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    <title>そらいろ研究所@開発室</title>
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    <description>そらいろ研究所@開発室</description>

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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sldev/pages/16.html">
    <title>開発リンク</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sldev/pages/16.html</link>
    <description>
      *開発リンク
参考文献等へのリンクです。
**[[プログラミング&gt;開発リンク#Programming]]
-[[STL&gt;開発リンク#STL]]
-[[Boost&gt;開発リンク#Boost]]
-[[SDL&gt;開発リンク#SDL]]
-[[OpenGL&gt;開発リンク#OpenGL]]
-[[ACE&gt;開発リンク#ACE]]
-[[Cg&gt;開発リンク#Cg]]
-[[OpenAL&gt;開発リンク#OpenAL]]
-[[Allegro&gt;開発リンク#Allegro]]
-[[OGRE&gt;開発リンク#OGRE]]
-[[Qt&gt;開発リンク#Qt]]
-[[COLLADA&gt;開発リンク#COLLADA]]
**グラフィック(モデリング)
----
*プログラミング&amp;aname(Programming)
**STL&amp;aname(STL)
 スタンダードテンプレートライブラリ。
-[[C++/C++0x/C++11 reference - Cppreference&gt;http://www.cppreference.com/]]　リファレンス
-[[C++ リファレンス(日本語版)&gt;http://www.cppreference.com/wiki/jp/start]] リファレンスの和訳
-[[C/C++リファレンス&gt;http://www.cppll.jp/cppreference/]]　リファレンスの和訳
----
**Boost&amp;aname(Boost)
 テンプレートライブラリ集
-[[Boost C++ Library&gt;http://www.boost.org/]]　本家。最新版のDLの際などに。
-[[Boost 翻訳プロジェクト&gt;http://boost.cppll.jp/]]　Boostのリファレンスの翻訳プロジェクト(活動停止中？)
-[[Let&#039;s Boost&gt;http://www.kmonos.net/alang/boost/]]　Boostの詳しい解説サイト
----
**SDL&amp;aname(SDL)
 マルチメディアライブラリ
 ・マルチプラットフォーム
 ・2Dグラフィック・サウンド・ジョイスティック・スレッド管理等
-[[Simple DirectMedia Layer&gt;http://www.libsdl.org/]]　SDL本家。
-[[SDLdoc-jp (sdldoc)&gt;http://www.tacoworks.jp/software/SDLdoc-jp/]]　SDLdoc 日本語翻訳プロジェクト(活動停止中？)
-[[HogePiyoのSDLなページ&gt;http://www.geocities.jp/jq2hpl2000/index_old2.html]]　SDL with OpenGL(現在はGoogleページに移動した模様→[[HogePiyoのMarathon＆プログラミングページ&gt;http://sites.google.com/site/hogepiyo454/]](ただし解説はまだ無い模様))
----
**OpenGL&amp;aname(OpenGL)
 3Dグラフィックライブラリ
 ・マルチプラットフォーム
-[[OpenGL&gt;http://www.opengl.org/]]　OpenGL本家。
-[[GLUTによる「手抜き」OpenGL入門&gt;http://www.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/opengl/libglut.html]]　glutを使ったOpenGLの最初の登竜門
-[[t-pot&gt;http://www.t-pot.com/]]　CgやOpenGLについて詳しく解説を行われてます。
-[[HogePiyoのSDLなページ&gt;http://www.geocities.jp/jq2hpl2000/index_old2.html]]　SDL with OpenGL(現在はGoogleページに移動した模様→[[HogePiyoのMarathon＆プログラミングページ&gt;http://sites.google.com/site/hogepiyo454/]](ただし解説はまだ無い模様))
----
**ACE&amp;aname(ACE)
 ネットワークライブラリ
 ・マルチプラットフォーム
-[[The ADAPTIVE Communication Environment (ACE(TM))&gt;http://www.cs.wustl.edu/~schmidt/ACE.html]]　ACE本家
-[[The ADAPTIVE Communication Environment&gt;http://www.geocities.jp/kagaruby/ace.html]]　和訳
----
**Cg&amp;aname(Cg)
 シェーダライブラリ(と言語)
 ・マルチプラットフォーム
-[[NVIDIA&gt;http://jp.nvidia.com/]]　Cg言語の開発元NVIDIAの日本語ページ
-[[t-pot&gt;http://www.t-pot.com/]]　CgやOpenGLについて詳しく解説を行われてます。
----
**OpenAL&amp;aname(OpenAL)
 3Dオーディオライブラリ
 ・マルチプラットフォーム
 ・OpenGLライクなAPI
 ・最近iPhone等で使われているらしく、利用頻度は上がってる？
-[[OpenAL&gt;http://www.openal.org/]]　OpenAL本家。
-[[OpenAL 1.1 Specification and Reference&gt;http://www.memorize-being.net/releases/oal11spec-ja/]]　リファレンスの和訳
-[[GameEngineJP/OpenAL&gt;http://www.memorize-being.net/releases/oal11spec-ja/]]　OpenAL入門
----
**Allegro&amp;aname(Allegro)
 ゲーム用ライブラリ
 ・マルチプラットフォーム
 ・DirectX/OpenGL対応
-[[Allegro - A game programming library -&gt;http://allegro5.org/]] 公式
-[[Allegro Wiki&gt;http://wiki.allegro.cc/]] Wiki
----
**OGRE&amp;aname(OGRE)
 3Dエンジン
 ・マルチプラットフォーム
 ・高度に抽象化されているため、実行開始時にOpenGLとDirectXの切り替えが可能。
-[[OGRE - Open Source 3D Graphics Engin&gt;http://www.ogre3d.org/]] 公式
----
**Qt&amp;aname(Qt)
 優れたGUIを持つ開発フレームワーク
 ・マルチプラットフォーム
-[[Qt – クロスプラットフォームのアプリケーション開発フレームワーク&gt;http://qt.nokia.com/title-jp/]] 公式
----
**COLLADA&amp;aname(COLLADA)
 XMLを使用したオブジェクトデータ
 ・マルチプラットフォーム
-[[COLLADA - 3D Asset Exchange Schema&gt;http://www.khronos.org/collada/]] 公式
-[[COLLADA - Digital Asset and FX Exchange Schema&gt;https://collada.org/mediawiki/]] Wiki
-[[Portal:COLLADA DOM&gt;http://collada.org/mediawiki/index.php/Portal:COLLADA_DOM]] Wiki内のDOMに関するページ
-[[COLLADA DOMを使った3Dモデルデータの読み込み：CodeZine &gt;http://codezine.jp/article/detail/843]] 日本語による利用方法の説明
----
**その他&amp;aname(PGother)
-[[3D STRONG WARRIORS&gt;http://www.cam.hi-ho.ne.jp/strong_warriors/]]　ゲーム３分クッキングにてRTGトランスレータ等の解説を行われています。
----
*グラフィック(モデリング)
----    </description>
    <dc:date>2012-03-27T07:35:51+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sldev/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sldev/pages/2.html</link>
    <description>
      メニュー
-[[トップページ]]
-[[本棚]]
--C++
---[[まず読んでおくべき本&gt;本棚/C++/まず読んでおくべき本]]
---[[余裕があるなら読みたい本&gt;本棚/C++/余裕があるなら読みたい本]]
---[[未読&gt;本棚/C++/未読]]
-[[開発リンク]]    </description>
    <dc:date>2011-08-27T20:20:53+09:00</dc:date>
    <utime>1314444053</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sldev/pages/13.html">
    <title>本棚/C++/まず読んでおくべき本</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sldev/pages/13.html</link>
    <description>
      *C++で読んでおくべき本

