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    <title>ActArcAlzadaal＠Fenrir</title>
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    <description>ActArcAlzadaal＠Fenrir</description>

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    <dc:date>2019-03-21T00:32:29+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/slvg/pages/10.html">
    <title>戦略</title>
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    <description>
      **弱体開放アイテムについて
　
基本以下のジョブの順番に弱体解除します。
ボス盾は、ナまたは忍を想定しています。

　＜HP＞
　　ナ忍＞黒モ狩＞その他前衛＞後衛

　＜MP＞
　　白＞ナ＞その他後衛＞その他前衛

　＜ステータス＞
　　STR:　狩＞忍侍モ＞その他前衛＞後衛
　　DEX:　シ＞忍＞その他前衛＞後衛
　　AGI:　狩＞コシ忍＞その他前衛＞後衛
　　VIT:　ナ＞忍＞その他前衛＞後衛
　　MND:　狩＞モ＞ナ赤＞その他前衛・後衛
　　INT:　黒＞ナ忍＞その他後衛＞その他前衛
　　CHR:　詩＞その他前衛・後衛

　＜武器＞
　　メイン/サブ:　ナ忍＞黒赤シ侍＞その他前衛・後衛
　　遠隔:　狩＞コ＞詩＞シ＞その他前衛・後衛

　＜防具＞
　　ナ忍＞その他前衛・後衛
　　
　＜魔法＞
　　白＞ナ忍＞その他後衛＞その他前衛

　＜サポ＞
　　ナ忍＞その他前衛・後衛

　＜アビ＞
　　ナ忍＞侍召コ＞狩シモ＞赤＞その他前衛・後衛

**宝箱の薬品類の優先について

**各層の進路(バフラウ遺構)

＜一層西ルート＞

　ボム、トロールは殲滅しながら進みます。
　　　　　　↓
　途中トロールいる部屋でワモーラ王子２匹。
　　　　　　↓
　ボム２匹、トロール１いる部屋でワモーラ王子２匹。
　　　　　　↓
　最後の大部屋殲滅、サソリ２　ワモーラ(成虫)３匹。

＜二層南東ルート＞

　マップ中央プリン４体、半時計回りに殲滅
　　　　　　↓
　ソケットに開放アイテムトレード(状況により、トレード変えます)
　　　　　　↓
　扉手前の部屋にて、サソリ２，３匹掃除、トロール無視

＜三層ルート＞

　プリン数匹(最低限動ける用になるまで、サポ、魔法開放)
 
＜四層ルート＞
　
　中ボス掃除
　　　　　　↓
　一人が敵避けながら進軍し、ワープ待機
　　　　　　↓　
　この間強化、前衛(黙想等)後衛(プロテス、シェル、ブリンク、ストンスキン)
          
＜五層ボス＞

　戦術下記参照
　
　
**1層目の戦闘(バフラウ遺構)


序盤はモが盾件アタッカーとなり、引っ張ります。宝箱のポーション類は優先的にモンクへ。予めポーション類を渡しておくのも○。モンクさんはあまり開放が見込めないため、鞄に空きを多く作っておいてください。

**2層目～3層目の戦闘(バフラウ遺構)

狩人への遠隔武器の開放、ナイトへの武器・魔法開放によりタゲを分散させます。狩人さんはボルト中心で、ブラッディやホリボルをお願いします。一層ワモーラ成虫、二層プリンが魔法開放アイテムを確実に１つ落とすので、予め開放順を決めると○

**4層目の戦闘(バフラウ遺構)

Gear以降狩人は長弓へチェンジ。Gearに見つかるとボス強化の可能性があります。Gearはインスニ無効魔法感知。
　
　
**vs各層中ボス(バフラウ遺構)

＜一層中ボス(Mad Bomber)&gt;
 
75秒時間経過で自爆、魔法解放後、自爆前に全力で攻撃。
　　　　　　↓
倒すと扉NPC(DorManT Rampart)POP(調べて[[扉NM]]先へワープ)
　　　　　　↓
特徴、HP少なくNMそのものは雑魚。黒等のストーンで敵のTPを貯める。敵WS(来訪)使用で劣化装備lv35を落とすNMが沸くこと有。

