%84&file=step4.jpg)

レイヤーを結合する

#ref(step5.jpg,,width=644,height=517,title=クリックで拡大,http://www4.atwiki.jp/skyrimmaking/?cmd=upload&act=open&page=Model%26Texture%E6%94%B9%E5%96%84&file=step5.jpg)

このままではなぜか違和感があったので
首の色も含めて全体を調整

#ref(step6.jpg,,width=644,height=517,title=クリックで拡大,http://www4.atwiki.jp/skyrimmaking/?cmd=upload&act=open&page=Model%26Texture%E6%94%B9%E5%96%84&file=step6.jpg)

拡張子ddsで保存 形式はDXT1

#ref(step7.jpg,,width=644,height=517,title=クリックで拡大,http://www4.atwiki.jp/skyrimmaking/?cmd=upload&act=open&page=Model%26Texture%E6%94%B9%E5%96%84&file=step7.jpg)




 
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。