**まず読んでおくべき本
***Effective C++
#amazon(4894714515)
 是非とも読んでおきたい本。
 入門書であまり説明されない、本当のC++の基礎が網羅されている。
----
***More Effective C++
#amazon(4894714760)
 Effective C++の続編。
 前書では取り扱われなかった、少しステップアップした内容が書かれている。
 少しレベルが上がったと言っても、基礎であることには変わりなく、ここまで読めばある程度まともなレベルになる。
----
***Effective STL
#amazon(4894714108)
 上のC++の本はC++の基礎的なものだったが、こちらはC++を扱う上で避けては通れないSTLについての基礎。
 本書を読むことでただ単にSTLを使うよりも、ずっと効率的に使うことが出来るようになる。
----
***C++ Coding Standards
#amazon(4894716860)
 本のタイトル通り、C++のコーディングスタンダードについて書かれた本。
 言ってしまえば、Effectiveシリーズのいいとこ取りがされているような本。
 次のような方にはオススメ。
 ・Effectiveシリーズを読む時間が惜しい人。
 ・3冊買う余裕が無い苦学生。
 ・Effectiveシリーズをもう一度おさらいしたい人。
 ・自称C++使いの困ったプロジェクトメンバ

 勿論Effectiveと完全に被る分けでもないので、Effectiveシリーズを読んだ人も是非。
 読みやすさ的にはEffectiveシリーズに分があるかも？
----    </description>
    <dc:date>2011-08-27T13:53:42+09:00</dc:date>
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    <title>本棚/C++/未読</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sldev/pages/15.html</link>
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      *C++で読んでおくべき本