＜二層中ボス(？？？)＞

＜三層中ボス(Arcaic Geras)＞

レールキャノン:強力範囲WS 200~300ダメ。力押しで、十分いけますので、特に注意する点はないかと思われます。グラビデ、バインド○

＜四層中ボス(Arcaic Chariot)＞

周りの三連ギアとのリンク注意、通路で戦闘、ボス戦で２アビ使用の難しいジョブさんはここで２アビをスタン回し、盾は一人で向きは後衛とは、逆方向に盾の後ろには立たないこと。

使用WS
・ディフュージョンレイ(前方扇方状範囲ダメ)
・イナーシャストーム(敵中心範囲ダメ、バインド追加効果)
・ディスチャージャー(敵中心範囲ダメ、麻痺追加効果)

**vsボス戦

＜PT構成(仮)＞
　ナ/忍 ナ/忍 コ/狩 白/暗 赤/白 召/白（盾PT)
　黒/白 黒/白 黒/白 シ/侍 赤/暗 詩/白（精霊PT）
　狩/戦 狩/戦 狩/戦 モ/白 モ/白 詩/白（物攻PT）

＜戦い方(ガチ編)＞
範囲WSが強烈なため、ナ/忍１名でガチります。要開幕ウィズイン。予備盾としてナ/忍待機。盾へのケアルでヘイトを稼いでおきます。事故時は、ウィズイン＞インビンでタゲ取り。コはエボカロール。赤はファラ２ヘイストリフレをナイトに。バイオ３で。召喚はネヴァブラ。白は常時盾へのパラナ準備、盾のHP全快時にスタンを。

シは玉WS時のみ前へ。赤/暗はリキャ毎にスタンを。耐性なければ黒も参加でスタン回し。詩バラバラ。

精霊はダメ半減のため、気持ち強めに。狩は長弓使用。モは貯め貯め気孔弾、パラナ・イレの準備も。詩はメヌメヌ。
　　
ホーミングミサイル後に影縫いを、要コール。狩人同士で事前に順番決めておくと◎

＜使用WS＞
・ホーミングミサイル(強烈範囲HPMAX20%減ダメ？)→ナイトが1600ダメくらい即死したことあり？
・イナーシャストーム(範囲バインド追加)
・ディスチャージャー(範囲麻痺追加)
   
＜ボス特徴＞
雷耐性あり、スタン耐性(蓄積耐性?）
　　
＜戦い方(マラソン編)＞
トリガーの中ボス撃破具合により、移動速度落ち？
　
　

- この戦略はバフラウ遺構限定ですねｗ  -- i  (2006-12-26 03:30:20)
- ↑補足、エリア毎の開放順序が必要になると思います、入ってないからしりませんけどｗ&amp;br()追記各エリア共、ボス道のりは同じ様な物だと思うので、とりあえず、これでいいかと  -- i  (2006-12-26 03:36:04)
- 色々書いたんだけど、なんですｋこの白い枠みたいなのｗ&amp;br()けいさん、見やすいように修正等よろしくです。  -- インリン  (2006-12-27 08:23:52)
- 【わかりました。】  -- ケイ  (2006-12-27 14:43:00)
- このwikiまだ残ってたのか！ &amp;br()戦略読んでも何のことやらさっぱり。 &amp;br()10年前かー、月日がたつのは早いですなー。 &amp;br()ちなみにff11以降オンラインゲームはやってません笑  -- ケイ  (2019-03-21 00:31:06)
- また10年後に登場します。  -- ケイ  (2019-03-21 00:32:29)
#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)
　
　
　
　
　    </description>
    <dc:date>2019-03-21T00:32:29+09:00</dc:date>
    <utime>1553095949</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/slvg/pages/9.html">
    <title>ロットルール</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/slvg/pages/9.html</link>
    <description>
      &amp;underdot(1px,black){● 希望装束別lv35ポイント制}

・過去のポイントを初期所持ポイントとし、第一第二希望を装束単位で設定する。

・ポイントの適用は、第一希望のlv35装備のみとする。

・装備シリーズコンプした場合に限り、ポイントをリセットし第二希望の第一希望への繰り上げを行う。また、第二希望は新たに設定する。

・第二希望は変更可能。※頻繁に変更するのは好ましくないので、このようなケースが出た場合は第二希望の変更を中止する可能性が高いです。

・突入1回につき1ポイントを&quot;終了時&quot;に取得する。早退は0.5ポイント。寝落ちは0ポイント。欠席1回につき-1ポイント、無断欠席連続5回でポイント0とする。※ただし0ポイント未満にはならない。

・第一希望→第二希望の順で、lv15/lv25装備及びカードはシリーズ希望者内でポイント関係無しにロット勝負を行う。希望が無ければフリー扱いとする。

・第一希望lv35装備に限り、シリーズ希望者内で取得ポイント最大の人に優先ロット権が与えられる。lv35装備は取得時に&quot;全ポイント消費&quot;する。ロット権のパスは可能で、その場合2番目にポイントが高い人へ権利が移行される。第一第二共に希望が無ければフリー扱いとする。※ポイントでのロット権発生には、最低1ptが必要とする。

・第二希望のlv35装備については、ポイントでのロット権発生は適用されず、第二希望者同士でのガチロットとする。

・フリー扱いになった装備は、0ptで全員(パスした人も含む)がロット可能。

・半年以上にわたる長期休暇の場合で、その期間全部欠席として計算したポイント総数が10ptを下回る場合に限り、これを10ptに設定する。

・アレキサンドライトはサルベージ終了後に均等に分配を行う。端数はダイスが高い順で多く取得出来る。



&amp;underdot(1px,black){● 突入エリアの決定方法}

・突入エリアに関しては、その回の参加者全員で/random勝負を行い最も高い数値を出した人が、突入エリアを決定する権利を得る。

・突入エリアに偏りを無くす為、３連続して同エリアの突入は原則認められません。

・/randomを行う場所は、白門旧サンクションエリアの南側とします。

・大幅に遅刻した場合、/randomの権利は認められません。

・ルート決定の際に以下のポリシーを適用し、最終的な妥当性判断はLS主催が行います。

　1.ダイスで勝利した人の希望する第1第2いずれか1種の15,35装備NM or Boss
　2.(その遺構で第1希望の25装備未取得の人がいれば)ボス
　3.(その遺構で第1希望の15装備未取得の人がいれば)15装備NM
　4.第一希望の35装備NM
　5.第二希望の35装備NM
　6.第二希望のボス
　7.第二希望の15装備NM


--------------
- ロット時でなくゲット時P消費の方がいいかも？(同ポイント同士でロット勝負になる可能性低そうだけど)  -- あばｑ  (2007-08-02 09:32:55)
- 取得時だねｗ修正しときます。  -- けい  (2007-08-03 11:15:02)
- ポイント制-新-案作成しました。lv15/25はガチでlv35のみポイント制。新規の人がlv35全く取れない･･･という状況をなくす為、取得時ポイント全消費としました。いかがでしょう？(・ω・)  -- けい  (2007-08-21 14:51:49)
- 後は流れ待ちという状況を作るのが(個人的に)嫌いなので、フリー品はlv35であっても全部0ptで取得できます。  -- けい  (2007-08-21 14:53:24)
- P制導入後結構月日が立ちましたが、やはりポイントは溢れる傾向にありますねぇ。 &amp;br()こういうことをすればポイントの肥大は抑えられるかも？というのをいくつか。 &amp;br()（適用しようとかいう考えは今の所無し） &amp;br() &amp;br()・一回欠席で-1ptに。 &amp;br()・ポイントのオークション形式で突入場所の決定。 &amp;br() &amp;br()ポイントを管理する側としては、なかなかメンドイルールですが。  -- ケイ  (2008-01-29 15:30:13)
- ルール変更しました。  -- K  (2008-03-24 16:06:30)
- 第二希望の変更や長期休暇についてルール明記しました。  -- ケイ  (2008-07-24 10:41:35)
#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)