**未読
***More Exceptional C++
#amazon(4894714833)
 Exceptional C++の続編。
----
***ストラウストラップのプログラミング入門
#amazon(4798119598)
 鈍器。
 C++というよりプログラミング入門書でC++を使って説明してある感じらしい？
 買ってるけど未読。
----
***Accelerated C++
#amazon(4894714221)
***Essential C++
#amazon(4894714833)
***Boost
#amazon(4894714191)
 よく分からないけど、この形の本は良書が揃ってるので読んでみたい。
----    </description>
    <dc:date>2011-08-27T13:47:19+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sldev/pages/14.html">
    <title>本棚/C++/余裕があるなら読みたい本</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sldev/pages/14.html</link>
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      *C++で読んでおくべき本

**余裕があるなら読みたい本
***Exceptional C++
#amazon(4894712709)
 はまってしまいがちなパターンを取りそろえたテクニック集。
----
***Efficient C++
#amazon(4894712458)
 効率的な、ハイパフォーマンスのコードを書くために必要なこと。
----
***Modern C++ Design
#amazon(4894714353)
 この本はある種の入門書かも知れない。
 基本はLokiという一種のテンプレートライブラリにおいて使用されているテクニックを集めた物になっているのだが、テンプレート・メタ・プログラミングをやる上での基礎が詰まっている。
 この本を読めばたちまちC++の暗黒面に堕ち、他の言語がつまらないものに感じるようになってしまうかも知れない。
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    <dc:date>2011-08-27T13:25:53+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sldev/pages/12.html">
    <title>本棚/C++</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sldev/pages/12.html</link>
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      *C++で読んでおくべき本

**まず読んでおくべき本
***Effective C++
#amazon(4894714515)
 是非とも読んでおきたい本。
 入門書であまり説明されない、本当のC++の基礎が網羅されている。
----
***More Effective C++
#amazon(4894714760)
 Effective C++の続編。
 前書では取り扱われなかった、少しステップアップした内容が書かれている。
 少しレベルが上がったと言っても、基礎であることには変わりなく、ここまで読めばある程度まともなレベルになる。
----
***Effective STL
#amazon(4894714108)
 上のC++の本はC++の基礎的なものだったが、こちらはC++を扱う上で避けては通れないSTLについての基礎。
 本書を読むことでただ単にSTLを使うよりも、ずっと効率的に使うことが出来るようになる。
----
***C++ Coding Standards
#amazon(4894716860)
 本のタイトル通り、C++のコーディングスタンダードについて書かれた本。
 言ってしまえば、Effectiveシリーズのいいとこ取りがされているような本。
 次のような方にはオススメ。
 ・Effectiveシリーズを読む時間が惜しい人。
 ・3冊買う余裕が無い苦学生。
 ・Effectiveシリーズをもう一度おさらいしたい人。
 ・事象C++使いの困ったプロジェクトメンバ
----
**余裕があるなら
***Exceptional C++
#amazon(4894712709)
 はまってしまいがちなパターンを取りそろえたテクニック集。
----
***Efficient C++
#amazon(4894714760)
 効率的な、ハイパフォーマンスのコードを書くために必要なこと。
----
***Modern C++ Design
#amazon(4894714353)
 この本はある種の入門書かも知れない。
 基本はLokiという一種のテンプレートライブラリにおいて使用されているテクニックを集めた物になっているのだが、テンプレート・メタ・プログラミングをやる上での基礎が詰まっている。
 この本を読めばたちまちC++の暗黒面に堕ち、他の言語がつまらないものに感じるようになってしまうかも知れない。
----
**未読    </description>
    <dc:date>2011-08-27T12:58:10+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sldev/pages/9.html">
    <title>本棚</title>
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      *本棚
ここでは各種ライブラリの説明等を行っております。
新規参加される方は技術習得にご利用下さい。

**C++ライブラリ
-STL
-Boost
-SDL
-OpenGL(GLUT)
-ACE
-Cg

**お勧めの書籍    </description>
    <dc:date>2006-04-28T21:53:40+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sldev/pages/4.html">
    <title>トップページ</title>
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      *そらいろ研究所@開発室
そらいろ研究所@開発室へようこそ。
当開発室では様々なテーマで開発を行っています。    </description>
    <dc:date>2006-04-17T11:43:51+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sldev/pages/3.html">
    <title>メニュー2</title>
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      **更新履歴
#recent(20)
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    <dc:date>2006-04-17T11:08:50+09:00</dc:date>
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