　
　
　
　
　    </description>
    <dc:date>2009-06-08T06:03:19+09:00</dc:date>
    <utime>1244408599</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/slvg/pages/35.html">
    <title>アラパゴ:ボス遺構攻略</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/slvg/pages/35.html</link>
    <description>
      &amp;underdot(1px,black){■ PT構成}

&amp;space(5)6人：モ/忍 モ/忍 シ/侍 白/召 赤/白 詩/白

&amp;space(5)12人：モ/忍 モ/忍 シ/侍 白/召 赤/白 詩/白（盾PT)
&amp;space(15)黒/白 青/シ 狩/侍（スタン/スリップPT）

&amp;space(5)※7人を超える場合、下段左からジョブを決定していく。
&amp;space(5)※盾PTのみの6人でも安定して戦える。


&amp;underdot(1px,black){■ 突入前に決めること}

&lt;必須事項&gt;
・盾へのヘイスト、パラナの担当：赤、白
・スリップの分担：バイオ（2or3）、ポイズン2（青いればディセバ）、フロスト/ラスプ/ドラウン、レクイエム

&lt;任意事項&gt;
・PC名指定で速攻治せるようにマクロを組む
・影縫いの順番：狩複数いれば
・立ち位置の再確認


&amp;underdot(1px,black){■ 戦い方:序盤～終盤}

&lt;盾、盾補助、回復&gt;
装備の開放が整っているモ又は忍の削りでターゲットを維持します。赤弱体はスロウ、パライズ、バイオを切らさずに。あればファラ２を。詩人は盾にメヌマチ。後衛にバラバラ、ボスへのエレジーは切らさないで入れてください。回復はケアルガを多用しMP効率を上げる。空蝉無時のモータルレボリューションは瀕死級のダメージがあるため、白はいつでもケアル5を発動できる身構えを。物理WSのため、盾複数の場合&quot;かまえる&quot;を常時使用する必要は無い。

&lt;精霊、青魔法&gt;
精霊は氷属性が有効だが、黒は基本的に精霊よりもスタン、スリップでのサポートを優先する。青はコールドウェイブ、ディセバーメントでのスリップや不意キャノンでダメを稼ぐ。

&lt;物攻&gt;
狩は長弓使用のデモーンアローで攻撃力ダウン狙い＋アシボルで防御力ダウン狙い。与TPを抑える為終始ゆったりめに攻撃すること。シは黙想でTP貯まりしだい騙しWSを。シWSは相手のWS発動直後に打つようにする。モンクは百烈を開幕で使用。後衛のMPが無くなって来たら、盾１にして他は殴るのをやめる（他アタッカーも攻撃中止）。

　
&amp;underdot(1px,black){■ モータルレボリューション対策}

ボス固有WS「モータルレボリューション」は空蝉消費(1～2枚)で避けれるが、食らうと600以上のダメージを受けるため、白はいつでも大回復できる準備を。他遺構ボスの固有WSほど脅威ではないが油断は禁物。

WSにノックバックがあるため、盾は必ず壁を背に立ち位置をとること。入り口側左右の壁にボスを引っ張るとスムーズに戦闘が開始できる。
　

&amp;underdot(1px,black){■ ボス使用WS}

・モータルレボリューション：敵中心範囲攻撃600～。ノックバック＆スタン付き。空蝉1～2枚消費。
・ディスチャージ：敵中心範囲攻撃400程度。空蝉全消失。麻痺付。
・イナーシャストリーム：敵中心範囲攻撃。400ダメ程度。空蝉全消失。バインド付。
・ディフュージョンレイ：前方扇状範囲攻撃。空蝉全消失。
　
&amp;space(5)※ディスチャージ に パラナ
&amp;space(5)※イナーシャ に イレース




- ヘイトリセット技が無いため、楽･･･。舐めてかかるとやられる(かも)  -- Kei  (2007-08-07 21:58:47)
#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)    </description>
    <dc:date>2009-06-08T06:02:59+09:00</dc:date>
    <utime>1244408579</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/slvg/pages/34.html">
    <title>銀海遺構:ボス攻略</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/slvg/pages/34.html</link>
    <description>
      &amp;underdot(1px,black){■ PT構成}

&amp;space(5)6人：モ/忍 モ/忍 シ/侍 白/召 赤/白 詩/白

&amp;space(5)12人：モ/忍 モ/忍 シ/侍 白/召 赤/白 詩/白（盾PT)
&amp;space(15)ナ/忍 黒/白 黒/白 青/シ 赤/白 狩/侍（スタン/スリップPT）

&amp;space(5)※7人を超える場合、下段左からジョブを決定していく。
&amp;space(5)※盾PTのみの6人でも安定して戦える。


&amp;underdot(1px,black){■ 突入前に決めること}

&lt;必須事項&gt;
・盾へのヘイスト、パラナの担当：赤、白
・スリップの分担：バイオ（2or3）、ポイズン2（青いればディセバ）、フロスト/ラスプ/ドラウン、レクイエム
・武器解除方法とマクロ準備
&amp;space(10)例) /equip main 竹刀
・ブレインジャック時報告方法の確認
&amp;space(10)例) /p ＠＠＠魅了

&lt;任意事項&gt;
・PC名指定で速攻治せるようにマクロを組む
・影縫いの順番：狩複数いれば
・立ち位置の再確認


&amp;underdot(1px,black){■ 戦い方:序盤～終盤}

&lt;盾、盾補助、回復&gt;
装備の開放が整っているモ又は忍の削りでターゲットを維持します。銀海ボスは物理に弱い為、タゲがふら付く事はまず無いです。モは&quot;かまえる&quot;を常時使用すること。赤弱体はスロウ、パライズ、バイオを切らさずに。あればファラ２を。詩人は盾にメヌマチ。後衛にバラバラ、ボスへのエレジーは切らさないで入れてください。回復はケアルガを多用しMP効率を上げる。また、ブレインジャック時は強烈なスリップが入る為、白は盾へ常時リジェネをかけておくこと。自己ストンスキンも忘れずに。

&lt;精霊、青魔法&gt;
精霊は氷属性が有効だが、黒は基本的に精霊よりもスタン、スリップでのサポートを優先する。時間がおしている時は、魅了WS一発目が来たタイミングで強い精霊を打ちタゲを取るのも有り(慣れが必要)。青はコールドウェイブ、ディセバーメントでのスリップや不意キャノンでダメを稼ぐ。

&lt;物攻&gt;
狩は長弓使用のデモーンアローで攻撃力ダウン狙い＋アシボルで防御力ダウン狙い。与TPを抑える為終始ゆったりめに攻撃すること。シは黙想でTP貯まりしだい騙しWSを。シWSは相手のWS発動直後に打つようにする。モンクは百烈を序盤～中盤で使用。後衛のMPが無くなって来たら、盾１にして他は殴るのをやめる（他アタッカーも攻撃中止）。

　
&amp;underdot(1px,black){■ ブレインジャック対策}

ボス固有WS「ブレインジャック」対策として、突入前準備の項にあるように、前衛は必ず事前に武器変更(or解除)マクロを組み動作テストをしておく。ボスはブレインジャック発動時、必ずターゲットを正面に向きを変える(ホーミングと同じ仕様)。このため、WS発動前に容易に武器変更が可能。盾はボスの向きが自分自身に変わったらすぐ武器変更(or解除)を行うこと。そして、速やかにPT会話で報告する。解除＋報告を1つのマクロにするのも良い。

万が一の向き変更見落としで武器変更が行えなかった場合に備え、赤はディアガ＞バインドorグラビデを盾にかける準備をしておく。

また、盾への状態回復はパラナのみにとどめ、魅了時の追跡をブロックする為バインドはあえて直さなくても良い(ボスWSの逆利用)

盾の魅了が回復したら、後衛はバインド解除・回復などを速やかに行い、盾は殴りでタゲを取り戻す。(ここのボスは物理に弱い為すぐタゲは戻るはず)
　

&amp;underdot(1px,black){■ ボス使用WS}

・ブレインジャック：ターゲット単体魅了。強烈なスリップ(-23HP/3秒)付き。一度に4~6発連発してくる。魅了継続時間は2~3分。
・ディスチャージ：敵中心範囲攻撃400程度。空蝉全消失。麻痺付。
・イナーシャストリーム：敵中心範囲攻撃。400ダメ程度。空蝉全消失。バインド付。
・ディフュージョンレイ：前方扇状範囲攻撃。空蝉全消失。
　
&amp;space(5)※ディスチャージ に パラナ
&amp;space(5)※イナーシャ に イレース




- さくっと仕事中に書いてみた！ここのボスはぬるいですね。  -- Kei  (2007-08-03 17:18:07)

#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)    </description>
    <dc:date>2009-06-08T06:02:37+09:00</dc:date>
    <utime>1244408557</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/slvg/pages/25.html">
    <title>バフラウ:ボス攻略</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/slvg/pages/25.html</link>
    <description>
      &amp;underdot(1px,black){■ PT構成}

&amp;space(5)6人：モ/忍 モ/忍 シ/侍 白/忍 赤/白 詩/白

&amp;space(5)12人：モ/忍 モ/忍 シ/侍 白/召 赤/白 詩/白（盾PT)
&amp;space(15)黒/白 黒/白 ナ/忍 青/シ 赤/白 狩/侍（スタン/スリップPT）

&amp;space(5)※7人を超える場合、下段左からジョブを決定していく。
&amp;space(5)※ギアでのボス弱体を行わない場合、実質黒は必須。理想は8名程度。


&amp;underdot(1px,black){■ 突入前に決めること}

&lt;必須事項&gt;
・盾へのヘイスト、パラナ、イレースの担当：赤、白
・スタン順番：基本アルファベット順
・スリップの分担：バイオ（2or3）、ポイズン2（青いればディセバ）、フロスト/ラスプ/ドラウン、レクイエム

&lt;任意事項&gt;
・PC名指定で速攻治せるようにマクロを組む
・影縫いの順番：狩複数いれば
・立ち位置の再確認
・詩人PT入替マクロの作成：PTリーダが準備(基本盾PTに)


&amp;underdot(1px,black){■ 戦い方:序盤～中盤(ボスHP50%)}

&lt;盾、盾補助、回復&gt;
装備の開放が整っているモ又は忍の削りでターゲットを維持します。モは&quot;かまえる&quot;を常時使用すること。かまえる状態でクリティカルを食らうと700オーバーになりますが、気負わずに冷静に空蝉の張替えを。ナ/忍１名がサブで待機しつつタゲを取らない程度にケアルヘイトを稼ぐ。ボスはターゲットを正面に捕らえない限りホーミングミサイルを打ってきません。位置取りには気をつけてください。赤弱体はスロウ、パライズ、バイオを切らさずに。あればファラ２を。詩人は盾にメヌマチ。後衛にバラバラ、ボスへのエレジーは切らさないで入れてください。回復はケアルガを多用しMP効率を上げる。もしホーミングを食らった場合、ナイトはフラッシュ・センチネル・自己ケアルなどで素早くタゲを取り、モンクや忍者にタゲがもどるまで維持します。前衛がモンクのみ等でナイトが居ない場合は、WSでタゲを取り戻すようにします(モ二名がなるべく重ならないよう間隔をあけてWSを打つようにする)。この時、ボスを定位置まで引き戻します(後衛を巻き込まない位置を取ること)。

&amp;space(2)○盾の空蝉張替えについて
&amp;space(4)範囲WSに対しての空蝉張替えは、WS構えのログがでたら
&amp;space(4)すぐに空蝉:壱を詠唱開始するとタイミングが合いやすい。
&amp;space(4)WS時に壱、その他に弐を使用する感じで。

&lt;精霊、青魔法&gt;
精霊は氷属性が有効だが、黒は基本的に精霊よりもスタン、スリップでのサポートを優先します。青はコールドウェイブ、ディセバーメントでのスリップや不意キャノンで。

&amp;space(2)○スタンについて
&amp;space(4)黒で暗黒スキルブーストしてようやく8割入ります。
&amp;space(4)スキルUP装備は忘れずに。

&lt;物攻&gt;
狩はデモーンアローでの攻撃力ダウン狙い＋アシボルで防御力ダウン狙い。与TPを抑える為かなりゆったりめに攻撃することが重要です。シは黙想でTP貯まりしだい騙しWSを。シWSは相手のWS発動直後に打つようにします。モンクは百烈を序盤～中盤で使用。後衛のMPが無くなって来たら、盾１にして他アタッカーは攻撃を中止します。
　

&amp;underdot(1px,black){■ 戦い方：中盤(ボスHP50%)～終盤}

ボスはTPが貯まるとターゲットの正面に向き、即ホーミングミサイルを使用してきます。黒は集中してスタンを構える事。余裕あれば黒へのヘイストを。ホーミングミサイルを受けた場合、タゲが盾に戻るまで、盾以外ボスへの物理・精霊攻撃は全禁止です。またこの辺りから物理攻撃を意識して減らすこと。盾の殴りとスリップでのみで削るイメージで。3割切る辺りからは盾を一人にし、サブ盾のモンクやナイトはホーミングが届かないかなり遠い位置まで下がり(大部屋東西の隅が理想)待機します。他のメンバーはホーミングが届く位置で戦い、サブ盾以外が全員で食らうようにします。全員で食らう(ヘイトリセット)ことにより必然的にサブ盾へボスターゲットが移動します。ボスが隅に向かったら、その間に盾の回復を行います。回復後、サブ盾はボスを定位置まで引き戻し、メイン盾として続行します(WSで後衛を巻き込まない位置を取ること)。

　
&amp;underdot(1px,black){■ ボス使用WS}

・ホーミングミサイル：ターゲット複数選択。HPの約90％ダメージ。ヘイト減少。ターゲットが正面の場合に使用。空蝉消費無し。
・ディスチャージ：敵中心範囲攻撃400程度。空蝉全消失。麻痺付。
・イナーシャストリーム：敵中心範囲攻撃。400ダメ程度。空蝉全消失。バインド付。
・ディフュージョンレイ：前方扇状範囲攻撃。空蝉全消失。
　
&amp;space(5)※ディスチャージ に パラナ
&amp;space(5)※イナーシャ に イレース


&amp;underdot(1px,black){■ ボスの弱体について}

&lt;4層Gear&gt;
　4層小部屋にいるGear10体を全て倒すとホーミングミサイルが固定ダメージ(範囲200-300程度)になります。9匹だとターゲットのみ瀕死ダメで、他メンバーは固定で200-300ダメージ程度になる模様。時間が許す限り倒すようにしたいところです。風曜日はGearの感知範囲が広くなるため、ボス目的で突入する際は、なるべく4層到達時点で風曜日以外になるよう調整すること。

&lt;4層&quot;西&quot;戦車&gt;
　4層西にいる戦車を倒すと、ボスのダメージカットが20%程減少する。これも合わせて倒しておきたい。
　
&lt;4層&quot;東&quot;戦車&gt;
　4層東にいる戦車を倒すと、ボスがグラビデ状態になる模様。東よりも西戦車の方が効果有か。


- また長くなった。。  -- abaq  (2007-04-27 18:32:12)
- 若干修正ｗ  -- けい  (2007-05-29 00:44:24)
- ほぼ完成･･･  -- けい  (2007-07-27 18:40:36)
- バフボスは何かと話題になります･･･若干修正。  -- けい  (2007-08-03 10:36:07)
#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)    </description>
    <dc:date>2009-06-08T06:02:15+09:00</dc:date>
    <utime>1244408535</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/slvg/pages/15.html">
    <title>弱体開放アイテム</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/slvg/pages/15.html</link>
    <description>
      弱体解放アイテムの支持は、予め決められたメンバーより行います。また、解放アイテムの流れ防止の為、一人が未確定アイテムに対しロットを行います。
※現在の役割については、メンバーリストを参照してください

当LSでは、弱体解放支持用のツールとして”猿足”を利用しています(指示する人によってはちらしの裏を利用したりします･･･※参考:画像1) URLは連絡掲示板またはメンバーリストを参照してください。

ボス戦、NM戦問わず以下の優先順位を基本とします。
※その時の構成や遺構、目的によって変動します。


武器：忍&gt;モ&gt;青&gt;シ&gt;詩&gt;赤&gt;黒&gt;白 
遠隔：詩&gt;シ （囮用に銀海はシ優先）
防具：
　　頭首：モ&gt;忍&gt;赤 
　　手　：モ&gt;忍&gt;シ　（AF2有ならシ優先） 
　　胴　：モ&gt;忍&gt;白&gt;赤 
　　脚足：モ&gt;忍　（囮用に銀海はシ優先） 
　　背腰：モ&gt;忍
　　指耳：モ&gt;忍 

サポ：赤&gt;モ&gt;忍&gt;シ&gt;青&gt;黒&gt;詩&gt;白　（サポにより変動あり） 
アビ：モ&gt;忍&gt;シ&gt;青&gt;赤&gt;詩&gt;黒&gt;白　（前衛&gt;後衛）
魔法：白&gt;赤&gt;詩&gt;モ&gt;忍&gt;青&gt;黒&gt;シ　（白赤詩&gt;蝉盾&gt;他魔法Job）
HP  ：モ&gt;忍&gt;シ&gt;詩&gt;青&gt;赤&gt;黒&gt;白 （盾&gt;釣りする人）
MP  ：白&gt;赤&gt;青&gt;黒&gt;詩 
STR ：モ&gt;忍&gt;シ&gt;青 
DEX ：モ&gt;忍&gt;シ&gt;青 
VIT ：モ&gt;忍&gt;青 
AGI ：モ&gt;忍&gt;シ&gt;青 
INT ：赤&gt;黒&gt;モ&gt;忍&gt;青 
MND ：赤&gt;モ&gt;忍&gt;青 
CHR ：詩&gt;シ&gt;青

※戦侍暗が居る場合は、忍と同じ位置
※忍とモ入れ替えることも有り
　
※参考:画像1
&amp;ref(slvg.jpg)


- モの開放順位を上げ、シの開放順位を若干下げました。  -- ケイ  (2007-06-15 20:05:05)
- 大分古かったので修正･･･  -- ケイ  (2008-01-25 21:42:39)
- excelで打ったのをコピーすると使いやすいヨ  -- ana  (2008-01-26 14:15:20)
- このページは指示用というよりは、基本順位の周知目的だからねー。 &amp;br()まぁ誰も見てないと思うがｗ  -- ケイ  (2008-01-29 15:10:00)
- 家にプリンターが無いんだ・・・ｗ  -- Abaq  (2008-02-13 11:13:08)
#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)
　
　
　
　
　    </description>
    <dc:date>2009-06-08T06:01:54+09:00</dc:date>
    <utime>1244408514</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/slvg/pages/32.html">
    <title>装備取得状況</title>
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          </description>
    <dc:date>2009-04-08T02:19:36+09:00</dc:date>
    <utime>1239124776</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/slvg/pages/8.html">
    <title>スケジュール</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/slvg/pages/8.html</link>
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  </item>
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    <title>ポイント状況</title>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/slvg/pages/21.html">
    <title>募集要項</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/slvg/pages/21.html</link>
    <description>
      リーダー、サブリーダー募集。

現LS主催者がいつ休止するか不明な状態なため、
全遺構通してある程度の指揮が取れる方を1名募集します。

&lt;募集要項&gt;
-募集サーバ名称: Fenrir

-募集人数: 1名

-募集Job: モシ吟

-希望可能装束: 全可能

-その他: 
　・各遺構の基礎知識
　・サルベージ主要Jobに関する知識
　・ある程度のリーダーシップが発揮出来る方
　・各個人に対し思いやりをもって接しられる方
　
#comment
　
　
　
　
　    </description>
    <dc:date>2009-01-13T11:49:05+09:00</dc:date>
    <utime>1231814945</utime>
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